Painkiller: Redemption Walkthrough (French) v1.0
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Painkiller: Redemption Walkthrough (French)

by vicrabb   Updated to v1.0 on
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                           PAINKILLER REDEMPTION - PC
                        DreamCatcher - Eggtooth Team - 2011
                           Version du guide: 1.0

================================SOMMAIRE=======================================
1. Introduction
2. Painkiller Red - Difficulté
         °~°~° Rêverie °~°~°
         °~°~° Insomnie °~°~°
         °~°~° Cauchemar °~°~°
         °~°~° Traumatisme °~°~°
3. Painkiller Red - Ennemis
         3.1 Récurrents
                °~°~°~°~°~°~° Moines °~°~°~°~°~°~
                                 Moine maléfique
                                 Moine maléfique à deux haches
                                 Moine maléfique de feu
                                 Moine diabolique
                                    Moine diabolique
                                    Moine diabolique bleu
                                 Moine diabolique toxique
                                 Moine diabolique épée
                                 Psychonnone
                                      Psychononne normale
                                      Psychononne bleue
                                      Psychononne casquée
                °~°~°~°~°~°~° Guerriers Zombies °~°~°~°~°~°~
                                 Seigneur de guerre (dit blond)
                                 Seigneur de guerre nécromancien (dit noir)
                                 Guerrier Zombie
                                 Templier
                                 Templier jaune
                                 Guerrier Arabe
                °~°~°~°~°~°~° Pirates °~°~°~°~°~°~°
                                 Pirate épéiste
                                 Pirate au canon
                                 Pirate au tromblon
                                 Pirate aux pistolets
                °~°~°~°~°~°~° Militaires °~°~°~°~°~°~
                                 Nazi
                                 Soviet
                                 Commando Sado
                                 Commando Maso
                                 Soldat Squelette
                °~°~°~°~°~°~° Motards °~°~°~°~°~°~
                                 Hellangel
                                 Electro Hellangel
                °~°~°~°~°~°~° Malmenés °~°~°~°~°~°~°
                                 Toast ambulant
                                 Détraqué normal
                °~°~°~°~°~°~° Fantômes °~°~°~°~°~°~°
                                 Fantômes
                °~°~°~°~°~°~° Bourreaux °~°~°~°~°~°~°
                                 Bourreau
                                 Bourreau de Babel
                °~°~°~°~°~°~° Bêtes °~°~°~°~°~°~°
                                 Bêtes
                                 Bête kamikaze
                °~°~°~°~°~°~° Gladiateurs °~°~°~°~°~°~
                                 Thrace
                                 Frondeur
                                 Gladiateur au marteau
                °~°~°~°~°~°~° Divers °~°~°~°~°~°~°
                                 Démons ailés (Libellules)
                                 Commando Labo
                                 Doc Death
                                 Biomechanoids
                                 Bras de démon
                                 Ingénieurs nucléaires
                                 Osseux
                                 Araignées
         3.2 Mini-boss
                °~°~°~°~°~°~° Démon noir °~°~°~°~°~°~°
                °~°~°~°~°~°~° Grand Templier °~°~°~°~°~°~°
                °~°~°~°~°~°~° Necro °~°~°~°~°~°~°
                °~°~°~°~°~°~° Grand Gladiateur °~°~°~°~°~°~°
                °~°~°~°~°~°~° Démon blanc °~°~°~°~°~°~°
         3.3 Boss
                °~°~°~°~°~°~° Roi Alastor °~°~°~°~°~°~°
4. Painkiller Red - Armes
         °~°~°~°~°~°~° Painkiller °~°~°~°~°~°~°
         °~°~°~°~°~°~° Fusil Freezer °~°~°~°~°~°~°
         °~°~°~°~°~°~° Lance-pieux/grenades °~°~°~°~°~°~°
         °~°~°~°~°~°~° Rocket Gatling °~°~°~°~°~°~°
         °~°~°~°~°~°~° Electroshuriken °~°~°~°~°~°~°
         °~°~°~°~°~°~° Cube Rasoir °~°~°~°~°~°~°
         °~°~°~°~°~°~° Ostéogun °~°~°~°~°~°~°
         °~°~°~°~°~°~° Arbalète °~°~°~°~°~°~°
         °~°~°~°~°~°~° Rocket Gatling °~°~°~°~°~°~°
         °~°~°~°~°~°~° Ectoplasmer °~°~°~°~°~°~°
         °~°~°~°~°~°~° Tête de démon °~°~°~°~°~°~°
5. Painkiller Red - Tarot Noir
         5.1 Cartes argentées
                a) Reconstitution
                b) Drain de santé
                c) Piégeur d'âmes
         5.2 Cartes dorées
                a) Rage Slowdown
                b) Volonté de Fer
                c) Vitesse
6. Painkiller Red - Bonus
         °~°~°~°~°~°~° Armures °~°~°~°~°~°~°
                Bronze
                Argent
                Or
         °~°~°~°~°~°~° Ames °~°~°~°~°~°~°
                Vert
                Rouge
                Jaune
         °~°~°~°~°~°~° Autres °~°~°~°~°~°~°
                Mega Health
                Ammo Pack
                Modificateur d'armes
                Rage
                Or
7. Painkiller Red - Points difficiles
         7.1 Introduction
         7.2 PK Jump, saut dirigé, combos et richesses
              a) Pk Jump
              b) Saut dirigé
              c) Combos
              d) Richesses
         7.3 Passages plus difficiles du jeu
              a) C7L1 Spikes
              b) C7L2 Magazines
              c) C7L3 Refinery
              d) C7L4 The Complex of Towers
              e) C7L5 Old Underground Complex
              f) C7L6 Entrance
8. Painkiller Red - Secrets
              a) C7L1 Spikes
              b) C7L2 Magazines
              c) C7L3 Refinery
              d) C7L4 The Complex of Towers
              e) C7L5 Old Underground Complex
9. Copyright
===============================================================================

================
1. Introduction
================

Ce guide a comme intention de vous aider dans Painkiller: Redemption. Pour les
habitués de la saga, cet opus ne changera rien au gameplay et aux différentes
techniques pour gagner plus d'or ou pour aller plus vite.

Par contre, vous avez plus d'ennemis que vous ne le croyez. Rien que le premier
niveau comprend 1011 démons prêts à vous arracher votre âme.

Ce guide étant basé sur mes précédents, il est normal de retrouver des éléments
d'All About Painkiller et du guide d'Utuseless.

