The Legend of Zelda: Majora's Mask FAQ/Walkthrough (Spanish) Final - Nemesis Ryouga
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The Legend of Zelda: Majora's Mask FAQ/Walkthrough (Spanish) Final - Nemesis Ryouga

by Nemesis   Updated on
                          Este documento © 2000-2001 Nemesis™.



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                           La Leyenda de Zelda: Máscara De Majora
                                   Plataforma: Nintendo 64
                                      Version: ULTIMO
                                  Brett "Nemesis" Franklin
                         Correo Electronico: nemesis@flipmode.com
                                http://nemmysresource.cjb.net

                                  Traductor Español: Ryouga
                        Correo Electronico: ryouga@videogamers.com

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                                        Í N D I C E
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                   01......................................... Introducción
                   02....................................... Material Legal
                   03............. Actualizaciónes / Historia de Reviciónes
                   04.............................................. Prólogo
                   05................................ Fundamentos del Juego

                             000: Caractéres

                   06................... Las Diversas Links
                   07.......................... Paseo-Listo

                             001: El Principio
                             002: ¡Hé, ése es mi Ocarina!
                             003: La Primera Guarda de Máscara
                             004: La Segunda Guarda de Máscara
                             005: La Tercera Guarda de Máscara
                             006: La Cuarta Guarda de Máscara
                             007: La Frontera Final

                   08................. Localizaciónes de Pedazos de Corazón
                   09....................................... Lista de Armas
                   10....................................... Lista de Items
                   11.................... Localizaciónes de Botellas Vacías
                   12......................................... Las Máscaras
                   13............................. Las Canciones de Ocarina
                   14.................... Preguntas Preguntaban Frecuemente
                   15.................. Juegos Mini / Adventures Optionales

                             0001: Piel y búsqueda (Ciudad del Reloj)
                             0002: La Espada Dorada
                             0003: El Concurso De Keaton
                             0004: Batería De la Ciudad del Reloj
                             0005: Zanjas Subterráneos
                             0006: ¡Rocobrar Epona!
                             0007: Recompensas de Gran Hadas de las Fuentes
                             0008: Localizaciónes de Gran Hadas de las Fuentes
                             0009: Casa del Pantano Meridional de Arañas
                             0010: Casa de Arañas de Oceanside
                             0011: La Reunión
                             0012: Aprender la Canción del Espantapájaros
                             0013: Llenar su Cuaderno de Bombardero

                   16................ Localizaciónes De la Estatua del Buho
                   17..................... Localizaciónes De Hadas Perdidas
                   18................. Listados de Precios de Departamentos
                   19..................................... Lista De Enemias
                   20.......................... Secretos y Huevos de Pascua

                             00001: Rupias Ilimitadas
                             00002: Piedras del Chismes del Cohete
                             00003: Localizaciónes de Piedras del Chisme
                             00004: Muestras Curativas
                             00005: Respuestas de Piedra del Chisme
                             00006: Respuestas del Distribuidor Feliz de las
                                    Máscaras

                   21.............................. Créditos
                   22............... Información de Contacto




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01. Introducción

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Recepción a mi leyenda de Zelda: Máscara FAQ/Paseo-Listo de Majora (aparece
agradable, si?) Si usted tuvo gusto del juego anterior de Zelda en el Nintendo
64, Zelda: Ocarina del Tiempo, entonces usted adorará este juego. Si usted odió
juego anterior de Zelda, entonces bien, usted odiará muy probablemente este
juego también. ;)
Pero por supuesto, los milagros pueden suceder, y usted puede ser que goce de
esta gema, pero dudo él. Anyways, recomiendo este juego a todos los
ventiladores de adventure/RPG hacia fuera allí, especialmente los de usted
que posee un Nintendo 64. Éste es uno de dura, grande los juegos para el
sistema morando... hasta la versión de GameCube esta creyedo!



    +---------------------------------------------------------------------+
    | N O T I C I A:                                                      |
    | Si usted tiene cualesquiera preguntas sobre Zelda, consultan POR    |
    | FAVOR el Paseo-Listo primero (el uso Crtl + F para ayudarle...), y  |
    | entonces satisface controle la sección del FAQ, porque su pregunta  |
    | puede ser contestada quizá allí. Si entonces usted TODAVÍa no puede |
    | encontrar la respuesta a su pregunta, entonces me escriban correo   |
    | electronico. Pero una palabra de la alerta: Si su pregunta esta en  |
    | alguna parte en este documento, entonces no responderé a usted. Por |
    | favor intento para ayudarse antes de usted a venir a mí. Consigo    |
    | concluído 50 correos electronicos todos los días, y no tengo tiempo |
    | para reponder a los correos que me preguntan preguntas que se       |
    | pueden encontrar en este FAQ. Gracias.                              |
    +---------------------------------------------------------------------+


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02. Material Legal

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   Este FAQ puede aparecer solamente en Español en los paginas principales
    siguientes:

• GameFAQS 


   Y en Inglés en los paginas principals siguentes:

• GameFAQS 
• Cheat Code Central 
• GameSages 
• Vgstrategies.com 
• GameShark.com 
• The Resource 
• Happy Puppy 



_____________________________NON WWW.MEGAGAMES.COM_____________________________


Si calquier(a) vee este FAQ en otro pagina principal o MegaGames.com,
escribeme immediatamente, por favor.

Correo Electronico: nemesis@flipmode.com

Copyright:
©  Copyright  2000-2001  Brett  "Nemesis"  Franklin. Este FAQ y todo en
este  documento  no  puede  estar  reproduci  en  algún  forma (físico,
electronico,  o  otro)  además  estar  mete  en  una  pagina  principal
non-commercial  en su  forma  original  y  no  alterado.  Este  FAQ  no
puede  estar  use  por  propósitos  de  ganancias  (de  mismo  si nunca
dinero  se profita  de le  vender)  o por  propósitos promocionales. No
puede  usar en  algún transacción  commercial.  No puede  estar dí como
extra,  regalo, etc., con compra porque este cree  incentivo de comprar
y es consiguientepor prohibí.



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03. Actualizaciónes / Historia de Reviciónes

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                            Versión: ULTIMO ESPAÑOL (07/??/01)
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• Todo este FAQ estaba traduci en espanol para mi, Ryouga.

  - Un grande 385 KB

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                            Version: ULTIMO INGLÉS (06/28/01)
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• Después de mucho tiempo, el actualización ultimo. Yo corregía algunos
   errores y abreviaba la Material Legal

  - 340 KB

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                            Version 1.00 (12/15/00)
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• Suplementaba la sub-sección de "Respuestas del Distribuidor Feliz de las
   Máscaras" en la sección de Secretos y Huevos de Pascua

  - 341 KB

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                            Version 0.95 (11/16/00)
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• Actualizaba la sección FAQ. (Por favor, el mundo, lee este sección ANTES DE
  me escribir correo electronico con pregunatas estupidas que estan ya
  contestaban ahí...), y suplementaba algunas cosas como problemos de formato,
  y los secciel Temple de Woodfall, Localizaciónes de Hadas de la Fuentes, y
  Localizaciónes de Pedazos de Corazón.


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                            Version 0.91 (11/09/00)
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• Actualizaba la Lista de Enemias, y Suplementaba la sub-sección de
  "Respuestas de Piedra del Chisme" en la sección de Secretos y Huevos de
  Pascua


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                            Version 0.90 (11/06/00)
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• Actualizaba los Creditos y Preguntas Preguntaban Frecuemente secciónes


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                            Version 0.851 (11/03/00)
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• Corregía un problemo de formato con ese documento


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                            Version 0.85 (11/03/00)
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• Suplementaba el nuevo sub-sección de "Llenar su Cuaderno de Bombarderos" en
  la sección de Juegos Mini / Adventures Optionales.


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                            Version 0.80 (11/03/00)
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• Suplementaba el nuevo sección de "Secretos y Huevos de Pascua"

• Suplementaba la Lista de Enemias

• Suplementaba algunos Localizaciónes de Pedazos de Corazón, y suplementaba
  algunos nuevos sub-secciónes al sección de Juegos Mini / Adventures
  Optionales, como Localizaciónes de Piedras del Chisme, y otras cosas

• Suplementaba el sub-sección de "Caractéres" al sección de Fundamentos Del
  Juego


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                            Version 0.72 (11/02/00)
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• Solamente corregía un problemo de formato

• Pronto: Lista de Enemias...


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                            Version 0.71 (11/02/00)
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• Completaba la sección de "La Reunión" ed la sección de Juegos Mini /
  Adventures Optionales


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                            Version 0.70 (11/02/00)
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• Completaba el Paseo-Listo. ¡Si, el Paseo-Listo es CONCLUÍ!

• Actualizaba diversos secciónes como Localizaciones de Pedazos Del Corazón,
  Zanjas Subterranos, Localizaciónes de Hadas Perdidas, y otros secciónes
  tambien


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                            Version 0.61 (11/02/00)
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• Solamente corregía un problemo de formato


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                            Version 0.60 (11/01/00)
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• Actualizaba el Paseo-Listo hasta el Templo de Torre de Piedra

• Actualizaba diversos secciónes como Localizaciones de Pedazos Del Corazón,
  Zanjas Subterranos, Localizaciónes de Hadas Perdidas, y otros secciónes
  tambien

• Alteraba mi correo electronico de "thebeefycow@hotmail.com" a
  "nemesis@flipmode.com".  Sona mas bueno, y es un posadero de correo
  electronico muy bueno.  ^_^


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                            Version 0.50 (10/31/00)
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• Actualizaba la sección de Paseo-Listo hasta el Torre de Piedra, y antes del
  Templo de Torre de Piedra

• Actualizaba diversos secciónes como Localizaciones de Pedazos Del Corazón,
  Zanjas Subterranos, Localizaciónes de Hadas Perdidas, y otros secciónes
  tambien


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                            Version 0.45 (10/30/00)
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• Actualizaba el Paseo-Listo en más

• Actualizaba diversos secciónes como Localizaciones de Pedazos Del Corazón,
  Zanjas Subterranos, Localizaciónes de Hadas Perdidas, y otros secciónes
  tambien

• Suplementaba el sub-sección de "Casa del Pantano Meridional de Arañas" en
  el sección de Juegos Mini / Adventures Optionales


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                            Version 0.40 (10/29/00)
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• Actualizaba la sección Paseo-Listo hasta el Temple de Great Bay Temple

• Actualizaba diversos secciónes como Localizaciones de Pedazos Del Corazón,
  Zanjas Subterranos, Localizaciónes de Hadas Perdidas, y otros secciónes
  tambien

• Suplementaba la sub-sección "Casa de Arañas de Oceanside" en la sección
  Juegos Mini / Adventures Optionales


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                            Version 0.35 (10/28/00)
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• Actualizaba la sección Paseo-Listo hasta el AREA de Pirates en Great Bay Coast

• Actualizaba algunas secciónes, como Máscaras, Localizaciónes de Pedazos de
  Corazón, Zanjas Subterranos, Items, Armas, etc...

• Alteraba un poco el formato de ese documento


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                            Version 0.30 (10/27/00)
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• Actualizaba el Paseo-Listo hasta el Templo de Snowhead

• Actualizaba diversos secciónes como Localizaciones de Pedazos Del Corazón,
  Zanjas Subterranos, Localizaciónes de Hadas Perdidas, y otros secciónes
  tambien


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                            Version 0.03 (10/26/00)
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• Actualizaba el Paseo-Listo con el Dungeon de Woodfall, y actualizaba las
  diferentes Listas.

• Sustituía la Lista de Enemias con la sección de "Localizaciónes de Botellas
  Vacías", porque no voy a recopilar la Lista de Enemias hasta el Paseo-Listo
  esta completo.

• Suplementaba algunas secciónes, como la sección de "Localizaciónes de
  Botellas Vacías" y la sección de "Listados de Precios de Departamentos", que
  tiene precios para articulos en los departamentos diferentes en el Ciudad del
  Reloj, y en otras localizaciónes tambien

• Movía el Paseo-Listo anterior en el documento, antes de todos las Listas y
  otras cosas

• Sustituía mi Material Legal con el Material Legal de los FAQs de Kao Megura.
  Credito estaba donado a Kao (yo lo escribía correo electrionico para su
  permiso, pero no recibía respuesta, entonces yo presumo que es bien de le
  usar. Si yo recibi algo de Kao acerca de no usar su Materia Legal, voy a le
  alejar.)


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                            Version 0.02 (10/25/00)
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• Actualizaba el Paseo-Listo hasta el Dungeon de Woodfall. Más Paseo-Listo a
  venir...

• Actualizaba los diferentes Listas y otras secciónes, excepto por la Lista
  de Enemias, que voy a recopilar cuando el Paseo-Listo esta terminada.


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                            Version 0.014 (10/24/00)
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• Obtenía el juego hoy. Comenzaba algunas secciónes, pero más importante, el
  Paseo-Listo. Voy a trabajar probablemente con el Paseo-Listo en primier,
  entonces las secciónes restantes, como mi FAQ de Chrono Cross. Voy a
  suplementar cosas en las otras secciónes cuando yo lo descubri, pero no voy
  trabajar mucho en estas secciónes hasta yo completo el Paseo-Listo.


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                            Version 0.012 (09/26/00)
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• Comenzaba este documento en version "beta". Creía el formato por el
  documento



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04. Prólogo

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                          En la pista de Hyrule, allí
                            produce eco una leyenda.
                           Una leyenda llevada a cabo
                        querido por la Familia Real eso
                             dice de un muchacho...


                                Un muchacho que,
                        después de luchar mal y el salvar
                      Hyrule, arrastrado lejos de esa pista
                        eso le había hecho una leyenda...


                        Hecho con las batallas lo una vez
                   emprendido a través de tiempo, él se embarcó
                             en un viaje. Un viaje
                             secreto y personal...


                           Un viaje en la búsqueda de a
                          amigo querido e inestimable...


                         Un amigo con quien él se dividió
                  maneras cuando él finalmente satisfizo el suyo
                        el destino heroico y tomó su lugar
                                 entre leyendas...




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05. Fundamentos del Juego

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Palillo De
   Control: De control el palillo controla de Link, y la dirección que
            usted quiera que él se moviera. Puesto que es un palillo
            analogico, la velocidad eso el se mueve depende de la cantidad de
            presión que usted pone encendido palillo sí mismo. También
            controla qué dirección usted desea apunte algo, o la dirección que
            usted desea mirar en Opinión de Persona-Primiero.


Saltar: Esto puede ser hecha simplemente presionando adelante en el palillo de
        control, y teniendo Link el ejecutarse en la velocidad completa.
        Cuando Link alcanza el final de una repisa o un borde, él
        saltará automáticamente. Cuanto más de largo usted se ejecuta, y cuanto
        más rápidamente usted se ejecuta, más lejos Link saltará.


Nadar: Esto se puede controlar también con el Palillo de Control, y usted puede
       también controler la velocidad en la cual usted nada. Para zambullirse,
       usted debe mantener el botón A, y nadar incluso más rápidamente,
       presiona el Botón B.


Botón A: Éste es el botón de la acción. Éste es el icono azul en la tapa de su
         la pantalla, y controla qué acciones usted puede hacer. El texto que
         aparece en el icono cambia dependiendo de qué Link está haciendo,
         y donde él está estando parada, y dice lo que puede hacer Link
         en cierto rato. Algunas de las acciones incluyen:

         Gancho agarrador: Sobre/Abajo + A
         Gota: A cuando cuelga de una repisa.
         Lanzar/Colocar: Sobre + A, después de asir con el Botón A.
         Abierto: Presione A delante de una puerta.
         Hablar: Presione el Botón A cerca alguien, o mientras que es alguien
                 destacado con Z-Targeting.
         Mirar: Presione el Botón A delante de una muestra, o después de
                usted téngalo apuntado le con Z-Targeting.


	  El botón de A también hace algunas acciones de la batalla, como:

         Ataque Del Salto: Z + A después de trazar su espada
         Tirón Posterior: Z + Abajo + A
         Lateral Salte: Z + Izquierda/Derecha + A
         Ataque Del Rodillo: Sobre + A


Botón B: Éste es el botón del ataque. Usted puede realizar varios ataques con
         este botón. Algunos de los ataques incluyen:

         Oscilación Vertical: Z o Sobre + B
         Oscilación Horizontal: B, o Z + Izquierda/Derecha + B
         Puñalada: Z + Sobre + B
         Ataque De la Vuelta: 360 grados con el Palillo de Control + B, o 
                              tener B por algunos segundos, entonces lo libera.


Botón R: Éste es el botón por defender. Presionarlo levantará el blindaje de la
         Link.


Z-Trigger: Ésta es la característica todo-importante de Z-Targeting. Esto
           permite Link para bloquear sobre cualquier blanco, y NUNCA
           perder de vista esta blanco de vista. Esto es grande para las
           batallas, y los enemigos móviles rápidos. Mientras que adentro Modo
           de Z-Targeting, voluntad attack/check/speak de Link lo que se
           apunta.


Botónes C: Estos botónes pueden sostener cualquier tres items/weapons durante
           el juego. Usted puede asignar un item a uno de los 3 C-Buttons
           (todos excepto C-Sobre, que es la opinión de Persona-Primier)
           teniendo acceso item-seleccione la pantalla.


Botón C-Sobre: Opinión de Persona-Primiera. Esto permite que Link mire
               de los ojos de Link, sino él no puede atacar mientras que en
               este modo, ni pueda él se mueve o recorre.


Salvar su juego: Hay dos maneras de salvar su juego en la máscara de Majora.
                 Una forma es jugar la canción del tiempo, que salvará su
                 juego para usted, pero también volverá Link a Primer
                 Día de la secuencia de tres días, significando que todos de
                 sus items no-tan-especiales (Rupias, tuercas de Deku, etc...)
                 serán perdidos. La otra manera de salvar su juego está a
                 utilice una Estatua del Buho. Ésta es la misma manera que
                 usted salvó su juego en Zelda: el Ocarina de Tiempo, en eso
                 cuando usted utiliza una Estatua del Buho para salvar, todo,
                 incluyendo su posición en el juego, será salvado. El malo?
                 Bien, si usted salva su juego, lo salió, después anuda de
                 reserva otra vez y olvídese de salvar su juego otra vez
                 después de ese, su juego no será salvado, y usted no puede
                 comenzar su juego otra vez de la Estatua del Buho; usted
                 tendrá que comenzar su juego a partir de la vez última usted
                 utilizó la canción de Tiempo. Tan básicamente, la estatua del
                 buho es un cortocircuito pero la manera dulce de salvar su
                 juego, pero ella es justas un uno mida el tiempo del reparto,
                 es decir, hasta que usted utiliza otra Estatua del Buho más
                 adelante encendido salvar su juego. ;)


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 000: Caractéres
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Link:

El carácter principal en Zelda: Máscara De Majora. Lo son el héroe de la
niñez para los últimos 4 juegos de Zelda por todos los sistemas de Nintendo,
y tienen siempre conquistó las fuerzas malvadas, y este juego no es ningún
diferente. Él es la cañería el protagonista en el juego, y usted jugarán como
él para el juego entero (bien, 99% de él...).

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Cabrito Del Cráneo:

Uno de los otros caracteres principales en Zelda: La máscara de Majora, el
cabrito del cráneo tiene robado la máscara del Majora del Distribuidor feliz
de la máscara, y se ha convertido muy mal. No mucho se sabe sobre el cabrito
del cráneo, excepto que lo casi está "hipnotizó" por Mask de Majora, y no
puede controlarse...

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Distribuidor Feliz De las Máscaras:

El volver de Zelda: Ocarina del Tiempo, el Distribuidor feliz de la máscara es
el individuo que posee la máscara del Majora, y ha pedido que usted la consiga
detrás para él antes los 3 días terminan, y la luna viene estrellándose abajo
a Termina. Él tiene todos clases de máscaras, incluyendo una máscara idéntica
de Mario. Demasiado malo usted no puede conseguir esta máscara...

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Anju:

Ella es el propietario del mesón común del crisol, y muy se está olvidando, y
es rápida para disculparse. Ella no es demasiado brillante, sino que ella
tiene buenas intenciones. Ella era supuesto para casar Kafei, pero algo la ha
parado de hacer tan.

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Kafei:

Él oculta hacia fuera en la entrada posterior del departamento de la
curiosidad, y desgasta siempre la máscara de Keaton para ocultar su forma de
la niñez que el cabrito del cráneo ha maldecido él con. Lo supusieron casar 
Anju en el día después del día final, pero este bloqueo ha retrasado la boda.
Usted debe encontrar una manera para ayudarle fuera de este lío...

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Gorman:

Él es el hermano más joven de los hermanos de Gorman que ejecutan la pista de
la raza de Gorman, y él es un hombre muy triste. Él es celoso de su más viejo
hermano, y no puede encontrar cualquier cosa animarlo encima de...

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Dampe:

Él es el gravedigger por debajo del cementerio de Ikana, y él vuelve del
Ocarina de Tiempo, pero este vez, él es MÁS LENTO que siempre. Usted debe
ayudarle encuentre el subterráneo enterrado secreto del tesoro, y ayúdele a
encontrar dónde él si cave.

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Koume:

Una de las brujas que vuelven de Ocarina del Tiempo (mitad de Twinrova, un
jefe adentro Ocarina de tiempo), Koume se pega dentro de las maderas del
misterio. Si usted ayuda ella, ella le dará un paseo libre en su travesía del
barco del pantano. Ella ejecuta travesía, así que charla a ella para conseguir
un paseo siempre que usted desee a.

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El Buho:

Él también vuelve de Ocarina del Tiempo, el buho no aparece tanto adentro
Máscara de Majora que mucha, pero cuando él aparece, él le dará provechoso
el consejo, e incluso le conduce a los items especiales que no se podrían
alcanzar fuera él.

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Romani:

Romani es la muchacha del rancho en el Rancho Romani, y fue nombrado después
del rancho sí mismo de su padre. Su padre pasado lejos parte posteriora de
algunos años, y desde entonces entonces, la tienen que para luchar con
continuar el rancho, y uniforme tuvo que proteja sus vacas queridas contra
UFOs en la noche...


-------------------------------------------------------------------------------
Cremia:

Cremia es la más vieja hermana de Romani en el Rancho Romani, y es
responsable para tomar el cuidado de las vacas que proporcionan a la leche
preciosa de Chateau Romani a que venden la barra de la leche en ciudad del
reloj, y ella es la muchacha que la entrega, y es responsable de entregar la
leche con seguridad a Barra De la Leche. Si ella no puede entregar el envío
de Chateau Romani, entonces quién sabe lo que el futuro del Rancho Romani,
y sucederá Cremia mismo.

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El Cartero:

Este individuo también vuelve de Ocarina del Tiempo (él era el corredor del
campo de Hyrule individuo que usted dio a la capilla del conejito en a la
secuencia que negociaba larga en Ocarina del Tiempo... él era también el
individuo a que usted tuvo que competir con con comenzar en Gerudo Valle...
y nunca podía batir). Él todavía mira igual que antes, solamente esta vez, él
tiene el sombrero del cartero que le da la responsabilidad del portador
oficial del correo en Ciudad del Reloj. Esto nuevo-encontró responsabilidad lo
ha hecho muy serio sobre su trabajo, y él hará cualquier cosa para el motivo
de entregar el correo, e incluso consigue gruñón si usted intenta a hable con
él mientras que él está entrenando y/o el entregar ocupado o el tomar el
correo. Si solamente había una manera de ayudarle a ganar su libertad...


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06. Las Diversas Links

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                                  • Link Deku •
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Capacidades Especiales:

• Puede utilizar las flores de Deku para volar alrededor para una distancia
  limitada
• Ataca a enemigos tirando a burbujas, usando potencia mágica
• Puede saltar a través de la superficie del agua para un número limitado de
  épocas


Debilidades:

• Es susceptible al fuego, puesto que origina de las plantas
• Link Deku no precio bien al caer de grandes alturas


Ataques:

Botón A: Ataque de la vuelta. La lata también se haga mientras que se ejecuta.
Botón B: Ataque interurbano. Las burbujas se tiran de lejos.
Botón A + De Deku: Salto De la Flor De Deku. Esto deja Link volar por un
                    tiempo corto. Link la lata también cae las tuercas de Deku
                    en enemigos de arriba. Encima de mientras que en el agua:
Sobre para Agua. Link puede saltar a través de superficies del agua 5 veces
                  en la sucesión, pero se hundirá si está hecho más de 5 veces.


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                                  • Link Goron •
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Capacidades Especiales:

• Puede encrespar el inot una bola y rodar alrededor. Cuando su cuerpo llega
  a ser armado, derrota enemigos rodando en ellos, que requiere potencia
  mágica
• Mientras que está encrespado, salte para arriba y golpee la tierra con la
  gran fuerza, dañando cerca enemigos.
• Utilice su fuerza deje los sacadores de gran alcance flojos. Utilice la
  buena sincronización para destraillar soplos consecutivos que vienen en
  tres etapas.


Debilidades:

• Debido a su gran circunferencia, Link Goron no puede entrar el agua
  profunda y no puede manija que cae de alturas.


Ataques:

Botón A: Link de los enrollamientos en una bola. Sostenga A, y utilice el
      Palillo de Control para controlar Link en varios objetos, y tendrá
      puntos que salgan el suyo detrás después un rato de no golpear
      cualquier cosa, y éste puede ser utilizado a derrote a enemigos.
Botón B: Sacador. Este sacador poderoso es capaz de alcanzar distancias
         lejanas, y cantos rodados machacantes uniformes.
Presione B mientras
      que sostiene A: Rotura. Haga esto después de encresparse a saltar en el
                      aire, y venga abajo con una fuerza poderosa.


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                                  • Link Zora •
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Capacidades Especiales:

• Movimientos a través del agua y a lo largo del suelo de mar en la voluntad.
• Crea una barrera de corrientes eléctricas, que utiliza potencia mágica.
• Ataques con hasta tres diversas tajadas.
• Los tiros arman aletas en los enemigos para los ataques interurbanos.


Debilidades:

• A porque Link Zora es un agua que es, él es susceptible el fuego e
  hielo.


Ataques:

Botón A (en agua): Nadar. Esto permite que Link Zora nade a través del
                   agua. Utilice el Palillo de Control para moverlo mientras
                   que nada.
Botón B (superficie del agua): Se zambulle en el agua, y después permite la
                               Link a recorra en el fondo del suelo de mar.
Botón B: Ataca estilo del kung-fu, y puede realizar hasta 3 ataques
         consecutivos.
Sostenga el
    Botón B: 'Boomerang'. Permite que Link lance un 'boomerang', (su
              aleta) solamente él no puede atacar mientras que sus aletas
              son en el aire.
B + R: Blindaje protector que crea una corriente eléctrica alrededor de su
       cuerpo, cuál utiliza encima de potencia mágica también.


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07. Paseo-Listo

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Aquí está el Paseo-Listo para Zelda: Máscara De Majora. Si usted necesita
encontrar el somethin ayune sin buscar a través de esta sección entera,
pista justa hasta el índice, encuentra la semi-sección en el Paseo-Listo,
hallazgo qué número es, después el golpe " Ctrl + F " en su teclado, e
incorpora el número del sección que usted está buscando, ¡y ka-ching! Usted ha
encontrado su sección.


EJEMPLO: Digamos que usted desea encontrar la sección "de la tercera máscara
         del guarda" en Paseo-Listo. El número para esta sección es "005",
         según lo considerado enÍndice en la tapa de este documento. Así pues,
         todos usted tiene que es la prensa " Ctrl + F ", después introduce
         "005" en el rectángulo en a lo que el hallazgo, ¡y allí el ya van!


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001. El Principio

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                         • Bosque/Dungeon Misterioso •

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Usted comienza el juego en un campo abandonado,  la derecha después de
un poco de estola del moron Epona  y su Ocarina del Tiempo!  Bien,  lo
ejecutan en un árbol, tan usted si la elasticidad persigue, pero antes
de hacer así pues,  taje encima de los arbustos alrededor aquí para ir
caza de la Rupia!  Sí,  intento para recoger tantas  Rupias como usted
puede,  entonces  incorpore  el  agujero  en el árbol  en el  cual  el
cabrito del cráneo montó.


Usted  vendrá  en  otra área del  bosque,  pero este vez allí es algún
árbol los  tocones conviently colocaron así que usted  puede saltar de
tocón-a-tocón y en el árbol delante de usted. Antes de hacer así pues,
sin  embargo,  reduzca radicalmente  uno de  las plantas  en la tierra
aquí, y usted encontrarán que estas plantas esté...¡vivido! Sí, cuando
usted  reduce radicalmente a la una  de ellos, las  otras soltarán  la
vida a,  y comienzo que  se mueve  alrededor en  círculos. Usted puede
reducirlos  radicalmente  para algunas Rupias,  pero si usted consigue
demasiado cercano, ellas apenas se hundirán en tierra. Cuando usted es
listo, salto del tocón al tocón, y en el verde agujero en el árbol.


En en la otra cara, Link bajará automáticamente un abismo,  y pista
encima  de  una  planta de Deku  de una cierta  clase,  y satisfará al
cabrito  del cráneo.  Después el cine,  usted habrá  dado vuelta en la
Link  de Deku,  y será pegado con  una de las  Hadas  del  cabrito del
cráneo. Ahora  usted tiene  que encontrar  una manera con  ésa puerta.
Espera del  Oh, se abre ya!  , ahora dirige a través de
la puerta, y en el  vestíbulo, y en el cuarto siguiente de activar una
cortar-escena. Los  duces de Hadas sí mismo del intro- a usted, y ella
es conocidos  es Tatl. Ella  (o él) dice  que ella le ensamblará hasta
que él  encuentra  ese  cráneo  Kid.  Ir sobre  la flor  de  Deku para
aprender una buena  lección de Tatl. Ahora  usted puede  cualquier uso
la flor de  Deku delante de  usted  de volar a  través del gorge  y la
puerta  siguiente,  o usted puede apenas saltar  abajo y a recoger más
Rupias  de  las  plantas,  entonces  utilice  una  flor  de Deku  para
conseguir de nuevo a la tapa, entonces deslícese a la otra puerta.


En  la otra  cara,  utilice la flor  de  Deku  para  deslizarse  a  la
plataforma  adentro el frente de usted, entonces utiliza esta  flor de
Deku  aquí para deslizarse hasta el siguiente plataforma,  la que está
con el pecho  pequeño  en  él.  Abra el pecho aquí en consiga  algunas
tuercas de Deku. Ahora vuele de nuevo a la flor original de Deku cerca
de puerta.  En esta flor de Deku,  dé vuelta a la derecha de la puerta
para  ver  una repisa en la distancia. Ésta es su meta para  que donde
aterrice  después. Utilice el  Deku  Florezca aquí,  y deslice toda la
manera  a  esta  repisa.  Usted  debe  poder  a  hágala con facilidad.
Controle fuera de qué Tatl tiene que decir, después deslícese encima a
la repisa siguiente,  la que está  con el  árbol.  Controle fuera  del
árbol y qué Tatl tiene que decir, después entra en el umbral siguiente.


Dentro de este lugar siguiente de la fábrica, de la pista encima de la
rampa y más allá de dar vuelta ruede, y en la tapa, usted satisfará al
Distribuidor feliz de la máscara. Él dirá usted que él le volverá a su
estado normal si usted consigue detrás el suyo máscara robada,  la que
el cabrito del cráneo robó de él,  así como su  Ocarina.  Él dice  que
usted tiene solamente 3 días para conseguirlo de nuevo a él,  antes de
que él  deja esta área.  Así pues,  pista a través de las puertas para
entrar en la Ciudad del Reloj.


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002. ¡Hé, ése es mi Ocarina!

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                             • Ciudad de Reloj •

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En Ciudad del Reloj,  hay diversas regiones,  como el norte,  del sur,
del  este,  y ciudad del  oeste del  reloj.  Usted desea  dirigir a la
norte de Reloj,  porque usted  debe encontrar  a  la  Gran  Hada  (que
es lo que le dice Tatl), tan del  comienzo,  dé vuelta  a  la derecha,
y  dirija encima  de las  rampas al umbral en la tapa,  y  pista en la
norte de Reloj  para  encontrar  un cabrito el  tirar en a hinche  con
su  escopeta de aire  comprimido, y el Tingle, otra persona del bosque
que  trace  correspondencias  para  una  vida. Él conseguirá  excitado
todo para ver  a su Hada,  y como para  hacer su amigo, así que compre
una correspondencia de él.  Compre la Ciudad del Reloj  Asocie  para 5
Rupias,  y si usted tiene el efectivo, la Correspondencia  de Woodfall
para 40 Rupias.


, ahora funcionamiento más allá del cabrito que tira en
el globo,  y va encima de rampas, más allá de la flor de Deku  y en el
umbral  siguiente para  encontrar el  grande Hada.  Usted verá  que el
cabrito  del cráneo la ha roto en muchos pedazos, usted tendrá que tan
encontrar a la  sola Hada perdida  en ciudad en  alguna parte.  Uso su
correspondencia, y la pista nuevamente dentro de la ciudad del sur del
reloj,  entonces dirigen a el área del sudoeste en su correspondencia,
y entra en la piscina del lavadero. Controle fuera de La Hada sobre el
agua,  y la ase,  después la  vuelve a la  Gran Hada en  la ciudad del
norte del reloj.


Ella dará  vuelta  nuevamente  dentro de  forma  normal  y,  maldición
caliente!  Ella es  más caliente  que siempre! Whew. Ella le concederá
una  cierta  potencia  mágica, y le  dice a  hable  al  hombre  en  el
observatorio fuera de la ciudad. Salga de la Hada La fuente, y utiliza
sus burbujas para soplar encima del globo donde está el cabrito. Él le
preguntará si usted desea pasar su prueba para conseguir la palabra de
paso para El observatorio, así que conviene. Usted tiene que encontrar
lo  y sus 4  amigos antes el día siguiente. Hay dos de ellos aquí  ya.
Uno está detrás de el árbol cerca de la caja, y el otro está encima de
la colina,  detrás de  una pared. Persígalo que ambos cuando  ejecutan
ausente, entonces lo capturan.


Los otros  dos están  a al este de  aquí, a través del umbral cerca de
caja.  Uno está en  la azotea con un  pollo, así  que cuando él  vuela
apagado,  sígalo y persígalo para  capturarlo. El otro está en la paja
la azotea,  así que encuentra la flor de Deku, y se desliza hasta él y
lo captura. Ahora dirija a la cara del oeste de la Ciudad del Reloj, a
la ciudad  del oeste del reloj. Él es justo el estar parado allí,  así
que ásgalo,  y él le  dará el código que es al azar.  Hay un código al
azar para su hideout en este de Reloj.  Vuelva al  área de la ciudad a
la  derecha de  la caja (reloj del este La ciudad),  y dice al cabrito
pequeño la palabra de paso, y él le dejará adentro.


Entre  el hideout,  abajo de la  rampa de  piedra, y salte en el agua.
Matanza  el  Skultula grande hacia el final  del área, entonces  en el
cuarto  siguiente,  tire al  globo con una  burbuja,  después  suba la
escala,  y entre  en sitio  colorido  con el  espantapájaros. Suba las
escaleras coloridas y hable con el viejo individuo.


Mire  a través de su telescopio, y enfoque  adentro en el  cabrito del
cráneo apenas delante de usted, y mira el cine. Después de él termina,
sale del observatorio, y tome el rasgón de la luna fuera de la puerta.
Vuelva  al este del Reloj, entonces a la sur de Reloj. Ahora ejecútese
abajo  de la rampa, y acerque al la flor de Deku del oro para resolver
un Deku friega quién desea el rasgón de la luna. Fíjela a Botón A y C,
entonces  délelo en  el intercambio  para el hecho de título de pista.
Ahora después de que él vuele apagado, utilice la flor de oro de Deku,
y  apunte para  reloj-cosa  gigante detrás de usted. Hay un  Pedazo de
Corazón aquí, así que mosca encendido la repisa y lo toma.


Ahora  vaya de nuevo a la norte de Reloj, y encuentre la  diapositiva.
Suba  encima de resbale, y dé vuelta a su  izquierda  para manchar  un
Pedazo de Corazón encima del árbol. Utilice las plataformas para hacer
su  manera al  árbol, y tome un Pedazo de Corazón. *NOTA: Usted  puede
conseguir solamente este Pedazo de Corazón usando el conejito Capilla,
que  se puede  alcanzar más adelante encendido en el  juego.  Recuerde
volverse aquí con la capilla del conejito.


Ahora  apenas  espere  hasta la medianoche del 3ro día la puerta de la
Torre  del Reloj a ábrase en sur de Reloj. Vuele hasta la repisa de la
Torre  del Reloj, y espere Medianoche del día final a venir. Cuando lo
hace,  un cine ocurrirá, y una demostración de los fuegos artificiales
le  deslumbrará... o no. Cualquier manera, cuando las escaleras en  la
Torre  del  Reloj  emergen, los  suben al  mee el  cabrito del  cráneo
encendido tapa de la Torre del Reloj.


Cuando  él es  el hablar  hecho,  tírele una vez con una burbuja, y él
caerá  el Ocarina.  Tómelo,  y mire  los retrocesos de Princesa Zelda.
Aprenda  la canción, la Canción  del  Tiempo,  entonces  cuando  usted
vuelve a su lucha con el cabrito del cráneo, fijó el Ocarina a Botón A
de C, y juega la Canción del Tiempo, y excepto y vuelta al 1r día.


Entre  en la  Torre del Reloj a través de las puertas  en el  fondo, y
resuelva Distribuidor Feliz de Máscaras. Hable con él y él le enseñará
la  Canción de  Curativo.  Esto  hará la  máscara  caerse de Link.  El
Distribuidor  Feliz  de Máscaras ahora le dará la Máscara de Deku como
recuerdo.   Ahora   dirige   a   el  hideout  de  los  bombarderos  en
este  de  Reloj,  la  entra  en y  la hace el tiempo de la vuelta  del
espantapájaros a continuación entonces sale del hideout. En la salida,
el  cabrito del bombardero le dará el Cuaderno de Bombardero.  ¡Bueno!
Espera  alrededor aquí hasta medianoche, entonces funcionamiento  a la
norte  de Reloj para manchar a una vieja señora el recorrer alrededor.
Un ladrón vendrá ejecutándose cerca y robará su monedero, tan golpéelo
antes de que él pueda ejecutarse lejos, y la señora será tan feliz con
usted  ayudándole,  eso  ella le  dará la Máscara de Explosion para su
esfuerzo.  Tome  esto,  después  dirija  al sur al área de Piscina del
Lavadero  (donde  usted  encontró  la  sola  Hada anterior),  y  usted
encontrarán  al canción-hombre con el suyo instrumento,  sentándose en
un registro.  Hable  con él, y usted conseguirá eventual la Máscara de
Bremen  de  él.  Ahora dejó el paso del tiempo hasta que se  convierte 
la  mañana otra vez,  y cuando es el 10 AM, la pista al este  de Reloj
y  entran  el  Residence  del Alcalde. Pase a través de la puerta a la
derecha,  y  hable  con el Señor pescado, entonces a la Señora humana.
Acuerde  ayudarle  (respuesta  "sí")  y usted conseguirá la Máscara de
Kafei de la señora.


Cuando  usted es  todo  listo ir,  esperar hasta la medianoche del día
final, entonces sur principal de la sur de Reloj, y salida en el Campo
de  Termina.  ¿Lata usted  oye  eso? En el fondo, es... él es..... ¡LA
TEMPLA DE ZELDA CLASICAL! Sí el bebé, allí ahora es canciones clásicas
de  Zelda el jugar en el fondo del Campo de Termina. Ahh, las memorias
;) Bien,  continúan  al  sur aproximadamente medianoche, y se ejecutan
adelante  hasta  que usted alcanza el árbol con un gráfico en él. Esto
activará a  la cortar-escena  sobre  las dos  Hadas  y  el cabrito del
cráneo, y ellos muestra cómo él conseguido de la Máscara del Majora en
el primer lugar...


La  autorización, sea segura ahora tener la máscara de Bremen equipada
a  una de Botones-C, entonces controlan fuera de la muestra cerca  del
árbol,  a el cual señala Rancho Romani. Siga la muestra, y entre en el
Camino de Leche. Ejecútese adelante, y siga el Camino de Leche toda la
manera  al  Rancho Romani. Si usted desea, usted puede ir en el primer
día, entonces están parado cerca del individuo a quien está intentando
desbloquee  el  camino al Rancho, después juegue la Canción del Tiempo
Doble hasta usted alcanza el amanecer del día final, cuando él será el
desbloquear hecho el camino. Ahora entre en el Rancho Romani.


Vire a la derecha, y usted manchará Epona bloqueado para arriba. Entre
en  el  granero eso está detrás de Epona, y tiene algunos gráficos del
pollo en el frente de él, y hable con el hombre cerca del árbol. Ponga
encendido   la  Máscara  de  Bremen  y  marche  alrededor  del  lugar,
recogiendo  los  10 minúsculos, y amarillee los polluelos. Una vez que
usted tenga ellos todos, crecerán en pollos normales, y el hombre dará
usted la Capot de Conejo. Vaya de nuevo a Ciudad del Reloj y encuentre
el Cartero que es el ejecutarse alrededor de ciudad. NOTA: Usted puede
ser que tenga que volver al primer día otra vez, porque el tiempo está
acabando probablemente ahora...


En  su parte posteriora de la manera, funcionamiento en la hierba alta
apenas  más  allá  del  Camino  de  Leche  adentro Campo de Termina, y
funcionamiento alrededor del área con las mariposas del vuelo, y usted
debe  caer  en  un  agujero.  Si  es  día,  después luche la vaina del
guisante,  y  tome el Pedazo de Corazón desde adentro del pecho. Si es
noche,  mate a las 3 vainas de la maquinilla de afeitar que vuelan que
salen  de la vaina del guisante el dormir si usted reduce radicalmente
en  ella con su espada. Vuelva a la Ciudad del Reloj, y busque para el
Cartero  quién  se  está  ejecutando  alrededor.  Una vez que usted lo
encuentre,  sígalo y después de un rato, él entrará en el correos, así
que  sígalo  adentro  allí  también.  Él  se  irá,  así  que  continúe
siguiéndolo  dondequiera  que  él vaya.  Esto  es  un  bueno manera de
agregar a más y más gente a su cuaderno también. Una vez que él vuelva
el  correos  otra  vez  y  a él está  entrenando en su cama, juegan su
juego.  Usted  tendrá  que parar  el  temporizador  en  exactamente 10
segundos.  Si  usted ensucia para arriba y desee intentar otra vez, le
costará  2  Rupias,  pero  si  usted  desea  engañar, la salida justa,
entonces  vuelve  a entrar los correos para jugar otra vez para libre.
Usted  conseguirá  un  Pedazo  de  Corazón si usted puede conseguir al
temporizador parar en exactamente 10 segundos se adviertan, pero, esta
una tarea dificil.


