Serious Sam: The Second Encounter FAQ/Walkthrough (French) v0.20
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Serious Sam: The Second Encounter FAQ/Walkthrough (French)

by rohan_bhanot200   Updated to v0.20 on
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Version 0.10 
FAQ/Walkthrough
Datee du 16 juin 2005 
By rohan_bhanot200(aka RoKaWhite) 
Email rohanbhanot@yahoo.co.uk(prefered) 
      rokawhite@yahoo.co.uk 
Website http://www.cybcity.com/rkserious

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|               Courtoisie d'art d'Ascii de la Reseau-Science                |
|                    (www.network-science.de/ascii)                          |
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Table des matieres
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Une Note Generale
I.    Histoire De Revision
II.   Au sujet Du Jeu 
III.  Systeme Requirments 
IV.   NETRICSA 
V.    Commandes et raccourcis de clavier
VI.   Ennemis 
VII.  Armes 
VIII. Points
IX.   Walkthrough
X.    Credits

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Une Note Generale
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Tout le contenu de ce guide est copyright (c)2005 Rohan  Bhanot 

Que ceci peut devoir pour ne pas être reproduit dans toutes les circonstances
excepte l'utilisation personnelle et privée. Il ne peut n'etre place sur
aucun site Web ou etre autrement distribue publiquement sans permission 
ecrite par avance.  L'utilisation de ce guide sur n'importe quel autre site
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interdite, et une violation de copyright. 

Des parties de ce guide ont ete prises du SERIOUS SAM sérieux: La premiere et
deuxieme rencontre Booklet(s)

Les emplacements qui sont permis d'accueillir ce guide sont
http://www.neoseeker.com 
http://www.gamefaqs.com que 
l'autre emplacement qui est permis d'accueillir ce guide peut etre trouve a 
mon website.

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I.Histoire De Revision
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Version 0.10 Commencé à writting le guide. Sierra de Chiapas Level accompli,
             armes que la section a les premières armes seulement....I de 
             rencontre la mettra à jour bientôt.

Version 0.20 A écrit Le Guide De niveau 2

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II.Au sujet Du Jeu
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L'histoire labourent pourtant......  

À l'aube du 21ème siècle, l'humanité fait une découverte startling.  Sous les
sables de la civilisation humaine le plus tôt connue, des traces des autres, 
encore plus antique-mais technologiquement avancer-civilisation sont 
découvertes.  Les implications scientifiques profondes de cette découverte 
mène le humankind au atteint loin de l'univers.  Tout semble parfait,
mais pour se perfectionner au bout.  En l'année 2104, la civilisation humaine
est attaquée par les monstres mortels innombrables engendrés d'une autre 
dimension.  Dans les batailles qui suivent, le humankind combat vaillamment,
mais rien ne peut arrêter les monstres de venir.  Les forces de la terre sont 
solidement défaites, planète-par-planète, de l'alpha centauri de nouveau à 
leur propre système solaire.  En raison de son courage extrême dans les 
monstres de lutte, la pierre sérieuse de SAM 'devient une légende.
Les temps innombrables blessés mais le SAM sérieux non jamais défait devient 
un symbole vivant de la résistance de la terre contre le mal avançant. 
Mais, n'importe comment bravement les armées humaines combattent, elles sont 
défaites, maintes et maintes fois.  Les tentatives de défendre l'échouer de 
système solaire et la terre est maintenant dessous attaque directe.
Les regards fixes de Humankind dans le visage de lui doit posséder 
l'annihilation.Les chefs du monde doivent maintenant se tourner vers leur 
objet façonné antique de dernière chance-un appelé la 'Temps-Serrure', une 
relique d'une course long-oubliée, imprégnée avec la puissance de déplacer 
une personne par télépathie simple en arrière à temps.  Le choix dont envoyer
est évident.  Le SAM sérieux devient l'espoir final pour le humankind.

Il doit retourner au passé et le changer pour sauver sa course de l'extinction
d'une force mauvaise déterminée pour purger la galaxie de toute la vie 
intelligente.  SAM Sérieux:  La deuxième rencontre, la longue suite attendue
au SAM sérieux de gagnant multiple de récompense:  La première rencontre est
venue et est meilleure que jamais!  La fin de support de pousse 'apporte vers
le haut à SAM le dos en pierre de voyage encore dans 11 niveaux animés.
Comportant de nouvelles armes, modèles et un meilleur moteur sérieux, le SAM
est de retour dans l'action. 

Le SAM continue sa poursuite pour le mental nutorious, et bien, des extrémités
montant dans une fusée avec le grail saint en Pologne!!  À la différence de 
SS:tfe, ce jeu est placé à travers 3 terrains différents enjambant des villes
de Mayan aux tours babyloniennes et finalement au Haunted(sort) des châteaux 
en Pologne.  Mais la parcelle de terrain n'a tout à fait jamais été beaucoup 
d'importance dans ce tireur.Rappelez-vous ces la vague sur la vague des 
ennemis?  Bien, ici les choses sont plus mauvaises, tout à fait plus mauvais..
Bien, qu'attendez-vous??  Obtenez ce Minigun et commencez le feu!!

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III.Systeme Requirments
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Conditions Minimum De Système:

AMD K6-3 400MHz or Celeron 300MHz
64MB RAM
Full OpenGL compliant 3D accelerator
100% Windows compatible sound card
Windows 95OSR2/98/98SE/ME/NT 4.0 (with Service Pack 5) or Windows 2000
50MB free hard disk space

Conditions Recommandées De Système:

AMD Athlon 550MHz or Pentium III 550MHz processor
128MB RAM
Full OpenGL compliant 3D accelerator with 32MB RAM on-board memory
Creative Labs SoundBlaster Live!
450MB free hard disk space

Conditions Bien plus Recommandées De Système:

AMD Thunderbird 800MHz or Pentium III 800MHz processor
256MB RAM
Third generation full OpenGL compliant 3D accelerator with 32MB RAM
on-board memory.