Je vous conseille, pour les vidéos des secrets, le site pkzone.org.

Ce guide est publié sur
- http://www.gamefaqs.com - ARKENA
- http://www.neoseeker.com - VICRABB
- http://www.supercheats - ARKENA

MISES A JOUR:
Version 1.0 - 20 août 2011: Publication du guide

==============================
2. PAINKILLER RED - DIFFICULTE
==============================

°~°~° Rêverie °~°~°

Le mode Rêverie est le mode le plus facile.

Vous ne perdrez qu'1 point de vie par coup.

Vous n'avez pas droit au Tarot Noir.


°~°~° Insomnie °~°~°

Deuxième mode de difficulté.

Vous n'aurez que la moitié des dégâts infligés par les ennemis.

Vous avez accès au Tarot Noir. Les conditions sont donc actives.


°~°~° Cauchemar °~°~°

Troisième mode de difficulté

Vous recevez la totalité des dommages.

Vous avez droit aux cartes débloquées en Insomnie.


°~°~° Traumatisme °~°~

Le mode le plus corsé: plus de sauvegardes rapides

Vous recevez 50 % en plus des dommages.

Les ennemis ne laissent aucune âme.

Vous avez droit aux cartes débloquées en Insomnie et Cauchemar.

===========================
3. PAINKILLER RED - ENNEMIS
===========================
----------------------
3.1 Ennemis récurrents
----------------------

°~°~°~°~°~°~° Moines °~°~°~°~°~°~°

- Moine maléfique [Evil Monk]
   Un de mes ennemis préférés. Leur soutane grise impeccable, une hache à la
   main, ces anciens serviteurs de Dieu se sont laissés corrompre et cachent
   leur visage. Très simples à abattre, ne croyez pas que vous récolterez
   facilement leurs âmes. S’ils envoient leur hache quand vous êtes en train de
   vous battre à l’autre bout de la salle, piquez un sprint car ils meurent
   instantanément.

- Moine maléfique à deux haches [Evil Monk Advance (GameAmp) / Upgraded Evil
                                 Monk (All About Painkiller)]
   Ils sont verts, enfin, leurs habits sont verts et pas très propres. Ils
   adorent leurs deux haches, d’ailleurs, quand ils en lancent une, ils foncent
   sur vous avec l’autre. Vous l’avez compris, n’attendez pas qu’ils vous
   lancent une hache pour vous dire « Ouf ! Ils vont mourir ! ».

- Moine maléfique de feu [Supreme Evil Monk (All About Painkiller) / Evil Monk
                          Advance Fire (GameAmp)]
   Plus de haches mais une massue à pointe et une torche. A priori, pas de
   problème mais… Ils peuvent enflammer leur arme et la rendre brûlante.
   De quoi faire passer les moines avec les haches pour des anges.

- Moine diabolique

   Moine diabolique [Devil Monk (GameAmp) / Skull Monk (All About Painkiller)]
       Fumée verte équivaut à ralentissement…Et vous voyez donc votre vie,
       les piécettes et les âmes partir lamentablement tandis que vous attendez 
       la fin des effets de cette fumée. A tuer à distance. Et évitez de marcher
       sur le bâton même si le moine est mort, les effets nocifs sont toujours
       présents jusqu'à ce que l'ennemi se transforme en belle âme verte, qui,
       elle, est un plus!

   Moine diabolique bleu [Devil Monk]
       Voilà donc le retour du Moine Diabolique avec son arme. La fumée bleue
       qui s'en dégage a un effet semblable que la fumée verte de son collègue.
       
- Moine diabolique toxique [Devil Monk Advance (GameAmp)/ Upgraded Skull Monk
                            (All About Painkiller)]
   Eux, on les distingue grâce à la fumée rouge qui se dégage de leur bâton.
   Et là, patatras, vous êtes empoisonné et vous perdez de la vie. Alors, un
   conseil, clouez-les loin de vous et n’approchez en aucun cas leur bâton !

- Moine diabolique épée [Devil Monk]
   Il ressemble au Moine diabolique lançant des éclairs de Painkiller. Mais ce
   n'est pas lui. Son épée est maculée de sang (sacrifice?) et il n'a pas
   d'attaque à distance. Mais comme il habite dans le Marais de la Mort,
   on suppose qu'il fait partie des dirigeants d'un culte dans lequel on mange
   la cervelle de ses adorateurs...

- Psychononne

   Psychononne normale [Psychonun (ou Nun)]
       Elles volent, elles ont une faux et elles font mal. Une psychononne,
       c’est un peu la version corrompue féminine des moines. Comme quoi, y a
       pas que les hommes qui se laissent tenter par Lucifer !
       
   Psychononne bleue [Psychonun (ou Nun)]
       Elles volent, elles ont une faux et elles font mal. Une psychononne,
       c’est un peu la version corrompue féminine des moines. Celle-ci porte
       une robe bleue à la place d'une rouge.
   
   Psychononne casquée [Upgraded Nun (All About Painkiller)]
       De loin, on voit le casque. Du coup, on devine qu’elles sont plus
       vicieuses que leur version non casquée. Bingo, elles vous envoient une
       sorte de boule de feu qui vous empêche d’utiliser votre arme… Super
       quand vous avez un vampire géant à tuer juste à côté !

°~°~°~°~°~°~° Guerriers Zombies °~°~°~°~°~°~°

- Seigneur de guerre (dit blond) [Zombie Warlord (GameAmp) / Zombie Commander
                                  (All About Painkiller)]
   Certains s’amusent à différencier les deux versions selon un niveau de
   capacités différent, moi, n’ayant pas vu la différence mis à part la couleur
   de cheveux…. Les seigneurs de guerre qui sont blonds ont les mêmes
   particularités que ceux aux cheveux noirs. Ils sont laids, ils sont plus
   forts que les guerriers zombies qu’ils décapitent allègrement….
   Troisième ennemi rencontré dans le premier niveau, on peut dire que vous
   allez en voir défiler ! Par contre, j'adore leur épée...

- Seigneur de guerre nécromancien (dit noir) [Zombie Commander Necromancer
                                              (All About Painkiller)]
   Certains le considèrent comme un seigneur supérieur à ceux du premier niveau
   mais n’ayant pas constaté de véritable différence, je fais juste une
   distinction au niveau de la coloration de la chevelure. Et dire que les
   guerriers zombies sont souvent dirigés par ce seigneur qui les décapite pour
   d’obscures raisons… On chuchote que les seigneurs nécromanciens sont capables
   de faire revivre les ennemis... Tiens, comme l'Arch-Vile dans Doom!