Antes  de usted dirija al pantano de Woodfall, sea seguro conseguir la
Correspondencia  de Woodfall de Zumbe en la norte de Reloj. Después de
conseguirla,  pista  fuera  de la  salida  occidental de la Ciudad del
Reloj, funcionamiento más allá de ese árbol con el gráfico en él, y en
Pantano de Woodfall.

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003. La Primera Guarda de Máscara

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                           • Pantano De Woodfall •

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Encuentre el árbol negro grande cerca del agujero en la tierra, y mate
al  palo eso está sobre él que usa una burbuja como Link Deku, después
subida a la tapa a encuentre un pedazo fácil del corazón! Ahora dirija
en el área meridional del pantano, y suba la escala a la casa, y dé el
hecho  de Título de Pista al Deku Friegue, tome el hecho de título del
pantano, después utilice la flor de Deku para lanzar usted mismo sobre
la azotea, y toma el Pedazo de Corazón aquí! Siga los lilypads abajo a
la  izquierda  de  esta choza, y en el extremo, entran en el siguiente
área. En esta área, el funcionamiento detrás de la choza grande en los
stilts, e inscribe maderas del misterio.

Aquí usted encontrará un pequeño mono lindo. Ponga su Capot del Conejo
encendido, y  hable con él. Él le dirá que seguirlo, lo haga tan.
En  el  extremo,  usted encontrará Koume (ella es una de las brujas de
OdT,  de  Twinrova).  Ella necesita una cierta ayuda, así que deje las
maderas  del misterio, y vuelva a entrar el pantano meridional, y sale
de las maderas del misterio.


Enderece cuando usted salen, usted verá a otra bruja volar de su choza
y vuele en las maderas del misterio (maderas perdidas del aka de OdT).
Vuelva detrás en las maderas, y siga el mono otra vez, y a lo largo de
la  manera, usted satisfará a la otra bruja. Hable con ella, y ella le
dará  la  botella  de  la Poción Roja. Ahora salga de las maderas para
volver  al pantano meridional, entonces vuelva a entrar las maderas, y
siga  el  mono  una  vez  más a la otra bruja quién necesita la Poción
Roja.  Si  usted  lo  bebe  accidentalmente  usted mismo (no pida...),
entonces vuelta justa a la choza y consiga más poción roja.


Las direcciones son (para conseguir a la bruja):

Día 1: Izquierdo, Derecho, Derecho, Recto, Izquierda, Izquierda
Día 2: Derecho, Izquierda, Recto, Izquierda, Izquierda, Derecho
Día 3: Derecho, Izquierda, Derecho, Derecho, Recto, Derecho

Ahora  la  charla  a  ella, y cuando ella menciona los Botones-C, toma
hacia fuera la Poción Roja que debe estar en un Botones-C, y le lo da.
Koume  es  restablecido.  Ahora  ella  le tomará en un paseo libre del
pantano siempre que usted desee. Ahora deje las maderas de nuevo. Siga
los 3 monos fuera del Maderas nuevamente dentro de la primera área con
la  flor de Deku cerca de la choza, y entre en esta choza. Ahora hable
con  Kotake  dentro  de  la información turística la cabina, y ella le
darán el rectángulo de la fotografía (cámara fotográfica).


Fije la Cámara Fotográfica a un Boton-C, y consiga listo para su paseo
del  pantano.  Cuando  las  paradas del barco, y ellos le preguntan si
usted  quisiera parar en Palacio Deku, opinión sí. Ponga la Máscara de
Deku encendido, y siga el mono en Palacio De Deku.


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                                • Palacio De Deku •

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La   charla  al  Deku  friega  delante  de  su  manera usted,  después
funcionamiento  recto  más  allá de ellos y en el compartimiento real.
Tome  una foto del Rey Deku, entonces caminata hasta él y charla a él.
Él  dice  que están alrededor a castigue el mono absurdo que secuestró
a  la  Princesa Dekü vaya para arriba y hable con el mono en la jaula,
después salga de este sitio. El mono hacia fuera aquí dirá le que haya
una  entrada  secreta  a  la  jaula, solamente usted necesite una Haba
Mágica del vendedor mágico de la haba. Entre en la puerta a la derecha
(o  la  izquierda una), y hace su manera a través del laberinto, hasta
que  usted  alcanza  un agujero. Caiga en ella, y compre algunas Habas
Mágicas  del  vendedor.  También, búsqueda a través del laberinto para
encontrar  un  Pedazo  de Corazon. A propósito, el agujero usted es el
buscar  está  cerca  de un conjunto de antorchas, si ese las marcas él
más fácil a hallazgo...


El  vendedor  le dará una muestra libre, así que utilícela sabiamente.
Salga  del  el  agujero,  y  va  detrás afuera a los lilypads. Salto a
través  de los lilypads hacia fuera aquí para conseguir a la otra cara
de  esta  área,  y  a  lo largo de la manera, usted encuentre una isla
pequeña  con  una Flor de Deku en ella. Utilícela para lanzar hasta la
repisa  aquí, y entra en el área siguiente. Utilice todas estas flores
de Deku para volar de la pista a la pista, hasta que usted consigue la
pasada.  Ahora  mosca encima a la repisa con la piedra azul en ella, y
la  charla al Buho ahora controlan hacia fuera la piedra, y usted lear
la Canción de Volar.


Vuelva detrás abajo a la tierra, y dirija a la izquierda de la entrada
a  el compartimiento real, y usted considerarán una muestra que señala
al   área  externa  cerca  una  platforma.  Siga  los  lilypads  a  la
corrección  siguiente  de  la  pista,  y  usted encuentre un punto del
suave-suelo.  Plante una hoja mágica de la haba aquí, después espérela
el  segundo día a venir para que ella llueva, o utilice una botella de
agua en ella para hacer que crece. Cuando crece, saltar sobre la hoja.


Siga  la  repisa al primer de muchas flores de Deku, y utilice éstos a
vuele  a la flor siguiente, etcétera. A lo largo de la manera, mate al
Deku  friega  quiénes atacan y están de su manera. En el final de este
vuelo  molesto  el juego, es el mono atrapado. Hable con él, golpee el
poste  con  su espada, dé vuelta en Link Deku, después tome nuestro su
Ocarina para aprender una nueva canción, el Sonata de Despertar. Ahora
vuelva de nuevo al centro turístico, y hable con el hombre algo grande
aquí,  y  muéstrele  su  foto del Rey Deku, y él le darán un Pedazo de
Corazón.  Ahora  tome el paseo del barco detrás al área del palacio de
Deku.  Vuelva  a  la  repisa donde usted aprendió la Canción de Volar,
entonces deslícese encima a la repisa siguiente, y entre en Woodfall.


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                                  • Woodfall •

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Comience  por  la  derecha  que  va,  y  a  través del agua y sobre la
plataforma.  Utilice la plataforma, y vaya a la tapa de ella, y mate a
los enemias en manera. En la tapa, utilice la flor de Deku y deslícese
encima  al  siguiente  plataforma,  encima  de  la  rampa, entonces se
desliza  encima al pequeño gazzebo o lo que es. Debe tener una Estatua
del Buho aquí, así que actívela. Ahora esté parada en la plataforma de
Deku y juegue el Sonata de despertar. Esto abra el Templo de Woodfall.
Pero  antes  de que usted lo entre en, mire detrás de Estatua del Buho
para  ver un pecho en una plataforma. Deslícese aquí y abra pecho para
encontrar  una  Rupia Azul. Haga su manera de nuevo a la plataforma de
centro  con la Estatua del Buho, entonces utilice la flor de Deku para
deslizarse encima a entrada al Templo de Woodfall.


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                             • Templo De Woodfall •

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Una vez adentro, usted verá un tarro delante de usted. Esto sostiene a
una Hada, tan cójalo dentro de un tarro si usted desea, entonces sacan
su  Máscara  de Deku, y ponga encendido la gran máscara de Hadas. Esto
atraerá a esa pequeña Hada rosada delante de usted, y se convertirá su
primera  Hada  encontrada  en el juego (hay 15 Hadas totales dentro de
cada  Dungeon,  y  pueden  todos ser atraído usando la gran máscara de
Hadas).  Ahora  vaya nuevamente dentro de Link Deku, y utilice la Flor
de  Deku  aquí  para  volar  a  la plataforma siguiente con el segundo
La Flor de Deku en ella, entonces hace frente hacia el este, y vuela a
la  plataforma  solitaria  con  el  pecho  en  él.  Abra el pecho para
encontrar a la Hada perdida #2 en esto templo.


Ahora  haga su manera a través de las plataformas al norte, y dirija a
través  la  puerta  en  el  extremo.  Mate  a  la  planta de Deku a su
izquierda,  ejecútese  abajo  de la rampa al fondo, entonces mata a la
planta  siguiente  de  Deku  abajo  aquí  para revelar la 3ro Hada del
parásito  aquí. Salto a través de los desvíos de la mosca del venus en
el  agua,  y  vaya  a  través a la otra cara de usted, hasta que usted
alcanza  una  puerta  que sea abierto. Ahora dé vuelta a la derecha, y
dirija a la plataforma solitaria con muchos de tarros en ellos. Dentro
de  uno de los tarros está otra Hada perdida, así que tómelo, entonces
vuelva a la puerta, y dirija a través de ella.


El  salto atrapa en marcha otra vez en este sitio, y a la Flor de Deku
del centro. Utilícelo para volar apagado a la repisa derecha que tiene
el  pecho  en  él.  Abra  pecho para encontrar un clave pequeño. Ahora
pista a través de la puerta siguiente. Después de las puertas bloquean
en   usted,   usted   tendrán   que   matar  a  las  3  maquinilla  de
afeitar-tortugas  adentro  aquí. Para hacer esto, zambúllase dentro de
las Flores de Deku, y espérelas para venir ejecutándose a través de la
tapa  de  usted, entonces láncese en el aire a la matanza ellos. Ahora
que  se  van,  un  pecho aparecerá, el contener la Correspondencia del
Dungeon, y  las  puertas  se abrirán. ¿Recuerde adonde usted consiguió
Hada #2 en el primer cuarto, el que está cerca de la puerta bloqueada?
Bueno.  Pista mueva hacia atrás allí, y abra la puerta con su clave, y
éntrela en.


Ejecútese  adelante,  y  empuje  el  bloque  de su manera, y vaya a la
derecha  al  hallazgo  a  Skultula Grande. Mátele, y consiga a la Hada
Perdida  # 5.  Continúe  adelante  el camino, y empuja el bloque de su
manera,  detrás hacia la entrada a este sitio, entonces tome el camino
derecho  para  encontrar  un-encendió  la  antorcha  cerca de a puerta
bloqueada.  Dé  vuelta  en Link normal, y ponga encendido la Capot del
Conejo,  encienda a un Palillo de Deku en la antorcha cerca de la Hada
#5 estaba,  después  la  ejecuta  de  nuevo  a  esto  la antorcha y lo
enciende  para  abrir  la  puerta  siguiente. Ahora entre en la puerta
después de ella abre para usted.

Adentro  aquí, mate a las libélulas la misma manera que usted hizo con
la maquinilla de afeitar-turles en el cuarto de la correspondencia del
Dungeon,  y  entonces toma el compás de el pecho. Salga del cuarto. Dé
vuelta de nuevo a Link normal, ponga encendido el conejito La capilla,
y  enciende  un  Palillo  Deku,  y  el  funcionamiento  encima  de las
escaleras  aquí.  Encienda  la  antorcha  aquí,  entonces  enciende su
Palillo  Deku  otra  vez  con  esta  antorcha, y salta a través de las
plataformas a los spiderwebs, y quémese los ausentes. Dirija encima de
las  escaleras aquí, y matan a todas las pequeñas criaturas invisibles
en  molió,  entran en el cuarto siguiente, y les matan todas hasta que
aparece  un  pecho.  Tome  a  la  Hada  del pecho, después encienda un
Palillo  Deku con el centro la antorcha, y el funcionamiento alrededor
del  exterior  de  este  sitio de encender los 3 un-se encendieron las
antorchas y abren la puerta siguiente. Éntrela en.


En  aquí,  utilice  las Flores  de Deku para conseguir a través de los
boquetes, y al otro cara del cuarto. Usted puede matar o no hacer caso
de  las  Libélulas,  pero  cualquier manera, sea segura conseguir a la
otra  cara  con  seguridad.  Entre  en el umbral en la otra cara, vaya
abajo  de las escaleras, y entre en el cuarto grande como Link normal.
Camine en el interruptor del suelo delante de usted, y mire como 2 las
escalas  aparecen.  Dirija a través de la puerta cerca del interruptor
primero,  después  vaya  enderece  y  entre en la puerta en el extremo
para luchar un jefe (bien, un poco).


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                      Jefe: Dinalfos de Hierro y Fuego
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Hay  solamente  un  Dinalfo  en esta  lucha,  de modo que hágale fácil
bonito  a triunfo.  Él tiene alguna armadura del hierro encendido, que
hace  más duro  atacarlo, y él generalmente regates sus ataques con un
salto  de arredro.  Él puede  también  tirar el fuego en usted, contra
quien  usted  no puede defender, así que permanece detrás de él cuando
él  hace  esto. Es  el  mejor atacar a la derecha después de que él le
haya  atacado,  y después de que él tenga backflipped. Algunos golpes,
o 2-3 rayas verticales que saltan tómelo abajo.


Después de que la lucha, la puerta se abra, y un pecho aparezca. ¿Cuál
está  en él? El arqueamiento del héroe por supuesto. Salga del cuarto,
y  equipe  el  arqueamiento  de su héroe ahora apuntan para el ojo que
está  a través  del  cuarto, y tírele para hacer que una plataforma se
levanta  en el centro del cuarto. Dé vuelta en Link y deslizamiento de
Deku encima a  la plataforma, entonces a la otra cara. Entre la puerta
para luchar otra batalla.


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                                   Jefe: Gekko
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Este  individuo  es molesto  como infierno. Comience jugando como Link
normal, y ataqúelo algunas  veces, hasta él convoca su turle grande de
la maquinilla de  afeitar.  Ahora dé  vuelta en Link Deku, y encuentre
una flor de Deku. Zambullida en ella, y espera para la tortuga a venir
a través  de la  tapa  de usted, entonces lanza hasta los golpes Gekko
de.  Ahora  Gekko  subirá las paredes, así que vuelva a Link normal, y
espere  para  él  a parar,  y para tirarle con una flecha. Él entonces
volverá  el suyo  la  maquinilla de afeitar-tortuga, así que la vuelta
de nuevo  a Link Deku, y relanzan este proceso hasta él muere apagado,
y da vuelta  en una rana pequeña, y dos puertas abren, una contener el
pecho del Clave del Jefe.


Tome  el  Clave  del Jefe, después salga del cuarto. Esté parado cerca
del interruptor del suelo, y tire a una flecha a través del fuego, y a
la  antorcha  de centro dentro del flor de centro grande. Ahora vaya a
la derecha,  y  usted  encontrará  una  burbuja  con a la Hada Perdida
dentro  de  ella,  así  que la hace estallar, y toma a Hada # 7. Ahora
salte  sobre  flor grande que  giro,  y puntería  para la antorcha del
no-encendido  en una  plataforma  solitaria  adentro  una  esquina del
cuarto, y tira a una flecha a través de la antorcha en flor usted está
encendido,  y a  la antorcha del unlit para abrir la puerta siguiente.
Pista a través de esta puerta.


Adentro  aquí,  el salto abajo a la flor de Deku cerca de la escala, y
la utiliza a deslícese encima a la repisa con la burbuja de Hadas a la
izquierda de la escala (si usted es revestimientos él). Tome a la Hada
# 8,  después  anticipe  para  ver un  cristal  cambie. Tírele con una
flecha para bajar las llamas que bloquean el jefe puerta. Ahora vaya a
la  otra  cara de la escala a encontrar a la Hada #9 en repisa aquí, y
mirada  hasta  la su  derecha  de ver a otra Hada dentro de a burbuja,
encima  en de la repisa. Consiga a esto uno también, usando las flores
de  Deku  a vuele  hasta él. Ahora tire al interruptor cristalino otra
vez  para  bajar  el  fuego, y utilice la flor de Deku para volar a la
plataforma  de  centro  donde  otro  parásito  la  Hada es, y lo toma,
después  continúa volando encima a la plataforma cerca  él, donde está
otra  flor  de Deku. Utilice éste para lanzar hasta el Deku La flor en
la  azotea  de una plataforma pequeña está sobre usted, entonces vuela
encima a la puerta del jefe, y la entra en que usa su Clave del Jefe.


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                   GUERRERO ENMASCARADO DE LA SELVA: ODOLWA
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Él   es   un  dolor  adentro  el  asno  ocasionalmente.  Él  le  ataca
principalmente con su espada, así que evite ésos los ataques, entonces
pulso  sus  piernas  varias veces con su espada. Después de a mientras
que,  él  dirá  en  voz  alta  algunas arañas. Mate a estos individuos
apagado,  entonces  concéntrese  en él. Él también rodeará Link con un
anillo  de  fuego,  tan  la  espera  justa hasta esto muere apagado, y
después  continúa  atacando. Cuando él comienzo a bailar y a cantar, o
cuando  él apenas para el atacar de usted, lanzamiento algunas flechas
en  él  para  atontarlo,  entonces  vienen adentro y atacan tanto como
usted lata con su espada antes de que él empiece para arriba otra vez.
Es  una  buena idea utilizar las bomba-flores circundantes como fuente
flechas  y  corazones de cuando usted se están ejecutando bajo. Guarde
siempre  su  blindaje  para  arriba siempre, excepto cuando usted está
atacando, o bien usted tomará un cierto daño serio. Cuando él llamadas
en  algunos  palos  rodear  lo  y  usted,  justo los bloquea con su el
blindaje,  y  continúa  su método de ataque. Después de bastante daño,
Odolwa va abajo.


Tome el envase lleno del corazón, después camine dentro del porta para
conseguir  los  Restos  de  Odolwa. Después de esto, Link aprenderá el
Juramento  a la Orden después el cine ha terminado, usted estará fuera
de  un  árbol  que  contenía  el  Deku Princesa. Reduzca las vides que
bloquean  la  puerta para rescatarla, entonces captúrela dentro de una
botella  vacía.  Ahora  salga de esta área, y vuelva al compartimiento
real, y liberar a la princesa de la botella en frente del rey. Mire la
cortar-escena  divertida,  y  el mono le dirá sobre algo especial para
usted  a  la derecha del área externa del Palacio de Deku. Salga hacia
fuera  aquí,  y  dé  vuelta de nuevo a Link normal, y nade enderece, y
siga los lilypads alrededor de la curva, y entre en el Deku Shrine.


Éntrelo  en, y hable al Deku adentro aquí. Compítalo con (o sígalo) el
usar  la  Capot  de  Conejo,  y después del viaje LARGO, él le dará la
Máscara  de  Aromas  en  el cuarto final. Después de tomar la máscara,
paso  de  progresión en porta para volver al exterior del Templo Deku.
Cuando  usted  es  listo  para  ir,  dirigir  de nuevo al centro de la
Información  Turística  en  el  meridional  hunda el área, y hable con
Kotake adentro allí. Tome el paseo del barco, y encendido la manera, a
le  se  permitirá  jugar  su  Juego  Mini.  Hay una blanco en la parte
posteriora  del barco (Kotake tiene realmente la blanco en su escoba y
ella  está  siguiendo  el  barco), y su meta es golpear las blancos en
menos  20 veces. Si usted golpea Kotake más de 10 veces, usted pierde.
Golpee  las  blancos  20  veces  o más, y Kotake le darán un Pedazo de
Corazón.  El  juego  es  10  Rupias a jugar si usted pierde la primera
vez, sea tan listo...


Este  Pedazo  de  Corazón  está en una plataforma a la izquierda de la
entrada  a Pantano De Woodfall. Primero, pista encima a la Estatua del
Buho  que  está  cerca  de el entracne al templo de Woodfall, entonces
utiliza  la Flor  de Deku aquí y vuela al norte, y a la flor siguiente
de  Deku.  Sea  seguro  matar  al  Deku  Friega  mientras que usted va
también.  Continúe  volando de plataforma a la plataforma, hasta usted
alcanza una plataforma con un pecho grande en tapa (la plataforma debe
ser  cerca de la entrada). Abra el pecho, y usted encontrará un Pedazo
de Corazón.


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004. La Segunda Guarda de Máscara

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Ahora  vuelva  a la Ciudad del Reloj (deformación justa allí usando la
Canción  de  Volar  para  salvar tiempo y esfuerzo). Mueva hacia atrás
una vez en la Ciudad del Reloj, pista al este del Reloj, y localiza la
galería que tira en esta área. Pista adentro allí, y paga 20 Rupias al
juego.  Su  meta  es  golpear  tantos Octoroks rojo como posible, y no
golpear  los  azules  mientras  que usted está en él. Golpear a el uno
azul  da  lugar  una pérdida de una punta a, y el expediente que usted
tienen  que  batir la primera vez son 39 puntas. No debe ser demasiado
duro,  pero  usted  tiene solamente 1 minuto y 15 segundos a hacer así
pues, sean tan rápidos sobre su los tiros, y no golpean osl azules. Si
usted  bate  el  expediente,  usted reciba la aljaba grande, que puede
soportar  a  40 Flechas. Ahora, si usted todavía no ha hecho así pues,
sea  seguro  conseguir  el  Pedazo de Corazón de Cartero en el correos
jugando  su  juego  del entrenamiento. Si usted es hecho con la Ciudad
del  Reloj,  juegue  la  Canción  de  Tiemlp para volver al primer Día
(pero recuerde depositar cualquier Rupia que usted tenga en la batería
primero, de modo que usted no pierda ningún) precioso de Rupias.


Usted necesitará más items para su Dungeon siguiente, como bombas, así
que  vaya al este de Reloj, y localiza el departamento de la bomba. En
aquí,  hable  con el Goron para aprender sobre una bomba grande que él
tiene  que este almacén no iguala lleve... el hmmm. Anyways, charla al
comerciante,  y  compra  un  Bolso  de Bombas para 50 Rupias (¡también
viene con 20 Bombas!).

En  el  primer  día,  pierda una cierta hora y juegue más juegos en el
Ciudad  del Reloj, y en la medianoche del primer día, Ciudad del Reloj
de  la licencia con la salida norteña, entonces funcionamiento se fue,
siguiendo  la cerca. Eventual, usted alcance a un hombre encima de una
roca grande, y él es....bailando. o_O  Hable con él, después juegue la
Canción  de  Curativo,  y  usted  recibe  la  Máscara de Kamaro. Ahora
vuelta  al  este  del  Reloj.  Encuentre  a  los  dos  hermanos (o las
hermanas)  que están bailando juntas, y pusieron la máscara encendido.
Ahora  charla  a  ellas,  y  prensa B para enseñarles una nueva danza.
Serán tan feliz que usted ha hecho esto, de que que le darán un Pedazo
de Corazón.


Ahora  antes  de  que  usted  continúe  en su viaje, hace su manera de
ordeñar  Camino,  exterior justo de Termina, y pista apagado al Rancho
Romani  (sea  seguro  está  después del 1 AM y alrededor de 2 AM en el
primer  día,  y  habla  a  Romani, la muchacha del rancho, entonces la
sigue  en el granero. Ahora, salga del granero, y espere los UFOs para
venir del cielo, y tírele abajo con su el arqueamiento del héroe hasta
el  amanecer  del  segundo  día, y ella le darán alguno Chateau Romani
con  una  botella. Ahora sale fuera del meridional.

Salida  de  la  Ciudad  del  Reloj, y funcionamiento hacia el área del
pantano. En la manera, funcionamiento por debajo del árbol redondeado,
y  de  usted  debe  sentir  su sacudida de Pak del estruendo (si usted
tiene  uno). Esté parada por debajo de ella, y coloque una bomba en la
tierra  para  revelar  este  agujero.  Dentro de, hay TONELADAS de las
plantas  que  rinden Rupias, bombas, flechas, etc., y 2 vacas. Utilice
esta  área  para almacenar para arriba en cualquier item que usted sea
bajo  encendido,  y  para  llenar  para arriba sus botellas vacías con
leche.


Si  usted  todavía  necesita  más  Pedazos  de  Corazón,  usted  puede
encontrar  un  interior de a agujeree el exterior de la salida norteña
de  la  Ciudad del Reloj, en el área nevosa, pasado justo la rampa que
usted  se  ejecuta  abajo, y es cerca de uno de ésos seta roca formada
(como  donde usted consiguió la máscara de Kamaro). Dentro de, hay dos
Dodongos.  Concéntrese en uno de ellos primero, entonces el otro. A la
derrota,  espera  justa  para  que  tiren  al fuego en usted, entonces
circundan  alrededor  de  ellos  a sus cuentos, el ataque con una raya
vertical  que  salta, defiende con su blindaje enseguida, porque harán
girar  alrededor  y  le  golpearán  con  su la cola, entonces relanza.
Después de que se derroten los dos, usted conseguirá un pecho contener
un  Pedazo de Corazón. Ahora puesto que usted está en esta área, usted
pudo  como  la  pista bien apagado a Snowheed, así que se ejecuta a la
derecha  de  este agujero, y sube rampa, entonces encima de la segunda
rampa en la tapa de ésta. En la tapa, usted son bloqueados por un poco
de  hielo,  y  Tatl  precisa  un icicle sobre él. Lanzamiento él con 2
flechas para causar el icicle a la gota y para romper el hielo bloqueo
de  su  manera.  Ahora  entre  en  el  área nevosa, y haga su manera a
pelotas  de  nieve  gigantes  que  bloquean  su  camino. Bombardeeles,
después continúe encima del camino, y en aldea de la montaña.


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                              • Aldea De Montaña •

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Entre  en  la  Aldea  y  hable  con  el Goron  pegada  en la  repisa a
izquierdo.  Él  tiene  muy hambre,  y se ha  pegado allí durante mucho
tiempo,  y  él necesita  ayuda.  Ahora mire a la derecha de este Goron
para  encontrar  la  Estatua de  Buho  para esta área, y golpe él para
activarlo. Ahora pista con camino siguiente, y en la aldea de Goron.


En aquí,  tire al Tingle abajo del cielo, y compre una correspondencia
de  Snowheed  para 20 Rupias. Ahora entre en el área siguiente, apenas
más  allá del  Tingle y  de los  puentes. Ejecútese más allá del Goron
siguiente, y  ejecútese  a lo largo  del  puente hasta que usted ve el
buho verdadero cerca de usted, entonces salta abajo al nivel inferior,
y  habla con el Buho. Now lo sigue cuando él le dice a, y  utiliza las
plumas  que él  cae para dirigirle a las plataformas invisibles. Tenga
cuidado, porque las plataformas son deslizadizas. Ahora en el extremo,
el Buho  hablará  con usted una  vez más. En este shrine siguiente, la
acción  para  arriba en bombas, entonces abre el pecho en encuentre la
Lente de Verdad. Salga del Aldea y utilice la Lente de Verdad  a véase
de  nuevo  a  la  pista  principal,  y  a  través  de  las plataformas
invisibles.  En la otra cara, usted podrá ver un fantasma de Goron con
la  Lente de Verdad encendido. Ahora apenas sígalo a toda la manera de
nuevo  a la  primera  área  usted  entró a través, y en la Aldea de la
Montaña,  y  concluído  el  helado  las plataformas, y suben la escala
invisible.


En  la  tapa, hable al Goron, después entre en el Cementerio de Goron.
Dentro  de,  hable  al  fantasma del Goron, que es Darmani el tercero.
Cuando él pide usted para  curarlo, juega la Canción de Curativo a él.
Después  de  hacer  esto,  Link  recibirá  la Máscara de Goron.  Ahora
utilice esta máscara para tirar del gigante Lápida lejos, revelando un
manojo  de agua caliente. Vaya nuevamente dentro de normal Link, llene
para arriba una botella de agua caliente, después salga del cementerio
de Goron,  y entre  en el  área  con Tingle  (ayuna, o el agua no será
caliente más). Localice el pelota de nieve gigante en la tierra que es
más  grande  que el resto, y golpe él para revelar un Goron congelado.
Utilice  la  agua  caliente  encendido  ella,  entonces  respaldo  del
funcionamiento  al alto-área cerca del puente al hallazgo  a congelado
concluído  el  agujero. Vaya de nuevo al cementerio y tome más agua, y
un-congele  este  agujero. A hora usted tiene acceso a otra charca del
caliente-vapor dentro de este agujero, que le salvará tiempo.


Vuelva  al  área donde  usted  resuelve el Buho, y encuentre la puerta
cerrada encendido  el  área  más baja. Haga el Rotura de Goron, que es
A + B junto, para abrirse él.


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                            • Templo De Goron •

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Entre  en el  Templo de Goron. Dirija al norte, y hable al griterío el
bebé, entonces  va de  nuevo al  viejo Goron  que usted un-congeló. La
congelan otra vez, tan derretirser ella una vez más. Hable con ella, y
ella le enseñará solamente primera parte del arrullo del Goron, que es
el introduccion  del  Arrullo.  Ahora funcionamientode nuevo  al  bebé
dentro del  Templo de  Goron, y  juegue el arrullo Intro a él. El bebé
entonces le enseñará la segunda parte, y aprende el Arrullo De Goron!


Ahora que cada una es dormida, y las dos antorchas se encienden encima
cerca  del  bebé,  vuelta  en  Link normal  con  la  Capot de Conejo y
enciende  un  Palillo  Deku  con  una  de  esas  antorchas, y entonces
funcionamiento  alrededor  del  Templo  de  Goron,  y  luz  todas  las
antorchas aquí, hasta el comienzo  más  chandelier  de  centro  grande
a  vuelta  alrededor. Ahora vuelva a la tapa del área, y haga frente a
quemarse más chandelier como Link Goron,y haga un rodillo del punto de
Goron  de  la  alfombra  roja  y a  los  crisoles  más ardientes en el
chandelier. Rompa cada crisol hasta a el Pedazo de Carne cae  a partir
del uno de ellos. Ahora escoja esto para  arriba  como  Link  Goron, y
llévela  a ese  Goron muerto de hambre cerca de la Estatua del Buho en
Montaña Aldea. Déle el Solomillo de la Roca y él vendrá abajo a usted,
y déle la Máscara de Don Gero.


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                       • Aldea De Montaña (Continuada) •

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Ahora  vaya de nuevo al  agujero  con la agua caliente en ella, llenan
para  arriba su botella con alguno, entonces vuelva a la cabina grande
cerca  de  la Estatua  del  Buho, y  dentro  de,  congele  la  máquina
congelada. Ahora de los individuos el reforge de la lata adentro  aquí
su espada para 100 Rupias, pero si usted utiliza la espada 100 veces o
más, la recuperará  es vieja  agudeza, y requerirá otra reforjado. Tan
si  usted desea,  pero como usted se va, el  individuo le  dice eso si
usted lo trae algo de polvo de oro, él puede forjarle el más fuerte de
las espadas...


Sugiero  que  usted  ahora  juegue  la  Canción de Tiempo de salvar su
juego  y vuelva al primer día, después juegue la canción de Volar para
volver aquí,  y  continúe  su viaje. Ahora, la vuelta en Link Goron, y
utiliza  su  potencias  del  neuvo  de  continuar  su  búsqueda,  y de
localizar  el  Dungeon  de Snowhead. Tome el camino a la derecha de la
Estatua del Buho y entre en área siguiente. Presione A para agacharse,
después para sostener adelante para  ganar velocidad, y salte a través
del  boquete. Continúe haciendo esto concluído los 2 boquetes, y entre
Snowhead.


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                                  • Snowhead •

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Una vez que usted esté aquí, golpee inmediatamente la Estatua del Buho
con su espada  como Link normal para activarlo, y para darle vuelta en
una  punta  potencial  de  la  deformación.  Usted  también  verá  una
corriente  fuerte  del  viento  que  esté  soplando  hacia usted, y no
dejándole entrar en el área siguiente. Utilice la Lente de Verdad para
ver  un  Goron  muy  grande  que  sopla  el aire  frío en  usted  para
prevenirle  de  entrar.  Camine  más  cercano a él, y como Link Goron,
juegan el arrullo de Goron para ponerlo para dormir y para permitir el
acceso al área siguiente. A propósito hay una Hada dentro de un pelota
de nieve cerca  de la Estatua del Buho así que captura él dentro de su
botella antes de mover encendido. Ejecútese  encima del camino, y vaya
enderece para encontrar un Templo de  Hadas  en la cara de la montaña.
Continúe a la derecha de encontrar una  rampa spiral grande del hielo.
Vaya  encima de ella, esquive las gigante pelotas de nieve y entran en
el Templo de Snowhead.


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                             • Templo De Snowhead •

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Mate  a las  criaturas blancas de la sombra, después utilice su sacador
para  romperse a través el hielo que bloquea su camino como Link Goron.
Ahora empuje el bloque grande hacia fuera de su manera, y mate al  lobo
en  el cuarto  siguiente. Entre en el derecho  puerta.  Dentro de  este
sitio  siguiente,  haga su  rodillo de  Goron a través  del  puente,  y
entonces láncese a través del boquete.  Ahora  vaya  de  nuevo  a  Link
normal, y salte encima a la puerta en la otra repisa,  en la otra  cara
del puente.


Dirija encima de las escaleras, y el interior el cuarto siguiente es el
contener del pecho el Dungeon Map. Also, hay una Hada perdida dentro de
este sitio,  tan tómelo,  después vaya  de nuevo al puente. Ahora parte
posteriora  del salto concluído el boquete pequeño, y mirada por debajo
de  la repisa  para una  Hada dentro  de una burbuja. Tire una flecha a
través  de la  burbuja,  entonces  puso encendido la Máscara de la Gran
Hada para coger su segunda Hada (Hada # 2) en este Dungeon.


Ahora entre en el umbral siguiente a su izquierda, y ejecútese a través
del centro plataforma, y a través de la única puerta abierta en la otra
cara. Dé vuelta a la izquierda dentro del cuarto siguiente, y saque los
dos  bloques  empilados  para revelar  a sitio  pequeño que contiene un
pecho  pequeño. El pecho tiene un clave pequeño, así que toma, entonces
sale del cuarto.


Ejecútese detrás a través de la  plataforma de  centro, y  entre en  la
escalera  a  la  izquierda  de la  puerta  usted  entró  en  este sitio
anterior. Abajo, vuelta en Link Goron, después camine en el interruptor
del suelo para hacer que un pecho aparece. Ábralo para arriba, y tome a
la  Hada  Perdida  # 3.  Ahora  vuelva  detrás  arriba.  ¿Vea la puerta
congelada cerca de las dos antorchas? Tire a una flecha a través de una
antorcha  y a hiele, de modo que la derrita lejos. Mate al lobo adentro
aquí,  después utilice el clave en la puerta a la derecha. Éntrela  en,
y mate al lobo adentro aquí también. Ahora abra el pecho para conseguir
el compás.  Mire  encima  a la  pared  descolorada, y bombardéel a para
revelar una escalera. Tómela arriba.


Apunte hacia arriba a los icicles sobre el cuarto aquí, y tire  algunas
flechas en ellas para causarlas la gota, y destruir a cubrir del  hielo
plataformas. Ahora salto sobre la plataforma más baja como Link normal,
y salto a la plataforma con el pelota de nieve grande en él. Como  Link
Goron, machaqúela a revele un pecho con un clave pequeño en él.  Ahora,
usando su nuevo clave pequeño, entre en la puerta bloqueada.


En aquí, el  funcionamiento  a la  derecha, y Rotura de Goron el primer
interruptor,  sacan la máscara, va concluído la plataforma y a la  otra
cara,  stomp el interruptor eso acaba de venir para arriba, después  va
de nuevo a la plataforma a la cual usted acaba de utilizar consiga aquí
a, el Rotura  que,  después  saque  la  Máscara, y  suba  encima  de la
plataforma  cerca  de la  puerta,  y entra en la puerta antes de que el
temporizador  se  ejecute  hacia  fuera.  Aquí está una correspondencia
rápida:


          \
           |       |
           |  (3)  | (1)
          /        |          (1)---- Interruptor primier
         |         |          (2)---- Interruptor segundo
     (2)  \(4)    /           (3)---- Interruptor tercer y ultimo
    -------      /            (4)---- Platforma a utilisar para subir
    Puerta      /                     la puerta
   Bloqueado   /
          _X__/
           |
        Comienzo
	    aquí


O si esa correspondencia del ASCII no le ayudó mucho,  vaya aquí a ver
mi imagen del GIF para este rompecabezas:

http://www.gamefaqs.com/console/n64/file/zelda_majoras_mask_goron_switch.gif

Con eso encima con, entre en la puerta, y encréspese para arriba  como
Link Goron. Lanzamiento usted mismo concluído el boquete, entonces  da
la vuelta a la derecha CUANTO ANTES y la nieve. Una vez que usted está
fuera de la nieve, para el rodar, y hace frente al boquete siguiente a
la derecha. Encréspese  para arriba una vez más, y consiga una  cierta
velocidad, y láncese encima el boquete siguiente, y a la puerta  en la
otra cara. En aquí, usted lucha Wizrobe. Él aparecerá aleatoriamente a
la una de las cuatro  áreas  externas, y  cuando él  comienza a  rotar
alrededor, ataqúelo con su espada o flechas. Después de bastante daño,
él hará las copias de se, mirada tan justa alrededor hasta que usted ve
el  rotar otra vez, y ataque. Haga esto hasta él muere  apagado, y  un
pecho aparecerá. Las  Flechas de Fuego están adentro. Tomalas y  salga
del cuarto.

Vaya detrás abajo al primer cuarto de puente-boquete con los Freezards
y derrítalos  todos con sus Flechas de Fuego. Una de ellas revelará un
pequeño pecho que contiene un clave pequeño. Tómelo, después vuelva al
anterior  sitio,  el que está con la plataforma grande en el centro de
él. En aquí, utilice  sus Flechas de Fuego para  derretir las  otras 2 
puertas  con hielo en ellas. Ahora entre la derecha verde de la puerta
a  través de usted  al norte. Derrita los Freezardes en aquí conseguir
un  pecho con la Hada Perdida  # 4, entonces encienden las 3 antorchas
con  sus  Flechas  de  Fuego para abrir la puerta a través del cuarto.
Pista  a  través  la  puerta,  y  vuelta  en Link  Goron, y  Rotura de
Goron el interruptor aquí.


Salga de esta área pequeña, después vuelva al cuarto principal  grande
con centre la  plataforma que  acaba de  levantarse. Ahora  pase a  la
derecha, y a través de la puerta roja, cuelgue una izquierda  a través
de la puerta siguiente, mosca a través del boquete del puente con Link
Goron, después salte a través de la repisa, y a travé s de la escalera
para entrar en sitio en donde usted consiguió  la correspondencia  del
Dungeon anterior. Soporte en el centro la plataforma, mira para arriba
y considera un Freezard aquí. Tírele con una Flecha de Fuego, entonces
tira a helar-concluído el interruptor de ojo otra vez con otra flecha.
La plataforma se levantará. Salte encima a la repisa, y salga fuera de
la puerta. Dé vuelta a la derecha, y salto en la pequeña jaula pequeña
debajo de la nieve, y suba encima de la escala en el extremo, y salida
a través de la escalera a su la derecha. Ahora la derecha de la vuelta
otra vez, y el rodillo de Goron a través de la nieve, entonces salen a
través de la puerta a la derecha, después de la nieve termina.


Mate a los dos  Eenos  adentro aquí con algunas Flechas  de Fuego,  dé
vuelta a la derecha de el umbral, y derrite el hielo con su Flecha del
Fuego,  después  sube las escaleras. Mate a los dos Dinofols  con Link
Goron y quieren ambos producción algunos las Hadas stary, tan aquí son
las Hadas Perdidas #5-6 adentro aquí. Entre en el siguiente la puerta,
funcionamiento  a  través de la plataforma y entra el cuarto siguiente
de luchar Wizrobe otra vez. Haga la misma cosa que antes para  batirlo
y sea seguro utilizar los crisoles en las plataformas como fuentes  de
oyen,las botellas mágicas, y las flechas. Después de que la lucha, una
puerta se  abra, así  que  éntrela en, y tome al Clave del Jefe. Salga
fuera de la puerta, y dirija detrás abajo al 2f del templo.


¿Vea  las secciones azules de piedra gigantes en el centro del cuarto?
Bueno. Ponga encendido la máscara de Goron y perfore las dos secciones
azules lejos de la plataforma, vuelta alrededor, y va respaldo al  3F.
hace la misma  cosa a  las 2 secciones azules siguientes de la  torre,
entonces ruede a través de la nieve a alcance la plataforma real. Mire
a través de ella y usted verá alguno los pelotas de nieve, así que los
perforan lejos y suben las escaleras. En la tapa, usted verá la puerta
del  jefe. Ruede para arriba, y vuele a través del boquete, y encima a
la puerta del jefe. Ahora machaque los icicles delante de ella y entre
en el cuarto para luchar el jefe de este templo.


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                      MONSTRUO MECÁNICO ENMASCARADO: GOHT
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Ejecútese en el  cuarto, y usted  encontrará Goht atrapado  en  hielo.
Libérelo el deseo a Flecha de Fuego.  Ahora él  comenzará un  alboroto
largo alrededor de esta área, haciendo regazos y yendo  enojado. Ruede
para arriba, y  comience una  sobrecarga con  Link Goron,  y persígalo
alrededor,  todos mientras que evita sus bombas que él caiga, roca que
cae, la  roca  que  él  golpea  con  el pie  en  usted con sus piernas
traseras, y la  suya  cargas  eléctricas.  Una cosa  a recordar  es no
conseguir delante de  él, o las cargas electical le dañará seriamente.
Persígalo alrededor con su claveteado-ruede, y  cuando usted  consigue
cerca de él condusise en Goht hasta él cae, después continúa su ataque
hasta que él  consigue  de  reserva, y comienzo a ejecutarse otra vez.
Relance esto  tres  veces, y Goht se ejecutará en la cara de la pared,
y será machacada  por  los cantos rodados enormes. Ejecútese alrededor
a donde él murió para conseguir su envase lleno del Corazón.