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IV. NETRICSA
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NEuroTRonically Implanted Combat Simulation Analyzer
(le nommé l'indique tout ^_^)
NETRICSA est le crâne d'un SAM intérieur implanté de petit ordinateur.  Le 
NETRICSA du SAM est le meilleur disponible de l'éventail de tels dispositifs,
commun parmi les combattants principaux de à-tête.  C'est un ordinateur 
neurotronical relié aux cortex perceptuels dans son cerveau.  L'ordinateur a 
tout l'accès à ses expériences audiovisuelles et peut lui fournir la 
rétroaction.  Il est employé pour fournir l'accès rapide et simple à toutes 
les données et analyse nécessaires pour un combattant habile, de sorte que 
il/elle puisse suivre jusqu'ici la situation et savoir quoi faire après.
Il traduit des textes, offre l'affichage à lecture tête haute simple 
directement au cortex visuel, les voies vise et donne d'autres genres d'aide 
dans le combat et en général la tactique.

Dans le jeu, NETRICSA apparaît sur votre écran de deux manières différentes;
comme les têtes vers le haut-montrent et comme interface d'ordinateur de plein
écran.  Tête-Vers le haut-Montrez est en activité normalement tandis que vous 
explorez le secteur ou le combat.

Dans le coin gauche inférieur, elle montre votre état courant d'cArmure et de 
SANTÉ.  À côté d'elle, votre ARME et quantité COURANTES de MUNITIONS 
actuellement portée pour elle est montrée.  Sur loin le droit est une icône 
pour chaque type de munitions que vous avez et petit montrer de barre quelle 
quantité de ce type vous ont.  Dans le coin gauche supérieur sont les POINTS,
montrant la somme d'argent de récompense que vous vous êtes rassemblé en 
éliminant vos ennemis et en accomplissant d'autres tâches.  Quand un NETRICSA
a un nouveau message pour vous, vous entendrez que un bruit et un MESSAGE 
'avis CONTRE- (bon coin supérieur) avec le nombre des messages en suspens 
apparaîtront au-dessous de l'affichage de compte.  Alors vous pouvez appeler 
le plein écran de NETRICSA pour examiner le message.  Au centre de l'écran 
est l'affichage de détection de cible de NETRICSA's.  Un RÉTICULE montre exacte
ment où votre arme frappera, et elle change des couleurs selon l'état de votre
cible.  Tandis que vous n'avez aucune cible de phase, elle est BLANCHE. 
Quand vous visez un nouvel ennemi, elle deviendra VERTE, et comme vous 
endommagez l'ennemi, la couleur tournera le ROUGE.  Si vous visez un article 
qui peut être employé ou actionné (par exemple un commutateur), un indicateur
d'cUtilisation apparaîtra au-dessus du réticule.  Appuyez sur le BOUTON 
d'cUtilisation pour actionner l'article.  Si vous visez un article qui peut
être analysé, un indicateur d'cAnalyse apparaîtra.

Appuyez sur le BOUTON d'cUtilisation pour analyser l'article.Après analyse de
lui, un nouveau message apparaîtra avec la description des résultats de la 
recherche de NETRICSA's.  Pour lire n'importe lequel de ces messages de 
NETRICSA's, vous pouvez appeler NETRICSA fullscreen à tout moment par le 
double cliquetant le BOUTON d'cUtilisation.  Dans fullscreen le mode, 
expositions de NETRICSA quatre fenêtres:  Le CHOIX de CATÉGORIE dans la gauche
supérieure a cinq boutons vous permettant de choisir un des catégories de 
message:  Données tactiques, données stratégiques, armes, ennemis, et statistiq
ues.  La LISTE de MESSAGE dans la droite supérieure montre la liste de messages
dans la catégorie actuellement choisie.  Le TEXTE de MESSAGE dans la droite 
inférieure montre le texte de message, alors qu'cImage de MESSAGE à 
l'information visuelle certaine gauche inférieure d'expositions attachée au 
message.  Vous pouvez mettre en rouleau la liste de message et le texte de 
message avec leurs glisseurs accompagnés.  Vous pouvez sortir fullscreen 
NETRICSA en cliquetant sur le bouton de SORTIE dans le bon coin supérieur, ou 
par ÉVASION de pression ou le BOUTON de SOURIS DROIT.

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V.Commandes et raccourcis de clavier
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(les utiles seulement ^_^)

Default Configuration

Move Forward:          W or Arrow Up
Move Backward:         S or Arrow Down
Strafe Left:           Q or A or Arrow Left
Strafe Right:          E or D or Arrow Right
Jump/Swim up:          Space or R
Dodge/Swim Down:       F or C
Fire:                  Left Mouse Button or CTRL
Manual reload:         Alt
Next/Prev weapon:       / or Mouse Wheel Up and Down
Flip Weapon:            \ or Third (Middle) Mouse Button
Knife:                  1
Colt/Two Colts:         2
Single/Double Shotgun:  3
Minigun/Tommygun:       4
Rocket Launcher:        5
Grenade Launcher:       6
Laser:                  7
Cannon:                 8

Console:            F1
Menu Save:          F2
Menu Load:          F3
Menu Controls:      F4
Quick Save:         F6  
Quick Load:         F9
Screenshot:         F11
Start Demo Record:  F7
Stop Demo Record:   F8
Activate Menu:      Escape
Activate Console:   F1 or ~ (Beside number 1)
Pause Game:         Pause/Break
Toggle Fullscreen:  Alt

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VI.Ennemis
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De légende d'ennem(ies)


Gnaar,Female
Un petit amimal sans la tête, un oeil et un grand mouth.Originated de Sirus et
qualifié par mental pour attaquer forces.Females d'opposition est plus dur 
que des mâles que spécimen du bidon self-levitate.Rare d'espèce de Some ont
rapporté pour être invisible ils peuvent être repèrés dans large light.
Run vers l'arrière et subsistance sur les tirer pour les tuer.