- Guerrier Zombie [Zombie Warrior (GameAmp) / Greatsword Zombie Warrior et
                   Morningstar Zombie Warrior (All About Painkiller)]
   Guerriers classiques en armure, les guerriers zombies utilisent deux armes :
   une épée (attention à ne pas vous faire décapiter) et une massue à pointe
   (attention à ne pas vous faire exploser le crâne). Ils se font souvent
   décapiter par les seigneurs de guerres, ce qui fait qu’ils attaquent à
   l’aveuglette. Premier ennemi rencontré, on se rend vite compte qu’il est
   très facile de le tuer.

- Templier [(Templar) Knight]
   Si je le place dans cette catégorie, c’est uniquement parce qu’il me fait
   penser à un guerrier zombie avec son armure et ses armes ancestrales. On a
   l’impression que les guerriers zombies, les seigneurs et les templiers
   viennent de la même époque. En tout cas, cet ennemi envoie des flèches
   enflammées, souvent haut perché, et pratiquement intouchable quand il se
   protège avec son bouclier. Leurs yeux bleus, par contre, sont attirants :).

- Templier jaune [(Templar) Knight]
   Simplement une version du Templier ayant changé de couleur. Sinon, il envoie
   toujours des flèches et son bouclier reste toujours sa défense principale.
   Que dire de plus?

- Guerrier Arabe [Arabian (Zombie) Warrior]
   Version arabe du guerrier zombie, cet ennemi murmure quelque chose en
   attaquant et adore vous asséner quelques coups avec leur cimeterre. Facile à
   abattre mais néanmoins vous allez adorer leur design, comme on dit en
   anglais, "their kickass looking skin" !
   
   Dans Painkiller Redemption, les Guerriers Arabes se déclinent en deux
   couleurs: rouge et bleu.

   Personnellement, j’adore cet ennemi ! Avec les moines maléfiques et trolls
   et les samouraïs, ce sont à mes yeux les plus beaux ennemis.

°~°~°~°~°~°~° Pirates °~°~°~°~°~°~°

- Pirate épéiste [Pirate]
   Alors, lui, le tromblon est rengainé mais les deux épées sont dans les
   mains. Bref, la dague ne sert à rien et j'aime autant dire qu'il ne
   dégainera pas son arme à feu contrairement à son cousin qui lui n'utilise
   pas d'armes blanches...

- Pirate au canon (Videur) [Pirate Bossman]
   Ce pirate ne tient qu'un énorme canon sous le bras, il est lent mais
   néanmoins, sa puissance de feu est telle qu'on ne voit pas le boulet
   arriver...

- Pirate au tromblon [Pirate]
   Ce pirate a un tromblon en main, il est rapide et on se dit que s'il venait
   à manquer de munition, la dague dans sa botte gauche et ses deux épées
   seraient dégainées en un rien de temps. Pourtant, il ne fait que tirer...
   Bref... Ce pirate tient plus d'un squelette qu'autre chose mais bon...

- Pirate aux pistolets [Pirate]
   Deux épées dans le dos, la dague dans la botte, on pourrait achever en
   disant tromblon mais non... Ce pirate affectionne les pistolets, il en a
   d'ailleurs deux dans la main... Et de surcroît, il vous envoie des grenades.
   
°~°~°~°~°~°~° Militaires °~°~°~°~°~°~°

- Nazi [German Soldier (UTUseless)]
   Soldat allemand venu directement de la Seconde Guerre Mondiale, cet ennemi
   n'hésitera pas à faire feu ou à vous lancer des grenades. Eliminez-le avant
   que lui ne le fasse.

- Soviet [Russian Soldier (UTUseless)]
   Soldat russe, le Soviet possède une mitrailleuse dont il fera usage
   contre vous. Contrairement à son ennemi juré, le Nazi, il ne lance pas de
   grenades. Mais il est mobile, le bougre!

- Commando Sado [Sado Commando]
   N'est-il pas beau avec sa boule rouge en bouche? Le commando sado est armé
   d'un pistolet et n'hésite pas à sauter dans les airs pour vous rapprocher de
   vous. En plus, il place une sorte de mine/grenade qui explose quand vous
   passez à côté de l'engin.
   
- Commando Maso [Maso (Mazo) Commando]
   Le commando maso fait extrêmement mal. Non seulement il est armé d'un
   lance-grenades mais ce dernier fait office de lance-flammes. Autant vous dire
   que les hordes de soldats squelettes peuvent vous charger en feu... Avec un
   rire sadique, le commando maso est quasi imbattable... sauf si vous tirez
   dans le réservoir de son arme. Et un commando qui s'envoie en l'air et un!

- Soldat Squelette [Skeleton Soldier]
   Ce soldat squelette vient tout droit des tranchées de la Première Guerre
   Mondiale. Il vous charge toujours en groupe, d'ailleurs, vous les entendez
   toujours de loin. Le soldat squelette a trois modes d'attaque: la
   baïonnette, le tir et le gaz. Cet ennemi fait partie de mes préférés mais
   je dois avouer qu'on n'en voit jamais la fin...

°~°~°~°~°~°~° Motards °~°~°~°~°~°~°

- Hellangel [(Club) Hellangel]
   Hellangel... Ange de l'enfer... Sont-ils travestis? Adeptes des sensations
   fortes? Avec leur pentacle doré en pendentif et leur habit rouge, nul doute
   que ces Hellangels sortent tout droit d'une bonne discothèque kitch. Mais
   leur batte avec des clous et leur cocktail Molotov en font de redoutables
   adversaires...

- Electro Hellangel [Electro Hellangel]
   Les Electro Hellangels adorent l'électricité. Le moins que l'on puisse dire,
   c'est que si vous jouez en Cauchemar, ce seront vos premiers Hellangels.
   Sinon, en mode inférieur de difficulté, vous n'aurez aucune chance de les
   croiser. Ils ne sont pas du tout colorés, juste gris. Mais leur pentacle
   est toujours là.

°~°~°~°~°~°~° Malmenés  °~°~°~°~°~°~°

- Toast Ambulant [Burned One]
   Nommé ainsi par Belial, cet ennemi est en fait un pauvre bougre brûlé par la
   lave et les nuées du volcan. Serait-ce un habitant de Pompéi? Toujours
   est-il qu'il peut déjà être sur place et s'animer tout d'un coup ou
   apparaître. Attention, comme un Lépreux, il lance quelque chose: des
   nuages de fumée. Il est assez facile à tuer.