¡Camine dentro del restos porta, y de la toma de Goht! Mire el cine, y
vuelva al  juego,  rodeado  por  las  ranas.  Ahora que la nieve tiene
lugares ausentes, ciertos derretidos se abrirán, como el camino  nuevo
en  Aldea de  Goron que eso  conduce  a  un  Biggoron  que  venda  los
Barriletes del  Polvo a Gorons, tan entre allí como Link Goron, y tome
el Barrilete del  Polvo de él. Ahora toma a la entrada de la aldea  de
la montaña,  y sube  las colinas y las coloca delante del canto rodado
grande el bloqueo  del  Goron  compite  con,  cerca del pequeño Goron.
Soplará para arriba permitiendo que usted inscriba las razas de Goron.
Entre la raza, y gana la raza para conseguir algo de Polvo de Oro, que
viene  en  a  Botella. Ahora como Link normal, tome este Polvo de Oro,
entonces  dirigen de  nuevo a  Biggoron de  donde  usted consiguió  su
Barrilete del Polvo para conseguir a otro uno. Toma esto y la pista al
Rancho Romani en el Camino de Leche, y lo utilizan  para soplar encima
de canto  rodado gigante que bloquea la entrada al Rancho Romani en el
primer día.


Entre en el rancho, y hable a Romani, la muchacha afuera. Ella le dirá
de "ellos", que vienen cada año antes del carnaval,  y háblele  que la
roban las vacas. Ahora, ella preguntará si usted quisiera intentar  su
la mano en ser su  ayudante, así que conviene, después juega su  juego
del entrenamiento. Tire a los 10 de  los globos  alrededor del  rancho
mientras  que  en  Epona adentro bajo 1 el minuto, y ella le enseñarán
una  nueva  canción,  la  Canción  de  Epona. Ahora juegúela,  y usted
conseguirá Epona.


Mientras  que usted está aquí, espera hasta 2 AM para esperar los UFOs
para el  cual venga ella vacas. Apártelos apagado con sus flechas toda
la noche de largo, hasta alrededor el 5:30 AM a los 6 AM, cuando viene
el sol para arriba, y si usted defendió el rancho el receptor de papel
bastante, Romani le dará una botella llenada de Chateau Romani  leche.
¡Woo! ¡Una otra botella!  Buen  hombre  de la  materia. Estancia  aquí
mayor, y hable  con Romani y su hermana fuera del granero. Ahora usted
tuvo que dirija Romani y su envío de la leche de nuevo a la Ciudad del
Reloj, tan salto encendido con ella, y consigue que va! A lo largo  de
la  manera, habrá los ladrones que intentarán para robar la leche, así
que apártelos apagado con el arqueamiento y las flechas de su héroe, y
eventual, usted conseguirá registrar la ciudad con seguridad, y  usted
recibirá la Máscara de Romani. Autorización, hora de conseguir una más
máscara antes de que no movamos encendido adentro el juego: La Máscara
del Capitán  del Circo (usted puede conseguir  solamente esta  máscara
después de usted tenga la Máscara de Romani). Después de conseguir  la
Máscara de Romani, dirija a la Barra de Leche en Reloj el alrededor 10
PM  el el día  1 o  el día 2,  y charla  a pescados cerca de la etapa.
Acuerde ayudarle con su  funcionamiento, y él hace  que usted toque su
instrumento  en  cierto punto en la etapa. Charla a él como cada forma
de Link (normal, Goron, Deku,  Zora), y usted  terminarán  para arriba
jugando la Balada del Windfish,  que hará  el grito  de Gorman, ¡y dar
usted la Máscara del Capitán del Circo!


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005. La Tercera Guarda de Máscara

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Si usted todavía tiene tiempo vuelva a la aldea de la montaña y traiga
el Polvo de Oro con usted. Ahora entre en la cabina del registro aquí,
y sea seguro que usted tiene 100 Rupias también. Ahora  tenga la gente
reforjar su espada,  pero este vez, desde usted tenga el Polvo de Oro,
ellos puede hacer su espada más fuerte por siempre. Si usted  necesite
el rápido-efectivo, apenas vaya  a la  este de  Reloj,  y entre  en el
Hideout de Bombardero y funcionamiento abajo de la rampa. Ahora en vez
de dirigir en  el agua y recto a la pista al observatorio, nadada a la
izquierda abajo  del pasillo aparentemente a un punto muerto. Evite el
Skultula, y a  la izquierda en el extremo está una repisa. Suba encima
de  ella, y usted verá una pared bombable con una grieta en ella. Tome
hacia fuera  una  bomba, y  bombardee  la pared abierta para revelar a
pecho. Dentro de este pecho está la Rupia de plata legendaria digno de
una grande 100  Rupias.  Ahora  utilice esto  100 Rupias a reforjar su
espada a consiga la Espada de la Maquinilla de Afeitar. Ahora hábleles
otra vez,  y él  pedirá  el Polvo  de Oro,  y cuando dice la prensa un
C-botón para sacar un item, presiona el C-Button que tiene su Polvo de
Oro  en él, y él lo harán para libre. Se vuelve la mañana próxima para
conseguir la Espada Dorada.

Dirija hacia fuera al campo de Termina con Epona cuando aquí le acaban
y  monte al norte del Campo de Termina, y en la área de la Gran Bahía.
Salto concluído cerca con Epona, y paseo en Costa de la Gran Bahía.


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                           • Costa de la Gran Bahía •

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Entre  en el área de la playa, y pare allí para el momento. Ahora nade
hacia  fuera  en el océano a la izquierda para encontrar un Zora en la
necesidad de la ayuda. Él está flotando sobre algunos pájaros, así que
él  no  es  duro  de  manchar. Ahora nadada para arriba detrás de él y
empújelo  a  la  orilla.  Ahora  hable  con él, y escuche sus palabras
finales.  Después de que él diga a "alguien cure", juega la Canción de
Curativo  a  él,  y  mira la cortar-escena. Cuando él los extremos, él
dejará  la  Máscara  de Zora, y Link la tomará. Ponga la máscara en, y
nadada  hacia  fuera  a  la primera plataforma que usted ve. Suba para
arriba  sobre  ella,  y golpee la Estatua del Buho aquí para activarla
para más adelante.


Ahora vuelva de nuevo a la playa, y ejecútese a la derecha de la playa
al  hallazgo  una  apertura de la cueva, directo tan principal él a la
otra cara. Ahora dé vuelta a la derecha y mirada en el océano. Hay una
aleta grande encima de una estructura hacia fuera allí, así que nadada
a ella, y una vez que usted esté allí, fregadero al suelo marino, mate
al Like-Like, después entre en Zora Pasillo (la boca grande).


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                                • Zora Pasillo •

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Interior de aquí, usted puede explorar pero no hay mucho a hacer. Vaya
a la derecha, e incorpore la apertura que pequeña de la cueva para ver
que  una  puerta  que eso conduce a un departamento ese flechas de las
ventas,  Blindaje  de  Héroe,  y  Poción Roja. Pista a la izquierda de
este  departamento  a terminar encima de exterior posterior. Golpee la
Estatua del Buho aquí para activar, entonces da vuelta a la derecha, y
habla con Princesa Ruto (quién es azul que desgasta). Cómbese de nuevo
a  Ciudad del Reloj, y compre algo de Poción Roja para 30 Rupias en el
Poste  de  Negocias,  entonces salen fuera de la salida del este en el
este  del  Reloj.  Ahora  ejecute recto mientras que monta Epona, y el
salto  concluído  el primer dos cercas, y usted alcanzarán un área con
el  grupo  de  rocas  a  la  derecha.  Utilice su Lente de Verdad para
manchar a un soldado que se sienta en el centro de ellos, agitando sus
manos  alrededor. Háblele a descubren eso cada uno no hace caso de él,
y  él  pedirá  algo  ayudarle.  Délo  la Poción Roja, y él le darán la
Máscara  de  Piedra  como recompensa. Usted necesite esta máscara para
más adelante...


Ahora  juegue  la  Canción de Volar, y vuelva a la primera Estatua del
Buho  eso  usted  activó  en Costa de la Gran Bahía. Ahora salte en el
agua,  y  la  nadada  encima a la derecha de donde está la Estatua del
Buho,  y  continúe  nadando  hasta usted alcanza otro Zora cerca de la
pared.  Charla a ella a aprender sobre los piratas, entonces se hunden
abajo  al  suelo  marino, y recorren a lo largo de la pared a hacia la
playa. A lo largo de la manera usted verá a algunas tarjetas de madera
con  cráneos  en  ellas,  a  que Tatl precisa a usted. Nade o ruede en
ellos  a  rómpalos  (algunas  son  falsificaciones),  hasta  que usted
alcanza  el "verdadero", que revela un camino ocultado. Ahora entre en
este túnel subacuático ocultado, y una vez que usted alcance a algunos
protectores, puestos encendido la máscara de piedra así que les no vea
usted.


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                           • Fortaleza de Piratas •

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Una  vez  que  usted  esté  adentro aquí, ejecútese encima de la rampa
pequeña,  y  mire alrededor de su área y sea seguro que no hay naves o
barcos  alrededor  de  usted,  después zambúllase en el agua como Link
Zora,  y  la nadada a la izquierda, y a usted deben eventual encuentre
una  rampa  que  sea subacuática que conduce a un interruptor de Goron
arriba  agua. Puesto encendido su máscara de Goron, y haga un golpe de
Goron  sobre  él  para  activar,  puso  encendido  su Máscara de Zora,
entonces  nada a la puerta nuevamente abierta que es submarino al sur.
Si  un  barco o un protector consigue cerca de usted, tiro justo en su
Máscara de Piedra para encubrirse de ellos.


En  el área siguiente, nadada a la puerta con la cubierta de madera de
la  tarjeta  él  y la nadada en él para romperlo, entonces nada con él
para encontrar un grande bloque. Cuelgue una izquierda de este bloque,
rompa  a  las  dos  tarjetas siguientes, y nade derecho para encontrar
otro  bloque.  Entonces  empújelo  por  lo que irá, entre en el camino
nuevo  a  la derecha de encontrar el primer bloque. Empuje éste por lo
que  irá,  después  vuelva al primer bloque hacia el principio de esta
área,  y  él estarán fuera de su manera. Ejecútese adelante de aquí, y
paso de progresión en el vaccuum del agua a continuación.


En la tapa, nade adelante, evitando los puntos mientras que usted está
en ella, y nade adelante, y por debajo del vaccuum siguiente del agua,
porque  si  usted  consiga  aspirado  en  ella, usted será escupida se
retiran  al  área principal del agua (donde están los barcos), y usted
tendrá  que  hacer  esto otra vez. Ahora más allá de el vaccuum es una
repisa  con una puerta. Suba para arriba, y entre en la puerta. Nadada
hacia  fuera  más allá de la rampa para encontrar un pecho subacuático
con una Rupia roja, entonces dirija para arriba la rampa, entonces las
escaleras, e izquierda principal a un manojo de barriles. Ahora rotura
violenta  que  los  barriles  con Goron conectan para abrir una puerta
debajo  de  contener  a Pedazo del corazón, entonces cualquier rodillo
abajo  a  la puerta antes de que se cierre, o cambie a Link normal con
el  Capot  de  Conejo para conseguirla. Tome el corazón entonces junte
las  piezas, dirija el respaldo las escaleras y dé vuelta a la derecha
para ver un cristal cambie. Utilice el bumerang de Link Zora (sostenga
A, entonces desbloquear) para golpear cambie, después nade rápidamente
a través de la nueva puerta.


Nade  adelante  más allá del vaccuum del agua swiming a lo largo de la
superficie  del  riegue,  después  suba  la  escala  en el extremo del
camino.  Ahora  rápidamente  paso  de progresión en el interruptor del
suelo,   el  funcionamiento  sobre  la  rejilla,  entonces  golpeó  el
interruptor  cristalino  eso se revela para activar el gyser que usted
está  estando  parado  encendido.  Suba  la  escala  aquí y utiliza el
telescopio  para  controlar  fuera  de  los  protectores. Ahora vuelta
alrededor,  y  destruya  los  puntos  con su Boomerang. Después de que
soplen para arriba, golpee el interruptor detrás de los puntos, y suba
abajo de la escala, y salga fuera de la puerta.


Dirija  alrededor de la repisa externa, encima de la rampa, y entre en
la  fortaleza  interna área. Ahora con la máscara de piedra encendido,
funcionamiento  al área de centro con la escala, sube la, y la pista a
través del puente, pero tira al protector aquí con una flecha antes de
salir  a  través de la puerta. Mire la cortar-escena explicando porqué
usted  debe  encontrar  los  7  de  los  huevos de Zora. Después de la
cortar-escena,  tira a la colmena con una flecha, y el cuarto borrará.
Ahora  salga de la manera que usted entró aquí de, van detrás a través
del  puente,  abajo  la escala, entonces dirige encima de la rampa que
está  a  la izquierda del puente, y entre en la puerta que eso conduce
al  cuarto  usted  justo  borró.  O usted puede salto justo abajo a la
repisa con la puerta de donde usted acaba de salir. Dentro de, ¡hay un
pecho grande que contiene el Hookshot!


Mire para arriba sobre el tanque de los pescados con la almeja en ella
y  Hookshot viga de madera sobre ella. Ahora usted aterrizará sobre el
tanque,  así  que  dé vuelta en Zora Link, mate a la almeja, y tome el
primer huevo de Zora del tanque. Captura en una botella, entonces sale
del  tanque.  Salga  del cuarto, y mire a su izquierdo. Usted debe ver
una  blanco-torre del Hookshot, así que ejecútese sobre esa plataforma
con  ella,  entonces  mire  hasta  punto  otro en la repisa siguiente.
Hookshot  su manera para arriba allí, entonces entra en la puerta a la
izquierda.  Ejecútese  más  allá  del  protector, y entre en la puerta
siguiente. En aquí, la puerta bloqueará detrás de usted, y le forzarán
luchar  a  un  protector. Derrote al protector para abrir el siguiente
puerta  que  conduce  a un huevo. Este huevo está también dentro de un
tanque,  así  que  tómelo.  Ahora  usted debe haberse ejecutado de las
botellas  vacías, así que de la deformación de nuevo a primera Estatua
del  Buho  cerca  de la  Marina y gota sus huevos aquí como Link Zora,
entonces  vuelven  a la fortaleza, van al primer Interruptor de Goron,
y  entonces  Hookshot su manera nuevamente dentro del área principal a
continúe su búsqueda para los huevos.


Mueva  hacia  atrás  una  vez  en  la  entrada al área principal de la
fortaleza,  van a la izquierda al hallazgo a la blanco del hookshot en
una  repisa,  así  que  hace  su  manera  hasta  ella con su Hookshot,
entonces  usa  el  Hookshot  su  manera  a  la  blanco  siguiente a la
izquierda de eso la blanco, y entra en la puerta. Derrote al protector
apenas  como usted anterior, entonces entre en el cuarto siguiente con
el  tanque,  y  tome  el  huevo  ahora  salen  hacia  fuera  la puerta
siguiente.


El salto abajo al área principal otra vez, y la vuelta dejada, y hacen
su  parte posteriora de la manera a la blanco del hookshot cerca de la
puerta usted acaba de entrar para conseguir el tercero huevo, y mirada
hasta  la cara opuesta de la puerta para ver otra antedicho alto de la
blanco  en  usan el Hookshot. Levántese allí, y ejecútese más allá del
protector y a través del puente, y en la puerta siguiente.


Disponga de los protectores momentáneamente adentro aquí, después abra
el  pecho  para  conseguir  la Rupia Platee digno de 100 Rupias. Ahora
dirija  encima  de  la  rampa, y entre en la puerta para luchar a otro
protector.  Ahora  cómbese  de  nuevo  a  la Estatua del Buho cerca de
la  Marina, y gota de los dos huevos pasados. Ahora rápidamente vuelva
a  la  fortaleza  y  tome  un cuadro de un pirata, después vuelva a el
litoral  con las 2 casas, e introduce el que está a la derecha. Charla
al  hombre  aquí,  y  muéstrele su cuadro del pirata. Él dará usted el
seahorse  que  desea  ser  vuelto  a  la Roca del Pináculo, y voluntad
condúzcale  allí.  Salga  de la choza, y nade hacia fuera a la derecha
del  infante  de  Marina,  y localice los dos pilares en el agua. Esté
parada  entre  ellos, y liberar el seahorse aquí. Sea seguro que usted
es pasado justo la entrada al pináculo oscile antes de hacer esto.


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                            • Roca Del Pináculo •

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Siga  el seahorse del oro recorriendo en el suelo marino, y en entrada
a  la  Roca del Pináculo, él pedirá que usted ayude a su otro seahorse
amigo.  Fregadero  ahora  justo  al  fondo,  y  búsqueda dentro de los
agujeros aquí para encontrar serpientes grandes. Trácelos hacia fuera,
y  después golpéelos con su Boomerang dos veces para matarles. Algunas
áreas  revelarán  un huevo, y algo revelará la otra materia. Dentro de
uno  de  estos  agujeros está el otro seahorse. Después de nabbing dos
huevos,  vuelva  de  nuevo al Centro Marina, cáigalos apagado, después
van  de  nuevo  al Roca del Pináculo y encuentre el huevo pasado, y el
seahorse  perdido para conseguir un Pedazo de Corazón cuando usted se
junta los dos seahorses.


Vuelva el huevo pasado al acuario en el centro de investigación marina
y  mire  la  secuencia  dentro  del  acuario como los huevos traman, y
enséñela  usted  la  nueva Canción de la Nova de Bossa de la onda como
Link  Zora. Ahora salga del centro, y cómbese a la Estatua del Buho en
Zora  Pasillo, y juegue la Nova nueva de Bossa de la onda la canción a
Princesa  Ruto,  y  ella  convocarán Lulu, la tortuga gigante del mar.
Usa  el  Hookshot  sobre ella detrás con uno de los árboles, y ella le
llevarán el Templo de la Gran Bahía.


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                          • Templo de la Gran Bahía •

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Primero  apagado,  encienda  todas las antorchas aquí para encontrar a
Hada  Perdida  # 1. Pista a través de la puerta, y entre en la sala de
mando  principal con toda la materia eso controla el flujo del agua en
este  templo. Ahora dé vuelta a la izquierda, y paseo el elevador para
encontrar  una plataforma con algunas Rupias y un Skultula en él. Mate
al  Skultula  para  conseguir  a Hada Perdida # 2. Salte en el agua, y
húndase  al  fondo  para  encontrar a la Hada Perdida #3 bajo el agua.
Ahora  busque  a plataforma circular con un interruptor pushable en él
(aún  bajo  el agua), y empújelo. Usted tan ahora oirá un sonido de la
confirmación,  paseo  encima  del elevador a la izquierda de la puerta
principal,  y  del  salto sobre la plataforma con los 2 Skultulas, las
matanza, entonces salta a través de la fuente, y con puerta siguiente.


Ahora mirada a la parte norteña del cuarto de encontrar un agujero que
eso  conduce a un nuevo cuarto, así que incorpora lo, y el interior el
cuarto siguiente, salto sobre la repisa con los crisoles, entonces usa
el  Hookshot encima al pecho grande a encontrar el Correspondencia del
Dungeon.  Entonces  localiza  el  túnel  subacuático  a la derecha y a
través  del  pecho,  y  de la nadada dentro de ella, y más allá de las
manos que intentan asir usted. Siga el tubo rojo adentro aquí, y entre
en  el  área  siguiente  con los Dekus bizcochos borrachos, así que el
fregadero  al suelo, y les matan con su bumerang. Pista a través de la
puerta siguiente.


Zambúllase en el agua, y mate a cada enemigo aquí, después localice el
pequeño  pecho  con  un  clave  pequeño en él. Tómelo, después emerja.
Ahora salte sobre a la plataforma y usa el Hookshot su manera al pecho
grande  de  conseguir el Compás. Ahora vuelva a la plataforma, y entre
en  el  vaccuum  del agua cerca del tubo rojo y de la vuelta al cuarto
grande. Fregadero abajo, y caminata hasta que usted encuentra un túnel
con  un tubo rojo en él, y lo sigue en sitio siguiente. Flote hasta la
superficie  aquí, y suba encima del tubo rojo, y a través de la puerta
bloqueada  siguiente  usando  a  su  clave  pequeño.  Rompe  todos los
crisoles  en  este  sitio  siguiente,  entonces  entran  en  la puerta
siguiente para luchar un duro lucha del mini-jefe.


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                                Jefe: Verruga
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Este individuo  es resistente, me confía en. Primero apagado,  algunas
burbujas lo rodea cuáles bloquean su globo ocular, tan fuego en  ellos
con algunas  flechas   hasta  ellos el  caer, y  los  destruye.  Ahora
mantiene que hace esto repetidamente otra vez hasta usted puede ver su
ojo, y apunta para él. Ahora tire a una Flecha del Fuego en su ojo,  y 
después de un cierto daño, él comenzará a cargar a  través del  cuarto
repetidamente otra vez así que bloquee sus ataques, y cuando se expone
su ojo a usted,  encienda otra Flecha del Fuego en su ojo. Después  de
bastante daño, él vaya abajo, revelando un pecho grande. Abra el pecho
para encontrar un poco de Flechas de Hielo.


Salga del cuarto y vaya de nuevo al cuarto con el tubo rojo y Octorok.
Congele el Octorok con una Flecha de  Hielo, después utilícelo como  a
plataforma  para  alcanzar el interruptor centro. Ahora empuje lo y el
salto nuevamente dentro de riegue e incorpore el respiradero azul para
volver al cuarto principal grande otra vez. Salte sobre la  plataforma
que hace girar en el centro del cuarto y entonces suba hasta la repisa
que  eso conduce a una escala bloqueada apagado por el  agua. Tire  al
agua con una Flecha de Hielo después suba encima de la escala, y entre
el  cuarto siguiente. Utilice sus Flechas de Hielo para crear  algunas
plataformas  para conseguir a Amarillee  la plataforma, después dirija
encima la verde siguiente. Empuje el interruptor aquí, entonces vuelva
a  a plataforma  amarilla, y  la mirada  hasta  considera  un  agujero
adentro  el  techo.  Haga una platforma cerca aquí así que usted puede
ver en el agujero,  y  Hookshot  su manera  en el agujero golpeando la
blanco adentro  aquí. Toma  la  Hada Perdida # 4,  entonces vuelv e al
cuarto  principal.  De  aquí,  vaya  de  nuevo  a sitio en donde usted
consiguió el Correspondencia  de Dungeon. Hace plataformas de hielo, y
pista a través del el sitio y entra en la puerta siguiente.


En aquí, congele el Chucu Azul en el hielo, entonces empujan el bloque
de hielo a la repisa, sube para arriba, y empuja el interruptor. Ahora
salga,  y  vuelva a sitio en donde usted consiguió el compás. En aquí,
usted  verá  una repisa con alguno hiele en ella, así que cree algunas
platformas de hielo para conseguir aquí, reduzca radicalmente el hielo
con su espada,  entonces  derrite el hielo con una Flecha del Fuego, y
 entra en la puerta siguiente.


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                          Jefe: Vueltas De Gekko
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Esta lucha  es más fácil que la batalla anterior del jefe, pero  usted
tiene que ser  aprisa  para  hacerla fácil. Sea seguro  tener  algunas
flechas del hielo listas y comience la lucha. Esquive las burbujas que
él lanza en usted, después golpéelo con su espada. Ahora él  convocará
todas las burbujas, y él formará  un grande  burbujee  en la tapa  del
cuarto, hacia el techo. Tire a la  burbuja rápidamente con una  Flecha
de  Hielo, y  ella  se  derrumbará y  romperá. Ahora  repetición  este
proceso repetidamente hasta que él muere. La puerta abre así que entre
y toma el Clave del Jefe.


Salga  de este sitio pequeño a través del agujero en la cerca del oro,
después salte detrás en el agua e incorpore el flujo del agua y vuelva
al  grande sitio principal. Mueva  hacia  atrás una  vez en el  primer
cuarto  principal grande, miran a la su derecha para  ver una fuente y
una  blanco del hookshot sobre ella. Tire a la blanco y aterrice en la
fuente. Ahora en que la fuente le consigue es la punta más alta, salte
sobre  la plataforma roja con el interruptor, y  empújelo. Ahora salto
abajo a la plataforma amarilla con un interruptor, lo empuja, entonces
va nuevamente dentro del tercero sitio, el otro cuarto principal.


Bajo  el agua está un camino que ése conduce al área siguiente, y está
a superior-derecho de donde usted entra en este sitio, así que nade en
él  en  muy  ayuna  la velocidad para evitar las manos que bloquean su
manera,  y  entra  en  el  siguiente  sitio. Suba para arriba sobre el
elevador  aquí,  y  espere  la  plataforma  móvil  a través de usted a
conseguir cerca, y de salto sobre hacer girar cylindar, entonces sobre
esta  plataforma.  Llévela  la  repisa  en la otra cara, y entonces dé
vuelta  alrededor  y  apunte  para  la fuente del agua. Tírele con una
Flecha de Hielo para parar el cylindar de hacer girar y funcionamiento
a través de las láminas y entre en la puerta siguiente.


Este  sitio  puede  ser muy confuso. Comience estando parado en el más
lejano  el  balancín  de usted, entonces tira al hielo sobre usted con
una Flecha de Fuego a la subida, entonces salta sobre el balancín a la
derecha,  y  tira  a  otro  Flecha  de Fuego en el hielo sobre usted a
levantarse  al  interruptor  verde  aquí. Ahora vaya a el balancín que
está el más  cercano a la entrada de este sitio, y salto sobre el tubo
aquí,  entra  en el  cuarto siguiente, después nada de nuevo al cuarto
principal.  Mire  hacia  el fondo  de esta  área para un túnel que sea
verde,  y éntrelo en, y haga su manera a través del tubo verde. Empuje
el interruptor a cree una fuente que eso conduce al jefe del Templo.


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                    PESCADOS ENMASCARADOS ENORMES: GYORG
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Comience esta lucha del jefe apagado por restante en la superficie del
agua,  y  en  una  plataforma.  Ahora espere Gyorg para nadar cerca de
usted,  y cuando  él salta  fuera del agua, tire a un bumerang o a una
flecha  en él.  Después  de  a  mientras  que,  él  parará  el  atacar
momentáneamente,  y consigue golpeado hacia fuera. Ahora zambullida en
el  agua,  y  la  carga encima de su blindaje de Zora cerca de él para
hacer  alguno  dañe,  y  cuando  él  consigue  de reserva, vuelva a la
plataforma,  y  relance esto repetidamente hasta que él muere apagado,
pero  primero,  él comenzará a tirar pesque en usted, tan apenas evite
esto, y continúe su método de ataque.


Después de que la lucha, tome el envase lleno del corazón, y la medida
en porta para conseguir los Restos de Gyorg.


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006. La Cuarta Guarda de Máscara

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Para  ahora,  usted  deseará probablemente otra botella vacía para se,
tan  dirija  sobre  la  orilla  con la casa de Skultula y la choza del
pescador,  y  dirija  a  la derecha de estas dos casas, y a través del
agujero  en  excave,  y  a  la  otra  cara,  sobre la playa siguiente.
Continúe a lo largo de vare, más allá del Zoras, y hasta usted alcance
al  Pedazo  Grande  de madera eso usted puede subir sobre en la arena.
Dirija  sobre  ella, y Hookshot su manera a la plataforma sobre usted,
el  que  está  con el árbol de palma en ella, y utiliza árbol de palma
como  blanco para su Hookshot. Ahora continúe haciendo esto para todas
las  plataformas  del  árbol  de  palma  en esta área, hasta que usted
alcanza  un  agujero adentro la pared cerca de una cascada. Éntrela en
para  estar  en  la cascada Rapids. Una vez que aquí, zambullida en el
agua  como  Link  Zora,  y  charla  al castor en suelo del agua. Él le
preguntará  si  usted desea competir con para un vacío La botella, así
que  conviene.  Ahora usted tiene solamente 2 minutos a nadar a través
de 20 anillos subacuático (la nadada con las que están haciendo girar,
y  permanece  cercana detrás del castor), y si usted hace esto adentro
bajo  2 minutos, el otro  el castor entonces le desafiará. Ahora usted
tiene  que  nadar a través de 25 anillos en 2 minutos inferiores. Éste
es  un  dígito binario más desafiador, pero nada usted no puede hacer.
Después  de  hacer  esto,  los  castores  le  darán para arriba, y dan
Botella Vacía.


No hay nada mucho hacer aquí ahora, sale tan de esta área, y vuelva al
Campo  de  Termina.  Una  buena  idea  sería  volver  al primer día, y
entonces  vuelto  a  la  Costa de la Gran Bahía, y entra en el Casa de
Skultula,  y  recoge  cada símbolo de Skultula de la casa, y hacer así
pues,  controle  fuera  "Casa  de  Arañas  de Oceanside" en sección de
"Juegos Mini / Adventures Optionales" de este FAQ para descubrir donde
cada  el  símbolo de Skultula es. Si usted hace esto en el primer día,
usted  conseguirá Carpeta del Gigante, que permite que usted soporte a
500  Rupias. Ahora que usted tenga la capacidad, vayamos consiguir una
máscara.


Consiga el ahold de 500 Rupias (utilice el truco ilimitado de la Rupia
en  la sección de Juegos Mini / Adventures Optionales de este FAQ para
conseguir  algunas  Rupias  fáciles),  y entonces dirija de nuevo a la
norte  de  Reloj el el día 1, y pare al ladrón de robar el bolso de la
vieja  mujer,  entonces  dirija  al  Departamento  de  Curiosidades, y
compre  la  Máscara  de Todo la Noche del propietario para 500 Rupias.
¿Desee  otras  máscaras? Usted la consiguió. Autorización, pista hacia
fuera  al  Campo  de  Termina, y pista al Camino de Leche con Epona, y
cuelga una  izquierda antes de entrar en el Rancho Romani y sea seguro
traer  a  lo largo de algunas Rupias (por lo menos 20-40). Entre en la
Pista  de  Gorman con Epona, y charla al Gormans aquí para competirlos
con ara algo especial. Compita con para 10 Rupias, y comience la raza.
Durante  la raza, está una buena idea de salvar sus zanahorias para la
pierna  pasada  de  la  raza  para tirar delante del Gormans, pero sea
seguro  utilizar  por lo menos 1-2 zanahorias durante la raza entera a
continuar  con  ellas.  Utilice  una zanahoria o dos, espera para ella
para  recargar,  entonces  guarde  el  hacer de lo que usted ha estado
haciendo.  Esta estrategia si gánele la raza fácilmente. Después de la
raza, usted recibirá Máscara de Garo de los perdedores.


Cuando  usted  es  listo,  dirija apagado al cementerio de Ikana en el
Campo  de Termina. Una vez que dentro del cementerio (usted tendrá que
montar  Epona  concluído  conducir  de  las  cercas  a  él),  el norte
ejecutado  y  acerca  del  grande  esqueleto-individuo abajo, y juegue
el  Sonata de Despertar para despertarlo para arriba. Él estará parado
para  arriba,  y comienza para ejecutarse lejos. Enseguida, comience a
perseguirlo.


Comience  su búsqueda, y cuando se levantan las paredes del fuego para
arriba,  mate  al  enemias  que  salen bajar las paredes cortafuego, y
cuando usted tiene esqueleto en sus sitios, flechas del lanzamiento en
él  para  retardar  su  asno  abajo. Una vez que usted finalmente coge
hasta  Keeta,  usted  comenzará una lucha pequeña. Raya vertical en él
con  su  espada realmente rápida, entonces encienda algunas Flechas de
Hielo  en  él a congélelo temporalmente. Utilice este vez de conseguir
alguno  tiró  adentro,  y eventual, él saltará en el aire. Reloj hacia
fuera  para  su  sombra, y esquive su ataque que cae, después continúe
luchándolo  la  manera  que  usted era anterior, y después de bastante
daño, él dará para arriba.


Cuando  la  lucha  termina,  Keeta  admitirá derrota, y le permitirá a
tenga acceso al pecho a través de donde él está, rodeado por el fuego.
Cuando las llamas bajan, hookshot su manera a ella, y toman a Sombrero
del Capitán de el pecho.


Ahora juegue la canción de la hora doble de combarse a continuación de
modo  que  sea  noche, y dirija en el cementerio otra vez. Ahora hable
al  Stal-niños  cerca  el  primer  sepulcro  mientras  que desgasta al
Sombrero del Capitán, y ellos abrirán sepulcro para usted.


NOTA:  Usted  debe  volverse  aquí  (cementerio)  con  en el día final
después de 6 PM. Entran con Sombrero del Capitán dicen el Stal-niños a
abra el sepulcro que están bailando alrededor, y entre en el sepulcro.
Dentro  de,  usted  encontrará  Dampe,  y  él  está buscando el tesoro
enterrado.  Para  conseguir  este tesoro, usted tendrá que conducir su
asno  LENTO  a  cada uno de la suciedad 6 correcciones abajo aquí. Hay
5  en  la tierra, y la pasada está encendido tapa de un pilar cerca de
una   escala.   Para  conducir  Dampe  para  arriba  aquí,  condúzcalo
simplemente sobre la plataforma marrón que se mueve, después la subida
encima  de  la  escala en la otra cara del área para satisfacerlo para
arriba en la corrección de la suciedad. Después de que lo caven encima
de  las  6 correcciones de la suciedad (3 de ellas revelarán partes de
un  Poe...),  un  grande Poe saldrá, y usted tendrá que lucharlo. Para
batirlo,  simplemente  bloquee  su ataque de la vuelta, después cuando
para,  tírele  con  una  flecha, entonces haga 180 para manchar el Poe
otra  vez, y reláncelos hasta que muere. Ahora un pecho será revelado,
y el interior es una botella vacía.


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                            • Debajo del Cementerio •

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Una vez dentro del sepulcro, saque Mask del capitán, y salto concluído
las  plataformas,  y  a través del umbral siguiente, y matan a todo el
Keese  adentro  aquí  revelar un pecho que contiene 50 Rupias, así que
las  toma.  Ahora utilice las Flechas de Fuego para encender todas las
antorchas  adentro  aquí para abrir la puerta siguiente. Entre él para
luchar un nudillo del hierro.


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                            Jefe: Nudillo Del Hierro
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Para derrotar este enemia, pulso simplemente antes de que él pulso le.
Golpe él una vez para comenzar la lucha, entonces golpe él algunas más
veces  antes  de  que  él hace pivotar su hacha en usted, esquiva esos
ataques,  después  lo  golpea  mayor. Espérelo para conseguir su hacha
pegada en la tierra, después golpéelo mucho para un cierta daños seria
hasta  que  sale  su  primera capa de la armadura. Ahora continúe esta
estrategia para matarle para el bueno.


Después  de  que la lucha, usted satisfaga a un compositor Poe, que le
mostrará que era usted puede aprender la canción de tormentas, así que
cuando  él los dissappears, controla piedra sepulcral para aprender la
Canción  de Tempestades. Cuando le hacen, váyase Cementerio, y pista a
la  derecha de la entrada del cementerio a encuentre a un viejo hombre
el  sentarse  en  la repisa. Puesto encendido la máscara de Garo, y le
ríase de usted, después coloque un árbol allí así que usted puede usar
el  Hookshot su manera para arriba la repisa. Haga esto, y en la tapa,
se ejecutan adelante, y en la Barranca de Ikana.


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                             • Barranca De Ikana •

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Ejecútese  adelante  al puente quebrado, y utilice algunas Flechas del
Hielo  para  congelar Octoroks aquí, las utiliza como plataformas para
conseguir  a  la  otra cara, y Hookshot sobre el árbol a su izquierda.
Ahora  Hookshot sobre los dos siguientes árboles para alcanzar la tapa
de  esta  área,  y  para encontrar una Estatua del Buho. Golpéela para
activar  la,  entonces  funcionamiento  adelante,  y  subir las rampas
próximas  al  hallazgo a secado encima del lago, y de un túnel que eso
conduce  hacia fuera a él. Entre en el túnel, y usted resolverá un Poe
que  comience a atacarle. Juegue la Canción de Tempestadas, y el flujo
del  agua empezarán para arriba, rellenando el lago otra vez. Mire los
cines,  después mírelos mientras que se convierte la puerta de la casa
de  centro  abierto.  Ejecútese  hacia  fuera  a esa casa, y mire a la
pequeña muchacha ejecutada lejos en la vista de usted.


Para  conseguir  adentro  de  su casa, coloque una bomba delante de su
puerta,  entonces  piel.  Cuando  ella  sale,  espera  hasta  que ella
consigue  lejos  bastante  ausente  de  usted  y  la  puerta, entonces
estralla a la puerta, y entra en la casa. Funcionamiento abajo, y mire
al  hombre salen del armario, entonces tome INMEDIATAMENTE hacia fuera
su  Ocarina,  y  juegue la Canción de Curativo a salvar él antes de su
hija  le  golpea con el pie de la casa. Hacer esto excepto el padre, y
permita  que  Link consiga la Máscara de Gibdo. Ahora antes moviéndose
encendido, sea seguro que usted tiene estos items:

- 1 Botella Vacía
- 5 Habas Mágicas
- 10 Tuercas Deku
- 10 Bombas
- 1 Botella de Leche (compre esta leche del Gormans en la pista de
                      Gorman, o dentro del agujero ocultado cerca de
                      la entrada del pantano, agujero con las vacas
                      en él, y canción de Epona del juego a consiga
                      un poco de leche libre)
- 1 Botella de insectas
- 1 Botella con un pescado (usted puede encontrar algunos pescados
                            dentro del agujero adentro la tierra que
                            está fuera del pantano meridional, cerca
                            de un árbol)
- A menos 170 Rupias


Usted  debe  tener por lo menos estos items antes de caer en debajo el
área bien en la barranca de Ikano. Una vez que usted tenga todos estos
items,  entonces  dirija hasta la izquierda de la casa de la música en
la barranca de Ikana, y la gota en el receptor de papel.


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                            • Debajo del Receptor •

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Ahora  si usted desea, usted puede no hacer caso de la cara entera del
norte  y  del  oeste  del  bien,  porque  no  hay  nada allí que usted
necesita.  Hay  una  Fuente de Hadas al norte, así como algunas Rupias
adicionales,  pero  ésa  es  él.  Tan en lugar, tome una derecha en la
entrada, y hable al ReDead. Dé él sus 5 habas mágicas, entonces dirige
a  través  de la puerta ahora abierta. ¡SEA SEGURO TENER LA MÁSCARA DE
GIBDO  ENCENDIDO SIEMPRE! Ahora ejecútese derecho, y a la puerta en el
extremo del camino, a la parte eastward de la correspondencia, y hable
al  ReDead  aquí  y  déle  las  10  Tuercas  Deku  al paso a través la
puerta.  Rectos  principales, matan al fuego keese, entonces toman una
izquierda  y  hablan  al ReDead al del norte, cerca del cuarto grande.
Déle  10  Bombas,  y  entre en el cuarto siguiente de luchar a un Poe.
Circle el Poe y de esperar hasta él las paradas que rotan, entonces le
tiran  con  las  flechas.  Cuando él es muerto, coja Poe en su botella
vacía,  entonces  sale  del  cuarto,  y dirige detrás con puerta usted
acaba de entrar (salga del cuarto con el fuego Keese).


En el cuarto que estaba ANTES del pasillo de Keese de Fuego, dé vuelta
a  la  derecha para ver otra puerta con un ReDead, y le habla, y le da
sus pescados. Ejecútese a través de la puerta, y ejecútese derecho con
el  vestíbulo  siguiente,  y a la puerta en el extremo, y da el ReDead
cerca de la puerta bloqueada su Poe grande que usted acaba de coger en
una  botella, y entra en el vestíbulo con puntos grandes que van hacia
adelante  y  hacia  atrás.  Espera  para el Wallmaster a la gota abajo
cerca  de  usted  (busqúela es sombra, entonces movimiento), y mátele,
entonces  evitan  los  puntos, y matan al Wallmaster siguiente que cae
abajo,  y  dan  el  siguiente  ReDead  su Leche, y entran en el cuarto
siguiente.


En  aquí, usted encontrará 4 antorchas no-encendidos, y un dial de sol
en pared. Tire a las 4 antorchas con las Flechas de Fuego para revelar
un pecho nuevo. ¡Ábralo en encuentre el blindaje del espejo! Ahora con
su  nuevo  blindaje  espejo,  refleje  la  luz  sobre  la cara pequeña
del  sol  en la pared para revelar una escala ocultada. Brillo más luz
sobre  el  bloque grande sobre la escala para quitarlo, entonces entre
en  el  área  siguiente:  El  Castillo de Ikana. Pero antes de entrar,
juegue  la  Canción  de  Volar y vuele de nuevo al Ciudad del Reloj, y
compre  un  Barrilete del Polvo del Departamento de Bombas. Cómbese de
nuevo  a  la Barranca de Ikana, y dé vuelta enderece de la Estatua del
Buho  para  encontrar  un  agujero  pequeño  en  la pared cerca de las
puertas, y la entran en.


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                        • Castillo Antiguo de Ikana •

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Usted  terminará  encima de estar parado cerca de un bloque grande del
sol,  y  hay un cristal cambie a su izquierda, así que golpeado le con
su  espada,  y la luz del sol vendrá brillo abajo en usted. Refleje la
luz  sobre  el  bloque grande con su refleje del blindaje para hacerlo
ir.  Entre en el castillo sí mismo con la Máscara de Gibdo encendido y
mira  la  danza de los  ReDeads  para  usted.  Golpee  helar-concluído
interruptor  del  ojo  con  una  Flecha del Fuego para abrir la puerta
siguiente en la izquierda (oeste). Éntrelo en.


Adentro  aquí,  transforme  en  Link  Deku,  y  golpee el interruptor.
Ejecútese  concluído  suelo  cuando  se  levanta, y a la otra cara del
cuarto  cerca  del  segundo cambie es. Cuando se vuelve el suelo abajo
otra  vez,  golpee  este  interruptor,  entonces  utilice  la flor más
cercana  de  Deku  para  lanzar  hasta  la  plataforma  con  un  suelo
enciéndalo.  Como  Link normal, camine en el interruptor para abrir la
puerta  siguiente,  entonces  tire  al  interruptor cristalino con una
flecha para levantarse el suelo, y salida fuera de la puerta. En aquí,
mate al Skultulas que cuelga alrededor del cuarto con algunas flechas,
entonces  utilizan  su Hookshot para golpear los puntos que cuelgan de
modo  que  se  golpean,  y  soplan  para arriba. Ahora como Link Deku,
utilice  la  Flor de Deku para volar encima al interruptor del suelo a
la  izquierda  de  la  puerta, y al paso de progresión en él como Link
normal, y utilice su Lente de Verdad para ver la plataforma invisible.
Utilice  esto  para  alcanzar  la  repisa  siguiente, después salte de
repisa a repisa y a la salida.


Mate  a las Burbujas Azules en esta pista del sitio entonces encima de
las  escaleras  para  alcanzar  tapa  del castillo (afuera). Ejecútese
adelante,  y  suba  sobre  la  repisa, y sígala a la izquierda, y a la
plataforma  con  una  Flor  de  Deku  en ella. Utilice esto para volar
encima a la plataforma a su izquierda con un interruptor en él, y paso
de progresión en él como Link normal. Ahora vuele abajo a la tierra, y
vuelva  a entrar el castillo a través de la entrada principal. Adentro
aquí,  mirada a la su derecha para otro interruptor congelado del ojo,
así  que derrítalo con una Flecha del Fuego, y entre el cuarto a la su
derecha.