Gnaar,Male
Un petit amimal sans la tête, un oeil et un grand mouth.Originated de Sirus et 
qualifié par mental pour attaquer forces.Run d'opposition vers l'arrière et 
pour continuer à les tirer pour tuer them.They est des cibles plus faciles que
des femelles.

Beheaded Firecracker
Un soldat sirian exécuté, élevé du mort et commandé par LCU (des missiles du 
feu de commande de la vie Unit).They et sont immunisés contre il.Ils ne 
devraient pas être beaucoup d'un problème.

Beheaded Kamikaze
Un soldat sirian exécuté, élevé du mort et commandé par LCU (chef de commande 
de la vie Unit).It's est ruiné ainsi il est utilisé pour des attaques sucidal.
Juste tirez-les d'un distance.If sûr qu'il vient trop étroitement, course vers
l'arrière. 

Beheaded Bomber
Un soldat sirian exécuté, élevé du mort et commandé par LCU (bombes de 
commande de la vie Unit).Throws à son enemies.Just comme décapitée typique,
mais ne viennent pas dans sa gamme et ne l'abattent pas.

Kleer Skeleton
Un squelette de vampires de la planète Kleer, de l'alpha Canis Majoris.It a 
une griffe pointue et un long claw.Sometimes ils peuvent être une vraie 
douleur, emploient le fusil de chasse.

Arachonid,Adult
Un guerrier saint d'une course primative évoluée d'anthropods.Carries un 
chaingun et un replenisher de munitions dans un autre arm.It est protégé par 
son couverture d'ecoskeleton.Take et puis tire.

Arachonid,Juvenile
Il est protégé par son ecoskeleton.These sont plus facile tuer un guerrier 
saint d'une course primative évoluée d'anthropods.Carries un chaingun et un 
replenisher de munitions dans un autre arm.It que des adultes.

Scythian Witch Harpy 
Un clone d'une longue course éteinte des fontes de scythians.It les 
orthographie et raye avec son claws.Take vers le bas par un shotgun(individual)
or une fusée Launcher/Grenade Launcher/Tommygun(group).

Bio-Mechanoid,Minor
Un mécanisme biologique développé dans les mentals tanks.Attacks avec sa 
impulsion bleue mortelle lasers.For ils, une fusée est asse'ou essaye le 
Tommygun/Lasergun.

Bio Mechanoid,Major
Un mécanisme biologique développé dans les mentals tanks.Attacks avec sa fusée 
mortelle launcher.Follow la tactique donnée ci-dessus.

Sirian Warbull
Métis avec les gènes mélangés des sirians et de quelques bétail, lui attaques 
avec son horns.Avoid ils par sidestepping.Use la fusée Launcher/Tommygun/
lanceur de grenade ou le Lasergun pour l'élimination rapide.

Marsh Hopper from Rigil Kentaurus
Provenu des terres en friche de la planète de Rigil Kentaurus.It fait 
seulement un que chose-il s'éclate alongwith son intenstinal Juices.Yuck!
Employez le Tommygun contre elles.

Aludron Reptiloid,Common     
Un who're laid de ces de grand monstres dur pour battre des missiles de down.
Their peut être shooted en bas de fournir la défense.Employez le Tommygun pour
une mort propre.

Aludron Reptiloid,Highlander     
Un who're laid de ces de grand monstres dur pour battre des missiles de down.
Their peut être shooted en bas de fournir la défense.  Employez le Tommygun 
pour une mort propre.

Reeban Electro-Fish
Ennemis sous-marins dangereux qui zap vous si vous obtenez trop près d'eux.
Le Secret?  Employez n'importe quel RoF(Rate rapide de pistolet du feu) pour
neutraliser son zapping.

Lava Golem 
Hmmm... que des autres one.Looks difficiles comme Ugh Zan lui-même sur le fire
!They jettent également des roches à vous soit ainsi extrêmement carful.
Si grands ceux sont finis, elles fractionnent dans les plus petits. 
Employez le lanceur de la fusée Launcher/Grenade.

Kukulkan, The Wind God
Dieu De Vent, Anti Seigneur De Canon.  Finissez-l'en employant un combo rapide
et maniable des canons, des fusées et des rayons laser.

Curcurbito The Pumpkin
Finissez la tête de potiron en employant le double fusil de chasse de baril.

Fiendian Reptiloid Demon
Pour de longues distances, snipe le dehors, mais pour des distances plus
courtes utilisez un pistolet rapide de la RoF.

Rotating/Static Cannon
Votre arme plus puissante....use le fusil de tireur isolé.

Exotech Larva
Utilisez le lanceur de la fusée Launcher/Grenade ou le pistolet de laser
pour ce Cybrog brainless.

Zorg Mercenary/Commander
Grognement De Classy.  Employez l'anything(^-^)

Zumb'Ul
Employez le Tommygun ou montez en flèche le lanceur tout en mitraillant
leurs attaques en rase-mottes

Mordekai, The Summoner
Ce types pas le problème, son la vague des ennemis qui vous attaquent
constamment dans la bataille.  Concentrez votre puissance de feu sur lui
'cause que vous aurez besoin de to(lol..).

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VII.Arms
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Maintenant est ce ce que j'appelle un pistolet.....

Military Knife
Une lame simple odinary knife.Used comme ar d'outil comme arme silencieuse de
massacre.  Utilisation pour assasinating un ennemi simple quand il/elle est 
détourné

Shotfield .45 w/TMAR
Une arme modifiée pour l'arme realiable accrue d'accuracy.A, pour ne pas 
mentionner combat.It lourd est équipée des munitions Techno-Magiques 
Replenisher(TMAR)to fournissent les munitions infinies.