- Détraqué normal [Freak]
   On ne le voit pas dans le noir mais on entend ses vaines tentatives de
   parler. Délié, le détraqué n'est pas un ennemi difficile. Mais bien
   évidemment, vous n'en aurez que quelques spécimens à tuer car les
   Electrofreaks (leur autre version) les remplacent vite!

°~°~°~°~°~°~° Fantômes °~°~°~°~°~°~°

- Fantômes [Ghosts]
   Impossible à tuer, transparents, semblant vous guider pour mieux vous
   piéger, les fantômes peuvent vous faire mal une fois que vous avez mordu à
   l’hameçon. La première fois que vous les voyez, ça vous surprend car vous
   n’êtes pas préparé à leur apparition.

°~°~°~°~°~°~° Bourreaux °~°~°~°~°~°~°

- Bourreau [Executioner]
   Les bourreaux n'apparaissent pas en nombre mais ils peuvent se révéler
   un problème. Visez-les d'abord, en tirant dans leur ventre. Si vous ne le
   faites pas, alors les ennemis que vous tuerez avant eux seront tranchés par
   leurs haches et vous n'aurez pas d'âmes à récolter. Pire, des araignées
   seront apparues!

- Bourreau de Babel [Executioner Advance (GameAmp) / Upgraded Executioner
                     (All About Painkiller)]
   Le bourreau de Babel (du nom du niveau dans lequel il apparaît) est une
   version avancée du bourreau. En effet, si la manière de l'abattre reste
   la même, le bourreau peut aussi vous toucher à distance en envoyant un
   espèce de rayon, enfin, deux rayons jaillissant du bout de leurs haches.

°~°~°~°~°~°~° Bêtes °~°~°~°~°~°~°

- Bête [Beast (GameAmp) / Hell Hound (All About Painkiller)]
   Le gros toutou n'est pas un gentil toutou. Non, il se précipite sur vous en
   roulé boulé et parfois en étant en feu! Il est facile à tuer mais comme il
   n'est jamais seul... Il existe une variante graphique rouge dans Redemption.

- Bête kamikaze [Inconnu]
   Vous voyez un baril de poudre approcher ? De surcroît avec une mèche
   allumée ? Et transporté par un chien? Explosez-le avant qu'il ne vous
   approche sinon KABOOOOM!

°~°~°~°~°~°~° Gladiateurs °~°~°~°~°~°~°

- Thrace [Templar (UTUseless)]
   Ce mélange de mirmillon et de thrace font de ce gladiateur un redoutable
   adversaire. Protégé par un petit bouclier, il vous envoie valser avec
   celui-ci avant de tenter de vous trancher. Bref, y a de la joie...

- Frondeur [Rock Thrower]
   Le frondeur se protège avec un large bouclier et envoie des projectiles
   avec sa fronde. Il ne porte qu'un demi casque et une demi cuirasse. Ses yeux
   sont rouges.

- Gladiateur au marteau [Hammer (UTUseless)]
   Ce type n'a pas de bouclier mais un énorme marteau qui peut dissuader
   n'importe qui d'attaquer. Il vous frappe avec une telle violence...
   Notez que son abdomen est une sorte de lumière turquoise et cela doit être
   pareil avec la tête.

°~°~°~°~°~°~° Divers °~°~°~°~°~°~°

- Démons ailés (Libellules) [Dragonfly et Winged Demon]
   Les démons ailés ont pris possession d'un corps et voilà, ils volent pour
   vous tuer! Ces bestioles vous envoient un genre de cocktail molotov...

- Commando Labo [Lab Commando]
   Des commandos qui gardent le labo ne peuvent ni être masos ni sados...
   Et pourtant, entre tirer et envoyer des grenades, ces dignes démons savent
   se défendre. Ils ont l'air de ne plus avoir de tête mais bon... Serait-ce
   une version expérimentale des Docs Death et de leurs bimbos d'infirmières?

- Doc Death [Doc Death]
   Ces docteurs de la mort respirent un gaz toxique et vous le renvoient en
   pleine face. De plus, leurs massues en imposent. Mais qu'est-ce que les
   infirmières du Labo leur trouvent pour qu'elles soient du mauvais côté?

- Biomechanoids [Biomechanoid (UTUseless)]
   Cet espèce d'humain mécanisé vole sur une roue dentée (qu'il utilise pour
   vous trancher) et avec en main un chalumeau présageant un barbecue à
   la Belial. Bref, même s'ils sont simples à tuer (encore heureux), vous serez
   vite débordés, notamment avec des Tikals ou des Moines dans les environs.

- Bras de démon [Demon Hand]
   Ce bras de démon est surmonté d'un oeil. La main sert pour le saut et
   l'oeil... envoie un laser vert qui peut s'avérer mortel. Et c'est une rafale
   qu'il envoie!

- Ingénieurs nucléaires [Radioactive Operator]
   Ils sont vêtus d'une combinaison (verte ou jaune), ils ont du minerai
   radioactif qu'ils tiennent avec une pince et en plus, certains peuvent
   envoyer leur souffle toxique en pleine figure. Ils arrivent à n'en plus finir
   rendent dès lors le jeu ennuyant quand ils apparaissent. Déjà que le jeu
   ralentit énormément dans la Centrale Nucléaire, alors, avec ces hordes, vous
   aurez l'impression d'être très immobile.

- Osseux [Ghoul (All About Painkiller) / Bones (GameAmp)]
   Les osseux sont des squelettes - qui se dandinent quand ils ne vous voient
   pas - dont on voit l'âme dans la cage thoracique. Dépourvus de membres
   supérieurs, ils vous attaquent avec leurs crocs et vous volent des âmes!
   Et quand ils meurent, ils explosent, envoyant des os dans toutes les
   directions.

- Araignées [Spider Minion]
   Elles me font penser aux crabes de Half-Life et pourtant, ces petites
   araignées ne vous transforment en zombie. Deux ennemis peuvent les
   invoquer : les Lohki et les Bourreaux. Si pour les seconds, elles sont
   issues du hachage d’un ennemi mort, engendrées par les premiers, elles
   peuvent exploser.