Este  sitio  (el  cuarto  del este), contiene un Amo de Pavimento, que
cuando  está  atacado,  romperá  en  3 unos más pequeños. Para batirlo
fácilmente,  apenas funcionamiento en él con su blindaje del espejo, y
la  luz le matará apagado. Ahora brillo enciéndase sobre el bloque del
sol, y entre en el cuarto de luchar una lucha del jefe.


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                                 Jefe: Wizrobe
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Y  vueltas  de  Wizrobe.  Él  aparecerá aleatoriamente a la una de los
cuatro  externos las áreas, y cuando él comienza a rotar alrededor, lo
atacan  con  su  espada  o  flechas. Después de bastante daño, él hará
copias  de  se,  tan apenas mire alrededor hasta que usted ve el rotar
otra  vez, y ataque. Cuando él las bolas del fuego de los lanzamientos
en  usted,  apenas  los  evitan  y  utilizan  su  correspondencia para
encontrar el suyo localización (él es el punto rojo). Cuando él muere,
la puerta siguiente abrirá. Éntrela en.


Ejecútese  más allá del ReDeads, y dirija encima de las escaleras para
salir  del  exterior  posterior otra vez. Ejecútese alrededor más allá
del  agujero,  y  el funcionamiento a la derecha y al Tatl precise una
grieta  grande  en  la  tierra. Ponga encendido la máscara de Goron, y
coloqúela su barrilete del polvo aquí. Sople encima del agujero, caiga
abajo,  y  brille su fuente de luz del newfound sobre el bloque grande
del  sol. Rotura violenta los crisoles aquí a la acción para arriba en
potencia  mágica y flechas, entonces entra en la puerta siguiente a la
lucha a jefe.


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                             Jefe: IGOS DU IKANA
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Este  jefe es realmente difícil, principalmente porque usted tiene que
primero  derrotar  sus  dos  que  el  esqueleto  henchmen, después que
derrotan  al  jefe  principal mismo, que es ya muy difícilmente batir.
Para  derrotar  los  primeros dos henchmen, rápidamente tire a algunas
Flechas  de  Fuego  en  las  dos cortinas que cubren la luz del sol, a
revele  el  sol en el cuarto. Ahora ataque a estos dos enemigos apenas
como manera usted lucha Stalfos y Wolfos, en que usted debe golpearlos
a  la derecha antes y después intentan atacarle, y también golpear sus
partes posterioras. Cuando caen en una pila nada, luz del brillo sobre
ellos  matarles.  Ahora en que se van, usted tendrá que luchar el jefe
verdadero.


Este  individuo  es  realmente dificil, puesto que él es justo como su
henchmen  solamente  más grande, más fuerte, más elegante, y tiene más
ataques.  Pero  la una cosa usted debe recordar es que usted tiene que
matarle la misma manera que usted hizo dos henchmen. Usted debe atacar
el  suyo  de  nuevo  a  hace  cualquier daño, así que hacer esto, esté
parado  en  la  luz, y cuando él da vuelta el suyo de nuevo a usted al
funcionamiento  ausente, tire a una flecha en él, después ataqúela con
su  espada.  Cuando  él  hace  el  suyo dirija la vuelta alrededor del
cuarto,  evite  simplemente a su cabeza y a su cuerpo, hasta que usted
consigue  golpe,  después  su  cuerpo irá detrás junto otra vez. Ahora
relance  su  estrategia,  y  él  pronto tirará fuera de la respiración
venenosa, tan evite esto a toda costa. Es también una buena idea tener
por lo menos 1 Hada en una botella para esta lucha, porque usted puede
ser  que  tome  demasiado  daño  antes de que lo derroten. Una vez que
usted  finalmente  lo  consiga  en  la tierra, brille enciéndase en él
finalmente para derrotar a este monstruo.


Después de que la lucha, usted mire un cine semi-divertido el implicar
de  los dos henchmen, y entonces Igos Du Ikana, el rey de Ikana. Él le
enseñará  el  Elegí de Evacuado, que permite que Link cree una estatua
exacta  reproducción  de la  forma de Link (una estatua se puede hacer
para cada forma, por lo tanto creando por lo menos 4 diversas estatuas
inmediatamente).


Ahora  salga  nuevamente  dentro  de la barranca de Ikana, y vaya a la
derecha  del  usado para ser secado encima del lago y de la casa de la
música,  y  del  funcionamiento  encima  de la rampa para entrar en la
Torre de Piedra.


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                             • Torre de Piedra •

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Ejecútese adelante más allá de las primeras tres plataformas de piedra
y  a un  interruptor.  Paso  de progresión en él, y juegue el Elegí de
Evacuado,  y haga que la estatua está parada encendido el interruptor.
Ahora  usa  el  Hookshot  hasta el  nivel  siguiente con la blanco del
hookshot,  cambie  a  Link  Goron,  juegue  el  Elegí  de  Evacuado  y
reprodúzcase  sobre  cambie,  entonces usa el Hookshot  hasta el nivel
siguiente. Cerca del interruptor siguiente, cambie a Link Zora, juegue
el  Elegí  de  Evacuado para  reproducirse sobre esto cambie, entonces
usa el Hookshot hasta el nivel siguiente como Link normal.


Ahora  ejecútese  a  través de los 3 bloques de piedra siguientes como
Link  normal,  y camine en después tres interruptores en la otra cara,
porque reajustaron  los bloques.  Ahora  usa el  Hookshot su manera al
nivel  siguiente,  y copia  usted  mismo  sobre cambie aquí jugando el
Elegí  de  Evacuado  como  Link  normal,  entonces  usa el Hookshot su
manera al  interruptor  siguiente. Encima de aquí, bombardee el Beamos
antes su laser le coge, y juega el Elegí de Evacuado para reproducirse
sobre el interruptor como Link Goron, la vuelta de nuevo a Link normal
y usa el Hookshot hasta el nivel siguiente, entonces juega el Elegí de
Evacuado para reproducirse como Link Zora en este interruptor, y salto
a  través  de  los  3 bloques  de  piedra  como  Link normal,  paso de
progresión en los 3 interruptores de restauración y el usa el Hookshot
hasta la plataforma siguiente.


Ahora continúe de usar el Hookshot a las 2 repisas siguientes, y hasta
el más alto punta de la Torre de Piedra, donde usted puede encontrar 3
interruptores,  algunos  crisoles,  y finalmente una Estatua del Buho.
Golpee  la  Estatua del Buho para activarla, y para golpear uno de los
crisoles encontrar a una Hada adentro, así que la coge con su botella.
Ahora  si usted  no está  el  día  1,  sugiero  fuertemente  que usted
juegue  la Canción de  Tiempo, excepto su juego (después de activar la
Estatua  del Buho),  y una  vez posterior al día 1, jugando la Canción
de  Tiempo  Invertida  para  retardar tiempo abajo, entonces combeo de
nuevo  a esta  Estatua del  Buho a continuar encendido en el Templo de
Piedra.  O, si usted  tiene toneladas de Rupias, combándose de nuevo a
Ciudad del Reloj primero, depositar sus Rupias en la batería, entonces
jugando  la Canción del Tiempo  a vuelva  al  día 1. Una vez que usted
esté detrás en la Estatua del Buho en la torre de piedra, localice los
3  interruptores cerca de la Estatua del Buho. Ahora hacerles frente y
entrada del templo a través de la Estatua del Buho, paso de progresión
en los interruptores adentro este orden, y hace una diversa copia para
cada  uno:  Derecho,  Izquierda,  Centro interruptor. Haga esto, y los
bloques  se  alinearán,  permitiendo  que usted  entre en Templo de la
Torre de Piedra.


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                      • Templo de la Torre de Piedra •

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Aunque  no se parece  este templo difícilmente, puede convertirse algo
confundiendo  ocasionalmente, sea tan cansado de los peligros y de los
rompecabezas.  Comience  matando  a las  libélulas,  entonces tire  al
interruptor  del ojo delante  de usted a traiga abajo un pecho.  Ahora
entre en la puerta a su izquierda, y entre en el cuarto con u n manojo
de interruptores.


Comience  matando  al  Perros-Bombas,  después  cree una  copia de  se
encendido  cada  interruptor  aquí, excepto  el grande y solo pequeño.
Bomba la pared bombable adentro aquí para revelar algunos cajones, así
que  los  destruye  como Link  Goron para  revelar un  cajón  pequeño.
Tómelo, y  coloqúelo en el solo interruptor pequeño, entonces crea una
copia  de  Link Goron en el solo grande cambie, y la puerta se abrirá.
Entre  en el área del patio, y busqúela el cuadrado en la tierra fuera
de  el  cual  no  tiene  ninguna hojas el crecer , y lo bombardea para
permitir  que  la  luz  entre en  el cuarto abajo. Mate al la libélula
realmente  rápida, entonces le dirige abajo de las escaleras cerca del
agujero  apenas creado. Abajo aquí, refleje la luz sobre la piedra del
sol aquí, entonces como Link Goron, funcionamiento a través de la lava
y pista al pecho a encontrar Correspondencia del Dungeon.


Ahora  bombardee  las 2 estatuas cerca de este pecho, entonces las dos
estatuas  en la lava,  y otro pecho mostrarán para arriba, conteniendo
un clave pequeño. Tómelo, después salga del cuarto, vaya detrás arriba
al patio,  y utilice este  clave en la puerta bloqueada aquí. Salto en
el  agua  aquí como Link Zora, y hallazgo el paso con los Manos,  y lo
dejó  asirle, porque ellos le sacudirá del agua y sobre una repisa con
un  pecho  que  tenga a clave pequeño. Tome el clave, salte nuevamente
dentro del agua, mate al Manos, y nadada a través del paso. Abajo aquí
mate a los puntos con su boomerang, entonces camina en el interruptor.
Ahora   superficie,   y  subida  fuera  del  riegue,  y  encuentre  el
interruptor  congelado  del ojo  sobre un umbral. Tírele una Flecha de
Fuego  para  revelar  otro pecho para más adelante encendido. Ahora dé
vuelta abajo al pasillo con el espejo, y la luz del brillo sobre ella,
así  que ella  absorbe  la luz para a buena longitud del tiempo. Ahora
ejecútese  encima  a él, y  utilice la luz que da de, y bríllela en la
piedra  del sol  para  conseguir  librado de ella. Ahora ejecútese más
allá de  asolee la  piedra, mate al Perro-Bomba a su izquierda, y tome
el compás de el pecho.  Vaya de  nuevo a la puerta bloqueada cerca del
ojo congelado used-a-ser cambie, y entre en la puerta.


En aquí, aparte de las criaturas de la sombra, después como Link Goron
rotura  violenta  lejos  los pilares de centro para revelar otro pilar
con  algunos espejos en él. Refleje la luz sobre el primer espejo a su
izquierda  en el  pilar de  centro  y  sobre el espejo más allá de él,
entonces  utilice  ESA luz  para reflejar sobre asolee la piedra en la
parte  posteriora  del cuarto.  Ahora  vaya  de  nuevo  a  la  primera
corrección  de encienda, y refleje la luz sobre el primer espejo en el
pilar de centro  a su  derecha, y sobre la piedra del sol. Esto revela
un  pecho  con  una  Hada  adentro.  Ahora  salga  fuera  de la puerta
siguiente.


Como  Link  Deku, usted desea utilizar los lanzadores de  Deku adentro
aquí  para volar encima los respiraderos abajo, y utilizan el aire que
está fluyendo hacia arriba para guardarle adentro el aire, y lo hace a
la otra  cara del  cuarto con una puerta y  una a pecho  llameante. No
haga  caso del  pecho, y entre en la puerta para luchar un jefe  luche
para algunas flechas ligeras.


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                               Jefe: Amo De Garo
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Este individuo es bastante fácil de batir si usted es rápido. Primero,
utilice el conejito La capilla para aumentar su velocidad, entonces lo
espera  para atacar  con su espada  raya vertical. Ahora esquive la, y
cuando  él está parado aquí momentáneamente, el ataque una vez  con su
espada,  entonces bloquee inmediatamente, porque él contraataque de la
voluntad  enseguida.  Relance  esto  repetidamente  hasta  que  él  es
tostada,  y tome encienda  las flechas del pecho que se revela después
de la lucha.


Entre en la  puerta  siguiente que ha abierto en el cuarto del jefe, y
usted  vea a  un  enemigo de Hiploop en el puente. Utilice su Hookshot
para  quitarlo  es la  máscara,  entonces  lo  ataca (las flechas o su
espada,  lo  que  usted  desea). Ahora entre en la puerta siguiente, y
luche  el  Eyegore.  Este  enemigo  cycloptic es bastante fácil batir.
Apenas consiga bastante cercano para él al ataque, entonces esquive su
ataque, y cuando su ojo da vuelta a amarillo, golpéelo con su Hookshot
o flechas. Relance esto hasta que él muere y abra el pecho eso aparece
conseguir a otra Hada.


Ahora  vuelva  de nuevo  a la  Estatua  del Buho  fuera de este templo
jugando  la  Canción de Volar, entonces cambia los bloques una vez más
caminando  y reproducción en los interruptores en este orden: Derecho,
Izquierda,  Centro.  Ahora  salto  a  el  tercer  bloque,  y  tira  al
emblema  rojo  debajo de usted con una flecha ligera para dar vuelta a
este templo al revés. Éntrelo en otra vez.


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                      • Templo de Piedra (Al Revés) •

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Ejecútese  adelante en los vigas (usted ES ya al revés sabe), y tome a
enderece,  y entre en la puerta a la derecha. Tire a la piedra del sol
con  a encienda  la flecha, después entre en otro sitio en donde usted
debe   utilizar  el  Deku  Flores  y  los  respiraderos  del  aire  "a
levantarse" a la ocasión. Utilice el Deku Florezca aquí, y utilice las
salidas de aire para volar toda la manera hasta el centro el puente, y
entra  en el  vestíbulo con un interruptor  en el  extremo. Golpee  el
interruptor hacer que un pecho aparece, así que se ejecuta de nuevo al
pecho  y toma  el clave pequeño por dentro  de ella. Ahora utilice  la
flor  de Deku otra vez (o el salto justo en los respiraderos a volar),
y vuelan hasta la esquina del noroeste del cuarto a repisa con algunos
puntos que cuelgan cerca de ella. Entre en la puerta.


En  este  sitio de la lava, tire al emblema rojo para dar vuelta a  la
derecho-cara  del sitio para arriba, entonces ejecútese a través de la
lava  como Link  Goron, y tire al emblema rojo otra vez con una flecha
ligera  para  darle  vuelta  detrás  al revés,  y para  entrar  en  el
siguiente  puerta.  Este sitio puede ser difícil. Comience tirando  al
emblema rojo a dé vuelta al cuarto alrededor, después busque el bloque
caído. Empuje el bloque a continuación y al lado del camino de centro,
y tire al emblema otra vez. Ahora empuje el bloque a través del centro
del  cuarto, y  en la  misma  cara  que el  agujero es.  Ahora tire al
emblema una vez más, y empuje el bloque a continuación como lejos como
él  irá. Ahora  mueva de  un tirón  el cuarto alrededor una vez más, y
empuje  el bloque en el agujero, sube encima del bloque y salta  sobre
la repisa, y entre en la puerta. Hora para otra lucha del jefe.


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                                Jefe: Wizrobe
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¿Qué?  ¿¡Wizrobe?!  ¿¡Otra vez?!  Este  individuo  necesita  una  vida
sociale. Seriamente, sus ataques son iguales que antes, pero este vez,
él  puede estar  parado encima de de un alto fuego de la repis a y del
lanzamiento  en  usted... no  bueno.  Para  lucharlo el fácil  manera,
simplemente  soporte  detrás del  área  semi-cercada,  de modo que sus
bolas  de fuego no le golpeará. Ahora apenas apunte para la plataforma
pequeña delante de usted donde no hay cerca, y espera para que él esté
parado  allí, entonces tire él con una flecha. Relance esto  hasta que
él  comienza a hacer girar alrededor del  cuarto, y  utilice la  misma
estrategia hasta que él muere.


Un pecho aparecerá con una Hada, pero conseguirle, usted debe Hookshot
su manera al pecho, toma a la Hada, entonces dirige fuera de la puerta
siguiente.  Bien, utilice las flores de Deku adentro aquí para volar a
través  del cuarto, y la pista fuera de la puerta (recuerde este sitio
sin embargo para más adelante...), y en el siguiente el sitio,  tira a
los  puntos con su Hookshot para soplarlos para arriba, y vuela encima
a esa  repisa  donde  estaban los  puntos.  Ahora mire  para  arriba y
utilice  el pecho  sobre  usted  a Hookshot  sobre, y subida hasta  la
repisa  siguiente.  Entre en la puerta, evita las burbujas  azules (la
Máscara  de Piedra  es buena aqui), y entra en  puerta  siguiente para
luchar otra batalla del jefe, este vez, para el jefe Key. Estar seguro
de tener un montón de flechas y de magia para esta lucha.


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                                  Jefe: Gomess
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Este  individuo no es ése difícilmente, sino que será duro si usted se
ejecuta de flechas magicas. Él tiene toneladas de palos como blindaje,
así  que conseguir librado de ellos, tire a  una flecha  ligera en  él
entonces  atacan.  Él contradirá  ataque,  esté  tan  aliste  para  él
levantando  su  blindaje.  Si  usted  se  ejecuta  de  magia,  reduzca
radicalmente   en  los  palos  para  conseguir  mayor.  Relance   esta
estrategia para matar a Gomess y abra la puerta con el Clave del Jefe.


Tómelo,  y  vaya  de nuevo al cuarto con las flores de Deku y los Poes
adentro  él  (el  cuarto  antes  del  cuarto  con los puntos y el Deku
florece... el sitio yo le dijo de recordar para más adelante). Una vez
en  este sitio, utilice el Deku Florezca para volar hasta la repisa en
su  izquierda.  Ponga  encendido  la Máscara de Piedra,  y ejecútese a
través  de este  laberinto pequeño para encontrar un interruptor en el
suelo.  Paso de  progresión  en él,  entonces copia usted mismo. Ahora
ejecútese  al  pecho  de-se  ha flameado que, y tome el clave pequeño.
Vaya  de  nuevo al cuarto con los puntos y el Deku Florezca, pero tome
una derecha en vez de volar encima a la repisa cerca de puntos y pista
fuera de la puerta.


A través de usted es un Armos grande, así que tírele con una Flecha de
Ligera, salto concluído a él como Link Zora o Link normal con el Capot
de  Conejo, derrote Armos, y paso de progresión en el interruptor para
revelar una manera del pecho sobre su cabeza. Hookshot que pecho nuevo
sobre  usted,  y  entra  en la  puerta  bloqueada a la lucha a Eyegore
grande.  Esta  lucha  es  realmente fácil. Ejecútese simplemente en él
mientras que defenderse (venido en él en ángulo), y consigue tan cerca
de  él  que  él  rompe la tierra con sus brazos, y sus vueltas del ojo
amarillee.  Ahora  tire  a su ojo con algunas flechas o el Hookshot, y
relance  esto hasta que él muere. Ahora un pecho aparecerá, y contiene
el  Máscara del  Gigante, que usted necesitará para el jefe del templo
a continuación.


UNA  PALABRA  DE CONSEJO: USTED NECESITARÁ TONELADAS DE MAGIA, ASÍ QUE
ES UNA IDEA MUY BUENA DE A PARA COMBARSE DE NUEVO AL CIUDAD DEL RELOJ,
UTILICE  SU  MÁSCARA  DE  ROMANI  EN LA BARRA DE LA LECHE, Y COMPRE LA
LECHE  DE  CHATEAU  ROMANI  PARA  200  RUPIAS. ¿POR QUÉ?  PORQUE LE DA
POTENCIA  MÁGICA  ILIMITADA HASTA QUE USTED SE COMBA DETRÁs EN TIEMPO,
Y  USTE D NECESITARÁN ESTA PARA EL JEFE DEL TEMPLO. TAMBIÉN SEA SEGURO
ASIR  A ALGUNAS HADAS EN BOTELLAS COMO RECEPTOR DE PAPEL. CUANDO USTED
ES  LISTO,  VAYA  DE NUEVO  AL TEMPLO DE PIEDRA (USTED PUEDE NECESITAR
DÉLE VUELTA AL REVÉs OTRA VEZ).


Ejecútese  más  allá  donde usted luchó el Eyegore para la Máscara del
Gigante,  y  entre  el  cuarto  con los registros del punto. Golpee el
interruptor  cristalino  delante  de  usted a revele un pecho, después
utilice  el  pecho  como  blanco  de  Hookshot para conseguir sobre la
jaula,  entonces  utiliza  su  Hookshot en delante de usted para volar
concluído el  siguiente  registro  del punto. Caiga abajo a la repisa,
y entre en la puerta del jefe.


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                  INSECTO ENMASCARADO GIGANTE: TWINMOLD
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Ululación. Esta batalla del jefe es INCREÍBLEMENTE fácil si usted bebe
su  Leche de Chateau Romani de antemano. Ponga encendido la máscara de
su  gigante,  y como  Link  Gigante,  usted  necesitará  luchar de los
insectos enmascarados gigantes. Sus puntos débiles son sus colas, y la
extremidad  de su  cabezas.  Funcionamiento  justo alrededor reducción
radical de ellas mientras que vuelan más allá de usted, y mientras que
entran  o salen la tierra. Si usted no tiene y Chateau Romani, después
golpee  los pilares alrededor del área para conseguir una cierta magia
para  usted.  No se  ejecute  demasiado  lejos de el perímetro, o bien
usted bajará en el abismo, y tiene que comenzar lucha encima.


Después de que usted haya matado a ambos insectos, encogimiento detrás
abajo  a  Link  normal,  tome el Pedazo de Corazón, y entre y toma los
Restos de Twinmold.


Ahora después de los cines, es hora de satisfacer a cabrito del cráneo
una  vez y  para  todos...  o  algo. Para hacer esto, usted tendrá que
esperar hasta  el 12  AM  en Día final para el carnaval a ocurrir y la
Torre del Reloj en Ciudad del Reloj para abrirse, y jugar el juramento
para  pedir la canción en la tapa para activar algo. Pero antes de que
usted hace esto, entra detrás en el juego y recoge como muchos Pedazos
de  Corazón como usted puede, Hadas perdidas de los últimos templos, y
recoja  las 20 máscaras en el juego (o los que usted no tiene todavía.
Refiérase  a  la sección  de  Mascaras en este FAQ para descubrir cómo
conseguir  cada  máscara).  También,  sea  seguro  tomar  este  vez de
almacenar  para arriba en Rupias, y recoja el un montón de botellas, y
consigue  algunas  Hadas  en  cada,  y  algún  Leche de Chateau Romani
también. Sea seguro conseguir tanto Bombchus como usted puede.


ESTO ES MUY IMPORTANTE. SI USTED NO TIENE LA MÁSCARA DE ROMANI, ¡AHORA
CONSÍGALA!  USTED  LA NECESITARÁ COMPRAR LECHE DE CHATEAU ROMANI EN LA
BARRA  DE  LECHE  ADENTRO  CIUDAD  DEL  RELOJ  DESPUÉS DE 10 PM. USTED
NECESITA  LA  LECHE  DE  CHATEAU ROMANI PARA EL FINAL DIRIJA LA LUCHA,
¡¡¡Y ASÍ QUE USTED SERÁ CASI INVENCIBLE!!!


Ahora en la medianoche el el día 3, cuando la torre del reloj se abre,
pista  hasta  ella,  mire la cortar-escena, y juegue el Juramento a la
Orden en su Ocarina.


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007: La Frontera Final

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Recepción al área  final  que usted tendrá que derrotar antes de hacer
frente jefe final en Z:MM. El área pasada no es ésa difícilmente, pero
si usted  pierde  Bombchus  o  las flechas,  usted  lo  lamentará  más 
adelante.. sea  seguro que usted tiene una botella de Leche de Chateau
Romani antes  de entrar  en  esta  área... que usted agradecerá yo más
adelante.


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                                • La Luna •

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Pues usted  entra  en  el  área  herbosa  en la Luna, usted encontrará
ejecutarse de 4  cabritos  alrededor. 3 de ellos están desgastando las
máscaras del  guarda,  y la  pasada  es  sentándose  cerca  del árbol,
desgastando la  Máscara  del Majora. Si usted desea ir directamente al
jefe final, entonces  sin  falta,  háblele.  Pero si usted desee 4 más
Pedazos  de Corazón  y  la  última  máscara,  después  comience  cerca
hablando  al cabrito  que  desgasta  la  Máscara de Odolwa, y déle una
máscara para jugar su juego del escondite.


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                               Dungeon De Deku
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Comience  en este Dungeon dando  vuelta en Link Deku, entonces el usar
Flor  de  Deku  a volar sobre la primera plataforma de la flor de Deku
que hace girar, entonces sobre el siguiente. Ahora  vuele apagado a la
repisa derecha  para encontrar  un Deku  Florezca, después vuelva a la
flor anterior de  Deku que hace girar, pista en Oro uno, y lanzamiento
usted mismo a la repisa izquierda en lugar de otro (la con la puerta),
entre  en la puerta, y dé al cabrito una máscara a la salida detrás en
el área herbosa.


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                               Dungeon De Goron
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Ahora encuentre al  cabrito el desgastar de la máscara del  restos del
Goht, y déle dos  máscaras para  jugar su juego, y para entrar en este
templo. Comience  dando  vuelta en Link Goron, y el balanceo abajo del
primer camino recto, y una vez de usted dé vuelta en puntos,  deje van
del Palillo  de  Control, pero todavía sostienen sobre A, y Link Goron
despedirá de algunos pechos, y a algunos crisoles verdes. Pare allí, y
la pista a través del puente a la otra cara, da vuelta a la izquierda,
y el rodillo a continuación y al izquierdo leve y concluído el puente,
entonces para.  Ahora utilice este camino largo para lanzarse  durante
el boquete siguiente,  liberar el  Palillo de  Control una vez  más, y
despida del pecho  y sobre  la plataforma  con un  Pedazo de  Corazón.
Tómelo, pista detrás sobre el puente, y la mosca de él con su  rodillo
claveteado a la puerta, la entra en y da el cabrito dos más máscaras a
la salida.


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                               Dungeon De Zora
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Encuentre al cabrito el desgastar de la máscara del restos de Gyorg, y
déle 3 máscaras  a entrer  este templo.  Comience saltando en el tubo,
entonces hundiéndose abajo para recorrer y dirigir abajo del primer se
fue, después endereza,  entonces a la izquierda, entonces derecho para
encontrar el Pedazo de Corazón. Continúe adelante comenzando detrás en
el principio, y  este vez,  van abajo  del primer  izquierdo, entonces
enderezan, entonces  la  izquierda otra  vez,  entonces endereza  para
encontrar  al cabrito.  Déle  3 más  máscaras  a la salida mueva hacia
atrás sobre el área herbosa. 


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                          Dungeon De Link (Batallas)
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Ahora localice al cabrito pasado que desgasta el restos de Twinmold, y
déle 4 máscaras para entrar en su templo. En este templo, usted tendrá
que luchar 3 mini-jefes a proceder. El primer cuarto tiene un Dinofol,
el segundo cuarto tiene un  amo de Garo,  y el tercer cuarto  tiene un
nudillo del hierro.  Después de la  lucha del nudillo del hierro, toma
los Bombchus, y mira a la derecha de pecho para ver una  grieta grande
en  la  pared  superior.  Utilice  un  Bombchu  en esto quiébrese para
revelar  un  interruptor  de la escala, así que golpéelo, después suba
encima  de la  escala a encuentre un Pedazo de Corazón, después pase a
través  de  la  puerta  siguiente  encontrar  al  cabrito.  Dé  él sus
4 máscaras pasadas a la salida.


Una vez que exterior, charla al cabrito cerca del árbol para luchar el
jefe final. Si usted dio lejos todas sus máscaras, después él le  dará 
la Máscara  de Deity Feroz poderoso, pero si usted no lo hizo, después
él apenas  dirán  usted que  usted  tiene  máscaras débiles, y permite
que usted entre en el área del jefe.


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                          MÁSCARA DE MAJORA (PARTE 1)
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Esta primera fase es probablemente la fase más dura, debido a tanto el
continuar alrededor de usted. Para comenzar con,  usted puede ser  que
necesite  salvar flechas, tan en  vez de usar  flechas  en la  máscara
(su  punto débil está detrás de su máscara, cuál es duro de  conseguir
con  a las  flechas),  dé vuelta en Link Zora y utilice sus Boomerangs
para  golpearlo cuando él  para en  el aire. Cuando él se  cae, ataque
él. Después  de un  rato,   las  otras  máscaras  guardan  y atacarán,
así que  tome abajo con algunas  flechas,  entonces  se centran  en la
Máscara de Majora una vez más.  Cuando él  comienza  a tirar al fuego,
da  vuelta INMEDIATAMENTE  en  Link normal,  porque si  usted consigue
tocado por CUALQUIER  fuego en todos  como Link Zora, él todo  encima.
Evite sus ataques  del fuego  como mejor usted puede, y  continuar sus
métodos del ataque hasta que él va abajo, y cambia fases...


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                        ENCARNACIÓN DE MAJORA (PARTE 2)
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Esto es el más fácil elimina de esta lucha del jefe, porque esta fase,
la  Encarnación no  ataca  mucho,  porque  él  es  bailando  demasiado
ocupado alrededor del cuarto. Espérelo para parar el moverse alrededor
y cuando él para,  tírele con  una flecha  para traerlo abajo, después
ataqúelo. Si usted  está  hacia  fuera de  flechas, dé  vuelta en Link
Zora, y utilice su ataque  del Blindaje de Zora a golpéelo hacia fuera
consiguiendo cerca de él  (el asimiento  R  para  blindarse,  entonces
mantenga B ponen en  evidencia su  Blindaje Eléctrico).  Relance  este
proceso hasta que la Encarnación muere apagado, y transforma en...


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                         CÓLERA DE MAJORA (PARTE 3)
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Esto sería el más duro  elimina de  ellos todos,  si usted  probó esto
primer método de ataque. Sus ataques  principales son sus  azotes, que
pueden alcanzar  Link de casi  dondequiera  en esta área confinada. Su
blindaje no ayude a mucho, pero si usted  puede bajar del tiro, tire a
una flecha ligera en él para atontar lo, entonces funcionamiento en él
y ataque. Este método es ACEPTABLE pero éste la técnica siguiente está
mucho  mejor,  en mi  opinion, y usted no toma mucho daño en todos con
él:

Por un tiempo más fácil con la Cólera de Majora, dé vuelta simplemente
en Link Zora, y mantenga R para la  lucha ENTERA,  sólo la trae  abajo
cuando usted  es Majora que ataca cuando lo  atontan. Para  atontarlo,
mantenga  simplemente R  a  bloquee  sus  tenticles,  y  cuando  usted
consigue cerca de él, sostenga B en igual el tiempo pone  en evidencia
su blindaje eléctrico de Zora, y  éste lo  atontará. Antes de eliminar
su blindaje de Zora, beba su botella de Chateau Romani. Ahora ataqúelo
como Link Zora o  Link  normal  (haga último si usted tien e la Espada
DoradA o de Hada, causar más daño) y ataqúelo hasta que él consigue de
reserva.  Hacia el  final de su vida, él  enviará las  maquinillas  de
afeitar que hacen girar que estallan después de un rato sea tan seguro
para evitar éstos, o golpe ellos  se golpean tan y soplan para arriba.
Ahora  relance  sus  técnicas de Link Zora, y después de un rato largo
y después  sirviendo fuera  de TONELADAS de  daño a  Majora, él morirá
apagado. Éste la técnica le es MUY útil si usted  tiene una botella de
Chateau Romani  ordeñe, y  cuando usted  se ha  ejecutado de  flechas,
porque  entonces  usted  tendrá  la  potencia mágica ilimitada para la
lucha entera, y casi estará invencible.


¡¡¡Ahora siéntese detrás,  y goce de la película y de  los créditos del
conclusión!!! Sé que yo seguro :p


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08. Localizaciónes de Pedazos de Corazón

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Apenas como en Zelda: El Ocarina del Tiempo (Z:OdT), allí es varios pedazos
del corazón (o los pedazos del corazón, como el juego tiene gusto de
llamarlos), dispersado alrededor de mundo de Termina. Éstos son ESENCIALES
para su éxito en el juego, porque curarán Link, y agregarán a su contador
de la salud (número de corazones en la tapa de la pantalla) en un cierto
plazo. Un Pedazo de Corazón es igual a 1/4 de un envase lleno del corazón
(de nuevo, esos corazones en la tapa de su pantalla), y cuatro pedazos del
corazón formarán para hacer un envase lleno del corazón, así agregando a su
barra de la salud, y a aumentar sus ocasiones de no morir en un margen.


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                            • Ciudad del Reloj •
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# 1: Éste es justo sobre la entrada a la sur de Reloj, y el norte
     del Flor de Deku del oro, en una repisa con un reloj colorido. Utilice
     el oro Deku Florezca para lanzarse a él en la repisa alta.

# 2: En la norte de Reloj, encima del árbol a la derecha de la
     diapositiva eso está cerca de la entrada del este de la Ciudad del
     Reloj. Suba encima de la diapositiva, después salte de plataforma a la
     plataforma a conseguirle. Usted necesita la capilla del conejito
     conseguir a este Pedazo de Corazón.

# 3: Después de conseguir la capilla del conejito, siga el Cartero alrededor
     de Ciudad del Reloj hasta él para en el correos, y comienza a entrenar.
     Charla a él a jugar su juego, en el cual usted tiene que parar el
     temporizador en exactamente 10 segundos. Si usted hace esto, él le
     recompensará con un Pedazo de Corazón.

# 4: Vaya a la caja en sur de Reloj, y si usted tiene el Sombrero
     de Cartero, entonces desgástelo, y busque la caja, y usted debe
     encontrar un Pedazo de Corazón dentro de él. Si no, entonces usted
     apenas encontrará algunas Rupias, así que controle otros Caja.

# 5: Utilice la Máscara de Kamoro, y entre en la este de Reloj.
     Encuentre a las dos hermanas que están bailando junto, y ponen la
     Máscara encendido. Ahora charla a ellos, y prensa B para enseñarles una
     nueva danza. Serán tan felices que usted ha hecho esto, de que le darán
     un Pedazo de Corazón.

# 6: Este Pedazo de Corazón está dentro del centro de entrenamiento poderoso
     en el oeste del Reloj. Para conseguirla, usted tendrá que incorporar el
     curso experto, y paga el individuo 10 Rupias. Si usted consigue una
     cuenta perfecta, después le recompensarán con un Pedazo de Corazón.

# 7: Dirija al mesón común del crisol en este de Reloj, y dirija
     arriba a el área del cuarto de baño en el 12AM (medianoche), y usted
     verán una mano el salir del tocador (o del agujero pequeño). Hable con
     ella, y pedirá un poco de papel, así que déle el Título de Pista, y
     usted conseguirán un corazón Pedazo.

# 8: Dirija a la galería que tira de la ciudad en este de Reloj,
     y juegue el juego para 20 Rupias. Recuerde las reglas: Golpee tanto
     Octoroks rojo como usted la lata, y no golpea ningún Octoroks azul, o
     usted perderá puntas. A consiga su Pedazo de Corazón, consiga una cuenta
     de 50 puntas, y el individuo déle un Pedazo de Corazón como su premio.

# 9: A conseguir este Pedazo de Corazón, vaya al departamento de Honey y
     Darling, y juegue cada juego en cada diverso día. Si usted puede batir
     el alto anote para cada uno de tres juegos por los tres días, le
     recompensarán con un Pedazo de Corazón!

# 10: Como Link Deku, vaya al Deku friegan el patio en la norte de Reloj
      cerca con el Deku florezca cerca de la gran fuente de Hadas para
      lanzar encima al agujero en la tierra, que conduce a este patio.
      Vaya aquí en cualquier momento entre 6 y el 12AM para jugar el
      juego. Su meta aquí está a nab todo de las Rupias de las plataformas,
      todo mientras que no golpea tierra. Utilice las flores de Deku para
      hacer esto con éxito. Si usted juega este juego, y consigue la época
      más rápida por tres días en una fila, usted conseguirá un Pedazo de
      Corazón.

# 11: Vaya al observatorio, y a la búsqueda a la izquierda de la Torre del
      Reloj, y usted debe ver un Deku fregar el vuelo alrededor. Él
      aterrizará eventual dentro de un agujero del subterráneo cerca del
      observatorio, salga tan del El observatorio, y hace su manera a este
      agujero en el campo de Termina. Dentro de, usted puede comprar un
      Pedazo de Corazón para 150 Rupias! O, si usted no desear comprarlo
      para eso mucho, el No. justo de la opinión, y él intentará a véndalo
      a usted para 100 Rupias!

# 12: Como Link Goron, vaya a registrar la ciudad, y entre en el departamento
      del pecho del tesoro, y juegue el juego pasando a través del laberinto,
      y haga su manera a través el laberinto, y al pecho en el extremo antes
      del límite de tiempo termina. Si usted hace esto como Link Goron,
      usted conseguirá un Pedazo de Corazón!

# 13: Cuando usted desgasta la máscara de Keaton alrededor de algunos de los
      arbustos "vivos" en el norte del Reloj (y otras áreas), entonces los
      atacan todos antes de que ellos dissapear, un Keaton saldrá, y le hace
      algunas preguntas... el contener del concurso de 5 preguntas al azar.
      Si usted les contesta correctamente, usted conseguirá un pedazo de
      Corazón!

# 14: Para conseguir este Pedazo de Corazón, usted necesitará la Máscara de
      Amorosos. Una vez que usted tenga esto la máscara, pista a Residence del
      Alcalde, y habla con el alcalde mientras que desgastar la máscara, y le
      romperá para arriba su reunión. Como recompensa por hacer esto, él le
      dará un Pedazo de Corazón.

# 15: Este Pedazo de Corazón es realmente fácil de conseguir. Apenas ponga
      encendido la Máscara de Todo la Noche, y dirija en el mesón común
      del crisol, y escuche la abuela dicen usted "carnaval la historia del
      tiempo". En el extremo del historia, respuesta: "en la víspera del
      festival", y ella le dará un Pedazo de Corazón.

# 16: Ahora para este Pedazo de Corazón, haga la misma cosa que el pedazo
      antedicho del corazón, pero este vez, escucha la historia "de los
      cuatro gigantes", y en el extremo cuando ella le hace la pregunta,
      respuesta: "no se". Ella le dará un Pedazo de Corazón para escuchar
      sin embargo!

# 17: Recoja simplemente 5.000 Rupias las suman, y salvan todas en la Ciudad
      del Reloj ejerza la actividad bancaria en este de Reloj. Una vez que
      usted haya recogido 5.000 o más Rupias, el banquero será así que
      orgulloso de usted, él le dará un Pedazo de Corazón como interés para
      pegarse con él después de todas esas Rupias.


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                               • Campo Termina •
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# 18: Éste está en el campo de Termina, exterior derecho de la entrada del
      Rancho Romani, y antes de la entrada del Camino de Leche. Se oculta
      en la hierba alta, pero usted puede encontrarla recorriendo alrededor
      del área rodeada por las mariposas. Una vez que usted se caiga adentro
      (debe estar durante el día), y mata a vaina del guisante del vuelo. Una
      vez que éste encima, un pecho será revelado, y un Pedazo de Corazón
      está dentro de él.

# 19: Este pedazo está dentro de un agujero fuera de la salida norteña de la
      Ciudad del Reloj, adentro el área nevosa, apenas más allá de la rampa
      usted se ejecuta abajo, y está cerca de uno de ésos proliferan
      rápidamente roca formada (como donde usted consiguió la máscara de
      Kamaro). Dentro de, hay dos Dodongos. Concéntrese en uno de ellos
      primero, entonces el otro. Para derrotarlos, la espera justa para que
      tiren al fuego en usted, entonces circunda alrededor de ellos a sus
      cuentos, el ataque con una raya vertical que salta, defiende con su
      blindaje enseguida, porque harán girar alrededor y le golpearán con
      su cuento, entonces relance. Después de que se derroten los dos, usted
      conseguirá un pecho que contiene un Pedazo de Corazón!

# 20: Este Pedazo de Corazón miente dentro de un agujero, que está debajo de
      una roca gigante por Océano. Sóplelo para arriba con una bomba, después
      salte en el agujero. Dentro de usted encuentre algunas plantas de Deku
      que sean subacuáticas. Máteles con algunas flechas, entonces tire abajo
      a los 3 de las colmenas que cuelgan manera sobre ellas en la azotea y
      usted conseguirá un Pedazo de Corazón, pero esto se puede alcanzar
      solamente como Zora Link, porque el Pedazo de Corazón es tan profundo
      bajo el agua.

# 21: Para conseguir este Pedazo de Corazón, usted debe primero localizar
      los cuatros ocultado subterráneamente agujeros en el campo que ofrecen
      4 Piedras del Chisme, 1 de Termina de ellas que son más grande que
      normal. Ahora justo juego canción "especial" de su carácter específico
      a las piedras grandes del chisme (Link Deku sería el Sonata de
      despertar, etcétera...) en cada uno de los cuatro agujeros, y de usted
      conseguirá este pedazo de Corazón. Las localizaciónes del agujero son:

       - Un agujero está a la derecha de la entrada al área nevosa en
         Termina Campo, exterior derecho de la norte de Reloj. Fácil
         a encontrar.

       - Un agujero está debajo de una roca cerca del área de la playa,
         exterior justo del este del Reloj

       - Un agujero está cerca de la entrada al pantano meridional, apenas más
         allá del grande árbol esférico con un agujero ocultado bajo él. Este
         agujero correcto encendido el borde de la hierba alta

       - Este agujero está a la izquierda del observatorio, la derecha cerca
         de la reja.


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                            • Pantano de Woodfall •
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# 22: Éste está encima de un árbol negro grande cerca del agujero en la tierra
      encendido el camino que eso conduce al pantano meridional. Mate al palo
      en las vides antes el subir hasta la tapa del árbol.

# 23: Este Pedazo de Corazón está en pantano meridional, y encima de la
      azotea del casa. Dé el hecho de título de pista al Deku friegan aquí
      para acceder a la flor de Deku aquí, entonces deslícese a la azotea
      y al toma el Pedazo de Corazón.

# 24: Éste puede ser gotton del individuo turístico en el turista Info. Centro
      en el pantano. La toma justa un pic del rey Deku, y toma la foto detrás
      a él para recibir su Pedazo de Corazón.