XPML21 Rocket Launcher
Le missile personnel expérimental fait pour vous fournir un bon taux de fire.
Use contre les ennemis multiples pour dévaster le feu de them.Don't près 
clôturent des obstacles

Double Barrel Coach Gun
Double baril de niveau standard Shotgun.Good dans la gamme courte mais pas 
aussi bon dans le tir de longue gamme dû à la propagation de ses balles.

12 Gauge Pump Action Shotgun
Efficace pour l'extirpation courte de rangw de petit enemies.Not une 
puissance de feu très bonne, mais pour le goog au massacre un peu d'ennemis 
rapidement.

MKIII Grenade Launcher
Le MKIII est conçu pour livrer les grenades fortement explosives au-dessus 
des obstacles et autour du morceau de corners.The AI actuel dans les 
déclenchements une explosion sur le contact avec les ennemis.

M1-A2 Thompson Submachine Gun
Une mitrailleuse, utilisée pour le massacre rapide des ennemis.
Ne l'employez pas que la négligent-mise à feu dans toutes les directions
 ne nuira pas même à une fourmi.

XL2 Lasergun  
Un pistolet futuriste avec l'excellente puissance de feu et le damage.
Use également grand il aux groupes de priorité d'ennemis un par un.

SBC Cannon
Un weapon.Use fort il pour supprimer les masses des ennemis ou des ennemis 
principaux parce qu'il fait des dommages énormes.

XM214-A Minigun  
Semblable au pistolet de M1-a2 Thompson Submachine, mais plus rapidement,
beaucoup plus rapidement.

Serious Bomb
Les ennemis de Yay!All entrés dans des shot(Does pas travaillent aux patrons 
*_*)

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VIII.Points
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+10 Santé
Le tube à essai d'Appearance:A comme la chose a rempli de liquide rosâtre.

+25 Santé 
La bouteille sphérique d'Appearance:A avec un cou mince a rempli de liquide vert

+50 Santé 
Boîte de soins d'Appearance:A premier

+100 Santé 
Aspect-Un grand, coeur rouge et tournant

+1 Santé
Comprimé Médicinal D'Appearance

+10 Armure                                                            
Appearance:A Chainmail Lourd Armure

+25 Armure
Appearance:A Chainmail Lourd Armure

+50 Armure
Appearance:A Chainmail Lourd Armure

+100 Armure
Appearance:A Chainmail Lourd Armure

+200 Armure
Appearance:A Chainmail Lourd Armure 

+1 Armure
Appearance:Either d'un sheild rouge ou jaune

Munitions
- boîte blanche de Shells:A avec les balles formées ovales dans elles
- objet circulaire de Rockets:A avec des fusées
- boîte verte de Bullets
- grande boîte rouge de Grenades
- Cells tournant la boîte bleue
- objet à peine sphérique de Boîtes métalliques
-Un en jaune
- Balle-Grandes mauvaises balles de tireur isolé

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IX.Walkthrough
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AVERTISSEMENT!!
La lecture de ce guide peut completly abîmer l'amusement de jouer ce jeu,
ainsi lisez-l'à votre propre risque.
+La Walkthrough a été écrit dans la difficulté normale.

I.Sierra De Chiapas
Bienvenue à Palenque!  Laisse Commencer!

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Secret 1
Nagez en bas dès que vous entrerez dans l'eau.  Continuez à descendre jusqu'à 
ce que vous voyiez un lanceur de fusée.  Prenez lui et le resurface(obviously).
  Tapez la clef de saut rapidement pour obtenir sur la surface plus rapide.
==============================================================================

Après avoir reblanchi la tête plus d'à la terre et à l'encavateur ce Shotfield
TMAR.

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Secret2
LoL!  Pouvez-vous belive il?  Près du Shotfield vous obtiendrez l'Armure....
well, je signifiez le secret ^_^
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==============================================================================
Secret 3
Ceci...... ne devrait pas avoir été une 'cause secrète son juste dans le coin 
et c'est.....nevertheless évident, robinet juste le bouton d'cUtilisation et 
écouter.
==============================================================================

Nagez au en bois (quarter)bridge.Get le chainsaw et vont ahead.A que peu de 
Gnaar vous attaquera.  Employez le chainsaw pour les essuyer out.As que vous 
avancez, vous verra le fusil de chasse.  Rassemblez les munitions et le 
pistolet et puis prenez sur le Change de pétard de nouveau au Chainsaw et l'
élimination le Gnaar.Then s'équipent du Shotfield(s) et sortent le Kamikazes.
Take entrant que l'armure +25 près de votre side(it droit est camoflaged par 
l'herbe).  Puis, un Kleer viendra chargeant à vous.  Prenez-lui notre employer
près le fusil de chasse.  Mitraillez pour esquiver ses attaques


Continuez en avant jusqu'à ce que...... vous entendiez que noise..It's un 
Sirian Werebull!!  Le bombardement pour l'esquiver est des attaques, et quand 
son pousse étroite il avec le fusil de chasse.  Après le votre fait avec elle,
 la tête à la porte à la fin du valley.Soon assez un Alundran Reptiloid 
engendrera.  Tirez ses missles voyageurs dans le ciel pour la défense et puis 
finissez-l'avec le fusil de chasse.  Attente!  Un Kamikaze engendrera.
Aftee finissant lui et le chef en avant.

==============================================================================
Secret 4
Si vous voulez obtenir ce secret, considérez en allant vers le côté de main 
gauche du structure.Follow le mur jusqu'à ce que vous trouviez une partie par
hasard foncée.  Soufflez-l'à l'aide de la fusée launcher.Its ces bigheads 
encore!!  Faites ce que vous souhaitez avec eux.

Secret 5
Continuez dedans au secret jusqu'à ce que vous obteniez dans un Hall secret.
Restez accordé pour l'exposition et obtenez les munitions de fusée:)

Secret 6
Allez dehors et allez alors droit devant jusqu'à ce que vous couriez dans 
quelques caisses.........  Le does'nt de SAM aiment des caisses mais le son 
bon un secret!