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3.2 Mini-boss
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°~°~°~°~°~°~° Démon noir °~°~°~°~°~°~°
Black Demon (All About Painkiller)/ Skeleton Giant (GameAmp)

Bien que facile à abattre, méfiez-vous des ennemis qui l'accompagnent. Il lance
des boules de feu en plus d'utiliser ses poings. Il apparaît dans la seconde
salle du premier niveau.

°~°~°~°~°~°~° Grands Templiers °~°~°~°~°~°~°
Knight Demon

Ces templiers n'ont pas d'armes à distance comme leurs versions basiques. Par
contre, ils sont imposants et n'hésiteront pas à vous mettre en pièce.

°~°~°~°~°~°~° Necro °~°~°~°~°~°~°
Overseer

Necro utilise les corps à proximité pour les envoyer comme projectiles sur
vous. Mais en plus, il a une arme, un genre de grappin, qu'il peut envoyer
sur vous pour vous balancer bien loin et éventuellement vous faire tomber dans
le vide.

°~°~°~°~°~°~° Grand Gladiateur °~°~°~°~°~°~°
Behemoth (UTUseless)

Il se paie le luxe de ressembler à un démon en armure, il vous cogne et il vous
envoie des débris à la figure... Même statufié, il prend vie!

°~°~°~°~°~°~° Démon blanc °~°~°~°~°~°~°
White Demon

L'équivalent du démon noir en blanc et tout aussi redoutable...

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3.3 Boss
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°~°~°~°~°~°~° Roi Alastor °~°~°~°~°~°~°
King Alastor

Le bras droit de Lucifer en personne réapparaît dans sa version de chef de
l'Enfer, sauf que bien évidemment, pour les besoins du jeu, il s'agit d'une
utilisation d'un skin parce qu'il n'y avait pas d'autre choix...

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4. PAINKILLER RED - ARMES
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DANIEL GARNER

°~°~°~°~°~°~° Painkiller °~°~°~°~°~°~°

Le Painkiller est la première arme que vous utiliserez. Elle n'a pas besoin de
munitions pour fonctionner. Le premier tir déploie une petite hélice qui
charcutera les ennemis au corps à corps. Le tir secondaire permet le PK Jump
mais sa vraie fonction est d'envoyer une petite ogive lumineuse. Visez celle-ci
une fois accrochée et un laser s'occupera de trancher tout ce qui sera dans son
passage. Envoyer cette ogive sur un ennemi reviendra à le tuer (sauf dans
le cas des boss et des mini-boss) et si vous l'envoyez en permanence sur un
cadavre, il vous livrera ses richesses avant de se transformer en âme.
Notez qu'une combinaison des deux tirs est possible: l'hélice s'en ira donc au
loin trancher les ennemis.

°~°~°~°~°~°~° Fusil Freezer °~°~°~°~°~°~°

Le Fusil Freezer est la deuxième arme que vous utiliserez et déjà, vous
comprendrez que le fusil est une arme réellement efficace. Son second tir
envoie une sorte de gel qui... gèle vos ennemis sur place. Tirez et ils
exploseront. On dit qu'il existerait un combo des 2 tirs mais rien n'est
confirmé.

°~°~°~°~°~°~° Lance-pieux/grenades °~°~°~°~°~°~°

Le Lance-pieux fait aussi office de lance-grenades. Arme originale, elle permet
de clouer ses ennemis où qu'ils soient. Le lance-grenade permet d'éliminer un
grand nombre d'ennemis en un coup. On dit qu'il est possible d'envoyer une
grenade et tout de suite après, d'envoyer sur elle un pieu mais je n'ai jamais
vraiment essayé. Attention, les pieux sont soumis à la loi de la gravité,
il faut calculer la direction.

°~°~°~°~°~°~° Rocket Gatling °~°~°~°~°~°~°

La Rocket Gatling est une arme très puissante: le tir premier est un
lance-roquette et le tir secondaire est une Gatling qui troue tout ce qui se
trouve sur son passage. Malheureusement, comme la fréquence de tir est élevée,
on arrive vite à sec. Mais une grande partie des ennemis se sont déjà
effondrés.

°~°~°~°~°~°~° Electroshuriken °~°~°~°~°~°~°

L'Electroshuriken est une sacrée arme. Non seulement vous plombez vos ennemis
en shurikens mais en plus, vous pouvez aussi électrifier tous les ennemis et
les tuer ainsi. Le combo est aussi très avantageux: envoyez un shuriken
électrifié et tous les ennemis qui passeront dans les environs seront eux-mêmes
électrocutés...Pratique, non?


BELIAL

°~°~°~°~°~°~° Cube Rasoir °~°~°~°~°~°~°
Le Cube Rasoir fait partie des deux premières armes à votre disposition.
Similaire dans son principe au Painkiller, avec la possibilité du même combo,
cette arme prend un aspect assez spécial lors de son utilisation: elle se
décompose pour former un tourbillon de morceaux. Pas besoin de munitions!
Le Cube Rasoir fait des merveilles.... et bonne chance pour passer Dead Marsh
avec cette arme uniquement!

°~°~°~°~°~°~° Ostéogun °~°~°~°~°~°~°
L'Ostéogun est le penchant du Fusil Freezer dans Overdose. A la place des
cartouches, ce sont des os qui sont projetés et à la place du gel, il s'agit
d'un pétrifiant. Une arme avec un design macabre certes mais tout aussi
efficace que son modèle. C'est certainement l'arme que vous utiliserez le plus
souvent avec l'arbalète.

°~°~°~°~°~°~° Arbalète °~°~°~°~°~°~°
Mélange du lance-pieux et du lance-clous, l'arbalète est une arme assez
chouette, rappelant également celle d'Half-Life avec son zoom intégré. Son tir
secondaire consiste à envoyer une sizaine de crânes qui rebondissent mais qui
explosent au contact d'un corps.

°~°~°~°~°~°~° Rocket Gatling °~°~°~°~°~°~°
Nouveau design pour une arme de destruction massive! Elle fonctionne comme
l'originale, la différence vient qu'à la place des roquettes, vous avez 3
boules qui partent en un coup pour un résultat semblable. Quant à la
mitrailleuse, elle sert toujours autant pour repousser ses ennemis.

°~°~°~°~°~°~° Ectoplasmer °~°~°~°~°~°~°
Arme puissante certes mais pas aussi jouissive que les autres. Son tir
principal consiste à envoyer des substances radioactives sur les ennemis,
très radical en général tandis que son tir secondaire permet de ralentir
les hordes d'ennemi. Belial dit de cette arme qu'elle brûle autant que les
baisers de sa maman...