# 25: Éste puede ser obtenido después de derrotar el templo de Woodfall.
      Después de hacer Así pues, vuelta de nuevo al centro de la información
      turística en el meridional Hunda el área, y hable con Kotake adentro
      allí. Tome el paseo del barco, y encendido la manera, a le se
      permitirá jugar su mini-juego. Hay una blanco en la parte posteriora
      del barco (Kotake tiene realmente la blanco en su escoba y ella está
      siguiendo el barco), y su meta es golpear las blancos en menos 20
      veces. Si usted golpea Kotake más de 10 veces, usted pierde. Golpee
      las blancos 20 veces o más, y Kotake le darán un Pedazo de Corazón!
      el juego es 10 Rupias a jugar si usted pierde la primera vez, sea
      tan listo...

# 26: Este Pedazo de Corazón está en una plataforma a la izquierda de la
      entrada a Woodfall Pantano. Primero, pista encima a la Estatua del
      Buho a la cual está cerca del entracne el templo de Woodfall,
      entonces utiliza la flor de Deku aquí y vuela al norte, y a la flor
      siguiente de Deku. Sea seguro matar al Deku friega pues usted va
      también. Continúe volando de plataforma a la plataforma, hasta que
      usted alcanza a plataforma con un pecho grande en tapa (la
      plataforma debe estar cerca de entrada). Abra el pecho, y usted
      encontrará un Pedazo de Corazón!

# 27: Conseguir este Pedazo de Corazón, entre simplemente a la galería que
      tira del pantano meridional, y juega el juego de tirar al Deku friega.
      A consiga la cuenta más alta (concluído 2.000 puntas), usted necesitará
      tirar cada Deku friega, y si usted lo hace una vez, usted conseguirá
      una aljaba la mejora, pero la hace una segunda vez de conseguir un
      Pedazo de Corazón.


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                              • Palacio De Deku •
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# 28: Este Pedazo de Corazón se oculta dentro del laberinto al left/right del
      Compartimiento Real. Haga su manera a través del laberinto, y usted
      encontrará esto Pedazo del corazón eventual.


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                           • Fortaleza de los Piratas •
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# 29: Este Pedazo de Corazón está dentro de la fortaleza de los piratas,
      apenas cerca de primer interruptor cristalino. Usted debe primero arar
      fuera del bloqueo de los barriles un interruptor del suelo, entonces
      camina en el interruptor para revelar una jaula con Pedazo Del Corazón.
      Rodillo abajo a él antes de que la puerta de la jaula se cierre, y toma
      el Pedazo de Corazón.


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                               • Roca del Pináculo •
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# 30: Para conseguir este Pedazo de Corazón, entre en simplemente la roca del
      pináculo, y localice Seahorse que falta dentro de uno de los agujeros
      dentro del área. Busque una luz del oro cerca de uno de los agujeros
      para encontrar qué agujero tiene seahorse en él. Haga esto, y hable a
      los 2 seahorses para conseguir a Pedazo Del Corazón!


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                             • Costa de la Gran Bahía •
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# 31: Para conseguir este Pedazo de Corazón, consiga el Sombrero del Capitán,
      entonces dirigen a la casa de la araña de Oceanside, y habla a cada uno
      del Stal-niños mientras que desgastando la máscara, y le oirá en qué
      orden usted debe tirar las máscaras en el cuarto pasado con el símbolo
      de Skultula # 27-30. Tire al máscaras en la pared en el orden correcto
      a el cual le dijeron, y una puerta se abrirá. Ejecútese con ella para
      encontrar un pecho el contener de un Pedazo de Corazón.

# 32: Para conseguir este Pedazo de Corazón, de la pista a Zora Pasillo en
      gran costa de la bahía, y entre en el primer cuarto a la izquierda
      detrás de la venda de la música de encontrar un Deku friega. Como
      Link Goron, dé el Deku friegan el título de la montaña hecho,
      entonces utiliza la flor de Deku para volar hasta el Pedazo de
      Corazón en repisa superior.

# 33: En la manera al área de la raza del castor en gran costa de la bahía,
      hay a cascada usted le pasa por cerca de las repisas Hookshotted a.
      De la repisa lo más cerca posible a la cascada, a la ojeada concluído
      la repisa y a usted verá un submarino de Like-Like. Mátele con
      algunas flechas, entonces se zambulle en el agua como Link Zora al
      nab el Pedazo de Corazón aquí.

# 34: Vaya dentro de Zora Pasillo, y entre en el sitio de la preparación de
      Mikau. Hookshot su manera al nivel superior, y leído su diario de
      aprender la parte de una nueva canción. Ahora dirija en el sitio de la
      preparación de Japas, y juegue la parte de la canción usted apenas
      docto, entonces escucha el juego de Japas el resto de la canción.
      Ahora juegue la canción entera a Evan como Link normal para conseguir
      un Pedazo de Corazón!

# 35: Vaya al laboratorio de investigación marina cerca de la Estatua del
      Buho, y esté parado en el acuario cerca de la puerta, y alimenta a
      los pescados algunos pescados que usted ha cogido adentro algunas
      botellas. Alimentación un pescado 4-5 veces de hacer que él crece
      muy grande, y él comerá los otros pescados, y le da un Pedazo de
      Corazón!

# 36: Encuentre el espantapájaros aquí por la costa donde usted juega gran
      saltar de la bahía el juego, entonces salta sobre la repisa usando su
      Hookshot en la repisa. Ahora uso habas mágicas en el suave-suelo aquí,
      entonces lo riegan, y montan la hoja a la repisa siguiente. Juegue la
      Canción de su espantapájaros para revelar el espantapájaros aquí.
      Utilice su Hookshot en él para conseguirle, y juegue su canción a él
      para conseguir un Pedazo de Corazón.

# 37: Después de batir el Templo de la Gran Bahía, tome el barco en la costa
      más allá del Laboratorio de investigación marina para encontrar una
      isla, tan hookshot sobre ella. Ahora juego su juego que salta saltando
      de antorcha-a-antorcha en cada isla, y si usted gana, usted conseguirá
      un Pedazo de Corazón.

# 38: Vuelva a la raza del castor después de ganar una botella de ellos,
      y al juego ellos otra vez. Ahora acabe la raza adentro bajo segundos
      de 1:30, y recompénsele con un Pedazo de Corazón.


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                             • Barranca Ikana •
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# 39: Para este Pedazo de Corazón, dirija en la barranca de Ikana, y encuentre
      el puente con los dos Octoroks, y la derecha principal de ellos, y en el
      agujero en la montaña, y usted verán eventual un Deku fregar. Ahora si
      usted tiene el Título del Océano, le lo da como Link Zora para
      conseguir su Deku Florezca, entonces como Link Deku, mosca encima a la
      repisa y toma un Pedazo de Corazón.

# 40: Entre en la casa de espíritus detrás de la casa de la música y acerque
      al lago sans agua en la barranca de Ikana, y paga al hombre 30 Rupias
      para luchar el Poes. Usted tendrá que luchar 4 Poes dentro del tiempo
      asignado, y no pierda bajo 3 corazones durante la lucha. Si usted hace
      esto en asignado tiempo, usted ganará un Pedazo de Corazón.

# 41: Este Pedazo de Corazón se puede encontrar dentro del castillo de
      Ikana. Consiga a la azotea de el castillo, y mirada a la derecha de
      encontrar un interruptor cristalino. Tírele con una flecha a bajar
      algunas llamas alrededor de un corazón juntan las piezas, entonces
      como Deku Link, vuele de la flor a la flor en las plataformas para
      alcanzar el corazón Pedazo.

# 42: Este Pedazo de Corazón se puede encontrar dentro del Shrine secreto
      cerca del Puente de Octorok que conduce a la barranca de Ikana.
      Salte en el agua, y la nadada a la izquierda del Octoroks y en una
      cueva para encontrar el Shrine secreto. Hay 4 cuartos, cada un
      mini-jefe que contiene (Dinofols, Wizrobe, Verruga, y amo de Garo).
      Usted conseguirá una Rupia de plata para cada jefe usted derrota, más
      un Pedazo de Corazón si usted los derrota todos!


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                            • Aldea de la Montaña •
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# 43: Primero de todos, conseguir este Pedazo de Corazón, usted debe haber
      derrotado Goht y el templo de Snowhead para hacerle primavera. Ahora
      encuentre la sola rana aquí con ponga la máscara de Gero encendido, y
      háblele. Él le dirá a localice las otras ranas en Termina para formar
      a un coro de la rana. Si usted ensambla las 5 ranas, le darán un Pedazo
      de Corazón. Sus localizaciónes son:

      - Una rana está en la piscina del lavadero en Ciudad del Reloj
      - Una rana aparece después de que usted haya batido la Verruga en
         el Remplo de la Gran Bahía
      - Una rana aparece después de usted derrota Gekko en el templo
         de Woodfall
      - Una rana está en una plataforma cerca del palacio de Deku en
         pantano meridional

# 44: Este Pedazo de Corazón se puede encontrar dando el Deku friega en la
      aldea de Goron el título del pantano, entonces usando su flor de Deku
      para volar a un Pedazo de Corazón en una repisa próxima.

# 45: Este Pedazo de Corazón está bajo el agua en aldea de la montaña dentro
      de a el pecho, pero se puede alcanzar solamente como Link Zora, y
      después de batir el Templo de Snowhead.

# 46: Encuentre el espantapájaros en aldea de la montaña usando su Lente
      de Verdad, y enséñele la canción que usted enseñó el espantapájaros
      en el observatorio a conseguir un Pedazo de Corazón.


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                               • Rancho Romani •
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# 47: La pista en el Rancho Romani en cualquier día entre los 6 AM y los
      6 PM, y entra en el Raza de Perros cerca del granero. Pague a la señora
      10 Rupias para apostar a un perro, entonces con la Máscara de Verdad
      encendido, encuentre un perro que diga "Ruff" al principio de sus
      pensamientos, entonces utilice ese perro para apostar encendido. Si
      usted gana concluído 150 Rupias en una raza, la señora triplicará su
      permio, más elasticidad usted un Pedazo de Corazón como recompensa.


===============================================================================
                           • Cementerio De Ikana •
===============================================================================

# 48: Dirija en el cementerio alguna vez después de la obscuridad en el
      segundo día, y con Sombrero de Capitán encendido, diga el Stal-niños
      abrir el sepulcro que son el bailar alrededor. Ahora dentro del
      sepulcro, utilice su Lente de Verdad para ver una puerta ocultada,
      así que éntrela en, entonces mira a la izquierda para encontrar un
      bombable pared. Sóplela para arriba, entonces entre en el cuarto, mate
      a los enemigos invisibles, entonces entre en la puerta siguiente para
      luchar un nudillo del hierro. Mátele, y consiga un corazón junte las
      piezas de un pecho nuevo.


===============================================================================
                                 • La Luna •
===============================================================================

# 49: Este Pedazo de Corazón está dentro del Dungeon de Deku en la Luna, y
      puede ser encontrado en la repisa izquierda pasada. Utilice la flor 
      de Deku en hacer girar repisas para alcanzarla.

# 50: Este Pedazo de Corazón se puede encontrar dentro del Dungeon de Goron
      en la Luna. Utilice los caminos largos y los pechos abiertos para
      rodar su manera a la repisa en la esquina del noroeste del cuarto con
      el corazón junte las piezas en él.

# 51: Este Pedazo de Corazón está dentro del Dungeon de Zora en la Luna.
      Dentro de de el canal, toma estas direcciones para conseguirle: El
      primer se fue, endereza, izquierda, entonces derecho.

# 52: Este Pedazo de Corazón está dentro del Dungeon de Link en la Luna, y
      es en el sexto cuarto, apenas más allá del cuarto del nudillo del
      hierro.


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09. Lista De las Armas

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                                 Lista Rápida:
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|                       |               |                              |
| NOMBRE DE LA ARMA     | PRECIO        | LOCALIZACIÓN                 |
|_______________________|_______________|______________________________|
|                       |               |                              |
| Espada de Kokiri      | N/A           | Arma del valor por defecto de|
|                       |               | Link                         |
|                       |               |                              |
| Blindaje del Héroe    | N/A           | Blindaje del valor por       |
|                       |               | defecto de Link              |
|                       |               |                              |
| Kokiri Tunic          | N/A           | Link tiene esto en el        |
|                       |               |  comienzo del juego          |
|                       |               |                              |
| Bomba                 | 0-40 Rupias   | Ciudad del Reloj             |
|                       |               |                              |
| Bombchu               | 0-40 Rupias   | Ciudad del Reloj             |
|                       |               |                              |
| Arqueamiento del Héroe| N/A           | Dentro del Woodfall          |
|                       |               | templo, después de derrotar  |
|                       |               | Dinalfo.                     |
|                       |               |                              |
| Flechas de Fuego      | N/A           | Dungeon De Snowhead          |
|                       |               |                              |
| Hookshot              | N/A           | Fortaleza De los Piratas     |
|                       |               |                              |
| Espada de la          | 100 Rupias    | Herrería de la montaña en    |
| Maquinilla de Afeitar |               | montaña aldea                |
|                       |               |                              |
| Espada Dorada         | polvo de oro  | Herrería de la montaña en    |
|                       |               | montaña aldea                |
|                       |               |                              |
| Blindaje del Espejo   | N/A           | Debajo del receptor de papel |
|                       |               | (Ikana barranca)             |
|                       |               |                              |
| Espada de la Gran Hada| 15 Hadas      | Consiga esto del Gran Hada de|
|                       |               | la amabilidad después de     |
|                       |               | Tower de piedra templo       |
|                       |               |                              |
|_______________________|_______________|______________________________|


===============================================================================
                                  Descripciones:
===============================================================================

-------------------------------------------------------------------------------
Espada De Kokiri
-------------------------------------------------------------------------------
Espada del valor por defecto para Link.


-------------------------------------------------------------------------------
Blindaje Del Héroe
-------------------------------------------------------------------------------
Blindaje del valor por defecto para Link en el juego.


-------------------------------------------------------------------------------
Kokiri Tunic
-------------------------------------------------------------------------------
Valor por defecto tunic para Link.


-------------------------------------------------------------------------------
Bomba
-------------------------------------------------------------------------------
Estalla después de que un poco-segundo retardo en tiempo.


-------------------------------------------------------------------------------
Bombchu
-------------------------------------------------------------------------------
Bombas que estallan después de un retardo, o en impacto con un objeto.
Motorizado a permita que apresure lejos de Link. bombas Ratón-formadas que
son prácticas, liso y automotor.


-------------------------------------------------------------------------------
Flechas de Fuego
-------------------------------------------------------------------------------
Enciende flechas normales en el fuego.


-------------------------------------------------------------------------------
Arqueamiento Del Héroe
-------------------------------------------------------------------------------
Tira a flechas. La lata solamente se utilice con Link normal, y sin una
transformación máscara encendido.


-------------------------------------------------------------------------------
Hookshot
-------------------------------------------------------------------------------
El ataque del gancho que permite que Link tenga acceso a áreas lejos
ausentes, pero trabaja solamente en la madera.


-------------------------------------------------------------------------------
Espada De la Maquinilla de Afeitar
-------------------------------------------------------------------------------
Una versión aumentada de la espada de Kokiri de Link. Es más fuerte, pero
volverá a él está el estado normal después de que 100 aplicaciones. Si
solamente había una manera de hacerla permanente...hmmm...


-------------------------------------------------------------------------------
Espada Dorada
-------------------------------------------------------------------------------
Woohoo! Si usted trae el polvo de oro a la herrería de la montaña, usted
conseguirá esta espada, que es la más fuerte de todas las espadas, y nunca se
convertirá opaco!


-------------------------------------------------------------------------------
Blindaje Del Espejo
-------------------------------------------------------------------------------
Blindaje de Link normal que refleja magia y haces de luz. Muy útil adentro
algunos Dungeon y templos...


-------------------------------------------------------------------------------
Espada De la Gran Hada
-------------------------------------------------------------------------------
Esta espada que usted conseguirá de la Gran Hada de la amabilidad, y está casi
EXACTAMENTE como la espada dorada, y fuerza y aspecto.


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10. Lista De los Items

•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••

                                  Lista Rápida:
===============================================================================
 __________________________________________________________________________
|                       |                   |                              |
| NOMBRE DEL ITEM       |PRECIO si comprado | LOCALIZACIÓN                 |
|_______________________|___________________|______________________________|
|                       |                   |                              |
| Rasgón de la Luna     | N/A               | Encima del observatorio,     |
|                       |                   | en el hideout secreto del    |
|                       |                   | club del bombardero en el    |
|                       |                   | del Ciudad del Reloj         |
|                       |                   |                              |
| Correspondencia de la | 5 Rupias          | De Tingle en el reloj del    |
|  Cuidad del Reloj     |                   | norte Ciudad del Reloj       |
|                       |                   |                              | 
|                       |                   |                              |
| Correspondencia de    | 40 Rupias         | También puede ser comprado de|
|  Woodfall             |                   | Tingle en la ciudad del norte|
|                       |                   | Ciudad del Reloj             |
|                       |                   |                              |
| Título de Pista       | N/A               | Usted consigue esto del oro  |
|                       |                   | Deku friega en reloj del sur |
|                       |                   | ciudad después de darlo      |
|                       |                   | item del Rasgón de la Luna   |
|                       |                   |                              |
| Cuaderno del Bombadero| N/A               | Usted consigue este item de  |
|                       |                   | cabrito del bombardero afuera|
|                       |                   | de su hideout secreto como   |
|                       |                   | normal Link en ciudad del    |
|                       |                   | este del reloj primero       |
|                       |                   | incorpore el hideout,        |
|                       |                   | entonces como usted se va, él|
|                       |                   | voluntad elasticidad él a    |
|                       |                   | usted                        |
|                       |                   |                              |
| Tuercas Deku          | 15 Rupias para 5  | Dondequiera, realmente       |
|                       |                   |                              |
| Palillo Deku          | 20 Rupias         | " "                          |
|                       |                   |                              |
| Ocarina del Tiempo    | N/A               | Consígalo detrás del cráneo  |
|                       |                   | cabrito en la torre del reloj|
|                       |                   | adentro Ciudad Del sur Del   |
|                       |                   | Reloj                        |
|                       |                   |                              |
| Botella de Poción Roja| N/A               | Consígala de Koume en maderas|
|                       |                   | del misterio                 |
|                       |                   |                              |
| Bomba                 | 0-40 Rupias       | Ciudad del Reloj             |
|                       |                   |                              |
| Bombchu               | 0-40 Rupias       | Ciudad del Reloj             |
|                       |                   |                              |
| Bolso de Bombas       | 40 Rupias         | Ciudad del Reloj             |
|                       |                   |                              |
| Arqueamiento del Héroe| N/A               | Dentro del Woodfall templo,  |
|                       |                   | después de derrotar Dinalfo  |
|                       |                   |                              |
| Flechas de Fuego      | N/A               | Dungeon De Snowhead          |
|                       |                   |                              |
| Hookshot              | N/A               | Fortaleza De los Piratas     |
|                       |                   |                              |
| Lente de Verdad       | N/A               | Aldea de Goron               |
|                       |                   |                              |
| Habas Mágicas         | 0-20 Rupias       | Del Distribuidor de habas    |
|                       |                   |                              |
| Flechas               | N/A               | Dondequiera, realmente       |
|                       |                   |                              |
| Carpeta del Adulto    | 200 Rupias        | Del banquero en Oueste de    |
|                       |                   | Reloj                        |
|                       |                   |                              |
| Rectángulo de la      | N/A               | Excepto Kotake en las maderas|
|  Fotografía           |                   | de misterio en Woodfall,     |
|                       |                   | entonces hable con ella en el|
|                       |                   | Tourist centro de información|
|                       |                   | adentro pantano meridional a |
|                       |                   | recibir esta cámara          |
|                       |                   | fotográfica. Utilícela para  |
|                       |                   | tomar cuadros frescos        |
|                       |                   |                              |
| Aljaba Grande         | N/A               | Premio adentro en tirar      |
|                       |                   | galería en el este Ciudad del|
|                       |                   | Reloj para batir el          |
|                       |                   | expediente para la mayoría de|
|                       |                   | las puntas                   |
|                       |                   |                              |
| Poción Roja           | 30 Rupias         | Cualquier departamento o     |
|                       |                   | negociar de la poción poste  |
|                       |                   | en ciudad del Este del Reloj |
|                       |                   |                              |
| Poción Verde          | 30 Rupias         | Cualquier departamento o     |
|                       |                   | negociar de la poción poste  |
|                       |                   | en ciudad del Este del Reloj |
|                       |                   |                              |
| Hada en una Botella   | 50 Rupias         | Casi cualesquiera hacen      |
|                       |                   | compras, o Poste de Negocias |
|                       |                   | en este del Reloj            |
|                       |                   |                              |
| Carpeta del Gigante   | N/A               | Termine el Oceanside Spider  |
|                       |                   | casa en gran costa de la     |
|                       |                   | bahía encendido el primer día|
|                       |                   | para conseguir esto carpeta  |
|                       |                   | grande                       |
|                       |                   |                              |
| Flechas del Hielo     | N/A               | Encontrado dentro del grande |
|                       |                   | templo de la bahía, después  |
|                       |                   | de derrotar Verruga, un      |
|                       |                   | mini-jefe                    |
|                       |                   |                              |
| Claves Pequeños       | N/A               | Dentro de cualquier templo o |
|                       |                   | dongeon                      |
|                       |                   |                              |
| Claves del Jefe       | N/A               | Hay un interior del clave    |
|                       |                   | del jefe de cada templo o    |
|                       |                   | dongeon                      |
|                       |                   |                              |
| Flechas Ligeras       | N/A               | Templo De piedra De la Torre |
|                       |                   |                              |
| Barrilete del Polvo   | 50-100 Rupias     | Departamento de Bombas y     |
|                       |                   | aldea de Goron               |
|                       |                   |                              |
| Leche Chateau Romani  | 200 Rupias        | Barra de la leche en Ciudad  |
|                       |                   | del Reloj                    |
|                       |                   |                              |
| Polvo de Oro          | N/A               | Gane la raza de Goron en     |
|                       |                   | Goron aldea                  |
|                       |                   |                              |
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                               Descripciones:
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Rasgón de la Luna
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Utilice este item para dar al Deku friegan en sur de Reloj, y para ganar
Hecho de título de pista de él.


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Correspondencia De la Ciudad del Reloj
-------------------------------------------------------------------------------
Una correspondencia de la Ciudad del Reloj.


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Correspondencia De Woodfall
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Una correspondencia del pantano de Woodfall.


-------------------------------------------------------------------------------
Título De Pista
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Este hecho le da la propiedad de cualquier flor de Deku del oro en cualquier
área, pero se utiliza principalmente para la flor de Deku del oro en sur de
Reloj.


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Cuaderno de Bombardero
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Este pequeño item nifty permite que Link no pierda de vista los scheduals
de la gente en cada uno de los tres días (1ros, 2dos, y final), y deja la
pista del mantiene de Link cualquier cosa él necesita hacer, o cualquier
promesa que él necesite guardar con seguro cantidad de gente. El número
máximo de la gente que puede ser no perdida de vista es 20 personas.


-------------------------------------------------------------------------------
Tuercas Deku
-------------------------------------------------------------------------------
Atonta a enemigos con una sola sacudida.


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Palillo Deku
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Un palillo de madera que se puede utilizar como arma débil, o encender una
antorcha cerca encender el extremo en el fuego.


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Ocarina del Tiempo
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Juega canciones, tan bien como vuelve Link de nuevo al primer día, y salva
su progreso del juego también.


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Bomba
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Estalla después de que un poco-segundo retardo en tiempo.


-------------------------------------------------------------------------------
Bolso de Bombas
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Las bombas de los asimientos, y permiten que Link lleve realmente bombas
alrededor. Se hace de estómago de cierto monstruo.


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Bombchu
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Bombas que estallan después de un retardo, o en impacto con un objeto.
Motorizado a permita que apresure lejos de Link. bombas Ratón-formadas que
son prácticas, liso y automotor.


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Carpeta del Adulto
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Lleva a cabo las Rupias que Link recoge a lo largo de su viaje. La carpeta
del adulto puede sostener hasta un máximo de 200 Rupias al mismo tiempo.


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Flechas de Fuego
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Enciende flechas normales en el fuego.


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Arqueamiento del Héroe
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Tira a flechas. La lata solamente se utilice con Link normal, y sin una
transformación máscara encendido.


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Hookshot
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El ataque del gancho que permite que Link tenga acceso a áreas lejos
ausentes, pero trabaja solamente en la madera.


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Lente de Verdad
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Veían things/personas/enemias invisibles.


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Habas Mágicas
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Plante éstos en los puntos mágicos de la haba ocultados en el juego como niño
para tener acceso las áreas ocultadas después de que se haya regado, y crecen
hacia fuera a una hoja crecida llena.


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Aljaba Grande
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Sostiene más flechas que asimientos normales de una aljaba. Puede soportar a
un máximo de 40 flechas.


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Poción Roja
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Esto hace el truco cuando usted necesita energía, pero usted necesita una
botella vacía guardarlo en...


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Poción Verde
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Utilice esto si su potencia mágica es baja. Pero primero, usted necesitará
una botella vacía.


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Hada
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Se salva si su energía se ejecuta hacia fuera! Manténgalo una botella vacía.


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Carpeta Del Gigante
-------------------------------------------------------------------------------
Una carpeta más grande que la carpeta del adulto, la carpeta del gigante
permite que Link lleve hasta 500 Rupias al mismo tiempo. Esto es casi
esencial para el juego, porque usted no pueda recoger todas las Máscaras
sin él.


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Flechas de Hielo
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Agrega el hielo a las flechas normales.


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Claves Pequeños
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Los claves pequeños se encuentran siempre dentro de pechos pequeños del tesoro
en cualquier Dungeon o el templo, y se utiliza para abrir cualquier puerta
normalmente bloqueada. Éstos no abren puertas del jefe en los templos, sin
embargo.


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Claves del Jefe
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Estos claves especiales se encuentran generalmente después de luchar una
batalla del mini-jefe adentro de un Dungeon, y permita el acceso a la guarida
del jefe, que puede ser abierta solamente con un Clave del Jefe.


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Flechas Ligeras
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Agrega la luz a las flechas normales, y la única manera de derrotar a algunos
enemigos y jefes.


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Barrilete del Polvo
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Esta bomba más grande que lo normal puede soplar encima casi cualquier cosa,
incluyendo muy grande cantos rodados que no se pueden soplar para arriba por
las bombas normales. El barrilete del polvo puede solamente estar utilizado
como Link Goron.


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Leche De Chateau Romani
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La leche Adicional-especial, el Chateau Romani aumenta su salud, y también da
usted potencia mágica ilimitada (su barra mágica dará vuelta al azul) hasta
que usted va detrás en tiempo. Este item es MUY útil para algunas áreas en el
juego.

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Polvo De Oro
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Este especial polvo raro se hace fuera de un oro raro de las montañas, y se
pueden utilizar para crear incluso los metales más fuertes. Uso esto en la
herrería de la montaña para aumentar su espada a la espada dorada.


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11. Localizaciónes de Botellas Vacías

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# 1: Derrote al cabrito del cráneo encima de la torre del reloj en ciudad del
     sur del reloj, entonces dirija al área meridional del pantano cerca de
     Woodfall, y entre en las maderas de Misterio. Siga el mono a Kotake la
     bruja, que necesita un cierto rojo poción para la energía. Deje las
     maderas del misterio, y hable a Koume adentro de su departamento de la
     poción, y consiga la poción roja en una botella para Kotake. Dé
     permitirán la poción a Kotake en las maderas del misterio, y le para
     guardar la botella vacía.
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# 2: Para conseguir esta botella, la pista al Rancho Romani después del
     1 AM y alrededor de 2 AM en el primer día, y hable a Romani, la muchacha
     del rancho, entonces la siguen en el granero. Ahora, salga del granero,
     y espere el UFOs para venir de el cielo, y les tira abajo con el
     arqueamiento de su héroe hasta el amanecer del segundo día, y ella le
     darán algún Chateau Romani dentro de una botella.
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# 3: Para conseguir esta botella, la derrota Goht, y el Templo entero de
     Snowhead. Luego, la aldea entera de Goron y la aldea de la montaña
     llegarán a ser normales otra vez, y la nieve habrá derretido. Esto abrirá
     el camino en la aldea de Goron eso conduce a un Biggoron que venda los
     barriletes del polvo a Gorons, así que entra allí como Link Goron, y tome
     el barrilete del polvo de él. Ahora llévelo la entrada de la aldea de la
     montaña, y sube las colinas y las coloca delante de el canto rodado
     grande que bloquea el Goron compite con, cerca del Goron pequeño. sople
     para arriba, permitiendo que usted inscriba las razas de Goron. Gana la
     raza, y el triunfo la raza para conseguir algo de polvo de oro, que
     viene en una botella.
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# 4: Para conseguir esta botella, usted debe haber batido el Templo de la Gran
     Bahía, y tiene Gyorg derrotado, el jefe de este templo. Una vez que esto
     se haga con, dirija sobre la orilla con el Skultula contenga y la choza
     del pescador, y dirija a la derecha de estas dos casas, y a través del
     agujero en excave, y a la otra cara, sobre la playa siguiente. Continúe
     a lo largo de la playa, más allá del Zoras, y hasta usted alcance un
     pedazo grande de madera que usted pueda suba sobre en la arena. Dirija
     sobre ella, y hookshot su manera a la plataforma sobre usted, el que
     está con el árbol de palma en él, y utiliza el árbol de palma como una
     blanco para su hookshot. Ahora continúe haciendo esto para toda la palma
     plataformas del árbol en esta área, hasta que usted alcanza un agujero
     en la pared cerca de a cascada. Éntrela en para estar en la cascada
     Rapids. Una vez que aquí, zambúllase en riegue como Link Zora, y hable
     con el castor en el suelo del agua. Él le preguntará que si usted desea
     competir con para una botella vacía, así que convenga. Ahora usted tiene
     solamente 2 minutos a nadar a través de 20 anillos bajo el agua (nadada
     a través los que están haciendo girar, y permanecen cercanos detrás del
     castor), y si usted hace esto adentro bajo 2 minutos, el otro castor
     entonces desafiará usted. Ahora usted tiene que nadar a través de 25
     anillos adentro bajo 2 minutos. Esto es un dígito binario más desafiador,
     pero nada que usted no puede hacer. Después de hacer esto, los castores
     darán para arriba, y le dan una botella vacía.
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# 5: Para conseguir esta botella, termine la secuencia que negocia masiva para
     juntarse Anju y Kafei hasta donde usted tiene que entregar la carta de
     Mama, entonces entrega la carta a Mama en la barra de la leche mientras
     que desgasta la Máscara de Kafei, y ella déle una botella con Chateau
     Romani.
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# 6: Para conseguir esta botella final, entre en el cementerio de Ikana en el
     día final después de 6 PM, y entran con Hat. Now del capitán dicen el
     Stal-niños a abra el sepulcro que están bailando alrededor, y entre en
     el sepulcro. Dentro de, usted encontrará Dampe, y él está buscando el
     tesoro enterrado. Para conseguir esto tesoro, usted tendrá que conducir
     su asno LENTO a cada uno de las 6 correcciones de la suciedad abajo aquí.
     Hay 5 en la tierra, y la pasada está encima de un pilar cerca de una
     escala. Para conducir Dampe para arriba aquí, condúzcalo simplemente sobre
     la plataforma marrón que se mueve, entonces sube encima de la escala en
     la otra cara del área para satisfacerlo para arriba en la corrección de
     la suciedad. Después de que para arriba lo caven las 6 correcciones de
     la suciedad (3 de ellos revelarán partes de un poe...), a Poe grande
     saldrá, y usted tendrá que lucharlo. Para batirlo, simplemente bloquee
     su ataque de la vuelta, después cuando para, tírele con una flecha,
     entonces haga 180 para manchar el Poe otra vez, y reláncelos hasta que
     muere. Ahora un pecho será revelado, y el interior es una botella vacía.
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12. Las Máscaras

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Localizaciónes:
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|                          |                                                 |
| NOMBRE DE LA MÁSCARA     | LOCALIZACIÓN DE LA MÁSCARA                      |
|__________________________|_________________________________________________|
|                          |                                                 |
| Máscara de Deku          | Dentro de la torre del reloj en sur de Reloj,   |
|                          | esta máscara le es dada por el Distribuidor     |
|                          | Feliz de Máscaras después del mini-lucha con    |
|                          | el cabrito del cráneo                           |
|                          |                                                 |
| Máscara de la Gran Hada  | Después de conseguir la máscara de Deku, vuelva |
|                          | el solo Hada perdida a la Gran Hada en la       |
|                          | fuente en la norte de Reloj, y ella darán usted |
|                          | esta máscara                                    |
|                          |                                                 |
| Máscara de Explosion     | Vaya a la norte de Reloj en el 12AM mientras    |
|                          | que juega como Link normal para encontrar viejo |
|                          | recorrer de la señora. A el ladrón vendrá cerca |
|                          | y robará su bolso. Golpee él encima antes de    |
|                          | que él pueda ejecutarse lejos, y el viejo la    |
|                          | señora le dará la Máscara de Explosion como     |
|                          | recompensa                                      |
|                          |                                                 |
| Máscara de Bremen        | Pista al área de piscina del lavadero alrededor |
|                          | del 12AM en Reloj para encontrar al hombre del  |
|                          | música-rectángulo. Hable con él con consiga     |
|                          | esta máscara                                    |
|                          |                                                 |
| Máscara de Kafei         | Inscriba a Residencia del alcalde alrededor del |
|                          | 10 AM en el este del Reloj, y entonces entra en |
|                          | la puerta al derecha y hable con la señora      |
|                          | humana adentro aquí, entonces opinión "sí" a    |
|                          | ella para conseguir su máscara                  |
|                          |                                                 |
| Capot de Conejo          | Vaya al Rancho Romani como Link normal          |
|                          | alrededor la medianoche en el día final, y      |
|                          | entra en el granero la charla al hombre allí,   |
|                          | entonces utiliza la Máscara de Bremen y marzo   |
|                          | alrededor, recogiendo los 10 dispersó polluelos |
|                          | hasta ellos todo maduros. Usted entonces        |
|                          | conseguirá el Capot de Conejo del hombre cerca  |
|                          | del árbol!                                      |
|                          |                                                 |
| Restos de Odolwa         | Derrota Odolwa, el jefe del Dungeon del         |
|                          | Woodfall para conseguir esta máscara del guarda |
|                          | (1 fuera de 4)                                  |
|                          |                                                 |
| Máscara de Aromas        | Continúe con el Deku dentro del Deku Shrine     |
|                          | después de batir el templo de Woodfall          |
|                          |                                                 |
| Máscara de Kamaro        | En la medianoche del primer día, Ciudad del     |
|                          | Reloj de la licencia a través de la salida      |
|                          | norteña, entonces funcionamiento dejado,        |
|                          | siguiendo la cerca. Eventual, usted alcanzará   |
|                          | un hombre encima de una roca grande, y él está  |
|                          | bailando la charla a él, entonces juega la      |
|                          | Canción de Curativo, y usted recibirá la        |
|                          | Máscara de Kamoro!                              |
|                          |                                                 |
| Máscara de Goron         | La charla al buho en la aldea de Goron, lo sigue|
|                          | a el shrine secreto que contiene la Lente de    |
|                          | Verdad, toma, entonces vuelve a donde usted     |
|                          | resolvió el Buho aquí, usted encontrará un      |
|                          | fantasma de Goron, así que utilice la Lente de  |
|                          | Verdad, y lo sigue al Goron cementerio. Aquí,   |
|                          | juegue la Canción de Curativo a él, y él se     |
|                          | reclinarán en paz, así dándole la máscara de    |
|                          | Goron!                                          |
|                          |                                                 |
| Restos de Goht           | Derrota Goht, el jefe del Dungeon del Snowhead  |
|                          | para conseguir esta máscara del guarda (2 fuera |
|                          | de 4)                                           |
|                          |                                                 |
| Máscara de Don Gero      | Vuelta como Link normal con la Capot de Conejo, |
|                          | y encienda un palillo de Deku con una de esas   |
|                          | antorchas, y entonces funcionamiento alrededor  |
|                          | del Templo de Goron, y luz todas las antorchas  |
|                          | aquí, hasta el centro grande comienzo           |
|                          | chandelier a hacer girar alrededor. Ahora       |
|                          | vuelva a la tapa del área, y hace frente a      |
|                          | quemarse chandelier como Link Goron, y haga un  |
|                          | punto de Goron rodillo de la alfombra roja y al |
|                          | pots ardientes en el chandelier. Rompa cada     |
|                          | crisol hasta un pedazo de la carne cae a partir |
|                          | del uno de ellos. Ahora escoja este como Link   |
|                          | Goron, y llévela a ésa que muere de hambre      |
|                          | Goron cerca de la Estatua del Buho en aldea de  |
|                          | la montaña déle el solomillo de la roca, y él   |
|                          | vendrá abajo usted, y déle la máscara de Gero   |
|                          | del poner!                                      |
|                          |                                                 |
| Máscara de Piedra        | Compre algo de Poción Roja para 30 Rupias en el |
|                          | el Poste, entonces sale fuera de la salida del  |
|                          | este en el este del Reloj. Ahora ejecute recto  |
|                          | mientras que monta Epona, y salto concluído las |
|                          | primeras dos cercas, y usted alcanzará un área  |
|                          | con el grupo de la roca a la derecha. Utilice   |
|                          | su Lente de Verdad para manchar a soldado que   |
|                          | se sienta en el centro de ellos, agitando sus   |
|                          | manos alrededor. Háblele a descubren eso cada   |
|                          | uno no hace caso de él, y él pedirá algo        |
|                          | ayudarle. Déle la Poción Roja, y él le dará la  |
|                          | Máscara de Piedra como recompensa!              |
|                          |                                                 |
| Máscara de Zora          | Conseguir esta máscara de la transformación,    |
|                          | simplemente principal Costa de la Gran Bahía    |
|                          | con Epona después de batir Goht en el Temple de |
|                          | Snowhead, entonces nadan hacia fuera a Zora     |
|                          | flotante en el agua, lo arrastra a la orilla,   |
|                          | escucha su historia, y entonces usted consiga   |
|                          | la máscara de Zora!                             |
|                          |                                                 |
| Restos de Gyorg          | Conseguir esta máscara del guarda, usted debe   |
|                          | batir el Remplo de la Gran Bahía, entonces la   |
|                          | derrota es el jefe, Gyorg (3 fuera de 4)        |
|                          |                                                 |
| Máscara de Todo la Noche | Excepto la vieja señora en la norte de Reloj el |
|                          | día 1 del ladrón, entonces vaya al Departamento |
|                          | de Curiosidades el día 3 para comprar esta      |
|                          | máscara para 500 Rupias                         |
|                          |                                                 |
| Máscara de Keaton        | Consiga esta máscara del propietario del        |
|                          | departamento en la parte posteriora entrada del |
|                          | Departamento de Curiosidades después de entregar|
|                          | carta de Anju a él los alrededor 4PM en el      |
|                          | segundo día                                     |
|                          |                                                 |
| Sombrero del Cartero     | Después de conseguir la máscara del Keaton del  |
|                          | departamento el propietario, entrega la carta de|
|                          | Mama al Cartero a relévelo de su deber, entonces|
|                          | consiguen al Sombrero del Cartero               |
|                          |                                                 |
| Máscara de Garo          | Entre en el rancho de Gorman alguna vez durante |
|                          | el día, y compita con el Gormans con Epona para |
|                          | 10 Rupias. Gane la raza para conseguir la       |
|                          | Máscara del Garo!                               |
|                          |                                                 |
| Máscara de Romani        | Después de usted han protegido el granero de    |
|                          | Romani contra los UFOs en el primer día en el   |
|                          | Rancho Romani, juegan el juego siguiente con    |
|                          | Romani, y la protege contra los ladrones como   |
|                          | ella dirigió para registrar la ciudad. Haga tan |
|                          | con éxito para recibir la Máscara de Romani     |
|                          |                                                 |
| Máscara de Verdad        | Termine la casa meridional de la araña del      |
|                          | pantano cerca recogiendo los 30 símbolos de     |
|                          | Skultula, y toma la Máscara de la Verdad del    |
|                          | hombre de Skultula en la entrada de la Casa de  |
|                          | la arañas!                                      |
|                          |                                                 |
| Sombrero del Capitán     | Cráneo Keena de la derrota en el cementerio de  |
|                          | Ikano para ontener esta máscara!                |
|                          |                                                 |
| Máscara de Gibdo         | Llene para arriba secado encima del lago en la  |
|                          | barranca de Ikano, entonces chivato en la casa  |
|                          | de centro de la música, funcionamiento en el    |
|                          | sótano, y juega la Canción de Curativo al padre |
|                          | en el armario para conseguir este máscara.      |
|                          |                                                 |
| Máscara del Capitán      |                                                 |
|            del Circo     | Después de conseguir la Máscara de Romani,      |
|                          | pista a la leche barra en la ciudad el          |
|                          | alrededor 10 PM del Reloj el o el día 1 o día 2 |
|                          | y charla a los pescados cerca de la etapa       |
|                          | acuerde ayudarle con su funcionamiento, y él    |
|                          | hará que usted toque su instrumento en un       |
|                          | certain punto en la etapa. Hable con él como    |
|                          | cada forma de Link (normal, Goron, Deku, Zora), |
|                          | y usted extremo para arriba que juega la Balada |
|                          | del Windfish, que hará el grito de Gorman, y le |
|                          | dan esta máscara!                               |
|                          |                                                 |
| Máscara de Amorosos      | Termine la secuencia que negocia muy larga con  |
|                          | Kafei y Anju (véase la sección de "Juegos Mini  |
|                          | / Adventures Optionales" para más detalles)     |
|                          | para conseguir esta máscara                     |
|                          |                                                 |
| Máscara de Gigante       | Derrote el Eyegore grande en el al revés la     |
|                          | derecha Templo de la Torre de Piedra antes del  |
|                          | jefe del templo para conseguir esta máscara     |
|                          |                                                 |
| Restos de Twinmold       | Derrota Twinmold, el jefe del Templo en la      |
|                          | Torre de Riedra para conseguir esta máscara     |
|                          |                                                 |
| Máscara de Deity Feroz   | Recoja los 20 de las máscaras normales en el    |
|                          | juego, y el cabrito con la máscara de Majora en |
|                          | la voluntad de la Luna elasticidad usted esta   |
|                          | máscara poderosa!                               |
|                          |                                                 |
|__________________________|_________________________________________________|