Secret 7
Obtenez * évident * montent en flèche le secret d'ammo(secret)
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Maintenant, montez les escaliers et prenez les articles.  Car vous prenez le 
fusil, un Archonid apparaîtra sur le temple.  Snipe le vers le haut et puis,
faites la même chose avec le Scythians.  Après qu'ils aient été traités,
attendez quelques secondes et la porte s'ouvrira, et un couple des squelettes
de Kleer vous précipitera.  Maintenant, passez par la porte, prennent la
vitesse sérieuse, et des certains rocketeers, bombardiers, pétards et
Kamikazes décapités sauteront vers le haut, puits d'asn comme Zumb-UL.
Je traiterais le dernier d'abord tandis que vous avez toujours la vitesse,
car elle facilitera les fusées beaucoup pour esquiver.

Maintenant, procédez vers le haut des escaliers dans le passage, prenez le
Santé, et un Gnaar..  Après ce, entrez dans la porte et prenez le lance-
flammes, aussi bien que les articles dans les salles latérales.
Gnaars vous précipitera dans un du quart de them(ammo) qu'il est le meilleur
au chainsaw elles dans tels des quarts de fin.  Maintenant procédez par la
porte et tirez l'arachnoïde, les ennemis, et finalement le Cucurbito.Now,
passent par le trou qu'il a fait pour vous, la baisse avalent, et tournent
immédiatement autour parce qu'un Kamikaze ou deux viendra à vous par derrière.

Si vous aimez vous pouvez entrer dans la chambre qu'il est venue de pour 
quelques articles, mais prenez garde car ceci déclenchera une attaque par
une Zumb-UL et plusieurs Gnaars.  L'une ou l'autre manière, procèdent par
la porte à l'autre extrémité de la salle.  Prenez les tessons d'armure,
finition du Cucurbito.  Passent maintenant par la porte. plus de Gnaars,
emploient le chainsaw.  Procédez à l'extrémité de ce couloir.

==============================================================================
Secret  8
Maintenant, tournez à gauche.  Marchez dans l'obscurité, dans le mur et 
tournez à gauche encore.  Vous devriez voir une salle avec des lettres sur le
plancher, et marquez avec des lettres l'épellation "MENTAL" allumé.Saut dans
l'amd de sequence(MENTAL) alors que le mur opposé s'ouvrira pour indiquer des
+100 Santé.  Allez maintenant en arrière d'où vous êtes venus.
==============================================================================

Tournez à droite ici.  Faites votre manière soigneusement après les broyeurs
et passez par la porte à l'extrémité.  Tirez le Rocketeer décapité, prenez
les tessons d'armure si vous voulez et vous dirigez vers le haut de la rampe.
Marchez le long, laissez tomber vers le bas, et rassemblez le double barreled 
le fusil de chasse et les munitions.  Nice.  Prenez l'invulnerability, 
allez expédie... et il est temps pour un certain Kleers.  Aussi longtemps 
que vous êtes invulnérable, tirez profit toujours de lui par la position 
juste et chainsawing les.  Quand elle s'épuise, employez votre nouveau 
fusil de chasse sur eux.  On frappé les détruira, mais seulement à la 
gamme très étroite.

Après, outre de l'Zumb-UL qui éclate d'un coin de la salle, et montez alors la
rampe qu'il a indiquée, puis par la porte.  Et vous assurez vous économiser
parce que cette prochaine pièce est méchante.  Tandis que le plafond est en 
hausse, tiret entre les secteurs abaissés du plancher.  Vous devez actionner 
les commutateurs des côtés gauches et droits de la salle, passez alors par 
la porte à l'extrémité.  Rappelez-vous que les commutateurs ne sont pas sur 
la terre sûre, soyez ainsi rapide.  Descendez le passage alors ouvrent la 
porte et procèdent à travers dans l'air ouvert.  Snipe outre de l'arachnoïde 
et puis prenez le seul tesson d'armure.

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Secret 9
Voyez le puits devant vous?  Marchez au bord même et regardez vers le bas.
Voir la plateforme ci-dessous avec un lanceur de fusée?  Économiser votre jeu,
et soigneusement baisse vers le bas à elle par le regard de corner.Now vers
votre gauche pour voir un globe flottant.  Le saut à lui et à lui vous 
déplacera par télépathie jusqu au dessus de la rampe, à travers le pont.
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Maintenant, montez la rampe derrière vous.  Mais la montre dehors. car vous 
composez votre manière, un Alundran Reptiloid dans la distance verra you.
Snipe il au loin, ducking derrière les roches pour la couverture.
Ayez affaire avec les ennemis décapités au dessus de la rampe, et puis 
croisez le pont.  D'ici, promenade au bord gauche de la plateforme vous 
êtes en ligne et regardez vers le bas.  Sautez vers le bas à la plateforme 
que vous voyez.  Sautez vers le bas encore à où le lanceur et les arbres 
de fusée sont.  Werebull!  Et un certain Kamikazes également.Alundran Reptoid 
et un Cucurbito...  Le canard de nouveau à où le Reptiloid ne peut pas vous 
voir, et finissent le Cucurbito.  Alors vous pouvez traiter le Reptiloid.


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Secret 10
Autour de ce regard de secteur (vous devriez pouvoir voir un pont au-dessus 
de vous) vers votre gauche.  Droit à côté d'une plateforme élevée de roche, 
il devrait y a une section du mur de roche ce des bâtons dehors.  Tirez une
fusée à elle pour indiquer une caverne.