°~°~°~°~°~°~° Tête de démon °~°~°~°~°~°~°
Tête d'un des gardiens de la prison de Belial, cette arme est la première
utilisée. Avec son laser (qui rappelle FEAR Extraction Point) et son cri qui
tue, les ennemis ne font pas long feu. Très bonne alternative aux autres armes.

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5. PAINKILLER RED - TAROT NOIR
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5.1 TAROT NOIR: CARTES ARGENTEES
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a) Reconstitution

|Nom anglais: Resplenish
|Effet: Double le nombre de munitions dans les boîtes
|Coût placement: 800
|Niveau: Spikes
|Condition: Terminer le niveau

Peut être intéressant pour quiconque a peur d'être en rade de munitions. Mais
pas pour les autres.

b) Drain de santé

|Nom anglais: Health Stealer
|Effet: 5%/2.5% des dommages que vous infligez vous reviennent en santé
|Coût placement: 1000
|Niveau: Refinery
|Condition: Finir le niveau en utilisant seulement le Cube Rasoir et l'Ostéogun

Cette carte est très utile car associée à Piégeur d'âme, vous avez un potentiel
de vie énorme. Très utile pour Cauchemar et indispensable en Trauma.

c) Piégeur d'âmes

|Nom anglais: Catcher
|Effet: Les âmes sont collectées à distance
|Coût placement: 500
|Niveau: Entrance
|Condition: Terminer le niveau avec 180 ou plus de santé

Carte très utile facilitant la collecte d'âmes et par la même occasion,
la transformation en démon. A utiliser surtout pour les niveaux où l'on demande
de ramasser un certain nombre d'âmes.

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5.2 TAROT NOIR: CARTES DOREES
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a) Rage Slowdown

|Nom anglais: Rage Slowdown
|Effet: Chaque coup fait 1,5x plus de dégâts et le monde tourne 8x moins vite
|Coût placement: 950
|Niveau: Magazines
|Condition: Collecter 700 âmes

Une carte qui inflige des dégâts monstrueux, notamment pour détruire au plus
vite les ennemis dans le mode Trauma. Ralentit le temps également. Mix des
cartes Rage et Triple Haste.

b) Volonté de fer

|Nom anglais: Iron Will
|Effet: Les ennemis ne peuvent pas vous blesser
|Coût placement: 2350
|Niveau: The Complex of Towers
|Condition: Utiliser le Demon Morph au moins 10 fois

Une autre carte indispensable contre les Boss - associée à Rage,
vous infligerez le quadruple des dégâts habituels sans en recevoir!

c) Vitesse

|Nom anglais: Speed
|Effet: Mouvements plus rapides
|Coût placement: 900
|Niveau: Old Underground Complex
|Condition: Tuer tous les ennemis

Carte qui peut être intéressante à certains points mais les sauts de PK peuvent
pallier à celle-ci.

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6. PAINKILLER RED - BONUS
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°~°~°~°~°~°~° Armures °~°~°~°~°~°~°
Armure de Bronze: 100 de protection
Armure d'Argent: 150 de protection
Armure d'Or: 200 de protection

°~°~°~°~°~°~° Ames °~°~°~°~°~°~°
Ame verte: +1 en santé
Ame rouge: +6 en santé (ou +1)
Ame jaune: + 25 en santé si en dessous de 100

°~°~°~°~°~°~° Autres °~°~°~°~°~°~°
Mega Health (verte et rouge): + 100 en santé si en dessous de 250
Ammo Pack: Munitions pour toutes les armes
Modificateur d'armes (crâne): Armes plus puissantes
Rage (crâne avec du bleu): 4x dommages
Or: Argent permettant le placement des cartes. Objets sacrés + 100

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7. PAINKILLER RED - POINTS DIFFICILES
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7.1 INTRODUCTION
----------------

Ecrire une solution pour Painkiller serait superflu car le jeu est très
linéaire et consiste en une successions d'arènes. Par contre, il est vrai que
cette succession linéaire nécessite souvent de revenir en arrière (une porte
que vous aviez repérée s'est enfin ouverte par exemple).

C'est pour cela que la boussole est très utile: quand un point de contrôle (que
j'appellerai désormais pt ctrl comme dans le jeu) apparaît, la flèche est
entourée d'une aura rouge et  un petit triangle rouge apparaît. Il suffira
simplement de suivre la flèche qui indiquera toujours ce triangle comme point
à atteindre. Pour savoir si vous êtes dans la bonne direction, le triangle doit
être toujours en haut de la boussole.

Mais le but de guide n'est certainement pas de vous indiquer quand revenir en
arrière. Painkiller comporte quelques passages difficiles comme vaincre
certains Boss. Certaines opérations doivent être faites avant pour pouvoir
blesser et tuer vos ennemis.

J'en profiterai enfin pour expliquer quelques tips bien connus des joueurs de
Painkiller, car nous avons tous eu à un moment donné besoin des habitués du jeu
et de leurs vidéos ou guides pour comprendre comment atteindre un secret ou
faire un combo avec les armes.

Par contre, pour le Tarot Noir, ce sera à vous de voir quelle combinaison
utiliser pour vaincre les Boss, les joueurs admettent communément que les
cartes permettant d'infliger plus de dégâts sont obligatoires.

Ah dernière chose: parfois pour obtenir une carte du Tarot, vous devez revenir
en arrière après l'apparition du portail de fin, en général, toutes les arènes
sont ouvertes. Vous aurez donc parfois la surprise de découvrir un secret ou
deux.

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7.2 PK JUMP, SAUT DIRIGE, COMBOS ET RICHESSE SUR ENNEMIS
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a) PK JUMP

Le PK Jump sera certainement l'un des moyens les plus utilisés pour atteindre
certains secrets. Il faut du temps pour le maîtriser, le PK Jump me fait penser
dans sa maîtrise au jeu Portal et au 'flinging'.

Le Pk Jump consiste à utiliser la première arme du jeu, le painkiller, sur un
objet que l'on va utiliser pour réaliser un saut au moment de celui-ci? L'objet
est emporté plus haut et vous avec mais il faut faire vite car parfois, vous
n'aurez pas le choix: votre support se cassera automatiquement.


b) COMBOS

Trois des cinq armes du jeu permettent de réaliser une combinaison entre les
deux tirs alternatifs.