Explicaciones:
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 ____________________________________________________________________________
|                          |                                                 |
| NOMBRE DE MÁSCARA        | LOCALIZACIÓN DE MÁSCARA                         |
|__________________________|_________________________________________________|
|                          |                                                 |
| Mscara de Deku           | La máscara de Deku es una máscara de la         |
|                          | transformación esa usted debe ganar como Link   |
|                          | normal, y transforma Link en Link Deku. Una     |
|                          | máscara requerida                               |
|                          |                                                 |
| Máscara de la Gran Hada  | La Máscara de la Gran Hada, cuando es gastada,  |
|                          | atrae todos las clases de Hadas perdidas en los |
|                          | 4 templos, y son requerido si usted desea       |
|                          | recoger el parásito 15 Hadas en cada templo en  |
|                          | el juego                                        |
|                          |                                                 |
| Máscara de Explosion     | Esta máscara, cuando es gastada, permite que la |
|                          | Link sople cosas para arriba sin usar bombas.   |
|                          | Usted puede soplar para arriba cualquier cosa   |
|                          | que una lata regular de la bomba, pero voluntad |
|                          | de Link daños de la toma de la explosión        |
|                          |                                                 |
| Máscara de Bremen        | Esta máscara parece notable un pollo, y se      |
|                          | utiliza a los polluelos pequeños del attrack en |
|                          | la parte posteriora de el Rancho Romani, y      |
|                          | ganar un Pedazo de Corazón                      |
|                          |                                                 |
| Máscara de Kafei         | Las miradas de la máscara de Kafei mucho tienen |
|                          | gusto de Kafei mismo, y se utiliza hablar con   |
|                          | los ciudadanos con descubren donde esta Kafei,  |
|                          | y terminar secuencia que negocia larga que      |
|                          | implica Kafei y Anju                            |
|                          |                                                 |
| Capot de Conejo          | El Capot de Conejo no tiene ningún uso          |
|                          | verdadero en el juego, y realmente no se        |
|                          | requiere, pero usted lo necesitará haga los     |
|                          | saltos de longitud realmente, y esquivar al     |
|                          | ataques de enemias. Hace que Link ejecuta y     |
|                          | que salta más lejo que normal. Máscara muy util |
|                          |                                                 |
| Restos de Odolwa         | Esta máscara no tiene ningún uso hasta el       |
|                          | extremo del juego, cuando usted va a la Luna    |
|                          |                                                 |
| Máscara de Aromas        | Ningún uso verdadero, excepto de oler las cosas |
|                          | muy bien se utiliza para encontrar el hongo     |
|                          | apestado en Reloj                               |
|                          |                                                 |
| Máscara de Kamaro        | La Máscara de Kamaro deja danza de Link muy     |
|                          | bien, y se utiliza enseñar a otros cómo bailar, |
|                          | y extensión la danza "especial" de Kamaro       |
|                          |                                                 |
| Máscara de Goron         | Esto es una máscara requerida de transformación,|
|                          | y es utilizado para muchas áreas Goron-solamente|
|                          |                                                 |
| Restos de Goht           | Esta máscara no tiene ningún uso hasta el       |
|                          | extremo del juego, cuando usted va a la Luna    |
|                          |                                                 |
| Máscara de Don Gero      | La Máscara de Don Gero es una máscara de la     |
|                          | gran conductor rana, Don Gero. El uso de esta   |
|                          | máscara es atraiga las ranas del compañero, y   |
|                          | crear el último coro de la rana. Haga esto      |
|                          | para conseguir un Pedazo de Corazón             |
|                          |                                                 |
| Máscara de Piedra        | La Máscara de Piedra se utiliza para evitar a   |
|                          | muchos enemigos adentro el juego. Puesto que se |
|                          | hace fuera de piedra, usted puede ir por la     |
|                          | mayoría de los enemigos en el juego inadvertido |
|                          | mientras que desgasta esta máscara fresca.      |
|                          | Máscara muy util                                |
|                          |                                                 |
| Máscara de Zora          | Otra máscara de la transformación, la máscara   |
|                          | de Zora transforma Link en un Zora, y           |
|                          | permite Link incorpore las áreas Zora-solamente,|
|                          | nadada subacuática fuera aire, y caminata a lo  |
|                          | largo del suelo marino                          |
|                          |                                                 |
| Restos de Gyorg          | Esta máscara no tiene ningún uso hasta el       |
|                          | extremo del juego, cuando usted va a la Luna    |
|                          |                                                 |
| Máscara de Todo la Noche | Esta máscara especial permite que Link          |
|                          | permanezca despierta toda la noche, y es        |
|                          | utilizado por recoger 2 Pedazos de Corazón      |
|                          |                                                 |
| Máscara de Keaton        | La Máscara de Keaton se utiliza para convocar   |
|                          | el grande Keaton cerca de los arbustos "vivos", |
|                          | y jugar el suyo juego de las preguntas del      |
|                          | concurso para ganar Rupias y un Pedazo de       |
|                          | Corazón                                         |
|                          |                                                 |
| Sombrero del Cartero     | El Sombrero del Cartero está fresco, en que     |
|                          | permite Link de búsquedar en los buzones, y a   |
|                          | tomar cosas al interior como Rupias             |
|                          |                                                 |
| Máscara de Garo          | La Máscara de Garo es la máscara del ninjas, y  |
|                          | ella permite que usted entre en Ikana. También  |
|                          | permite que usted luche Garos, así como paso de |
|                          | los enemigos de ReDead sin ellos que le ven     |
|                          |                                                 |
| Máscara de Romani        | La Máscara de Romani es una máscara especial    |
|                          | que permite Link para inscribir la barra de la  |
|                          | leche en este de Reloj después del 10PM, y      |
|                          | compre el leche especial de Chateau Romani      |
|                          |                                                 |
| Máscara de Verdad        | Esta máscara deja Link mirar a escondidas en    |
|                          | cierta gente los pensamientos, así como         |
|                          | animales, e igualan en Piedras del Chisme para  |
|                          | aprender consejo valioso                        |
|                          |                                                 |
| Sombrero del Capitán     | El Sombrero del Capitán deja Link hablar con    |
|                          | el Stal-niños, e incluso les dan órdenes. Él    |
|                          | también deja Link evitar combate con el         |
|                          | Stal-niños                                      |
|                          |                                                 |
| Máscara de Gibdo         | La Máscara de Gibdo es una máscara que, cuando  |
|                          | es gastada, permite a Link a pasar por ReDeads  |
|                          | y otros enemigos muertos sin ellos que le atacan|
|                          |                                                 |
| Máscara del Capitán      | Esta máscara tiene un uso pequeño, pero útil en |
|            del Circo     | juego. Cuando es gastado mientras que monta con |
|                          | Cremia a entregue la leche a la Ciudad del      |
|                          | Reloj, los ladrones lo que sigue el carro le    |
|                          | seguirá solamente, y no ataque el carro e       |
|                          | intente robar la leche                          |
|                          |                                                 |
| Máscara del Amorosos     | Esta máscara es casi inútil, pero es una buena  |
|                          | el uso es que permite que usted consiga un      |
|                          | Pedazo de Corazón del alcalde de la Ciudad del  |
|                          | Reloj cuando es gastado                         |
|                          |                                                 |
| Máscara del Gigante      | El único uso para esta máscara es hacer Link    |
|                          | muy grande durante la lucha del jefe en la      |
|                          | Torre de Piedra, y ése es él. Casi se requiere  |
|                          | bata el jefe del templo                         |
|                          |                                                 |
| Restos de Twinmold       | Esta máscara no tiene ningún uso hasta el       |
|                          | extremo del juego, cuando usted va a la Luna    |
|                          |                                                 |
| Máscara de Deity Feroz   | esta máscara especial puede ser conseguida      |
|                          | después de conseguir las 20 máscaras normales,  |
|                          | y dejan Link a estar un guerrero poderoso, pero |
|                          | puede ser utilizado solamente durante batallas  |
|                          | del jefe. Es una máscara muy poderosa           |
|__________________________|_________________________________________________|


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13. Las Canciones De Ocarina

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-------------------------------------------------------------------------------
1. Canción del Tiempo:
-------------------------------------------------------------------------------

¿Cómo juego esta canción?
- - - - - - - - - - - - -
C-Derecha, A, C-Baja, C-Derecha, A, C-Baja


¿De dónde consigo esta canción?
- - - - - - - - - - - - - -
De princesa Zelda, encima de la torre del reloj en sur del Reloj durante
luche con el cabrito del cráneo, y después de usted consiga el Ocarina del
Tiempo detrás de él.


¿Qué hace esta canción?
- - - - - - - - - - - - -
La canción del tiempo salva su juego para usted, y le vuelve al amanecer del
primer día en el juego. Es una canción del juego anterior de Zelda, "Zelda:
el Ocarina del Tiempo". Esto le fue dada por la Princesa Zelda, y lleva a cabo
muchas memorias de ella del último...


-------------------------------------------------------------------------------
2. Canción de Curativo:
-------------------------------------------------------------------------------

¿Cómo juego esta canción?
- - - - - - - - - - - - -
C-Izquierda, C-Derecha, C-Baja


¿De dónde consigo esta canción?
- - - - - - - - - - - - - -
Usted consigue la Canción de Curativo del Distribuidor Feliz de Máscaras,
después de la batalla con el cabrito del cráneo, y el interior de la Torre
del Reloj en sur de Reloj.


¿Qué hace esta canción?
- - - - - - - - - - - - -
Esta máscara curativa quita cualquier tipo de maldición o de encanto que han
superado alguien con una máscara, y la quitará para ellos. También trabaja
en otra gente, así como Link.


-------------------------------------------------------------------------------
3. Canción del Tiempo Doble:
-------------------------------------------------------------------------------

¿Cómo juego esta canción?
- - - - - - - - - - - - -
C-Derecha, C-Derecha, A, A, C-Baja, C-Baja


¿De dónde consigo esta canción?
- - - - - - - - - - - - - -
Link sabrá automáticamente esta canción después de conseguir su Ocarina
del Tiempo detrás del cabrito del cráneo en Ciudad del Reloj.


¿Qué hace esta canción?
- - - - - - - - - - - - -
Esta canción es clase como de la canción del tiempo, en que mueve tiempo
adelante, sino que por el contrario, dobla la cantidad de tiempo que pase,
y rápido la remite usted a la noche de en cualquier día usted está.


-------------------------------------------------------------------------------
4. Sonata de Despertar:
-------------------------------------------------------------------------------

¿Cómo juego esta canción?
- - - - - - - - - - - - -
C-Sobre, C-Izquierda, C-Sobre, C-Izquierda, A, C-Derecha, A


¿De dónde consigo esta canción?
- - - - - - - - - - - - - -
Usted conseguirá esta canción del mono enjaulado en el compartimiento real,
adentro el Palacio de Deku cerca del pantano de Woodfall.


¿Qué hace esta canción?
- - - - - - - - - - - -
La canción de despertar básicamente " despierta " el Dungeon de Woodfall
cuando él la juega en el tiempo derecho, y en la plataforma correcta afuera
de el palacio de Deku y el compartimiento real, enseguida después de
encontrar enjaulado encima de mono.


-------------------------------------------------------------------------------
5. Canción de Volar:
-------------------------------------------------------------------------------

¿Cómo juego esta canción?
- - - - - - - - - - - - -
C-Baja, C-Izquierda, C-Sobre, C-Baja, C-Izquierda, C-Sobre


¿De dónde consigo esta canción?
- - - - - - - - - - - - - -
Usted conseguirá esta canción del exterior justo del buho del palacio de
Deku, y exterior del área real del compartimiento. Hable con el buho que
está en la repisa alta con una piedra azul, entonces leyó la piedra azul
para aprender esto canción.


¿Qué hace esta canción?
- - - - - - - - - - - - -
Jugar esta canción permite que Link combe a cualquier Estatua del Buho
(excepto punta) eso lo descubren ya (haga esto golpeándolo con su espada,
y la llegará a ser activo).


-------------------------------------------------------------------------------
6. Juramento a la Orden:
-------------------------------------------------------------------------------

¿Cómo juego esta canción?
- - - - - - - - - - - - -
C-Derecha, C-Baja, A, C-Baja, C-Derecha, C-Sobre


¿De dónde consigo esta canción?
- - - - - - - - - - - - - -
Usted recibirá esta canción después de derrotar Odolwa, el jefe del Dungeon
del Templo de Woodfall.


¿Qué hace esta canción?
- - - - - - - - - - - - -
Esta canción no hace nada hasta que usted está hacia el extremo del juego,
lo tiene rescató los 4 de los guardas de sus máscaras maldecidas.


-------------------------------------------------------------------------------
7. Canción Invertida del Tiempo:
-------------------------------------------------------------------------------

¿Cómo juego esta canción?
- - - - - - - - - - - - -
C-Baja, A, C-Derecha, C-Baja, A, C-Derecha


¿De dónde consigo esta canción?
- - - - - - - - - - - - - -
Link sabe automáticamente esta canción, pero puede ser "docta" del
espantapájaros en el observatorio o el poste que negocia en Ciudad del Reloj.


¿Qué hace esta canción?
- - - - - - - - - - - - -
La canción de Inversed del tiempo RETRASA realmente el flujo del tiempo en el
juego, por lo tanto dándole más hora de terminar tareas, y de retrasar la
Luna caída al planeta. Jugar la canción vuelve otra vez el flujo del tiempo
detrás al normal.


-------------------------------------------------------------------------------
8. Arrullo de Goron:
-------------------------------------------------------------------------------

¿Cómo juego esta canción?
- - - - - - - - - - - - -
A, C-Derecha, C-Izquierda, A, C-Derecha, C-Izquierda, C-Derecha, A


¿De dónde consigo esta canción?
- - - - - - - - - - - - - -
Primero, unfreeze el Goron congelado cerca de la entrada al Goron aldea, en
aldea de la montaña, entonces inscribe el Templo de Goron en Goron aldea cerca
hace el Rotura de Goron, que es A + B junto, para abrirlo. Entre en Templo de
Goron. Dirija al norte, y hable al bebé gritador, entonces vaya de nuevo al
viejo Goron que usted un-congeló. La congelan otra vez, tan unfreeze ella una
vez más. Hable con ella, y ella le enseñará solamente primera parte del
arrullo del Goron, que es el Intro del Arrullo. Ahora funcionamiento de nuevo
al bebé dentro del Templo de Goron, y juegue el arrullo Intro a él. El bebé
entonces le enseñará la segunda parte, y aprende Arrullo de Goron.


¿Qué hace esta canción?
- - - - - - - - - - - - -
Esta canción pone básicamente Gorons para dormir y tal, y será utilizada
para conseguir a ciertos pedazos del corazón, e incorporar Dungeon, como
el Dungeon de Showhead, así como otras cosas.


-------------------------------------------------------------------------------
9. Canción de Epona:
-------------------------------------------------------------------------------

¿Cómo juego esta canción?
- - - - - - - - - - - - -
C-Sobre, C-Izquierda, C-Derecha, C-Sobre, C-Izquierda, C-Derecha


¿De dónde consigo esta canción?
- - - - - - - - - - - - - -
Juegue el juego del entrenamiento de Romani con Epona en el Rancho Romani en
el primer día, y ella le enseñará esta canción.


¿Qué hace esta canción?
- - - - - - - - - - - - -
Apenas como en Z:OdT, jugando la canción de Epona las marcas Epona vienen a
usted siempre que usted la desea a, y ella vendrá a usted dondequiera en el
campo de Termina, incluso si usted la ha perdido.


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10. Nova Nueva de Bossa de la Onda:
-------------------------------------------------------------------------------

¿Cómo juego esta canción?
- - - - - - - - - - - - -
C-Izquierda, C-Sobre, C-Izquierda, C-Derecha, C-Baja, C-Izquierda, C-Derecha


¿De dónde consigo esta canción?
- - - - - - - - - - - - - -
Después de usted han recogido los 7 huevos de Zora que falta en la fortaleza
de las piratas y el Pináculo Oscilan, los 7 niños Zora en la investigación
marina el centro le enseñará esta canción.


¿Qué hace esta canción?
- - - - - - - - - - - - -
Esta canción permite que usted enganche un paseo en Lulu, una tortuga, y ella
llévele el gran templo de la bahía.


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11. Canción de Tempestades:
-------------------------------------------------------------------------------

¿Cómo juego esta canción?
- - - - - - - - - - - - -
A, C-Baja, C-Sobre, A, C-Baja, C-Sobre


¿De dónde consigo esta canción?
- - - - - - - - - - - - - -
Usted consigue la canción de tormentas del compositor Poe por debajo del
cementerio adentro Cementerio de Ikano, después de derrotar el nudillo del
hierro el el día 1.


¿Qué hace esta canción?
- - - - - - - - - - - - -
Esta canción, cuando está jugada, vierte el área entera con lluvia, y llenará
para arriba cualquier cosa que está en la necesidad del agua (bien, un lago,
un suave-suelo, un etc...).


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12. Elegí de Evacuado:
-------------------------------------------------------------------------------

¿Cómo juego esta canción?
- - - - - - - - - - - - -
C-Derecha, C-Izquierda, C-Derecha, C-Baja, C-Derecha, C-Sobre, C-Izquierda


¿De dónde consigo esta canción?
- - - - - - - - - - - - - -
Derrote el jefe en el castillo de Ikana, Igos Du Ikana, y él le enseñará
esta canción.


¿Qué hace esta canción?
- - - - - - - - - - - - -
Esta canción es una canción muy fresca que permite que Link cree un exacto
reproducción de la estatua de la forma de Link (una estatua se puede hacer
para cada uno forme, por lo tanto creando por lo menos 4 diversas estatuas
inmediatamente).


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14. Preguntas Preguntaban Frecuemente

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1. Q: ¿Cuántas diversas formas puede Link tomar encendido?
===============================================================================
Link puede adquirir solamente 3 diversas formas que varíen de Link 'normal':
- Link Deku
- Link Goron
- Link Zora
- Link Oni (con la Máscara de Deity Feroz)


===============================================================================
2. Q: ¿Este juego REALMENTE necesita la Pak Extensión a jugar?
===============================================================================
En una palabra, sí. Usted necesita absolutamente la extensión Pak jugar
Zelda: Majora Máscara. Si usted no tiene uno, CONSIGA UNO, o bien usted no
podrá jugar esta juego.


===============================================================================
3. Q: ¿El temporizador del día que cuenta el tiempo paró cuando usted pausa el
       juego?
===============================================================================
Sí. El tiempo del juego para cuando usted pausa el juego, y él también las
paradas durante cortar-escenas, y cuando usted habla a la gente o controla
fuera algo.


===============================================================================
4. Q: ¿Usted pierde todos sus items cuando usted juega la canción del tiempo,
       y vuelve al primer día?
===============================================================================
Bien, un poco. Usted perderá algunos pocos items, como el rasgón de la Luna y
otro la materia tiene gusto de sus Rupias, tuercas de Deku, habas mágicas,
etc. Cosas que usted no pierda son más items dominantes, como los Pedazos
de Corazón, la Cámara Fotográfica, Máscaras, etc...


===============================================================================
5. Q: ¿Cuántas máscaras totales hay recoger?
===============================================================================
Hay 24 máscaras totales; 4 máscaras en las cuales transforme realmente
Link algo diferente que ser humano (como un Deku, o un Goron), y allí es
20 máscaras 'normales' que no transforman Link en cualquier cosa (como el
Capot de Conejo, que las marcas justas conectan funcionamiento más
rápidamente y saltan más lejos). También, hay 4 más máscaras del guarda
que usted consigue mientras que usted derrota cada Dungeon, y un mascara
"especial" que usted puede conseguir hacia el extremo del juego.


===============================================================================
6. Q: ¿Ocultan a cuántas Hadas dentro de cada dungeon/templo?
===============================================================================
Hay exactamente 15 Hadas ocultadas dentro de cada dungeon/temple en
juego. Cuando usted los encuentra toda, la Gran Hada de le recompensará
Magia.


===============================================================================
7. Q: ¿Cómo cojo a estas Hadas?
===============================================================================
Simple. Justo puesto encendido la gran máscara de Hadas siempre que usted
consiga cerca de uno de éstos las Hadas (son rosadas), y ellas vendrán a
usted. Apenas sea seguro que usted es cierre bastante a ellos notarán tan
su máscara.


===============================================================================
8. Q: ¿Si bato un Dungeon, tendré que volverle más adelante encendido?
===============================================================================
Técnico, ningún usted no . Pero si usted es como mí, y desee conseguir TODO
en el juego, entonces sí, usted tendrá que volver a algo (o a todo el)
Dungeon en el juego más adelante encendido en el juego cuando usted tiene
más máscaras, y por lo tanto más potencia de incorporar las áreas previamente
inaccesibles. Por qué? Simple. Usted puede conseguir tan a las Hadas perdidas
que usted puede ser que haya faltado la vez última usted estaban en el
Dungeon/Templo. ^ _ ^


===============================================================================
9. Q: ¿Cuál es la Canción del Tiempo Invertida?
===============================================================================
La Canción del Tiempo invertida es justa como la canción normal del tiempo,
sino como el nombre implica, él es uso se invierte, tan en vez de volverle
al primer Tiempo del día y el apresurar hasta vuelta usted detrás en el
tiempo, él RETRASA realmente el flujo del tiempo.


===============================================================================
10. Q: ¿Cuándo/Adónde/Por qué puedo utilizar la Canción del Tiempo Invertida?
===============================================================================
Hasta ahora, de mi experiencia, he encontrado que usted sabe jugar el Canción
del Tiempo Invertida en cualquier día. Descubrí (después de experimentar un
dígito binario), eso usted puede jugar la canción de la hora casi dondequiera
para ella de tomar efecto. Algunos las áreas que no trabajará adentro están
dentro de algunos departamentos, o cualquier cosa dentro (bien, casi
cualquier cosa dentro).


===============================================================================
11. Q: ¿Hace el aspecto de una vuelta del Dungeon a la manera que estaba
        después que juego la Canción de Tiempo y vuelvo al primer día, incluso
        después de yo completo un Dungeon?
===============================================================================
Sí, pero no se preocupe de él. Si usted desea volver a un área, y desee que
el área volverle sea estado que estaba DESPUÉs de usted batió el Dungeon,
vuelva a entrar simplemente el temple/dungeon, y luche el jefe encima. Si
usted hace esto,y bata el jefe otra vez, todo le volverá es "buen" estado
una vez más.


===============================================================================
12. Q: ¿Cómo consigo la Carpeta del Gigante, y llevo hasta 500 Rupias?
===============================================================================
Consiga simplemente el hookshot, después entre en la Casa de la Arañas de
Oceanside en gran bahía Costee, y recoja los 30 símbolos de Skultula para
liberar la maldición en la casa, y gane la carpeta de un gigante
(NOTA: Un retén sin embargo: Usted puede liberar solamente maldiga
en el primer día para conseguir la carpeta del gigante. Los otros días,
usted consiga solamente algunas Rupias.)


===============================================================================
13. Q: ¿Dónde puedo conseguir el ?
===============================================================================
Lea el Paseo-Listo para encontrar ese item, o si usted es demasiado perezoso
controlar allí, por qué usted justo no controla fuera de la Lista de los Items
en este FAQ. ¿Sí? Bueno.


===============================================================================
14. Q: ¿Hay Dungeones "secretos"?
===============================================================================
Sí, algunos. Cuál es él usted pide? Bien, este "secreto" los Dungeon son las
dos casas de la araña en el juego (uno de ellos está dentro de el pantano
meridional, y el otro está dentro de gran costa de la bahía... que son fáciles
para encontrar). Ellos área considerada ser " secreto ", porque no son
necesarios terminar el juego, pero ellos son algo cara-búsquedas, y no hechos
y derechos Dungeon. Pero una cosa: Estas casas de la araña son bastante
pequeñas, no están tan suprised si usted puede conseguir a través de ellas
en 10-20 minutos.


===============================================================================
15. Q: ¿Hay las limitaciones a lo que cada item, en la cantidad que puedo
        asimiento inmediatamente?
===============================================================================
Sí y aquí está el número máximo de cada item que usted puede llevar
immediatamente como Link:

 ______________________
|                      |
|        Límites       |
|______________________|
|                      |
| Tuercas Deku..... 30 |
|                      |
| Flechas.......... 50 |
|                      |
| Bombas........... 40 |
|                      |
| Pegas Deku....... 20 |
|                      |
|______________________|


===============================================================================
16. Q: ¿Puedo realizar solamente ciertos Juegos Mini / Adventures Optionales
        en seguro días?
===============================================================================
A veces, sí. Hay algunos ciertos Adventures Optionales que le requieren hacer
ciertas acciones en un ciertos día y/o rato para terminar éstos Adventures
Optionales, así como algunas partes del juego principal (las piezas que usted
necesita para terminar para completar el juego sí mismo.)


===============================================================================
17. Q: ¿Necesito recoger cada máscara para batir el juego?
===============================================================================
No, usted no necesita recoger cada sola máscara para terminar el juego... sin
embargo, si usted desea visión "perfecciona" o "bueno" conclusión al juego,
entonces sí, usted debe recoger las 24 máscaras en el juego. También, usted
necesitará las 20 máscaras normales para conseguir la máscara especial
pasada, así como 4 más corazón Pedazos en el extremo del juego. ¡Buena suerte!


===============================================================================
18. Q: ¿Cuántos diversos conclusiones hay en el juego?
===============================================================================
Hay solamente uno que termina. Confíeme en, yo han batido las maneras del
juego dos veces:

- Una vez no consiguiendo todas las máscaras, y batiendo el jefe final el
  manera DIFICIL

- Y una vez consiguiendo todas las máscaras, consiguiendo la Máscara de Deity
  Feroz, y batiendo el jefe final la manera FÁCIL

Hay solamente uno que termina, y no hay manera de cambiar eso.


===============================================================================
19. Q: ¿Qué lo hacen I lose/keep cuando juego la canción del tiempo y vuelvo
        al amanecer del día 1?
===============================================================================

Qué usted guarda: El Pedazos de Corazon, las Máscaras, Canciones de Ocarina,
items especiales (aljaba, carpeta del gigante, espada dorada, etc.), compases
y Correspondencias de Dungeones.

Qué usted pierde: items No-especiales (Rupias, Habas Mágicas, Flechas,
Pallilos/Tuercas Deku, Bombas, etc.), Claves (Jefe y Pequeños), y Hadas
perdidas.


===============================================================================
20: Q: ¿Cuando estoy en la luna, consigo guardar lo que consigo allí, incluso
        después de que batiera el juego?
===============================================================================
Sí, usted consigue guardar la mayoría de lo que usted recoge allí. Usted
conseguirá guardar cualesquiera pedazos del corazón usted ha recogido, tan
bien como la Máscara de Deity Feroz, significo que después de que usted haya
batido el juego, y usted apagó la potencia en el sistema (no hay manera de ir
detrás; usted tiene que apagar potencia), y usted anuda encima de su juego
otra vez, usted inmóvil tendrá sus pedazos del corazón de la Luna, tan bien
como la máscara de Deity Feroz.


===============================================================================
21. Q: ¿Dónde puedo utilizar la Máscara de Deity Feroz?
===============================================================================
Usted puede utilizar solamente la Máscara de Deity Feroz en arenas del jefe y
durante luchas del jefe. Usted no puede utilizarlo en cualquier otro lugar,
pero hay una interferencia a la cual le permite desgástela en Ciudad del
Reloj. Está en el FAQ de KyleShís de Zelda: MM, yo creo...


===============================================================================
22. Q: ¿Sé que esto suena como una pregunta muda, pero cómo a mí ponga los
        huevos de Zora dentro del acuario en el centro de investigación
        marina?
===============================================================================
Simple. El soporte justo en el acuario, y se mantiene en el Palillo de
Control, entonces presione el Botones-C que tiene su botella con el huevo
de Zora en él, y Link si vacíelo en el tanque.


===============================================================================
23. Q: He hablado con el cabrito que desgastaba la máscara del Majora cerca
       del árbol encendido la Luna, sino él no me dará la máscara de Deity
       Deity. ¿Por qué?
===============================================================================
Usted habló a los otros 4 cabritos que desgastaban las máscaras del guarda?
Usted recogió los 20 de las máscaras normales? Usted dio lejos todas sus
máscaras derrotando todos los 4 pequeño-Dungeon en la luna? Si usted
contestó "no" a cualquiera de sobre preguntas, entonces ése es porqué usted
no consiguió la Máscara de Deity Feroz.


===============================================================================
24. Q: ¿Puedo utilizar este FAQ en mi sitio?
===============================================================================
Usted no tiene que sí pedir (a menos que tu es www.megagames.com) si usted
puede utilizar él. Escribeme correo electronico justo yo que dice que usted
lo está utilizando, y me da el URL del pagina principale.


===============================================================================
25. Q: ¿Cómo consigo en el Rancho Romani en día con excepción del día 3?
        Está siempre bloqueado por un canto rodado grande...
===============================================================================
El golpe justo el templo de Snowhead, y entonces va al Departamento de Bombas
en Ciudad del Reloj como Link Goron, y compra un barrilete del polvo del
Goron allí para 50 Rupias, y utilice este barrilete del polvo en el canto
rodado, y abra el camino en el Rancho Romani.


===============================================================================
26. Q: ¿Puedo mettrar en HTML su FAQ?
===============================================================================
No. Lea la sección de Material Legal para más infomacion de este asunto
específico.


===============================================================================
26. Q: En el palacio de Deku, cuando intento salvar el mono, y mí intente
       utilizar mi Ocarina de la hora de jugar su canción como él me dice a,
       él dice que es demasiado pequeño. ¿Qué necesito utilizar?
===============================================================================
Cambie a Link Deku, y utilice su Deku-instrumento (los cuernos o lo que son).
Esto permitirá que usted aprenda su canción (canción de despertar).


===============================================================================
27. Q: ¿Usted sabe ese pájaro que vuele alrededor del campo de Termina? Bien,
        robó mi . ¿Hay yo puede
        conseguirlo de todos modos detrás?
===============================================================================
Bien, la única manera que sé conseguirlo detrás debo encontrar ese pájaro
maldito, y mátele. Si usted hace esto, después usted conseguirá su item que
robó de usted, más una Rupia de Oro, digno de 200 Rupias. O, si usted no
puede matarle, simplemente tampoco va la compra su item(s) detrás en la
derecha del Departamento de Curiosidades después de que la robe de usted,
o deformación justa de nuevo al día 1 para recuperar cualquieres items
perdidos.


===============================================================================
28. Q: Está de ese pájaro otra vez. ¿Qué materia toma de usted?
===============================================================================
De mis experiencias (y de un cierto correo electionico que he recibido), aquí
son algunos de los items de que el pájaro goza el robar:

- Items pequeños (bombas, flechas, etc...)
- su Espada
- Botellas
- Su Ocarina


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15. Juegos Mini / Adventures Optionales

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Aquí están todo el pequeños Juegos Mini y Adventures Optionales en los cuales
usted puede cavar en Z:MM, y aunque no todos se requieren para batir el juego,
está recomendado que usted los termina ^_^;


===============================================================================
 0001: Piel y Búsqueda (Ciudad del Reloj)
===============================================================================

Para este mini-juego, usted debe localizar y encontrar a los 5 muchachos
ocultados que están ocultando todos a través de Ciudad del Reloj. así pues,
y le darán la palabra de paso a su hideout secreto. Comience dirigiendo a la
norte de Reloj a comenzar el juego.

Hay dos de ellos aquí ya. Uno está detrás del árbol cerca de la caja, y la
otra está encima de la colina, detrás de una pared. Persígala ambas cuando
ejecutan ausente, después captúrelo. Los otros dos están a al este de aquí, a
través del umbral cerca de la caja. Uno está en la azotea con a el pollo, así
que cuando él vuela apagado, lo sigue y lo persigue para capturarlo. Otro está
en la azotea de la paja, así que encuentre la flor de Deku, y deslícese hasta él
y captúrelo. Ahora dirija a la cara del oeste de la Ciudad del Reloj, a la
oeste de Reloj. Él es situación justa allí, así que ásgalo, y él le dará el
código para más su 'hideout'.


===============================================================================
 0002: La Espada Dorada
===============================================================================

Para conseguir esta espada impresionante, usted debe primero haber batido el
Templo de Snowhead cerca de Snowhead, entonces como Link Goron, pista al
Biggoron que vende el Polvo Barrilete, y lo utiliza para desbloquear el canto
rodado grande cerca del bebé Goron adentro la Aldea de Mountian, después
incorpora el agujero e inscribe la raza de Goron. Ahora compita con a su
compañero Gorons como Link Goron, y si usted gana, usted conseguirá alguno
Polvo de Oro en una botella. Sea seguro que usted entonces tiene menos 100
Rupias con su llévela a la aldea de la montaña, y la cabina del registro de
la herrería de la montaña aquí. Ahora tenga las Rupias listas... utilizar
esto 100 Rupias al reforge su espada a consiga la espada de la maquinilla
de afeitar! Espere hasta la mañana ellos para acabar el trabajo, entonces
vuelva a entrar la cabina. Ahora hábleles otra vez, y él pedirá el Polvo de
Oro, y cuando dice la prensa un C-botón para sacar un item, presiona el
Boton-C que tiene su Polvo de Oro en él, y él lo harán para libre. Se vuelve
la mañana próxima para conseguir la Espada Dorada!


===============================================================================
 0003: El Concurso de Keaton
===============================================================================

Cuando usted desgasta la máscara de Keaton alrededor de algunos de los
arbustos "vivos" en el norte registre la ciudad (y otras áreas), después
ataqúelas todas antes de que ellas dissapear, un Keaton saldrá, y le hace
algunas preguntas... el contener del concurso de 5 preguntas al azar. Si
usted les contesta correctamente, usted conseguirá un Pedazo de Corazón!


1.  Pregunta: ¿Cuál es el nombre del alcalde de la Ciudad del Reloj?
   Respuesta: Dotour

2.  Pregunta: ¿Cómo viejo es el Tingle, el vendedor de correspondencias?
   Respuesta: 35

3.  Pregunta: ¿Quién es el arranque de cinta de la Cuadrilla de Bombardero?
   Respuesta: Jim

4.  Pregunta: ¿Cuál es el nombre del mesón de la Ciudad del Reloj?
   Respuesta: Mesón Común Del Crisol

5.  Pregunta: ¿Cuál es el nombre de la leche de la vendimia vendida en la
               Barra de Leche?
   Respuesta: Chateau Romani

6.  Pregunta: ¿Cuál es el nombre de la canción que Romani, la muchacha en
               el rancho, le enseña?
   Respuesta: Canción de Epona

7.  Pregunta: ¿Cuándo Romani, la muchacha en el rancho, se va a la cama?
   Respuesta: Ocho

8.  Pregunta: ¿Cuál es el nombre del festival que es ser llevado a cabo
               en Ciudad del Reloj?
   Respuesta: Carnaval del tiempo

9.  Pregunta: ¿Qué el nombre le es dado por Romani, la muchacha en el
               Rancho?
   Respuesta: Saltamontes

10. Pregunta: ¿Una vez que se termine, cómo voluntad alta la torre del
               festival en el carnaval sea?
   Respuesta: Cuatro historias

11. Pregunta: ¿Qué instrumento el cabrito del cráneo toca?
   Respuesta: Flauta

12. Pregunta: ¿Cuántos figurines minúsculos de la vaca hay en Ciudad del
               Reloj?
   Respuesta: Diez

13. Pregunta: ¿Qué mal hábito Anju, el mesonero, tiene?
   Respuesta: Ella es rápida disculparse

14. Pregunta: ¿Qué color de troncos zumba el desgaste del Fabricante de
              Correspondencias?
   Respuesta: Rojo

15. Pregunta: ¿Cuáles son las palabras mágicas que el Tingle creó? ¿"Tingle,
               Tingle..." qué?
   Respuesta: Kooloo-Limpah!

16. Pregunta: ¿Cuántos globos hacen Romani, la muchacha en el rancho, uso
               durante práctica?
   Respuesta: Uno

17. Pregunta: ¿Cuál es el nombre del cantante en la venda de Zora, el
               Indigo-Gós?
   Respuesta: Lulu

18. Pregunta: ¿En cuándo Romani, la muchacha del Rancho, despierta?
   Respuesta: Seises

19. Pregunta: ¿Cuántas cajas hay en Ciudad del Reloj?
   Respuesta: Cinco

20. Pregunta: ¿Qué arma Romani, la muchacha en el rancho, utilizar en la
               práctica?
   Respuesta: Arqueamiento

21. Pregunta: ¿Donde hace Cremia, encargado del Rancho Romani, intento
               para entregarla leche?
   Respuesta: Barra de Leche

22. Pregunta: ¿Qué el propietario del departamento de la bomba llama su
               madre?
   Respuesta: Mommy

23. Pregunta: ¿Mikau está de qué raza?
   Respuesta: Zora

24. Pregunta: ¿Darmani está de qué raza?
   Respuesta: Goron

25. Pregunta: ¿Cuántas vacas hay en el Rancho Romani?
   Respuesta: Tres

26. Pregunta: ¿Cuántos miembros hay en la venda de Zora, el Indigo-Gós?
   Respuesta: Cinco

27. Pregunta: ¿Es el Tingle el fabricante de la correspondencia zurdo o
               derecho?
   Respuesta: Derecho

28. Pregunta: ¿Cuántos cuccos hay en el granero en el Rancho Romani?
   Respuesta: Uno

29. Pregunta: ¿Cuál es Anju, el mesonero, malo en hacer?
   Respuesta: Cocinar

30. Pregunta: ¿Cuál es el nombre del padre de Anju?
   Respuesta: Tortus


(¡gracias a Devin Morgan por la mayoría de éstos respuestas!)


===============================================================================
 0004: Batería de la Ciudad del Reloj
===============================================================================

Hay un hombre en la oeste de Reloj que dirige una batería. Qué él lo hace es
recompensa usted con ciertos items cada vez que usted deposita cierta cantidad
de Rupias en su batería. Hay ciertas recompensas que usted consigue para
cierta cantidad de Rupias, que son:

200 Rupias.......................Carpeta de Adulto
intervales de 1.000 Rupias.......Rupia Azul (digno de 5 Rupias)
5.000 Rupias.....................Pedazo de Corazon

Sugiero tomar la época de recoger por lo menos 200 Rupias totales de externo
Termina, así que usted pueden conseguir la Carpeta de Adulto, porque usted
la necesitará avanzar en el juego.


===============================================================================
 0005: Zanjas Subterráneos
===============================================================================

Recuerde ésos los agujeros subterráneos que usted encontró en Zelda: el
Ocarina del Tiempo? Bien, están detrás en la máscara de Majora, y se
dispersan también alrededor del entero reino de Termina! Los agujeros están
a veces apenas a la derecha hacia fuera en el abierto, y se ocultan a veces
(encubierto por la roca, la hierba alta, el etc...). A veces los agujeros
pueden tener una calidad inútil, o pueden contener a veces grande e items
valuble, como Rupias o aún pedazos del corazón! Recuerde, al buscar para los
agujeros ocultados, busque las mariposas que vuelan alrededor de áreas
herbosas, o apenas el volar alrededor de período; éste es da -lejos
generalmente para un agujero ocultado. O, si usted tiene un 'Rumble Pak',
usted puede todavía sentir los agujeros ocultados cuando el estruendo de
'Rumble Pak' (conjeturo que Link todavía tiene la Piedra de la Agonía de
Z:OdT...). ¡Buena suerte!


# 1: Éste está en el campo de Termina, exterior derecho de la entrada del
     Rancho Romani, y antes de la entrada del Camino de Leche. Se
     oculta en la hierba alta, pero usted puede encontrarla recorriendo
     alrededor del área rodeada por las mariposas. Una vez que usted se
     caiga adentro (debe estar durante el día), y mata a vaina del guisante
     del vuelo. Una vez que éste encima, un pecho será revelado, y un
     Pedazo de Corazón está dentro de él.

# 2: Éste también está situado en el campo de Termina, y es justo fuera
     del norte la salida de la Ciudad del Reloj, y está en el campo del
     norte de Termina. Contiene el chisme 4 Piedras, así como algunos
     fallos de funcionamiento que se ejecutan alrededor.

# 3: Este agujero está cerca de un árbol en el camino en el pantano de
     Woodfall. Dentro de, usted puede encuentre algunos bizcochos borrachos
     de Deku que rindan algunos palillos de Deku, así como un pecho contener
     una Rupia Roja digno de 20 Rupias!

# 4: Este agujero está en la primera parte de las maderas del misterio, la
     primera parte a la derecha. Dentro de él está un pecho que contiene
     una Rupia púrpura, valor de 50 Rupias!

# 5: Este agujero se oculta en el extremo del laberinto al
     izquierda/derecha del Compartimiento real dentro del palacio de Deku.
     Contiene a un vendedor de Habas Mágicas, y un punto del suave-suelo.

# 6: Este agujero está fuera del compartimiento real, y está en una isla a
     derecho del compartimiento real, dentro del palacio de Deku. Contiene
     un pecho con una Rupia Roja, digno de 20 Rupias.

# 7: Este agujero es sorta como el agujero # 1, en que contiene solamente
     un cierto chisme Piedras y algunos fallos de funcionamiento, así como
     algunas plantas en las cuales puede ser reducido radicalmente para
     algunos items y Rupias fáciles. Está situado en el perímetro externo
     del observatorio, pero en el exterior de la cerca del observatorio.
     Él la lata solamente esté alcanzada del campo de Termina, y NO del
     observatorio sí mismo.

# 8: Éste es un agujero que se puede alcanzar solamente con una bomba y un
     'Rumble Pak' (bien, usted necesita un estruendo Pak detectarlo). Salga
     fuera de salida meridional de la Ciudad del Reloj, y funcionamiento
     hacia el área del pantano. En la manera, el funcionamiento por debajo
     del árbol redondeado, y usted deben sentirse su sacudida de 'Rumble
     Pak'. Esté parada por debajo de ella, y coloque una bomba en la tierra
     para revelar este agujero. Dentro de, hay TONELADAS de plantas que
     rinden las Rupias, bombas, flechas, etc., así que 2 vacas! Yikes!
     Utilice esta área para almacenar para arriba en cualesquiera los items
     usted es bajo encendido, y llenar para arriba sus botellas vacías de
     leche agradable y sana.

# 9: Este agujero está fuera de la salida norteña de la Ciudad del Reloj,
     en el nevoso área, apenas más allá de la rampa usted se ejecuta abajo,
     y está cerca de uno de ésos la seta formó la roca (como donde usted
     consiguió la máscara de Kamaro). Dentro de, allí son dos Dodongos.
     Concéntrese en uno de ellos primero, entonces el otro. Para derrotarlos,
     la espera justa para que tiren al fuego en usted, entonces circunda
     alrededor de ellos a sus colas, el ataque con una raya vertical que
     salta, defiende con su blindaje enseguida, porque harán girar alrededor
     y le golpearán con su cola, entonces relance. Después de que se derroten
     los dos, usted conseguirá un pecho que contiene un Pedazo de Corazón!