Secret 11
Entrez alors dans la caverne pour voir une piscine de l'eau.  Plongez dans elle
nagez par le long tunnel sous-marin, et la surface à l'autre extrémité.
Croisez le pont, prenez les balles et les +100 Santé et baisse de tireur 
isolé vers le bas.
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Un peu plus loin sur vous sera en hausse contre des quelques Kleer et lave 
Golems.  Employez le double fusil de chasse pour ceux, et puis sélectionnez 
outre de l'Zumb-UL dans la distance avec le fusil de tireur isolé.  Approchez
la piscine, prenez garde des harpies qui attaqueront d'en haut, et puis snipe
outre de l'arachnoïde dans la distance vers votre gauche.

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Secret 12
Plongez dans la piscine et puis nagez au fond, où des +50 Santé vous attend 
sous une roche. Alors de nouveau à l'extérieur.
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Sautez à travers les plateformes en bois rondes et entrez la surface de la 
piscine et entrez dans la caverne.  Extrémité de niveau!

II.Vallée du Jaguar

Allez expédie et par la porte, à une salle avec des garnitures de rebond au-
dessus d'un puits sans fond.  Je suis sûr que vous pouvez établir quoi faire
ici le When que vous atteignez le pont, un Reptiloid engendrerez en avant de 
vous.  Puisqu'il n'y a aucune vraie couverture, vous prendrez probablement 
quelques aérolithes dans le visage si vous essayez de snipe l'au loin.  
Mettez le feu ainsi aux fusées dans sa direction, puis concentrez juste sur 
détruire les aérolithes tandis que vous attendez les fusées pour l'atteindre.
Observez en outre les harpies et croisez alors le pont.

Saut sur la première garniture de rebond que vous voyez maintenant.  N'essayez
pas de sauter à le prochain, vous ne peut pas le faire.  Au lieu de cela, 
sautez jusqu'au rebord vers votre gauche, et marchez le long d'elle jusqu'à ce
que vous puissiez sauter à la deuxième garniture de là.  Sautez alors 
soigneusement au panneau de protection, puis à la dernière plateforme.  
Prenez la bombe sérieuse et procédez par la porte.  Descendez le passage,
tournez le coin, et l'observez dehors pour le visage au-dessus des aérolithes
de tir de porte à vous.  Je suggère que vous couriez au côté de la salle, 
couriez vers le bas à environ où la porte de sortie est, et puis prenniez 
l'Zumb-UL de là, où les aérolithes ne peuvent pas vous obtenir.  
Quoi qu'il en soit, après que vous soyez faits, entrez dans la prochaine salle.

Plus sautent des garnitures.  Immédiatement outre de la lave Golem avec votre
fusil de chasse, mais après puis, montre dehors!  Il y a un Reptiloid ennuyant
quelques milles loin tirant à vous.  Promenade au bord gauche de la plateforme
vous êtes en ligne, et regardez à la droite de la deuxième 'rampe de saut
'bleue.  Si vous êtes rapide, vous pourrez la tuer avec le fusil de tireur
isolé et avoir toujours assez de temps de traiter les aérolithes voyageurs 
venant à votre rencontre - si vous êtes trop lent, vous pourriez prendre
quelques uns dans le visage.

Prenez les garnitures de saut de ventilateur à la plateforme du côté gauche.
Appuyez sur le commutateur pour entrer une autre garniture de saut dans l'
endroit.  Utilisez les garnitures pour obtenir de nouveau à la première 
plateforme.  Tout en faisant ceci vous pourriez noter qu'un autre Reptiloid
avait pris des potshots à vous, mais à vous ne peut pas les voir de la première
plateforme.  Une bonne manière de le prendre est dehors de sauter à la 
troisième garniture de saut du côté gauche et de là, vous devriez pouvoir voir
la moitié d'elle dans la distance si vous bourdonnez dedans.

Quoi qu'il en soit, prenez ces rampes à la prochaine plateforme, sélectionnant
vers le haut des munitions le long de la manière.  Appuyez sur le commutateur
ici pour entrer une autre garniture dans l'endroit.  Les deux prochaines 
garnitures devraient vous envoyer à la plateforme finale presque 
automatiquement.

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Secret 1
Avant d'entrer dans la porte sur la plateforme finale, regardez vers la gauche.
Voir la cette petite plateforme coller hors du mur?  Sautez à cela.  Semble
comme elle est vraiment une garniture de saut dans le déguisement, parce
qu'elle vous enverra à un rebord au-dessus de la plateforme finale.  
Prenez les munitions de tireur isolé ici, et les observez dehors pour les
harpies qui apparaîtront dos de baisse de Then vers le bas à la plateforme
finale, montre dehors pour le Werebull.
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Maintenant, entrez dans la porte.  Prenez la santé le lanceur de grenade, le 
paquet de munitions et les +100, et puis rebondissez quelques grenades en bas
du passage que ces ennemis viennent à vous from.Yes, la plupart de ces collines
ne sont pas simplement un contexte, ils sont VRAIS.  Secteur massif, il est 
grand.

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Secret 2
Maintenant, entrez dans la porte.  Prenez la santé le lanceur de grenade, le 
paquet de munitions et les +100, et puis rebondissez quelques grenades en bas
du passage que ces ennemis viennent à vous from.Yes, la plupart de ces 
collines ne sont pas simplement un contexte, ils sont VRAIS.  
Secteur massif, il est grand.
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Maintenant, la promenade expédie et. le hmm, semble comme quelque chose qui se
produit dans la distance.  Sélectionnez outre de quelques uns avec votre fusil
de tireur isolé (Biomechanoids principal, ces choses rouges de grande marche,
prendra environ quatre projectiles, mais les bleus prennent seulement un.
que le Kleer prendra un mais c'est genre de perte) et traitez le repos quand
ils viennent à vous.  Si vous faites face à peu de Kleer à la fois, le fusil
de chasse devrait vous faire fin.  S'il y a un groupe, essai pour sortir
plusieurs immédiatement avec une grenade ou deux.  Si l'extension rouge de 
Biomechanoids vous, mettent le feu à environ cinq fusées à chacun et sautent
de la manière.  APRÈS QUE vous ayez traité n'importe quel Biomechanoids rouge
à proximité immédiate, vous pouvez canard de nouveau dans le passage que vous
êtes venu de pour une petite couverture.  Elle est maintenant bloquée au loin,
mais elle immobile réduira au minimum le nombre de Kleer venant à vous 
immédiatement, et il y a plutôt beaucoup de Kleer.  Mais vous ne voulez pas
être dedans là quand des fusées sont mises le feu à vous.  La présente partie
peut être assez dure, particulièrement si vous êtes commencer juste. 
Bien qu'elle ne soit rien comparée à plus tard