Le painkiller: Utilisez le tir principal (le clic gauche de la souris) pour
activer le déployenement de l'hélice. Ensuite, cliquez sur le clic droit
(le tir alternatif) qui enverra l'hélice au loin.

Le lance-pieux: Le lance-pieux est équipé d'un lance-grenade. Il est possible
d'envoyer une grenade puis un pieu sur celle-ci. La coordination et le timing
joue un rôle important.

L'électroshuriken: Il est possible d'électrifier un shuriken en l'envoyant
(combo également rapide). Ce dernier déployera un rayon électrique qui
électrocutera tout ennemi passant à proximité du shurikent pendant un moment.


c) SAUT DIRIGE

Ce que j'appelle le saut dirigé consiste à sauter dans une direction puis avec
la souris d'en changer pendant le saut. Parfois difficile à réaliser, il est
très utile dans certaines parties du jeu (beaucoup de secrets à trouver
nécessitent la maîtrise de cet aspect-là).


d) RICHESSES

Vous pouvez avec le Painkiller faire sauter en l'air le corps d'un ennemi avant
qu'il ne devienne une âme. Vous pouvez récupérer quelques bijoux dissimulés sur
lui. Vous verrez combien vous en avez récolté dans le tableau des stats
(+ xxx en gris à côté du nombre de pièces d'or) mais ces richesses ne sont pas
comptabilisées dans votre bourse, je veux dire par là que vous pourriez avoir
récolté + 200 que cela n'ajoutera pas +200 pièces à votre compte.

Marche aussi avec les corps abandonnés.

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7.3 PASSAGES PLUS DIFFICILES DU JEU
-----------------------------------

a) C7L1 Spikes

|Nom anglais: Spikes
|Personnage: Belial
|Ennemis: Guerriers zombies (à épée), Psychononnes, Psychononnes casquées,
|         Templiers, Templiers jaunes, Pirates épéistes, Moines maléfiques,
|         Moines diaboliques, Moines diaboliques toxiques, Libellules
|Mini-Boss: Grand Templier, Necros, Démon noir
|Carte: Endurance - Finir le niveau (avoir les 5 étoiles:*)
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 1436
|Nbre ennemis: 1011
|Nbre objets: 101*
|Nbre munitions: 110*
|Nbre armures: 2*
|Nbre objets sacrés: 8*
|Nbre secrets: 4*

Le combat dans le trou peut paraître difficile, aussi quand vous le pouvez,
allez dans les étroits couloirs pour que les ennemis vous suivent et pour leur
envoyer soit une roquette soit les crânes de l'arbalète.

Après avoir marché sur une poutre et mené un combat dans une zone restreinte,
vous allez sans doute vous demander où se trouve le checkpoint. En fait, vous
devez vous laisser tomber depuis la poutre et aller à droite...

Il se peut qu'un objet reste sur un toit. Pour cela, allez dans le secret 4 et
escaladez les tuiles sur la droite pour pouvoir trouver le baril resté coincé
au-dessus des escaliers menant vers la sortie.

b) C7L2 Magazines

|Nom anglais: Magazines
|Personnage: Daniel
|Ennemis: Soldats Squelettes, Nazis, Commandos Sado, Soviets, Toasts ambulants
|Carte: Rage Slowdown - Collecter 700 âmes
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 403
|Nbre ennemis: 900*
|Nbre objets: 52
|Nbre munitions: 81
|Nbre armures: 5
|Nbre objets sacrés: 3
|Nbre secrets: 1

Cela peut paraître anecdotique mais n'approchez pas des flammes traversant les
fenêtres...

c) C7L3 Refinery

|Nom anglais: Refinery
|Personnage: Belial
|Ennemis: Doc Deaths, Ingénieurs nucléaires, Commando Labos, Détraqués normaux,
|         Electro Hellangels, Hellangels, Commandos Masos, Biomechanoids,
|         Bras de démon
|Carte: Drain de santé - Finir le niveau en n'ayant utilisé que le Cube ou l'
|       Ostéogun
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 448
|Nbre ennemis: 796
|Nbre objets: 46
|Nbre munitions: 79
|Nbre armures: 4
|Nbre objets sacrés: 3
|Nbre secrets: 4

Si une caisse est en feu, alors, il s'agit d'un tremplin! Détruisez-la pour le
révéler.

d) C7L4 The Complex of Towers

|Nom anglais: The Complex of Towers
|Personnage: Daniel
|Ennemis: Psychononnes, Psychonnones bleues, Guerriers arabes (rouges et bleus),
|         Moines maléfiques, Moines maléfiques à deux haches, Bourreaux,
|         Bourreaux de Babel, Templiers, Araignées, Bêtes, Osseux
|Mini-boss: Grands Gladiateurs
|Carte: Volonté de fer - Se transformer en démon 10x
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 852
|Nbre ennemis: 970
|Nbre objets: 89
|Nbre munitions: 115
|Nbre armures: 3
|Nbre objets sacrés: 3
|Nbre secrets: 2

Il y a quelques aller-retours à faire, donc, fiez-vous à votre boussole.

Vous devez vous battre dans des endroits très étroits. Bougez comme vous pouvez
mais si vous pouvez attirer les ennemis dans un coin, sautez par-dessus la
masse, vous éloigner et tirer une roquette dans le tas, cela peut être
intéressant.

Pour l'ultime combat dans l'arène, utilisez les plateformes en hauteur pour
tuer un maximum d'ennemis car peu seront générés depuis cet endroit et
aucun ne peut monter les ruines.

e) C7L5 Old Underground Complex

|Nom anglais: Old Underground Complex
|Personnage: Belial
|Ennemis: Guerriers zombies (à masse à pointe et épées), Seigneurs de guerre
|         Seigneurs de guerre nécromanciens, Moines maléfiques, Moines
|         maléfiques à deux haches, Moines maléfiques de feu, Moines
|         diaboliques, Moines diaboliques bleus, Pirates épéistes, Pirates au
|         canon, Pirates au tromblon, Pirates aux pistolets, Thraces,
|         Gladiateurs au marteau, Frondeurs, Bêtes, Bêtes kamikazes
|Carte: Vitesse - Tuer tous les ennemis
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 858
|Nbre ennemis: 1079*
|Nbre objets: 33
|Nbre munitions: 110
|Nbre armures: 2
|Nbre objets sacrés: 7
|Nbre secrets: 5

Le niveau vous semble connu? Il est basé sur la carte C6L8 Outre-Monde de
Painkiller Battle out of Hell.