# 10: Este agujero se oculta debajo de una roca gigante, en el campo de Termina,
      del norte justo de la salida del este de la Ciudad del Reloj (en el campo
      del este de Termina). Bombardee oscile con una bomba, y el agujero será
      revelado. Salto adentro, y usted encontrará que este agujero ocultado
      contiene algunas Piedras del Chisme y algunos fallos de funcionamiento,
      así como algunas plantas que se pueden reducir radicalmente en para
      algunos items y Rupias.

# 11: Este agujero está dentro de la aldea de la montaña, y acerca a la aldea
      de Goron. Es último Tingle justo en el puente, y está en una plataforma
      pequeña, nevosa cerca de la entrada a la aldea de Goron. Se congela
      encima con hielo, así que uso algunos calientes, agua del vapor un-la
      congelan, después saltan adentro. Dentro de, usted encuentre alguna
      roca grande que se pueda soplar hasta consiga algunas Rupias fáciles,
      así como una charca del vapor caliente riegue en su disposición. Éste
      es un grande tiempo-ahorrador, porque ahora usted no tiene que ir TODA
      LA manera de nuevo a Cementerio de Goron para conseguir un poco de agua
      caliente si usted la necesita!

# 12: Este agujero es algo fácil de encontrar. Está en la norte de Reloj,
      y usted necesita para utilizar el Deku próximo florezca para alcanzarlo,
      porque está dentro de a cercado de área cerca de la gran fuente de Hadas.
      Dentro de, usted encontrará el Deku friega el patio, en donde usted puede
      jugar para un Pedazo de Corazón!

# 13: Este agujero está en aldea de la montaña, pero puede ser alcanzado
      solamente después de derrotar Goht en el templo de Snowhead, y como
      Link Goron. Cuando toda la nieve tiene derretido lejos, un camino nuevo
      se abrirá al lado de la escala invisible, tan tome ese túnel con Link
      Goron. Después de un rato de subir las rampas, usted encontrará un
      agujero en la tierra. Salte adentro, y el interior allí es un pecho
      conteniendo una Rupia Roja, digno de 20 Rupias!

# 14: Este agujero miente debajo de una roca gigante por el océano. Sóplelo
      para arriba con a la bomba, entonces salta en el agujero. Dentro de
      usted encontrará algunas plantas de Deku eso es subacuático. Máteles
      con algunas flechas, y usted conseguirá un Pedazo de Corazón, pero
      éste se puede alcanzar solamente como Link Zora, porque el Pedazo de
      Corazón es tan profundo bajo el agua...

# 15: Este agujero se oculta dentro del círculo de la roca en el cementerio de
      Ikano. Lugar una bomba en el centro de este círculo para revelar un
      agujero ocultado. Contiene un pecho con algún Bombchus (5 de ellos).


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 0006: ¡Rocobrar Epona!
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Para conseguir Epona detrás, usted debe primero terminar el Templo de
Snowhead, y vuelve Aldea de Goron y aldea de la montaña de nuevo a normal.
Ahora, entre en los Razas de Goron, triunfo, entonces compran un barrilete
del polvo del Biggoron en la aldea de Goron, y llévela el Camino de Leche
en el primer día, y sople encima del bloqueo del canto rodado camino al Rancho
Romani. Entre en el rancho, y hable a Romani, la muchacha afuera. Ella le dirá
sobre "ellos", que vienen cada año antes del carnaval, y dígale que él la robe
las vacas. Ahora, ella preguntará si usted quisiera intentar su mano en ser su
ayudante, así que convenga, entonces juega su juego del entrenamiento. Tire a
los 10 de los globos alrededor del rancho mientras que en Epona adentro bajo 1
el minuto, y ella le enseñarán una nueva canción, canción de Epona! Ahora
juegue la, y le conseguirá Epona detrás!


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 0007: Recompensas de Gran Hadas de las Fuentes
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Usted sabe a todas esas Hadas perdidas de quienes usted ha estado recogiendo
en cada uno el dungeons/templos? Bien, usted no los está recogiendo por
ninguna razón. Es una buena cosa que usted los ha estado recogiendo también,
porque usted puede conseguir alguno grandes recompensas por recogerlos. Aquí
es lo que he venido para arriba con lo que usted consiga para cada templo...


Hadas del Templo
      de Woodfall: Usted conseguirá un aumento de la potencia mágica (no su
                   barra mágica, importa de usted), que aumentará potencia
                   de sus ataques y de los ataques de la magia también.

Hadas del Templo
      de Snowhead: Usted conseguirá un aumento en su barra mágica, que
                   dobla la cantidad de potencia mágica que usted puede
                   llevar a cabo a través del juego.

Hadas de la Costa
 de la Gran Bahía: Usted conseguirá la potencia defensiva doble como Link,
                   que hará que todos de sus corazones tienen contornos 
                   blancos, y doblará la cantidad de daño que usted puede
                   tomar de enemias.

Hadas del Templo de
la Torre de Piedra: Usted conseguirá la Espada de la Gran Hada, que es tan
                    fuerte justo como la Espade Dorada (realmente, no las
                    miradas notable como la Espada Dorada)


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 0008: Localizaciónes de Fuentes de Gran Hadas
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Templo de Woodfall: Esta fuente está dentro de la cueva detrás del Estatua del
                    Buho cerca del templo.

Templo de Snowhead: Esta fuente está en el fondo del templo sí mismo, antes
                    usted tiene que subir la rampa circular.

Templo de la Gran Bahía: En una isla con un árbol de palma solitario, utilice
                         su Hookshot a alcáncelo, después bombardee la roca
                         grande que bloquea la entrada a esta fuente.

Templo de la Torre de Piedra: Usted encontrará esta fuente después de
                              conseguir el parásito 15 Hadas en este templo.


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 0009: Casa del Pantano Meridional de Arañas
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Esta casa de la araña está situada en el pantano meridional, a la izquierda
del Deku Palacio, en una isla pequeña. Utilice un Palillo Deku para encender
una antorcha, y después utilícelo ese palillo llameante de Deku para quemarse
lejos las telarañas que bloquean la entrada a esta casa de la araña.

*NOTA: Usted necesita el Hookshot para terminar esta casa de la araña, y para
       recoger cada símbolo de Skultula, y usted también necesitan por lo
       menos 2-3 Habas Mágicas, algunos insectos en una botella, y algunas
       botellas de agua de resorte!


# 1: Este Skultula está directamente a la su derecha como usted entra en el
     área principal, el salto justo de la plataforma, y rompe uno de los
     crisoles para encontrar esto Skultula.

# 2: Este Skultula está en el agua cerca del extremo de la primera rampa,
     tan matanza justa él para conseguirla.

# 3: Este Skultula está también cerca de la rampa, y de Skultula cercano
     # 2, pero es en el pilar cerca de él.

# 4: Este Skultula es el interior uno de las correcciones del suave-suelo
     en el oeste pared cerca de la rampa. liberar algunos fallos de
     funcionamiento cerca del agujero en la pared para revelar este
     Skultula, entonces mátele.

# 5: Justo como Skultula # 4, éste está dentro del suave-suelo en cara del
     este del cuarto.

# 6: Entre en el cuarto a al oeste del cuarto principal, y golpee el
     Skultula en la pared con su Hookshot, y utilice el Hookshot para
     extraerlo. Si usted no tiene un Hookshot, entonces planta justa una
     Haba Mágica adentro del suave-suelo en aquí (está por debajo de la
     roca, así que sóplela para arriba primero con una bomba).

# 7: Dé vuelta en Link Goron, y machaque los cajones grandes al
     hallazgo a Skultula adentro. Mátele para conseguir el símbolo.
     Dentro igual sitio como Skultula # 6.

# 8: Vea Skultula # 7, y controle otro cajón como Link Goron para
     encontrar este Skultula.

# 9: Ahora entre el cuarto del este que está a al este de la cañería
     sitio. En aquí, golpee el florero grande como Link Goron para
     revelar a Skultula.

# 10: Vea Skultula # 9. Este Skultula está también dentro de un diferente
      florero.

# 11: Este Skultula está adentro de uno de los crisoles a la derecha de
      puerta. Dentro del mismo cuarto que Skultula # 9-10.

# 12: Este Skultula está ocultando dentro de un alcove pequeño cerca de
      dormir Deku Friega. Reduzca radicalmente lejos las vides verdes
      para revelar el alcove contener el Skultula.

# 13: Estralle de nuevo al cuarto occidental, y monte encima de la hoja
      Haba Mágica una vez más, y paseo hasta la azotea, y tire a una de
      las colmenas con una flecha para revelar un Skultula que oculta
      adentro.

# 14: Dirija hasta el segundo suelo en el cuarto con Skultula # 13, y
      utilice la hoja mágica de la haba para alcanzarla. Ahora ejecútese
      alrededor al otro eche a un lado para encontrar un Skultula detrás
      de una antorcha cerca de la puerta.

# 15: En el segundo suelo, en el cuarto principal de centro, este Skultula
      está a la izquierda de la flor de Deku, y en el pilar.

# 16: Este Skultula es Skultula cercano # 15, en la pared. Mátele a consiga
      el símbolo.

# 17: Utilice las flores de Deku en el cuarto de centro de alcanzar la otra
      cara, y entre en la puerta. Tire a las colmenas para arriba aquí al
      hallazgo a Skultula que oculta.

# 18: Vea Skultula # 17, porque este Skultula está también dentro de uno de
      las colmenas.

# 19: En el mismo cuarto que Skultula # 17, pero en la otra cara del el
      sitio, así que utiliza la flor de Deku para alcanzar la repisa, y mata
      la Skultula para conseguirlo es simbólico.

# 20: Dirija a través de la puerta siguiente donde está Skultula #17, y
      comience de golpear el interruptor cristalino para bajar una escala.
      Matanza el Skultula que está en el pilar cerca del interruptor.

# 21: También en el mismo cuarto que Skultula # 20, este pequeño individuo
      está encendido la pared lejana. Utilice su Hookshot para golpearlo,
      después utilícelo otra vez para alcanzarlo y tirar de él a usted. Si
      usted no tiene el Hookshot, entonces utilice una hoja mágica de la haba
      en el punto del suave-suelo adentro aquí.

# 22: Utilice la escala se ha creado que, y suba encima de él, y localícela
      el Skultula aquí.

# 23: En el mismo cuarto que Skultula # 21, éste está ocultando adentro de
      una colmena en la azotea.

# 24: Este Skultula está en el mismo cuarto que Skultula # 21, en el segundo
      el suelo, sobre el umbral eso conduce a una puerta roja. Utilice una
      Haba Magica para alcanzarla, entonces salta en la repisa, y dirige en
      puerta.

# 25: Este Skultula se está ejecutando alrededor dentro de la hierba alta
      rodea en el cuarto, así que usted puede ser que pierda una cierta
      salud, solamente usted lo encontrará.

# 26: Este Skultula está en la misma área que Skultula # 26, también en
      hierba alta.

# 27: Este Skultula está ocultando dentro del árbol de centro en el centro
      del cuarto. Dé vuelta en Link Goron, y perfore el árbol con su
      potencia poderosa, y mira este Skultula, y dos otras bajan abajo a la
      tierra. Mátele para conseguir su símbolo.

# 28: Vea Skultula # 27.

# 29: Vea Skultula # 27, también.

# 30: En el mismo cuarto que Skultula # 27-29, este Skultula está ocultando
      dentro de una de las colmenas en el techo del cuarto. Lanzamiento
      abajo con una flecha, entonces mata al Skultula para conseguir dura
      símbolo en esta casa de la araña.


Ahora apenas ejecútese de nuevo a la entrada de esta casa de la araña, y
hable con el individuo con la máscara. Él será así que relevó que usted
salvó a lo y a el suyo casa, de que él le dará la Máscara de Verdad!


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 0010: Casa de Arañas de Oceanside
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Esta casa de la araña está situada en gran costa de la bahía, a la izquierda
del pescador choza en la playa.


*NOTA: Usted necesita el Hookshot para terminar esta casa de la araña, y para
       recoger cada símbolo de Skultula. También, si usted termina esta
       cara-búsqueda encendido el primer día, usted conseguirá la Carpeta
       del Gigante, que deja Link lleve hasta 500 Rupias en un tiempo :)


# 1: Este Skultula está en el primer túnel como usted entra en la casa sí
     mismo, y está en la pared. Utilice el Hookshot para tomar el símbolo.

# 2: Vea Skultula # 1, arriba.

# 3: Este Skultula está detrás de la primera telaraña en el primer cuarto
     más allá Skultula # 1-2. Utilice una Flecha del Fuego para quemarse
     la, después mate al Skultula para conseguir la moneda.

# 4: En el segundo cuarto, el grande. Está dentro del barril grande hacia
     la parte nordestal del cuarto. Dé vuelta en Link Goron, y perfore
     el barril para abrirlo, y capturar este símbolo de Skultula.

# 5: También en el mismo cuarto con Skultula # 4, éste está también dentro
     de a el barril grande, pero el barril está detrás de algunas telarañas
     cerca de Skultula # 4.

# 6: Este Skultula está adentro del mismo cuarto con Skultula # 4-5, en
     pared del oeste. Suba el cajón aquí para verlo, después utilice su
     Hookshot a consígalo.

# 7: Este Skultula está también en el mismo cuarto que el símbolo de
     Skultula # 4-6, pero este pequeño individuo está en el techo. Utilice
     su Hookshot para conseguirlo abajo.

# 8: Este símbolo de Skultula está dentro del cuarto del oeste a al oeste
     del cuarto conteniendo el símbolo de Skultula # 4-7. Este individuo
     está detrás de la pintura a la parte del oeste del cuarto, a través
     del umbral usted entra adentro de.

# 9: Este símbolo de Skultula está encima del estante cerca de la entrada
     a el cuarto (está en el mismo cuarto que Skultula # 8). Suba el
     estante para alcanzarlo.

# 10: Este símbolo de Skultula está detrás del estante en el mismo cuarto
      que Skultula # 9, y detrás del estante es un agujero que contiene el
      Skultula símbolo. Utilice su Hookshot para alcanzarlo.

# 11: Dentro del mismo cuarto que Skultula # 9-10, busca la porción del
      sudoeste del cuarto de localizar un estante grande. Muévalo
      apartado al hallazgo este símbolo de Skultula, junto con el símbolo
      de Skultula # 12.

# 12: Vea el símbolo de Skultula # 11.

# 13: Este símbolo de Skultula está al sur del cuarto con el símbolo de
      Skultulas # 8-12, detrás de otra pintura. Utilice su Hookshot para
      alcanzarlo.

# 14: Este símbolo de Skultula está en la esquina suroriental del cuarto
      con el símbolo de Skultula # 8-13, en el estante superior.

# 15: En el área del sótano de la casa de la araña, este símbolo de
      Skultula está dentro de la escalera eso conduce abajo al sótano.

# 16: También en el primer cuarto en el sótano, se oculta este símbolo de
      Skultula dentro de un crisol en un cajón.

# 17: Hacia la pared del norte del cuarto con Skultula # 16, hay una
      telaraña. Quémese ausente con una Flecha del Fuego para ver el
      Skultula. Ahora apenas utilice su Hookshot para alcanzarlo en el
      agujero.

# 18: Este Skultula está dentro de la máscara grande en el mismo cuarto
      que Skultula # 17, así que golpeado le cuando sale de él.

# 19: Este símbolo de Skultula está dentro de un barril grande a al este
      del cuarto con el símbolo de Skultula # 18. Utilice Link Goron
      para romperla, y mate al Skultula para conseguirla es simbólico.

# 20: Ahora entre en el cuarto que está al noroeste del cuarto con Skultula
      símbolo # 16-19, y cheque fuera del cajón grande a la derecha del
      puerta para encontrar el Skultula simbólico.

# 21: Tire a la viga de madera sobre las canoas en el mismo cuarto que
      tiene Skultula # 20, con una Flecha del Fuego para revelar este
      Skultula.

# 22: Controle fuera del área detrás de las canoas aquí para encontrar otro
      Skultula símbolo.

# 23: Controle fuera del cajón meridional en este sitio, y de la rotura
      violenta él con Link Goron, entonces utilice Link normal para
      arrastrarse a través del agujero, y después utilice su Hookshot para
      alcanzar el Skultula en el techo en este sitio.

# 24: También en el mismo cuarto que Skultula # 23, éste está en un viga cerca
      Skultula # 22. Dirija encima del cajón y del hookshot su manera usando
      blanco del hookshot para alcanzar el viga. Rotura violenta el contener
      del crisol Skultula para encontrarlo y para tomarlo es simbólico.

# 25: Ahora vaya de nuevo al cuarto de centro del sótano, entonces entran en
      el cuarto a del este ahora. En este sitio siguiente, controle fuera del
      barril grande a norte de la entrada, y rotura violenta el barril como
      Link Goron a revelar un Skultula.

# 26: Ejecútese al centro del cuarto como Link Goron, y haga un Rotura de Goron
      encendido el vector aquí, y tres Skultulas vendrán cayendo abajo de
      más chandelier sobre el vector.

# 27: Vea el símbolo de Skultula # 26.

# 28: Vea el símbolo de Skultula # 26.

# 29: Encuentre la pintura cerca de Skultula # 25, y golpéela abajo con su
      Hookshot para revelar un Skultula que oculta.

# 30: Este Skultula está estando al acecho detrás de algunas telarañas en el
      techo a parte del oeste de este sitio, a la izquierda de la puerta en
      donde usted entró este sitio de (Izquierda si usted está recorriendo en el
      cuarto, solamente es a la su derecha si usted está haciendo frente a
      la puerta).


Si usted maneja recoger los 30 símbolos de Skultula de esta casa, usted
reciba la Carpeta del Gigante!


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 0011: La Reunión
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Esta secuencia que negocia larga permitirá que usted complete el Cuaderno de
Bombardero agradable, así como recoja por lo menos 3 diversas máscaras a lo
largo de la manera. Bien, ¿consigamos comenzado?

• Comience dirigiendo a Residence del alcalde el el día 1, y entrando puerta
  derecha, entonces hablando al Madame Aroma (madre de Kafei), entonces
  recepción de la máscara de Kafei de ella, así como la adición de ella a su
  cuaderno. Ahora dirija al mesón común del crisol alguna vez entre el 1 PM y
  los 4 PM el el día 1 no obstante, y charla al mesonero para conseguir un
  clave del sitio. Ahora espera adentro del mesón hasta el Cartero entrega
  una carta al mesonero, y cuando él se va, háblele con la máscara de Kafei
  encendido. Ahora con su clave, entran el mesón después de que los 11 PM
  (alrededor 11:30 es más como él), y entran el área de la cocina en el
  suelo principal del mesón para satisfacer al mesonero.

• Después de su conversación con ella los extremos, ella le dará una carta
  a entregue para ella, deposite tan inmediatamente la carta en una caja
  antes de que el Cartero consiga allí, así que él puede entregar la carta.
  Ahora el el día 2, vaya al Cartero en el correos alrededor de los 3 PM, y
  al juego su juego del entrenamiento para conseguir un Pedazo de Corazón.
  Ahora espere hasta alrededor Los 9 AM el día siguiente, y la voluntad
  Cartero entregan la carta, y el acontecimiento será incorporado en su
  cuaderno. Ahora pista al piscina de lavadero después de que ocurra este
  acontecimiento, y espera hasta los cerca de 4 PM, y la puerta posterior
  en la piscina del lavadero se abrirá, así que éntrela en.

• Interior, hable con Kafei, y prometa guardar su secreto. Eventual, él
  déle el colgante de memorias para entregar a Anju en el crisol común
  el mesón, así que le lleva ella alguna vez los alrededor 5PM el el día 2.
  Entregue esto el item, entonces espera hasta después del 1PM el el día 3,
  y entra en la puerta posterior adentro la piscina de lavadero, y entra
  en el departamento de la curiosidad. Charla al propietario aquí, y él le
  dará la máscara de Keaton! Él también le dará una carta que usted
  necesitará dar al Cartero en el correos, tan estralle allí después de los
  6 PM, y délo al Cartero. Después de la carta ha estado entregado a Mama,
  entonces háblele para conseguir el sombrero del cartero! Ahora sea seguro
  que usted tiene máscara de Garo, porque si usted no lo hace, después
  usted no puede proceda hasta que usted la consigue. Para encontrar cómo
  conseguirla, mire en la sección de Mascara de este FAQ. Una vez que usted
  lo tenga, haga su manera hacia el Ikana La barranca, y la charla al viejo
  hombre, y le muestran la máscara de su Garo a entre. Ahora entre en la
  barranca de Ikana...

• Una vez aquí en la barranca de Ikana (debe ser poco más allá de los 6 PM),
  y ejecútese adelante a donde están los dos Octoroks en el agua cerca del
  puente, y la derecha de la pista de ellos para encontrar una entrada
  secreta de la cueva. Recorra en ella para encontrar Sakon ladrón que
  incorpora su hideout. En los 7PM, él se ejecutará adentro, y así que
  voluntad Kafei. Sígalos, y mire el cutscene. Después de él termina, usted
  jugará como Kafei. Empuje inmediatamente el bloque izquierdo sobre el
  interruptor azul, entonces como Link, entre en el cuarto siguiente y mate
  a la planta de Deku. Ahora como Kafii, entre la puerta siguiente, y en otro
  sitio con algunos interruptores. Ejecútese ALREDEDOR de interruptores rojos
  (si usted camina en ellos, la banda transportadora con la Máscara de Sol
  irá más rápidamente. Para retardar la correa abajo, paso de progresión en
  los interruptores amarillos en lugar). Camine en el interruptor azul en
  la esquina más baja, después entre en el sitio siguiente como Link, mata
  a las plantas de Deku, entonces entra en el cuarto siguiente como Kafei.

• Su meta aquí es empujar el bloque de centro hacia abajo y sobre el
  interruptor azul. Para hacer esto, primero empuje el primer reloj debajo de
  usted hacia abajo, después camine en amarillee el interruptor y tire del
  bloque sobre él. Ahora ejecútese alrededor, y empuje el bloque de centro
  abajo y sobre el interruptor azul. Como Link, entre en el sitio siguiente
  y mata al Wolfo. Ahora entre en el cuarto siguiente como Kafei, y paso de
  progresión en el interruptor azul. Ahora como Link, funcionamiento en el
  cuarto siguiente y paso de progresión en el interruptor azul aquí también.
  Kafei conseguirá la Máscara de Sol parte posteriora.

• Después de que Kafei escurr, vaya detrás (deformación con la Canción de
  Volar) al Reloj, y en el mesón común del crisol, y entra en el cuarto en
  la tapa de las escaleras (a través de las escaleras). Espera allí con Anju
  hasta las cuentas de reloj del juego abajo a cerca de 1:33:00 y a Kafei
  entrarán, y se juntarán, ¡y le dan la Máscara de Amorosos!


(¡gracias a Wroth por ayudarme a comenzar esta secuencia!)


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 0012: Aprender la Canción del Espantapájaros
===============================================================================

Para aprender la canción del espantapájaros, encuentre simplemente el
espantapájaros en el observatorio o el interior del poste que negocia en
Ciudad del Reloj, y juega una canción construida eso fue compuesto por se.
Enséñele esto, después recuerde la canción para más adelante. Ahora siempre
que usted encuentre un espantapájaros, juegue esta canción para despertarlo,
y para conseguir las cosas especiales tienen gusto de Pedazos de Corazón de
ellos.


===============================================================================
 0013: Llenar su Cuaderno de Bombardero
===============================================================================

Ejemplo básico:
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Cuaderno De los Bombarderos:

-------------------------------------------------------------------------------
Bombarderos, sociedad secreta de la justicia:
Gente que ayuda 24 horas al día

Día 1, 2, y 3: (!) Código Secreto norte de   Norte de Reloj
                   Cifre para entrar el 'Hideout' de los bombarderos


-------------------------------------------------------------------------------
Anju, mesonero del Mesón:
Una mujer cortesana.

Día 1: Recibido Clave del Cuarto   Pasillo del Mesón
       Conseguido lo por error. Entre en la noche.

     (!)Reunión Secret de Noche   Pasillo del Mesón
        Prometió satisfacer en cocina en 11:30

     (!)Prometió para satisfacer Kafei   Pasillo del Mesón
        Prometió satisfacer al novio de Anju

        Letra recibida de Kafei   Cocina del Mesón


Día 2: Pendiente Entregado   Mesón 
       Intenciones de Kafei transportado a Anju


Día 3: Máscara de Amorosos   Cuarto de Empleados del Mesón
       Muestra de la felicidad de Anju y de Kafei


-------------------------------------------------------------------------------
Kafei:
Juventud extraña vista cerca de piscina del lavadero

Día 2: Colgante de las memorias Backroom
       Prometió entregarlo a Anju


Día 3: (!)Escapaba de 'Hideout' Ikana de Sakon
          Ayudado Kafei a recupera su máscara robada

           Máscara de Amorosos   Cuarto de Empleados del Mesón
           Muestra de la felicidad de Anju y de Kafei


-------------------------------------------------------------------------------
Hombre del Departamento de Curiosidades:
Compras y mercancías robadas ventas. Ábrase en la noche solamente.

Día 3: Máscara de Keaton   Cuarto Arredro
       Kafei y Máscara del Departamento Curiosidades

       Carta a Mama   Cuarto Arredro
       Carta al mom de Kafei: Alta Prioridad

       Departamento de Curiosidades    Máscara de Todo la Noche
       Máscara extraña en un negocio. Valioso.


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Vieja Señora del Departamento de Bombas:
Funciona el Departamento de Bombas de la ciudad. Siempre abierto.

Día 1: Máscara de Explosion   Norte de Reloj
       Gracias por guardar el bolso del ladrón.


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Romani:
Muchacha joven que vive en el Rancho con su hermana.

Día 1: (!)Llegaba a ser un mano de Ranco   Rancho Romani
          La ayuda consigue librada de fantasmas en 2:30 mañana.

       (!)Salvaba el Rancho Romani de "ellos"   Rancho Romani
          Vacas protegidas y Romani ' hasta mañana

          Botella de Leche   Rancho Romani
          Gracias por vacas des fantasmas


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Cremia, encargado del Rancho Romani:
La leche es su especialidad.

Día 2: (!)Amparaba el Rancho Romani de la salida de leche
          Leche salvada de bandidos

          Máscara De Romani   Rancho Romani 
          Las demostraciones Cremia le consideran un adulto


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Sr. Dotour:
Alcalde de la Ciudad del Reloj. V.i.p.

Día 1, 2, y 3: Gracias de Dotour   Residence del Alcalde 
               Gracias por terminar una reunión muy aburrido


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Madame Aroma, esposa del alcalde:
A cargo de funcionamientos de la ciudad.

Día 1 y 2: Máscara de Kafei   Sala del Alcalde
           Muéstrelo a la ayuda con la búsqueda

Día 3: Chateau Romani   Barra de Leche
       Gracias por entregar la carta al mom.


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Toto:
Encargado de los famosos Indigo-Gós.

Día 1 y 2: Máscara del Capitán del Circo   Barra de Leche 
           Gracias por agradar Gorman con canción


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Gorman, arranque de cinta de un troupe que viaja:
Tiene ropas finas, pero una cara espantosa.

Día 1 y 2: Máscara del Capitán del Circo   Barra de Leche
           Gracias por agradar Gorman con canción


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Cartero, portador postal de la ciudad:
Un criado público muy serio.

Día 1 y 2:  Permio de Entrenamiento   Concesión de Correos
            Premio para conseguir la derecha del tiempo exactamente

            Depósito carta a Kafei   Buzon
            Carta depositada para la salida


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Hermanas Rosas, bailarines gemelos:
Miembros del Troupe Gorman.

Día 1 y 2: Gracias de las Hermanas Rosas   Oeste de Reloj
           Gracias para enseñar la danza


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??? (persona que vive en el cuarto de baño del Mesón):
Los detalles son desconocidos.

Día 1, 2, y 3: Gracias por el papel   Cuarto de baño del Mesón
               Gracias por persona que ayuda en tocador


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Abuela De Anju:
Storyteller y abuela en el mesón.

Día 1 y 2:  Premio de Lectura 1   Oficina del Mesón
            Premio para no dormir durante la historia

            Premio de Lectura 2   Oficina del Mesón
            Premio para no dormir furante la historia


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Kamaro, fantasma del bailarín carismático:
Goza de claro de luna.

Día 1, 2, y 3: Máscara De Kamaro   Campo de Termina
               Muestra de asumir el control para el bailarín del fantasma


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Grog, criador de Cucco Shack:
Su pelo es espantosa.

Día 1, 2, y 3: Capot de Conejo    Cabana de Cucco
               Gracias por polluelos que dan vuelta en cuccos


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Hermanos Gormanes:
Amaestradores del caballo. Sospechoso...

Día 1, 2, y 3: Máscara de Garo   Máscara de Gorman
               Premio para ganar el raza de bayos con los Gormanes


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Shiro, el soldado discreto:
Él realmente no está parado hacia fuera.

Día 1, 2, y 3: Máscara de Piedra   Camino Ikana
               Gracias por dar fuerza a un soldado


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Guru-Guru:
Músico en el Gorman Troupe.

Día 1 y 2: Máscara de Bremen   Piscina del Lavadero de Reloj
           Gracias por confesar


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16. Localizaciónes de Estatuas del Buho

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# 1: Éste está situado en la sur de Reloj, la derecha cerca de la entrada
     al oeste del Reloj.

# 2: Esta Estatua del Buho está situada en el Camino de Leche, que conduce
     al Rancho Romani.

# 3: Esta Estatua del Buho está situada en la plataforma principal en
     Woodfall, momentos antes de la entrada al templo de Woodfall.

# 4: Esta Estatua del Buho está situada cerca de la entrada a la aldea de la
     montaña, la derecha cerca del Goron muerto de hambre, pegado en una
     repisa, y acerque a la cabina grande.

# 5: Esta Estatua del Buho miente en Snowhead, la derecha antes del templo
     de Snowhead.

# 6: Esta Estatua del Buho miente dentro de gran costa de la bahía, en la
     plataforma en agua.

# 7: Esta Estatua del Buho es también en gran costa de la bahía, pero es
     exterior justo de Zora Pasillo, cerca de princesa Ruto. Se enumera
     como "Zora Cape".

# 8: Esta Estatua del Buho está en la tapa de la barranca de Ikana, la
     derecha en la entrada de Barranca de Ikana, cerca de un árbol donde
     usted utilizó el Hookshot para alcanzar esto área.

# 9: Esta Estatua del Buho está situada dentro de la torre de piedra, en la
     misma tapa de la torre, la derecha antes de la entrada al Templo del
     Torre de Piedra.

# 10: Esta Estatua del Buho está situada en pantano meridional, y está a
      la derecha de el centro de la información turística, cerca de la
      pared derecha, en el borde del agua.


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17. Localizaciónes De Hadas Perdidas

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                           • Templo de Woodfall •
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# 1: Esta Hada tiene razón delante de usted, flotando sobre el boquete en la
     entrada del Templo.

# 2: Esta Hada está en una plataforma solitaria a la derecha de la entrada
     del Templo, y se contiene dentro del pecho en la plataforma. Utilice
     las flores de Deku a alcáncelo.

# 3: Esta Hada está en el segundo cuarto en el templo, a la izquierda de la
     entrada y del desvío de la mosca del venus, cerca de la puerta
     bloqueada. Mate a la planta de Deku a revele a la Hada ocultada.

# 4: Esta Hada perdida está a la derecha de la primera puerta abierta en el
     segundo sitio con la Hada # 3, y es el interior uno de los 4 tarros en
     una plataforma solitaria a la derecha de la puerta.

# 5: Esta Hada está dentro del cuarto al al oeste del primer cuarto
     principal, el con la piedra gigante dentro de ella. Mate al Skultula
     grande en el derecho camino para conseguirlo.

# 6: Hay uno bajo el agua, pero la consigue después de que haya sido el
     veneno borrara.

# 7: En el camino de centro de la mirada de la intersección sobre usted y
     encuentre dos de los sacos marrones simliar del cuarto anterior y les
     tiran abajo. Uno de deben contener a una Hada

# 8: Esta Hada está adentro de un pecho ocultado, en el cuarto de la
     criatura de la sombra adentro el templo. Mate a todas las muchas
     criaturas de la sombra para encontrar este pecho, y ábralo para
     conseguir a la Hada.

# 9: En el cuarto con 4 desvíos de gran tamaño de la mosca del venus y un
     Deku lance la vaina adentro el centro allí es un saco marrón en el
     izquierdo del ojo de oro. Está en la boca del bloque. Tírele abajo con
     una flecha con la Máscara de la Gran Hada equipada por supuesto.

# 10: Esta Hada está dentro de una burbuja, en el cuarto de la flor que
      hace girar, de exterior justo del cuarto de la jefe-puerta.

# 11: Esta Hada con la Hada perdida # 10, así que mosca encima al
      interruptor detrás del la antorcha que usted tuvo que encenderse con
      una flecha, paso de progresión en ella, entonces cae abajo a el pecho
      nuevo para encontrar a esta Hada perdida.

# 12: Esta Hada está dentro del cuarto de la jefe-puerta, en el nivel
      superior a izquierda de la escala principal (si usted está haciendo
      frente a la escala). 

# 13: Esta Hada está también dentro del cuarto de la jefe-puerta, en el nivel
      superior a izquierda de la escala principal (si usted está haciendo
      frente a la escala).

# 14: Esta Hada está dentro del cuarto de la jefe-puerta, solamente este vez,
      esta Hada está a la derecha de la escala principal (si usted está
      haciendo frente a la escala), y en una repisa.

# 15: Esta Hada está dentro del cuarto que contiene a Hada # 3, y puede
      solamente estar tenido acceso como Link Deku. Encuentre la externo-
      plataforma con un interruptor en él, vuele a él y camine en él para
      activarlo, y un pecho será revelado. Ahora vaya de nuevo a donde está
      el pecho (cerca de la entrada a este sitio), y abra el pecho para
      encontrar a una Hada.


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                             • Templo De Snowhead •
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# 1: Éste está adentro del primer cuarto del puente-boquete. Está dentro de
     una burbuja debajo del puente, cerca de la lava oscila.

# 2: Esta Hada está también en el mismo cuarto que Hada # 1, pero este vez,
     éste uno se oculta dentro de una burbuja por debajo de la repisa en el
     final del puente.

# 3: Esta Hada está dentro de un cajón en un cuarto de la lava en el nivel
     del sótano de el templo. Puede ser encontrado después de caminar en el
     interruptor del suelo adentro aquí.

# 4: Esta Hada puede ser encontrada dirigiendo fuera de la puerta del jefe,
     usar el Flor de Deku, entonces deslizándose abajo a la izquierda, y en
     la repisa ocultada eso se puede ver solamente con la Lente de Verdad.

# 5: Esta Hada es dentro del cuarto en donde usted consigue la
     correspondencia del Dungeon, apenas adentro de una burbuja, y hacia fuera
     en el abierto.

# 6: Esta Hada está también dentro del cuarto de la correspondencia del
     Dungeon, pero está en la tapa del escaleras invisibles que se pueden
     ver solamente con su Lente de Verdad.

# 7: Esta Hada está dentro del cuarto con los 3 interruptores de Goron
     (consultar el Paseo-Listo para considerar una correspondencia de este
     sitio), y está en una burbuja haciael techo.

# 8: Entre el cuarto en donde usted derritió el Freezards y consiguió el
     clave pequeño en el segundo suelo, y utilice la Lente de Verdad para
     encontrar un alcove ocultado adentro la pared donde una Hada dentro de
     un pecho oculta.

# 9: Esta Hada es dentro del cuarto en el 3ro suelo en donde usted tiene que
     luche los 2 Eenos. Utilice la Lente de Verdad para manchar a una Hada
     ocultada burbujee en la pared, tírele con una flecha, después utilice a
     Máscara de la Gran Hada para cogerla.

# 10: Esta Hada es en el cuarto en el 4to suelo en donde usted tiene que
      luchar dos Dinofols. Éste que usted consigue cuando usted mata a uno
      de ellos.

# 11: Esta Hada es también en el cuarto en el 4to suelo en donde usted tiene
      que luchar los dos Dinofols. Éste que usted consigue cuando usted mata
      a uno de ellos.

# 12: Esta Hada es dentro del cuarto en donde usted encontró una pared
      bombable en el extremo lejano del cuarto, y ella contiene 2 Wolfos
      adentro. Esta Hada está encendido tapa del derecho-pilar cerca de la
      pared bombable, dentro de un cajón. Subida encima de allí como Link
      normal saltando del pilar izquierdo (utilice el pushable el bloque para
      alcanzarlo), entonces hace un Rotura de Goron como Link Goron para
      conseguir a la Hada.

# 13: Esta Hada está también en el mismo cuarto que Hada # 12. Primero,
      derrita el hielo alrededor del suelo cambie para revelar un pecho
      con la Hada en él. Ahora empuje justo el bloque movible encima a la
      repisa con el pecho en él, y la subida hasta lo consigue del pecho.

# 14: Esta Hada es dentro del cuarto en donde usted encontró su primer
      clave pequeño sacando los bloques doble-double-stacked de la pared.
      Esta Hada es dentro de un pecho en la repisa norteña del cuarto, y
      puede solamente estar tenido acceso del cuarto con las Hadas #12-13
      en él. Utilice doble-double-stacked bloque para alcanzar la repisa
      (usted tendrá que empujarla.)

# 15: Encuentran a esta Hada en el segundo suelo del templo, en el centro
      principal área. Mire a la derecha del cuarto de Wizrobe con su lente
      de la verdad a encuentre un alcove ocultado con una Hada adentro. Del
      Deku florezca cerca de dirija la puerta, deslizamiento abajo a este
      alcove como Link Deku para alcanzar a la Hada.


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                          • Templo de la Gran Bahía •
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# 1: Derecho después de que usted consiga de Lulu la tortuga, luz justa toda
     de las antorchas aquí para conseguir a la primera Hada del parásito.

# 2: En el primer cuarto principal con los elevadores en cada cara de la
     entrada, esta Hada está en la repisa que se puede alcanzar por el
     elevador izquierdo cerca de la puerta (está a su izquierda cuando usted
     primero entra en este sitio). Matanza el Skultula en esta repisa para
     conseguir a la Hada.

# 3: También en el mismo cuarto que Hada # 2, esta Hada es dentro de una
     burbuja ése es subacuático, por debajo de la repisa donde está la entrada.

# 4: Dentro del segundo cuarto grande con las láminas que hacen girar en el
     centro de el cuarto, esta Hada está dentro del barril a al oeste del
     cuarto, encendido una repisa.

# 5: Dentro del cuarto apenas al norte de donde usted puede encontrar a Hada
     # 4, esto Hada puede ser encontrada dentro de un pecho del tesoro sobre
     la puerta en techo. Utilice la blanco del hookshot en las zanjas aquí
     para alcanzarlo.

# 6: Esta Hada es dentro del cuarto en donde usted consigue su correspondencia
     del Dungeon. Está adentro de un crisol en una de las repisas.

# 7: Esta Hada está dentro del cuarto con las otras láminas que hacen girar
     hacia extremo del templo, dentro de un pecho cerca de las láminas. Esto
     puede solamente estar tenido acceso después de parar las láminas.

# 8: Esta Hada está también dentro del cuarto con la Hada # 7, pero está en
     la repisa con la antorcha. Utilice su Hookshot para alcanzarlo, y apunte
     para la antorcha.

# 9: Esta Hada está dentro del cuarto de balancín, en un barril cerca del
     primer balancín.

# 10: Esta Hada está dentro de un crisol en el fondo de contener del sitio
      Hada # 4, pero en el fondo de esta área, subacuático.

# 11: Esta Hada está también dentro del cuarto de balancín con la Hada # 9,
      pero es cerca de la repisa verde con el interruptor en él.

# 12: Esta Hada está dentro del cuarto de balancín también, pero cerca del
      grande tubo verde. Para encontrarlo, recorra en el tubo verde hasta que
      usted alcanza el extremo, y mirada abajo para ver una cerca de oro con
      un pecho cerca de él. Van abajo a encontrar a una Hada dentro del pecho.

# 13: Esta Hada es en el cuarto en donde usted consiguió el compás,
      subacuático, y dentro de un crisol cerca del Grab-Hands en el agua.

# 14: Esta Hada está dentro del cuarto de la jefe-puerta, dentro de una
      burbuja, debajo agua.

# 15: Esta Hada está dentro del túnel del canal en el cuarto del jefe (no
      tubo verde uno, pero el que está a la izquierda de él). Soporte cerca
      del túnel, no entre el túnel, sino algo el lanzamiento en él con su
      "boomerang" para extraerlo.


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                        • Templo de la Torre de Piedra •
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# 1: Esta Hada está adentro de un pecho ocultado en el primer cuarto cuando
     usted entre en el templo. Tire al interruptor del ojo para revelar este
     pecho con Hada.

# 2: Dentro del cuarto de la cresta de 2 soles (el que está con las criaturas
     de la sombra). Brillo luz del sol sobre un espejo y entonces sobre la
     cresta del sol en la cara del este de el cuarto de revelar un pecho con
     esta Hada.

# 3: Esta Hada está también en el mismo cuarto que Hada # 2, pero todos
     usted tiene que es la luz del brillo sobre uno de los emblemas más
     pequeños del sol en la pared para revelar un pecho ocultado.

# 4: Dentro del primer cuarto del respiradero del lava-aire, esta Hada está
     dentro de un pecho en la repisa a la izquierda del primer Deku florezca.

# 5: En el mismo cuarto que Hada # 4, ésta se pueden alcanzar solamente como
     Link Goron. El salto en la lava como Link Goron, golpeó el interruptor,
     entonces rueda alrededor a la otra cara del cuarto al interruptor
     siguiente de bajar las llamas alrededor del pecho cerca de la puerta
     siguiente. El pecho tiene la Hada.

# 6: En el primer puente enemigo de Hiploop, cáigase de él y sobre la repisa
     abajo él para encontrar un interruptor debajo de usted. Utilice una
     bomba para activar este interruptor, y un pecho aparecerá con una Hada
     adentro.

# 7: Esta Hada es en la repisa donde el enemigo de Grab-Hand le sacudió de
     riegue cerca de un pecho con el clave pequeño. Bombardee la cerca con
     un interruptor cristalino en la otra cara, después nade en la piscina
     siguiente y localice el bloque del sol. Haga dissappear con su blindaje
     del espejo o flechas ligeras, después mátelo el Beamos para conseguir a
     esta Hada.

# 8: En el cuarto en donde usted consigue la correspondencia del Dungeon,
     esta Hada está en el techo cerca del agujero donde la luz está entrando.
     Utilice la blanco de Hookshot sobre dos estatuas de Armos para
     conseguirla.