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Secret 3
Il y a des couples des secrets que nous pouvons obtenir en ce moment.Pour
des démarreurs, tête vers le grand signe de CROLLYWOOD à la gauche du la temple
gauche.  Il est assez difficile de manquer.  Quand vous devenez assez 
proche pour le secret du registre, il vous indiquera.Et si vous n'avez pas 
été au temple gauche pourtant et ne voulez pas déclencher la pléthore 
d'accueil d'ennemis pr3maturément, étreignent le hillside gauche. 
En fait, marchez vers le haut de lui autant que vous pouvez.

Secret 4
Allez au petit passage au loin juste du temple de centre Allez le long de lui 
jusqu'à ce que vous atteigniez l'armure +50, la prennent et.L'étape à l'écart
de celle rocher de TITANIC, et lui rouleront vers le milieu du secteur.  Là 
où il sera environ 3 fois plus grand que la structure
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Maintenant, vous devez aller aux temples latéraux.  Vous pouvez aller à l'un 
ou l'autre d'abord, mais afin de ce walkthrough, nous irons au temple droit 
d'abord.  Puisqu'il est le droit.  Je fais des excuses pour cette phrase.
Comme vous l'approchez, le rebond de la volonté de quelque Cucurbito en bas
des étapes pour vous maintenir occupé tandis qu'un Reptiloid engendre en haut.
Expédiez le Cucurbitos aussi rapidement que vous pouvez, et snipe alors outre
du Reptiloid.l'Uber Boulder fournira la couverture utile Et deux harpies.
Maintenant, montez les escaliers. tirent alors l'Zumb-UL avec fusées et
fusils de chasse les harpies.  Et ne manquez pas les articles de chaque côté
du temple... montent alors le prochain ensemble d'escaliers.

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Secret 5
Baisse vers le bas outre du côté droit du dessus du temple, vers le bas au 
prochain rebord inférieur.  Voyez le secteur foncé du mur?Tenez-vous en 
arrière légèrement et tirez-l'avec une fusée pour la souffler ouverte.
Ce sera plutôt utile... se laissent tomber maintenant vers le bas et montent
les escaliers encore.
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Croisez le pont et entrez dans le temple.  Rassemblez la santé apparaissante 
et. Ah, il est juste une armure +50.  Phew.  Passez par la porte, prenez
les articles, passez par la prochaine porte.  GAH!  Partie de Cucurbito.
Vous devez vraiment vous observer ici, il doit facilement obtenir mal blessé
tout à fait rapidement.  Si vous preniez le minigun du secret 5 ci-dessus, ce
ne serait pas un mauvais endroit pour l'essayer dehors.  Autrement,
lance-flammes, fusil de chasse, celui que vous puissiez - même votre propre
chainsaw est étonnamment efficace (mais prend une certaine pratique 
d'employer en dehors * vous * obtenant tué.)  Continuez à se déplacer,
mitraillez beaucoup, et gardez un oeil sur eux venant de toutes les
directions.  Après, passez par la porte, et approchez le coin avec des
explosions mystérieuses s'avérant justement (n'obtenez pas TROP étroit,
évidemment) déclencher des précipitations d'un Kamikaze.  Employez
le fusil de chasse de baril pour enlever elles en ce moment.

Maintenant, pour éviter d'être soufflé vers le haut.Essayez de se précipiter
dans le couloir entre les aérolithes (dit plus facile que fait) et de sauter
vers le haut sur le rebord de main gauche sur le prochain couloir, où vous
tes relativement sûr, et puis la tête juste le long.  Je pas  tbink qu'il
est possible d'obtenir à travers sans prendre un coup simple, mais vous ne
savez jamais.  Mwahahaha..  Maintenant pour la salle rapide d'obscurité du
MAL.  Dans cette chambre, une vague de brouillard noir envahira la salle et le
dos (L'CObscurité VIENT!!!)  et dans cette obscurité, le ye entendra le bruit
d'mille chainsaws... bien, pas qui beaucoup, mais * tout à fait * asse'à
unnerving toujours.  Il y a santé et armure (qui vous probablement le besoin
à ce jour) ici, comme des dommages sérieux entre deux piliers, ainsi il
devrait être assez facile vraiment.Passez maintenant par l'autre porte.Statue 
D'Or.Munitions.  Articles sous le pont.  Prise.  Laissez alors au temple la
manière que vous êtes entrée.  Ah, et montre dehors pour des ces Kleer dans 
la salle mauvaise.  Avez-vous su les merveilles de travaux de lance-flammes 
sur rassemblé vers le haut des groupes de Kleer?  Oh bon.  Et puis le 
Werebulls dans la prochaine salle...  Dans ce cas-ci je recommande réellement
d'à l'aide du fusil de tireur isolé (rappelez-vous de le mettre dans le mode
de bourdonnement même pour le combat étroit de gamme) comme il les laisse
tomber dans un tirés sans exploser potentiellement dans votre visage comme
rockets/grenades .  Alors outre des harpies cependant vous aimez.  Laissez
maintenant le temple.  Mais prise dessus!  Comme vous atteignez l'extrémité
de la plateforme après le pont, soyez averti qui un Fiendian (la chose demony
rouge qui tire les aérolithes semi-voyageurs RAPIDES à vous) et un Reptiloid
sont apparus ci-dessous, le Fiendian sur la structure au milieu et le 
Reptiloid sur la terre un peu vers la gauche.  Employez la plateforme que 
vous êtes en ligne comme couverture, et snipe les.  La vue de maintenant, 
rebondissent en bas des escaliers (heheh) et indiquent bonjour à Kleer plus 
soufflé.  Comme dans notre rencontre précédente d'ouvrir-secteur avec eux, 
le lanceur de grenade/rocket est bon aussi long que vous ne vous soufflez pas 
vers le haut.  Autrement, le lance-flammes ou, si vous pouvez le contrôler, 
le double fusil de chasse de baril est le billet.  Essayez le support courant 
les escaliers et les grenades de chute sur lui:)  Procédez à la structure au 
milieu où un nouveau paquet de munitions a été placé pour votre convience, et 
procédez au temple en avant - celui vis-à-vis de celui vous étiez juste dedans,
le temple gauche.

Bien, utilisez un fusil de chasse simple de baril pour les kamikazes,et le 
lance-flammes pour le repos...  bien que vous puissiez essayer d'employer le 
lanceur de fusée à la longue gamme.  La présente partie agitée, car il est 
tout naturellement difficile de garder votre tête quand vous êtes chargés 
par les types multiples d'ennemis de différentes directions d'un seul trait.  
Argh.  Mettez beaucoup de distance entre vous et elles est au sujet de tous
que je puis dire autre que celui...  Courez vers le haut des escaliers, et 
puis courez en arrière vers le bas tout de suite quand vous voyez les ennemis.
En sélectionnez outre de qui vous ont suivi avec le fusil de tireur isolé, 
puis la tête vers le haut et le prendre les ennemis restants et le Reptiloid.
Maintenant procèdent vers le haut des prochains escaliers, puis de la dune 
arrière quand l'attaque de Kamikazes et les tirent.  Maintenant vous pouvez 
monter ces escaliers pour vrai et croiser le pont.  Occupez-vous du kamikazes
.. puisqu'ils viennent à vous dans une ligne droite que vous pourriez trouver
 le Shofields ferez l'amende juste.  Ampèreheure, la salle spiky de murs.
Regarde simple, mais vous obtiendrez soufflé dans les deux sens quand vous
essayez de pénétrer dans. mais réellement, il est encore simple.
Premièrement, faites face à la porte du côté opposé, et puis prenez vos mains
outre de tout mais de la clef 'vers l'avant '.  Je le veux dire.
Enlevez-les!  bonnes.  Maintenant, tenez cette clef vers l'avant, et vous
devriez la faire à l'autre côté sans être équipé de ventilation additionnelle.
Si vous n'êtes pas devant la porte quand vous atteignez l'autre côté, 
vous pouvez mitrailler l'excédent en rase-mottes à lui.

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Secret 6
Maintenant dans cette prochaine pièce, vérifiez le dernier alcove du côté 
gauche.  L'étape sur la pierre à angles là et vous pourra rebondir jusqu'aux
combles, où une certaine les munitions et de tireur isolé armure +50 vous
attendent
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Passez par la porte dans la prochaine salle.  Ici, NETRICSA et SAM expliquent 
assez ce que vous devriez faire.  Suivez le chemin que la lumière prend, et ne
faites pas un pas outre du chemin à moins que vous vouliez combattre plus 
d'ennemis (je chargerais personnellement si cela se produisait, à moins que 
vous essayiez pour des mises à mort de 100%) jusqu'à ce que vous atteigniez 
l'autre extrémité.  Je pense que vous courrez dans un Kleer même si vous le 
faites droite, cependant.  Obtenez +50 l'armure et +25 santé de chaque côté de
la plateforme si vous voulez (vous pouvez sauter en arrière dessus) et puis 
prenez à l'or la statue jaguar.  Retournez et...  oh, crap.  Situation dure.
si vous avez toujours des munitions gauches pour le minigun, il sera utile.
Autrement, essayez et sortez l'autant de comme possible avec le fusil de
chasse.  Concentrez sur les kamikazes d'abord, puis le Kleer.  Ce que vous
pourriez réellement pouvoir faire est couru expédie, retourne alors aussi 
loin que possible avant qu'elles puissent vous voir.  Si vous pouvez retirer
cela, alors vous pouvez sortir les kamikazes d'une distance avec le Shofields
Je trouve les travaux de lance-flammes grands sur des groupes de Kleer.
Maintenant congé.  La même stratégie s'applique pour la salle de transitoire.
Comme vous laissez le temple, snipe outre du Fiendian qui est apparu sur la 
structure de centre (comme vu dans le cutscene), le Reptiloid relativement 
étroitement près sur la terre vers votre droite, et l'autre Reptiloid sur le
proche moulu la petite structure à la gauche du temple de centre (qui est 
vers votre gauche d'ici).  Rebondissez maintenant en bas des escaliers 
et allez à la structure de centre rassembler le paquet commode de munitions
et placer le jaguar.  Montre pour le Fiendian - je le tirerais avec des
fusées, car vos munitions de tireur isolé sont probablement tout à fait basses
par ce point.  OK, maintenant vous pouvez vous diriger pour le temple de 
centre.  Ah, excepté la pléthore aliénée d'ennemis (tm) ces vous ferez face
le long de la manière.  Oui, je sais qu'elle n'a rien au dernier niveau, mais
c'est toujours un firefight juste.  Vous serez reconnaissant pour ce paquet
de munitions...  Obtenez bien, bien parti du secteur, et faites l'utilisation
libérale du lanceur et du lance-flammes de fusée.  Il y a plusieurs pièces à
elle, naturellement.  Voyez si vous pouvez obtenir le Biomechanoids pour tirer
le Cucurbitos dans le deuxième snick et est l'end de la Palenque!

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X.Credits
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Moi-même pour ce guide
Croteam pour ce jeu;)
Everone qui a signalé la suggestion pour ce guide

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