# 9: Para conseguir a esta Hada, derrote simplemente al primer enemigo de
     Eyegore en el primero-suelo puente para revelar un pecho con esta Hada
     adentro.

# 10: En la primera piscina como Zora Link donde está el interruptor cerca
      de los puntos, caminan en el interruptor que es subacuático, dé vuelta
      al templo alrededor, entonces se reproducen usted mismo sobre el mismo
      interruptor para tener acceso al pecho (utilice la Flor de Deku y Link
      Deku a conseguir al pecho).

# 11: Derecho antes de que usted entre en el pasillo con el segundo Eyegore
      (donde usted consiguió Máscara del gigante), hay un pecho en el techo
      sobre donde usted hookshotted. Dé vuelta al templo detrás alrededor,
      y abra pecho para conseguir a esta Hada.

# 12: Esta Hada está dentro del pecho que aparece después de que usted haya
      derrotado Wizrobe.

# 13: Dé vuelta a la derecho-cara del templo para arriba, y entre en la
      piscina de agua adonde usted consiguió Hada # 10, y fregadero al fondo
      del agua para encontrar un pecho con una Hada perdida.

# 14: Dé vuelta al templo al revés, y entre en el primer cuarto grande a al
      este del principal-cuarto, y tire al símbolo del sol sobre el umbral
      con una Flecha del Fuego cuando usted entra en el cuarto de revelar un
      pecho con esta Hada.

# 15: Dé vuelta al templo al revés, y entre en el cuarto principal en el
      templo. Mire sobre usted para ver un símbolo del sol. Tírele con una
      Flecha de Fuego para conseguir a esta Hada.


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18. Listados de Precios de Departamentos

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|                                |
|     Departamento de Bombas     |
|       (Ciudad del Reloj)       |
|________________________________|
|                                |
| Bombas (10)..........30 Rupias |
|                                |
| Bombchu (10).........40 Rupias |
|                                |
| Bolso de Bombas......50 Rupias |
|                                |
| Barrilete de Polvo...50 Rupias | <---- puede ser comprado solamente del Goron
|                                |       al interior cuando Link esta Goron
|________________________________|


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|                                |
|       Poste de Negocias        |
|      (Ciudad del Reloj)        |
|________________________________|
|                                |
| Poción Roja..........30 Rupias |
|                                |
| Poción Verde.........30 Rupias |
|                                |
| Hada.................50 Rupias |
|                                |
| Blindaje del Héroe...80 Rupias |
|                                |
| Tuercas Deku (10)....30 Rupias |
|                                |
| Flechas (50).........40 Rupias |
|                                |
| Flechas (30).........30 Rupias |
|                                |
| Palillo Deku.........10 Rupias |
|                                |
|________________________________|


 ________________________________
|                                |
|  Galería de Tirar de la Ciudad |
|________________________________|
|                                |
| Jugar un ves.........20 Rupias |
|                                |
|________________________________|


 _______________________________________
|                                       |
|    Departamento de Honey y Darling    |
|_______________________________________|
|                                       |
| Juego de Bombchu (día 1)....10 Rupias |
|                                       |
| Bomba-cesta (día 2).........10 Rupias |
|                                       |
| Tirar a Blancos (día 3).....10 Rupias |
|                                       |
|_______________________________________|


 ________________________________
|                                |
|  Departamento de Curiosidades  |
|      (se abre en el 10PM)      |
|________________________________|
|                                |
| Realmente, usted no puede      |
| comprar mucho aquí, porque él  |
| compra materia de usted en     |
| lugar de otro...               |
|                                |
|________________________________|


 ___________________________________
|                                   |
|    Departamento de la Lotería     |
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|                                   |
| Jugar un ves............10 Rupias |
|                                   |
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|                                |
|   Tienda de la Vieja Mágica    |
|           (Pantano)            |
|________________________________|
|                                |
| Poción Roja.......20 Rupias    |
|                                |
| Poción Azul.......60 Rupias    |
|                                |
| Poción Verde......10 Rupias    |
|                                |
|________________________________|


 ________________________________
|                                |
|     Departamento de Goron      |
|       (Templo de Goron)        |
|________________________________|
|                                |
| Flechas (10).........40 Rupias |
|                                |
| Flechas (10).........20 Rupias | <---------
|                                |           |
| Bombas (10)..........40 Rupias |           |
|                                |           |
| Bombas (10)..........10 Rupias | <---------|  Precios de la Primavera    
|                                |           |  (después de completar el
| Poción Roja..........80 Rupias |           |     templo de Snowhead)
|                                |           |
| Poción Roja..........50 Rupias | <---------
|                                |
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19. Lista de Enemias

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Amo de Pavimento
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Odio estos individuos, pero no son tan malos como los Amos de Pavimentos. Los
Amos de Pavimentos generalmente se encuentran solamente en el templo de piedra
de la torre, y derrotarlos, cualquiera brille la luz sobre ellos con su
blindaje del espejo, o la raya vertical justa en ellos con su espada,
entonces mata a los 3 minis-Amos de Paimento que emergen.


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Armos
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Los Armos son las estatuas enormes del asno que todavía permanecen hasta
que usted cualquier ataque él o usted tacto justo él. La única manera
verdadera de derrotarlas sin tomar también mucha daños es no golpear las
para activarlas, y sacudida justa una bomba en ellas o puesta abajo delante
de ella. Ejecútese lejos cuando da vuelta a rojo, antes de él soplos para
arriba y daños usted.


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Baba Mini
===============================================================================
De nuevo, aquí está una más nueva variación del Deku Baba, estos individuos
casi ninguna daños, porque los entierran debajo de la tierra. Raya vertical
en ellos fuera consiguiéndolos también cerca de matanza sin tomar daño.


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Beamos
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Los Beamos son las robustezas que hacen girar con un solo ojo que, cuando
le mancha, tira a un laser de gran alcance en usted hasta que le golpea, o
pierde la pista de usted. A combata esto, sacuda una bomba en ella antes de
que le vea, o si tiene ya visto le, entonces sacudida justa una tuerca de
Deku en ella para atontarla, entonces para bombardearla.


===============================================================================
Boes Blanco
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Justa como el Boes negro, éstos es la versión "más ligera" de la sombra
criaturas encontradas en la mayoría de los Dungeon, y en áreas más oscuras y
más ligeras del juego. Vienen en paquetes de 5-6 Boes, así que pueden ser
resistentes derrotar, pero una vez que usted consiga librado de la mayoría
del paquete, consigue manera más fácil derrotarlos todos.


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Boes Negros
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Éstas son las criaturas de la "sombra" encontradas en templos oscuros, y
en áreas más oscuras. Son dura ver, sino ser fácil de matar. Pero el que
está mal de ellas es que tienen gusto de viajar en paquetes de 5 o más
(generalmente), así que éste puede hacer él más difícilmente para matarles
sin tomar daño.


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Bombchu Verdadero
===============================================================================
Estos individuos parecen pequeños animales rabiosos con las bombas para las
colas. Confiarán suicidio para dañarle, y cuando consiguen cercana, reloj
hacia fuera para sus bombas. Justo bloquéelas con su blindaje para hacerlas
estallar, y máteles sin tomar ningún daño.


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Burbuja Azul
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Las Burbujas Azules son los cráneos con el gas azul que lo rodea, y ellas
sea molesto, decir el lo menos. Para derrotarlo, simplemente golpe él con
su blindaje, entonces cuando los dissappears del gas, raya vertical en él
con su espada. Ahora si usted los deja tocarle con su gas azul, usted se
convertirá jinxed, y no pueda a la envoltura su espada temporalmente.


===============================================================================
Chucu Azul
===============================================================================
Éstas son esas gotas azules (éste es solamente uno de muchos diferentes
coloreados las versiones), y se pueden matar con una sola huelga de su
Espada Dorado o de Haba. Tienen diversos items en sus estómagos, pero qué
sale es totalmente al azar.


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Chucu Rojo
===============================================================================
Otra variación del Chucu, usted debe matarles la misma manera que usted lo
hace con las otras variaciones de Chucus, y guárdese que dispersan a estos
individuos por todas partes en el mundo de Termina, y dará fuera cualquier
cosa de un corazón a una Rupia a algunas flechas. De nuevo, qué sale su
estómago es totalmente al azar.


===============================================================================
Chucu Verde
===============================================================================
Como el Chucu Azul, solamente este vez, este individuo es verde. Mátele
iguales manera como usted hace el otro Chucus. A propósito, son grandes como
plataformas cuando usted tira a una Flecha del Hielo en ellos para
congelarlos...


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Deku Baba (Alto)
===============================================================================
Los bizcochos borrachos altos de Deku son increíblemente fáciles de matar,
puesto que apenas están parados allí, y deje básicamente Link les matan.
Pero hacen algunos ruidos que podrían pulso el miedo en su del corazón
. Máteles para conseguir las Tuercas de Deku o Deku Palillos.


===============================================================================
Deku Baba (Corto)
===============================================================================
Por una cierta razón, la versión más pequeña de los bizcochos borrachos de
Deku es realmente más peligroso que las versiones más grandes, puesto que
pueden atacarle. Espera justa para que ataquen, entonces pulso cuando ellas
retroceso lejos de usted.


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Deximanos
===============================================================================
Los Deximanos son esas cosas en las partes subacuáticas del juego que
bloquean su camino en algunos túneles subacuáticos, y si no está matado, le
asirá y sacúdale alrededor como una trapo-muñeca. Es siempre la mejor
matarles con sus bumerangs de la aleta de lejos antes de intentar nadar más
allá de ellos.


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Dinofols
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Estos individuos son generalmente mini-jefes, y vienen tan armado como
vienen. Usted no puede atacarlos derecha del palo, porque apenas le
bloquearán, tan esquive su ataque de la respiración del fuego, después
ataqúelos mientras que son vulnerable. Haga esto algunas veces de matarles
apagado.


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Dodongo
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Estos individuos, aunque son grandes, pueden ser matados algo fácilmente
si usted hace la Espada Dorada o de Hada. El regate justo su
fuego-respiración, entonces circunda alrededor de ellas y raya vertical en
su cola, inmediatamente el bloque, porque harán girar alrededor y golpe
usted con su cola. Usted puede también bombardear sus colas si usted desea,
pero esto es más duro de hacer.


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Eeno
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Éstos se pueden encontrar solamente en un sitio en el templo de Snowhead,
y arrojarán pelotas de nieve en usted de lejos. Para matarles, lanzamiento justo
algunas flechas en ellos, y deben morir apagado rápidamente.


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Enojado Friegue
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Una variación del Deku friega, el enojado friega lanzamientos en usted de
lejos el suyo flor de Deku del redish. Máteles de lejos también, con algunas
flechas o burbujas de Link Deku.


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Eyegore
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Este enemigo cycloptic es bastante fácil de batir. Apenas consiga bastante
cercano para él para atacar, entonces esquive su ataque, y cuando su ojo
da vuelta a amarillo, golpéelo con su Hookshot o flechas. Relance esto
hasta que él muere. O, usted puede apenas pulso su ojo con su espada, pero
esto no trabaja generalmente todo el eso receptor de papel.


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Fuego Keese
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Justo como keese regular (los palos), este Keese es justo en el fuego, y
cuando ellos toque Link, cogerá Link en el fuego también. Tíreles de
lejos con algunas flechas, o raya vertical en ellos con su espada como
consiguen cerca de usted.


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Freezard
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Estos individuos realmente no se mueven en todos, sino pueden hacer un
cierto daño si usted consigue en manera de su congelar-respiración. Para
matarles, tíreles simplemente de lejos con una Flecha del Fuego para
derretirlos lejos.


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Garos
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Estos ninjas de los un-dead vienen solamente hacia fuera en la barranca de
Ikana mientras que Link es el desgastar Máscara de Garo. Le rodearán con
el fuego, espera tan justa hasta que muere abajo, entonces ataqúelos. Si le
atacan primero, bloquee su ataque, entonces reducen radicalmente en ellos
cuando son vulnerables.


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Gekko
===============================================================================
Éste es un tipo del mini-jefe de carácter, y puede ser matado reduciendo
radicalmente en él con las flechas para atontarlo, entonces ataque con su
espada para hacer un cierto daño a Gekko. Relance este proceso para derrotar
la mayoría de las formas de Gekko.


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Hiploop
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Esto es un algo fácil batir a enemigo, y se puede encontrar cerca y adentro
del templo de Woodfall, y en el templo de piedra de la torre, pero esos tiene
acero máscaras encendido. Para matar les, al lanzamiento justo él con una
burbuja de Link Deku, o raya vertical de la flecha o de la espada de
Link normal antes de que carguen en usted.


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Hielo Keese
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Otra variación del Keese normal (palos), este tipo de Keese es azul, rodeado
por Ice, y cuando toca Link, congelará Link momentáneamente, y hará
daño a él.


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Keese
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El tipo original de Keese, estos individuos es justo como palos, en que
vuelan alrededor del cuarto hasta que le ven, entonces zambullir-bomba usted.
Máteles de lejos con una flecha bien-colocada para guardar el factor del
peligro fuera de lucha.


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Leever
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Estos individuos son sorta como el Chucu, pero salen de las playas arenosas
en gran costa de la bahía, y hará girar en usted hasta que golpean a le (o a
algo). Esquive sus ataques, después reduzca radicalmente en ellos antes de
que puedan volverse en usted.


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Libélula
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Las Libélulas son sobre todo alrededor de las áreas donde usted debe
jugar como Link Deku (el patio de piedra del templo de la torre es una
anomalía a esto), y voluntad asome alrededor hasta provocado, o cuando le
ve. Mátele de lejos, o utilice las flores de Deku para lanzar en ellas, y
para matarles fácilmente.


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Like-Like
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La vuelta de Like-Likes del juego pasado de Zelda, y todavía está molestando,
pero no son tan grande molestiaa como los que está en el juego pasado. Se
encuentran sobre todo adentro la gran área de la bahía, en la superficie y
subacuático. Evite de hacer cerca combata con ellos, porque si están
aspirados para arriba, pueden robar items de usted, y iguale las armas o la
armadura! Es la mejor apenas evitarlas o matarles de lejos lejos con una
flecha o dos.


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Mal Palo
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Conocido tambien como Keese. Vea la estrategia de Keese en esta sección para
más información en cómo batir este palo.


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Nejiron
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Estos individuos salen de la barranca cercana de tierra de Ikana, y
substituyen donde Las burbujas azules estaban una vez (a veces). Ellas parecer
del sorta Gorons, porque ruedan alrededor, pero hacen ruidos impares, y
soplarán para arriba si usted reduce radicalmente en ellas con su espada. Es
la mejor a cualquier lanzamiento ellas de lejos con cualquiera una flecha o su
Hookshot, o la bombardea. Cuando muere, da generalmente para arriba algunas
bombas. Salen de la tierra en paquetes, y ruedan a la derecha en usted, cuál
no deja mucho tiempo para la defensa. Esté enterado de estos individuos...


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Nudillo del Hierro
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Para derrotar este monstrosity, pulso simplemente antes de que él pulso le.
Golpéelo una vez para comenzar la lucha, entonces golpe él algunas más veces
antes de que él haga pivotar su hacha en usted, esquive esos ataques, después
golpéelo mayor. Espérelo para conseguir el suyo disminuya pegado en la
tierra, entonces golpe él mucho para un cierto daño serio, hasta su
tanda primiera de la armadura sale. Ahora continúe esta estrategia para
matarle.


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Octorok
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Éstos son detrás del juego pasado de Zelda, y están al acecho bajo el agua,
y en superficie del agua. Son bastante grandes, y tirarán a la roca en usted
de lejos. Tíreles con las flechas para evitarlas, o bloquee su parte
posteriora de la roca en ellas con su blindaje. También, pueden convertirse
en glaciares grandes si tiro con una Flecha del Hielo...


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Poe
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Una versión más pequeña del Poe Grande, éste es un poco más fácil de batir,
pero dura. Espera justa para que ellos paren el hacer girar y reaparezcan,
entonces ataqúela cuando materializa cerca de usted. Se encuentran solamente
en la piedra Templo De la Torre.


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Poe Grande
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Esto puede ser encontrada debajo bien adentro de la barranca de Ikana, y
matarle, simplemente espérelo para hacer girar en usted, bloquéelo es
ataque con su espada, entonces para tirar una flecha en ella cuando para
el moverse, o si usted está bastante cercano, a apenas ataqúela con su
espada.


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ReDead
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Dispersan a estas momias que recorren en la barranca de Ikana, y debajo del
receptor de papel. Si le ven, saltarán sobre su parte posteriora, y aspiran
su salud hasta los hacen. Su helado-mire fijamente le congelará, así que
intente no conseguir muy cercano a ellos en todos. Si usted desgasta la
Máscara de Gibdo o de Garo, usted puede recorrer más allá de ReDeads sin
ellos uniformes notándole.


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Skultula
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La papa-versión de los Skultulas Oros, estos es mucho más grande que, y
hacen más daño también. Cuando caen abajo delante de usted, simplemente
espérelos para dar vuelta alrededor para revelar sus vientres, después pulso
cuando ustedvéalo. Eso, o usted puede tirar simplemente a una flecha en ellos
para matarles más rápidamente.


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Skultula Oro
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No realmente un enemigo, pero ellos puede causar daño a Link. Él se
encuentra adentro de las 2 Casas de Arañas, 30 en cada uno. Realmente no
se mueven mucho, tan acaban de golpear con una flecha o su espada para
todos matar ayunan.


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Snapper
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Snappers es casi EXACTAMENTE como los Skultulas, pero si usted consigue
demasiado cercano, harán girar alrededor, y le dañan seriamente. Tíreles con
una flecha de lejos asegurar una lucha fácil, pero le puede procurar siempre
matarles con su espada...


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Stalchild
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Esto es un mini-esqueleto, y es soldado del gran capitán Keeta. Ellos
no le dañe mucho, y puede ser matado fácilmente con su espada. Pero si usted
desgaste a Sombrero del capitán, usted puede realmente hablarellos con, y les
da órdenes! Después de que hayan tomado sus órdenes, se derrumbarán en una
pila de huesos.


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Stalfols
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Volviendo de Ocarina del Tiempo, el Stalfos es algunos esqueletos armados, y
ataque casi como el Wolfos, y debe ser tratado iguales, también. Apenas
espérelos para atacarlo, para bloquear, después para reducir radicalmente en
ellos cuando son vulnerables.


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Takkuri
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Odio estos individuos. Parecen pájaros gigantes en el campo de Termina, pero
son diferentes, en ése se zambullirán bomba usted, y roban items de usted,
incluyendo su espada! Sugiero fuertemente que usted apenas los evite, pero
si usted puede matar ellos, usted conseguirá una Rupia del oro digno de 200
Rupias!


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Tektite Azul
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Es un enemigo azul de la araña que no causa mucho daño, pero puede
convertirse irritando ocasionalmente porque él saltos arriba y abajo todo
encima de usted, y él puede esquivar sus ataques de la espada. Se
encuentra principalmente en la aldea de la montaña región del juego.


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Wolfos
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Estos lobos armados vienen en dos sabores: Normal e hielo Wolfos. Si usted
intenta para atacarlos normalmente, apenas le bloquearán, así que espérelos
para atacar y o el regate o los bloquea, después cuando dan vuelta a sus
partes posterioras a usted, raya vertical en ellas con su espada. Haga esto
algunas veces de derrotarlas.


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20. Secretos y Huevos de Pascua

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 00001: Rupias Ilimitadas
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Este secreto  básicamente da le Rupias ilimitadas, o a tanto como usted
desee.  Para hacer esto,  dirija  en  el  Hideout de los Bombarderos, y
ejecútese abajo de  rampa. Ahora en vez de dirigir en el agua y recto a
la pista al Observatorio,  nadada a la  izquierda abajo del  pasillo al 
aparentemente punto muerto. Evite el Skultula,  y a la izquierda en el
extremo está una  repisa.  Suba encima de ella,  y usted verá una pared
bombable con una grieta en ella.  Toma fuera de  una bomba, y bombardee
la pared  abierta para  revelar un pecho.  Dentro de este pecho  es  la
Rupia  Plata  legendaria,  digno de un grande 100 Rupias!  Cómo es esto
ilimitado  sted  pide?  Fácil.  Toma  justa sus  nuevas  100 Rupias  al
banquero en la ciudad del oeste  del reloj,  entonces vaya de  nuevo al
primer día,  localizan el  bombable  la pared,  y toma  otra  Rupia  de
plata.  Ahora apenas  mantiene en  relanzar  esto,  y  eventual,  usted
conseguirá tantas Rupias como usted desea!


Otras localizaciónes de Rupia Platas:

• Esta Rupia Plata se puede encontrar en el mesón común del crisol en el
  primer día. A consígala, inscriba simplemente el mesón alguna vez por la
  tarde después de los 2PM, y llegúese. Tome el clave del sitio, y entre en
  su sitio. Dentro de usted encontrará otra Rupia de plata.

• Esta Rupia Plata está situada en la azotea de la galería que tira de la
  ciudad, dentro de un pecho pequeño. Para conseguirle, primera Link Zora
  del uso a conseguir a la azotea de la barra de la leche, entonces salte de
  esta azotea a la repisa siguiente eso conduce a la azotea de la galería de
  la ciudad que tira, después a la vuelta al normal Link, y haga su manera a
  través de las muestras, y sobre la azotea donde usted encontrará este
  pecho el contener de la Rupia de plata.


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 00002: Piedras del Chisme Cohetes
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Para este divertido, poco huevo de Pascua, apenas localiza cualquier Piedra del
Chisme en Termina. Ahora una vez que usted haya encontrado uno, coloque una
bomba delante de ella, y posterior lejos antes de ella soplos para arriba.
Cuando sopla para arriba delante de la Piedra del Chisme, la Piedra del Chisme
entrará un modo de la cuenta descendiente, y después alcanzan gran altura
rápida y súbitamente apagado en el aire, y en espacio. ¿No es divertido?


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 00003: Localizaciónes de Piedras del Chisme
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Localizaciónes De Campo Termina:
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# 1: En el campo Termina, éste está dentro de un agujero del subterráneo,
     junto con tres que el otro chisme empiedra cerca de la entrada a la
     aldea de la montaña.

# 2: Esta Piedra del Chisme está en el campo Termina cerca de las rampas que
     conducen a la montaña Aldea.

# 3: Esta Piedra del Chisme está en el campo Termina también, a la derecha
     del gigante oscile cerca de la entrada a la gran área de la bahía.

# 4: Esta Piedra del Chisme está por debajo de la roca mencionada en Piedra
     del Chisme # 3, junto con tres otras Piedras del Chisme en el campo del
     oeste de Termina.

# 5: Esta Piedra del Chisme está por debajo del árbol circular en el campo
     del sur de Termina, cerca de la entrada al pantano meridional, en un
     agujero subterráneo ocultado eso usted debe bombardear para revelar.

# 6: Esta Piedra del Chisme está cerca del perímetro exterior de la ciudad
     del este del reloj y del este Campo de Termina, en un agujero
     subterráneo cerca de la barranca y del cementerio de Ikana.

# 7: Esta Piedra del Chisme está cerca de un árbol en el campo meridional de
     Termina, cerca de Piedra # 5.

# 8: Esta Piedra del Chisme está por debajo de un agujero a la izquierda del
     observatorio adentro campo del este de Termina, junto con tres otras
     Piedras del Chisme.

# 9: Esta Piedra del Chisme es cercana de la Piedra del Chisme # 8, pero
     está detrás del observatorio en lugar.

# 10: Esta Piedra del Chisme es cercana de la Piedra del Chisme # 5, pero
      está dentro de un agujero cerca alguna hierba alta, junto con 3
      otras Piedras del Chisme.


Localizaciónes Meridionales Del Pantano:
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# 11: Éste es exterior justo de la entrada a las maderas del misterio.

# 12: Esta Piedra del Chisme está en el camino que conduce a la galería
      que tira del pantano en pantano meridional.

# 13: Esta Piedra del Chisme está dentro de la casa de la araña del
      pantano, en el cuarto pasado contener Skultulas #27-30 (veer la
      sección del Sur Casa de Arañas para más detalles).


Localizaciónes de la Aldea de Montaña:
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# 14: Esta Piedra del Chisme está cerca de la entrada a la aldea de la
      montaña, en una esquina de la nieve.

# 15: Esta Piedra del Chisme es cerca de un árbol donde estaba el Goron
      muerto de hambre (en una repisa) pero puede ser visto y ser alcanzado
      solamente después de que la nieve derrita lejos.

# 16: Esta Piedra del Chisme se puede alcanzar en la entrada secreta de la
      cueva que conduce a Goron el cementerio después de la nieve ha
      derretido lejos.


Localizaciónes del Camino de Leche:
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# 17: Esta Piedra del Chisme es directamente a través de la Estatua del
      Buho aquí.


Localizaciónes del Rancho Romani:
-------------------------------------

# 18: Esta Piedra del Chisme está dentro del shack del cucco en la parte
      posteriora del Rancho Romani.

# 19: Esta Piedra del Chisme está directamente a la izquierda del Rancho
      de Romani entrada.

# 20: Esta Piedra del Chisme correcta detrás del granero del Rancho de
      Romani (el que está con las vacas).

# 21: Esta Piedra del Chisme está en el campo occidental del Rancho de
      Romani, cerca de pared externa.


Localizaciónes del Cementerio De Ikana:
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# 22: Esta Piedra del Chisme está directamente cerca de la roca grande, cerca
      de la repisa eso permite que usted entre en el cementerio sí mismo.


Grandes Localizaciónes de la Costa de Bahía:
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# 23: Esta Piedra del Chisme está en la playa que ésa conduce a la cascada
      Rapids adentro gran costa meridional de la bahía.


Localizaciónes de la Barranca de Ikana:
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# 24: Esta Piedra del Chisme está cerca de un Pedazo de Corazón en una
      repisa a través de Sakon Hideout a la derecha del puente de Octorok.

# 25: Esta Piedra del Chisme está en el puente de Octorok.

# 26: Esta Piedra del Chisme está a la izquierda de la casa del ispíritu.


Las Localizaciónes De la Luna:
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# 27: Esta Piedra del Chisme está dentro del Dungeon de Link Deku.

# 28: Vea La Piedra Del Chisme # 27.

# 29: Vea La Piedra Del Chisme # 27.

# 30: Vea La Piedra Del Chisme # 27.

# 31: Vea La Piedra Del Chisme # 27.

# 32: Esta Piedra del Chisme está dentro del Dungeon de Link Goron.

# 33: Vea La Piedra Del Chisme # 32.

# 34: Vea La Piedra Del Chisme # 32.

# 35: Vea La Piedra Del Chisme # 32.

# 36: Vea La Piedra Del Chisme # 32.

# 37: Esta Piedra del Chisme está dentro del Dungeon de Link Zora.

# 38: Vea La Piedra Del Chisme # 37.

# 39: Vea La Piedra Del Chisme # 37.

# 40: Vea La Piedra Del Chisme # 37.

# 41: Vea La Piedra Del Chisme # 37.

# 42: Esta Piedra del Chisme está dentro del Dungeon normal de Link.

# 43: Vea La Piedra Del Chisme # 42.

# 44: Vea La Piedra Del Chisme # 42.

# 45: Vea La Piedra Del Chisme # 42.

# 46: Vea La Piedra Del Chisme # 42.


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 00004: Muestras Curativas
===============================================================================

Para curar cualquier muestra que usted ha tajado para arriba con su espada,
simplemente soporte cerca la muestra, y juega la Canción de Curativo a ella,
y la mira ir detrás junta y se curar.


===============================================================================
 00005: Respuestas De piedra Del Chisme (Indirectas)
===============================================================================

Por la petición popular (sí, he hecho realmente que la gente solicite éstos,
apenas hacia fuera de curiosidad y de laziness escarpados...), aquí están
algunas de las respuestas (básicamente hace alusión e inclina) que usted
consigue de las Piedras del Chisme dispersó alrededor de Termina cuando usted
las controla mientras que desgasta la máscara de la verdad. Intente hablar a
Piedras del chisme mientras que desgastar cualquier otra máscara da lugar
solamente al refrán de Tatl:

"Es como mi corazón se está mirando con fijeza a la derecha en. Eso es un ojo
 que disturba!"

Blah.


"La Piedra Mystical responde a la máscara y le habla."
"... solamente es palabras se oye en secreto..."

"Se parece la cara de los cambios levemente más grandes, extraños de la
 Piedra cuando la guitarra de ondas se toca..."

"Se parece la cara de los cambios levemente más grandes, extraños de la
 Piedra cuando los tubos de despertar se juegan..."

"Se parece todas las piedras extrañas que se arreglan en un deseo de la fila
 para ser el mismo color."

"Se parece la cara de los cambios levemente más grandes, extraños de la
 Piedra cuando los tambores del sueño se juegan..."

"El símbolo de la unión, la máscara del par se parece tener la potencia a
 argumentos de la calma y del silencio."

"Anju, la mujer en el mesón, se conoce para ser descuidado y con frecuencia
 mezclas huéspedes ascendentes..."

"Se parece el hideout Sakon, el ladrón, se remete lejos en el borde de
 Barranca De Ikana... "

"Se parece que los cuervos que vuelan cerca de las paredes de la ciudad
 esté encariñado con que musical instrumentos..."

"El cartero pone su horario de la salida antes de todo, pero el correo de
 la prioridad es incluso de mayor importancia."

"Se parece que la puerta del mirador del mesón común del crisol de la
 ciudad tiene negligentemente Izquierda abierto... "

"El centro turístico del pantano no validará las fotografías tomadas afuera
 el pantano. Pero si usted trae una fotografía del hijo de la guía, él déle
 algo agradable... "

"La máscara que puede considerar en los corazones y las mentes de la gente
 también se parece a trabajo bien en animales también... "

"El polvo de oro ganado como premio en las razas de Goron en resorte puede
 ser utilizado por la herrería forjar una espada. O puede ser vendida a la
 herrería para 40 Rupias, pero el departamento de la curiosidad lo comprará
 para 200 Rupias... "

"Un caballo pequeño, perdido se parece haber sido tomado adentro por Romani
 Ranch, sur de la ciudad... "

"Las ranas que se suponen recolectar en las montañas donde resorte llega a
 otra parte. Usted necesita poner la máscara de Gero para traerlos juntos.
 Las ranas en Ciudad del Reloj, el pantano, el templo de Woodfall y la gran
 bahía el templo hace cuatro... "

"El espíritu del bailarín charasmitic que murió en el campo de Termina baila
 allí noche después de la noche."

"Se parece Keaton, el zorro del fantasma, trucos de los juegos en la
 hierba..."

"La máscara de los bandleader animales se parece tener potencia extraña de
 la fabricación los animales jóvenes se maduran."

"Un dispositivo de la tortura del insomnio llamado la Máscara de Todo la Noche
 se parece ser disponible en el Departamento de Curiosidades..."

"Se parece ese Kafei, que deonde esta es desconocido, está aguardando a carta
 de Anju... "

"Para conseguir Evan para escuchar la canción de Mikau y de Japass de su música
 sesión, usted no debe intentar demostrarla como Mikau. Se parece si usted se
 presenta como alguien sin relación a la venda y comienza a jugarla, usted
 apenas puede ser que lo consiga prestar un oído."

"Pamela, que vive en la casa del rectángulo de la música, viene fuera de
 cada dos minutos cuando el rectángulo de la música está jugando. Pero se
 parece que ella también saldrá si ella oye una bomba estallar..."

"Se parece el ReDeads que aparece en el comienzo del castillo de Ikana bailan
 cuando el Sombrero de Capitán, la Máscara de Gibdo, o la Máscara de Garo se
 desgastan. Pero eso no cambia cosas mucho..."

"Si usted utiliza la Lente de Verdad cerca aquí y le habla a la cañería
 hallazgo... usted puede ganar una máscara en la cual pueda permitirle
 mezclar fondos y movimiento alrededor sin ser notado."

"Se parece Shiro, el soldado de piedra no visto, tenía la Máscara de
 Piedra..."

"Se parece Guru-Guru, el músico que viaja, tenía la Máscara de Bremen..."

"Se parece que la vieja mujer con el bolso de la bomba tenía la Máscara de
 Explosion..."

"Se parece que el Deku friega a mayordomo tenía la Máscara de Aromas..."

"Se parece que la Máscara del Gigante era inactiva en el Templo de
 Piedra..."

"Se parece Kamaro, el espíritu bailarín, tenía la Máscara de Kamaro..."

"Se parece cráneo Keeta, capitán de los caballeros del cráneo, tenía el
 Sombrero de Capitán..."

"Se parece que el Goron hambriento pone la Máscara de Don Gero..."

"Se parece que la Máscara de Gibdo podría caer del padre de Pamela
 maldecido cara... "

"Se parece que los hermanos de Gorman utilizaban la Máscara de Garo para la
 enfermedad... "

"Se parece Cremia, el propietario del Rancho Romani, tenía Máscara de
 Romani... "

"Se parece que el arranque de cinta del Gorman Troupe tenía la Máscara del
 Capitán del Circo..."

"Se parece que el cartero tenía el Sombrero de Cartero... "

"Se parece que Kafei y Anju tenían la Máscara de Amorosos... "

"Se parece la que está maldecida por el extraño, arañas del oro el chispear
 tenía la Máscara de Verdad... "

"Se parece que su madre, Madame Aroma, tenía la Máscara de Kafei..."

"Se parece que Grog del Cucco Shack tenía la Capot de Conejo..."

"Se parece que la Máscara de Todo la Noche era vendida en el Departamento de
 Curiosidades."

"Se parece que el propietario del Departamento de Curiosidades guardaba la
 Máscara de Keaton..."


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 00006: Respuestas del Distribuidor Feliz de las Máscaras
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Sombrero de Cartero: "Ese máscara... ¿no es un Sombrero de Cartero?"

                     "Es una buena cosa. Es cambia con la alegria de
                      libertad."

                     "Usted hacía buena trabaja..."
                     "¡Rapido! Quiero que usted obtiene mi máscara..."


Máscara de Todo la Noche: "Ese máscara... ¿no es la Máscara de Todo la Noche?"

                          "Es una máscara preciosa. Pero, no es la máscara
                           que necissito."

                          "¡Rapido! Quiero que usted obtiene mi máscara..."


Máscara de Explosion: "Ese máscara... ¿no es la Máscara de Explosion?"

                      "Es una buena máscara. Es cambia de emociónes de
                       gracias."

                      "¡Rapido! Quiero que usted obtiene mi máscara..."


Máscara de Piedra: "Ese máscara... ¿no es la Máscara de Piedra?"

                   "Es una buena máscara. Es cambia de emociónes de gracias
                    para algunos que no estan notas"

                   "Usted hacía buena trabaja..."
                   "¡Rapido! Quiero que usted obtiene mi máscara..."


Máscara de la Gran Hada: "Ese máscara... ¿no es la Máscara de la Gran Hada?"

                         "Es muy preciosa. Normalmente, no puedo obtener
                          ese."

                         "Pero, no es la máscara que necissito..."
                         "¡Rapido! Quiero que usted obtiene mi máscara..."


Máscara de Aromas: "Ese máscara... ¿no es la Máscara de Aromas?"

                   "Usted hace beuno de obtenar ese máscara. Es en bueno
                    condición. Su poseedor pasado estaba muy ordenado."

                   "Pero, no es la máscara que necissito..."
                   "¡Rapido! Quiero que usted obtiene mi máscara..."


Máscara de Don Gero: "Ese máscara... ¿no es la Máscara de Don Gero?"

                     "Ese máscara es muy musical" 

                     "Pero, no es la máscara que necissito..."
                     "¡Rapido! Quiero que usted obtiene mi máscara..."


Capot de Conejo: "Ese máscara... ¿no es la Capot de Conejo?"

                 "Es una buena cosa. Es cambia de suerte por los animales."

                 "Usted hacía buena trabaja..."
                 "¡Rapido! Quiero que usted obtiene mi máscara..."


Máscara de Bremen: "Ese máscara... ¿no es la Máscara de Bremen?"

                   "Si usted tiene ese, useted tiene los qualificaciones
                    de un capitán."

                   "Pero, no es la máscara que necissito..."
                   "¡Rapido! Quiero que usted obtiene mi máscara..."


Máscara de Keaton: "Ese máscara... ¿no es la Máscara de Keaton?"

                   "Tiene mucho nostalgia. Estaba popular con los
                    niños hay muchos años."

                   "Pero, no es la máscara que necissito..."

                   "¡Rapido! Quiero que usted obtiene mi máscara..."


Máscara de Romani: "Ese máscara... ¿no es la Máscara de Romani?"

                   "Es una buena máscara. Es sentimental y tiene mucho
                    cerco."

                   "Usted hacía buena trabaja..."
                   "¡Rapido! Quiero que usted obtiene mi máscara..."


Máscara del Capitán
          del Circo: "Ese máscara... ¿no es la Máscara del Capitán del
                      Circo?"

                     "Es una buena máscara. Es cambia de emociónes de amor
                      en el suelo de su corazón..."

                     "Usted hacía buena trabaja..."
                     "¡Rapido! Quiero que usted obtiene mi máscara..."


Máscara de Kafei: "Ese máscara... ¿no es la Máscara de Kafei?"

                  "La sinsabor de una madre concernada se expresa muy bien
                   en ese máscara."
                   
                  "Pero, no es la máscara que necissito..."
                  "¡Rapido! Quiero que usted obtiene mi máscara..."


Máscara de Amorosos: "Ese máscara... ¿no es la Máscara de Amorosos?"

                     "En verdad, ese una máscara muy preciosa. Es muy
                      cambia de emociónes poderosos de amor y gracias."

                     "Usted hacía buena trabaja..."

                     "Usted trabajaba mucho para obtenar ese..."

                     "¡Rapido! Quiero que usted obtiene mi máscara..."


Máscara de Verdad: "Ese máscara... ¿no es la Máscara de Verdad?"

                   "Usted tiene una máscara temerosa. Pero estar apto
                    de veer que piensan y sientan los personas es
                    util..."

                   "Pero, no es la máscara que necissito..."
                   "¡Rapido! Quiero que usted obtiene mi máscara..."


Sombrero del Capitán: "Ese máscara... ¿no es el Sombrero del Capitán?"

                      "Es una cosa espléndida. Gana el respeto y
                       obediencia de legiónes de soldados."

                      "Pero, no es la máscara que necissito..."
                      "¡Rapido! Quiero que usted obtiene mi máscara..."



Máscara de Garo: "Ese máscara... ¿no es la Máscara de Garo?"

                 "Si usted tiene ese máscara, usted tiene mucho valor."

                 "Pero, no es la máscara que necissito..."
                 "¡Rapido! Quiero que usted obtiene mi máscara..."


Máscara de Gibdo: "Ese máscara... ¿no es la Máscara de Gibdo?"

                  "Es una buena máscara. Es cambia del amor de padre y
                   niño."

                  "Usted hacía buena trabaja..."
                  "¡Rapido! Quiero que usted obtiene mi máscara..."


Máscara de Kamaro: "Ese máscara... ¿no es la Máscara de Kamaro?"

                   "Es una buena máscara. Es cambia de la alegría que tiene
                    un profesor que encontra un bueno estudiante."

                   "Usted hacía buena trabaja..."
                   "¡Rapido! Quiero que usted obtiene mi máscara..."


Máscara de Goron: "Ah sí, usted..."

                  "Usted tiene el espíritu de un Goron que no puede estar
                   caraba..."

                  "Entonces... ¿Usted obtienaba la Máscara de Majora?"
                  "¿Todavía no?"
                  "¡¡¡Yo te digo que si usted no le obtienas pronto, algunas
                   terribles van a pasar!!!"
                  "Solamente [tiempo] de resto."
                  "Pero, optimizar tu tiempo, por favor."
                  "Por cierto que usted puede accomplir algo."
                  "Cree en tus fuerzas."
                  "Cree..."


Máscara de Zora: "O, ese forma..."

                 "Usted tiene el espíritu de una Zora que no puede estar
                  caraba..."

                 "Entonces... ¿Usted obtienaba la Máscara de Majora?"
                 "¿Todavía no?"
                 "¡¡¡Yo te digo que si usted no le obtienas pronto, algunas
                  terribles van a pasar!!!"
                 "Solamente [tiempo] de resto."
                 "Pero, optimizar tu tiempo, por favor."
                 "Por cierto que usted puede accomplir algo."
                 "Cree en tus fuerzas."
                 "Cree..."

Máscara de Deku: "O, usted?"

                 "Entonces... ¿Usted obtienaba la Máscara de Majora?"
                 "¿Todavía no?"
                 "¡¡¡Yo te digo que si usted no le obtienas pronto, algunas
                  terribles van a pasar!!!"
                 "Solamente [tiempo] de resto."
                 "Pero, optimizar tu tiempo, por favor."
                 "Por cierto que usted puede accomplir algo."
                 "Cree en tus fuerzas."
                 "Cree..."


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21. Créditos

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CJayC- Por acceptar todos mis FAQS, y por creer el mejor página principal en
       todo el internet!

Me- Por creer este FAQ! :p

Nintendo de America- Por publiar este juego excelente, y por employar el gran
                     Shigeru Miyamoto por creer este juego.

El libro de instrucción de
   Zelda: Máscara De Majora: Por el información de los diversas Links.

Kao Megura- Por su noticia legal excelente, que yo usaba de uno de sus FAQs
            (su FAQ de Marvel vs. Capcom 2, yo creo)

Dallas Scott- Yo consultaba su excelente FAQ de Zelda: MM cuando yo nu pudo
              avancer en el juego. Yo sugero que usted lee su FAQ tambien.

Devin Morgan- Me daba permicion de usar su informacion de Quiz de Keaton.

S.Lee (Adrenaline)- Me daba algunos Locaciones de Hadas Perdidas que yo
                    necesitaba. Gracias.

Mark64 (http://mark64.cjb.net)- Me daba correciones para el FAQ.

Batman2944@aol.com- El primiero persona a orar la seccion de "Muestras
                    Curativas" Gracias.

"Seth Meyer"- Me daba el locacion de la Estatua de Buho #10, porque yo lo
              faltaba. Gracias.

Ryouga- El Traductor Español de ese FAQ.


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22. Información de Contacto

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               Mi página principal de Resident Evil Code Veronica:
                       www.geocities.com/residentevilcv
                 Mi página principal: http://faqdomain.cjb.net
                    Correo electronico: nemesis@flipmode.com



Este documento es tenencia intellectual y legal de...

Brett
   "_____   __                           _____         "
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    _  /|  / /  __/  / / / / /  __/(__  )_  / _(__  )
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                                                     Franklin


                                Consejo Final:

                              "No hace la droga!"

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                                                          © 2000-2001 Nemesis

                                     ~Fin~





























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