Pour avoir la carte, vous devez impérativement trouver tous les secrets, enfin,
certains car ils déclenchent l'arrivée d'ennemis. Normalement, les deux derniers
sont d'une moindre importance mais il est possible de les découvrir en plein
combat. Reportez-vous à la section des secrets pour la carte


f) C7L6 Entrance

|Nom anglais: Entrance
|Personnage: Daniel
|Ennemis: Electro Hellangels, Hellangels, Psychonnones, Psychonnones bleues,
|         Pyschononnes casquées, Moines maléfiques, Moines maléfiques à deux
|         haches, Moines maléfiques de feu, Moines diaboliques, Moines
|         diaboliques bleus, Moines diaboliques toxiques, Moines diaboliques
|         épée, Soldats squelette, Nazis, Soviets, Guerriers arabes (bleus et
|         rouges), Gladiateurs au marteau, Thraces, Bourreaux, Commandos Masos,
|         Guerriers zombies (épée et masse à pointe), Pirates épéistes,
|         Araignées, Seigneurs de guerre, Seigneurs de guerres nécromanciens
|Mini-boss: Grands Templiers, Démon blanc, Démon noir
|Boss: Roi Alastor
|Carte: Piégeur d'âmes - Terminer le niveau avec 180 ou plus de santé
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 0
|Nbre ennemis: 901
|Nbre objets: 0
|Nbre munitions: 0
|Nbre armures: 4
|Nbre objets sacrés: 0
|Nbre secrets: 0

Si le niveau vous semble familier, c'est parce qu'il est basé sur la carte
Cathédrale (C1L4) de Painkiller.

Vu les munitions, je vous conseille de ne pas utiliser le lance-roquette et de
le garder pour les mini-boss et boss. Utilisez le reste comme bon vous semble.

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8. PAINKILLER RED - SECRETS
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NIVEAUX SANS SECRETS

C7L6 Entrance

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C7L1 SPIKES

Vous avez besoin de tous les secrets pour obtenir la première carte du Tarot
Noir car il s'agit de terminer le niveau avec les 5 étoiles (toutes les
munitions ramassées, tous les objets détruits, toutes les armures récupérées,
tous les objets sacrés dans votre besace et tous les secrets découverts).

Secret 1: Une fois la première salle nettoyée, montez les escaliers et sautez
sur la poutre à droite (quand l'escalier est dans votre dos). Placez-vous au
centre et sautez sur la poutre du milieu. Allez chercher les bonus.

Secret 2: Vous allez arriver dans une salle avec un trou à l'étage. Vous devez
d'ailleurs vous laisser tomber pour rejoindre le point CTRL. Nettoyez la salle
puis prenez le jumpad bleu. Au lieu d'aller vers le checkpoint suivant,
retournez-vous face au trou et sautez sur la droite. Suivez le couloir tout
simplement pour une mega health secrète.

Secret 3: Vous êtes à l'étage et vous devez nettoyer la terrasse. D'ailleurs,
vous avez des Templars qui sont sur un promontoir de l'autre côté de l'immense
barrière. Si vous longez cette dernière à votre gauche, vous tomberez sur
un objet sacré... et donc un secret.

Secret 4: Avant d'entrer dans le téléporteur, sautez sur le rebord de droite
avec une mega health et approchez-vous de celle-ci pour vous téléporter dans
une zone secrète bien agréable. Pour revenir, entrez dans les étincelles.


C7L2 MAGAZINES

Secret 1: Dans la deuxième salle, avant de prendre le point CTRL, allez sur sa
droite et grimpez sur le mur de briques grâce au PK jump. Retournez-vous et
sautez sur le mur pour essayer d'atteindre la petite plateforme. Vous serez
téléporté sur une corniche avec les objets sacrés.


C7L3 REFINERY

Secret 1: Juste au début du niveau, allez vers la droite et longez la corniche
pour tomber sur les objets sacrés et le premier secret. Facile, non?

Secret 2: Toujours au début du niveau, après le premier secret, allez prendre
l'armure de l'autre côté de l'étage. De là, sautez sur la machine du milieu et
récupérez l'objet sacré. Au fait, ne descendez pas du côté des tuyaux une fois
votre argent récupéré, sinon, vous allez être coincé.

Secret 3: Dans la deuxième salle, près des machines du fond, se trouve un objet
sacré... Oui, c'est un secret à nouveau facile.

Secret 4: Dans la deuxième salle mais côté produit toxique, vous devez longer
le bord à gauche. Revenez immédiatement sur la terre ferme une fois votre zone
découverte car votre santé ne vous le pardonnera pas.


C7L4 THE COMPLEX OF TOWERS

Secret 1: Dans la cour où les bourreaux apparaissent la première fois, grimpez
les escaliers, longez la corniche de gauche jusqu'au bout pour atteindre un
téléporteur menant à une zone secrète.

Secret 2: Dans la dernière cour avant de vous laisser tomber dans l'arène finale
(le point CTRL est juste devant le trou dans le mur), montez les escaliers,
allez à gauche et longez la corniche du fond. Ensuite, marchez sur les poutres
pour atteindre le secret.

C7L5 OLD UNDERGROUND COMPLEX

Secret 1: Dans la seconde salle avec comme escalier une grille, attendez d'avoir
tué tout le monde. Ensuite, grimpez à l'étage et allez à droite. La salle fermée
sera ouverte. Entrez-y et tuez les ennemies qui apparaîtront. Ce secret est
nécessaire pour la carte du Tarot noir.

Secret 2: Dans la salle avec les grands piliers et l'escalier, une fois tout
le monde éliminé, faites le tour de l'étage pour atteindre une armure.

Secret 3: Dans la grande salle avec un pont en pierre (et où apparaissent la
plupart des pirates), une fois tout le monde éliminé, montez à l'étage et allez
sur la corniche à droite du passage (il y a une torche de ce côté). Utilisez
vos sauts et le Cube pour vous hisser sur le pont en question puis grimpez
l'échelle pour tomber sur des objets sacrés dans une cavité. Il se peut que
des ennemis apparaissent après cette découverte.

Secret 4: Dans la salle finale, vous devez aller en-dessous des escaliers (quand
vous entrez, vous devez aller dans le passage de droite). Le secret est
accessible durant le combat et on comprend pourquoi...

Secret 5: Toujours dans la même salle finale, faites le tour de l'étage, le
dernier secret s'y trouve.

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9. Copyright
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Auteur: Vinciane Amorini (vamorini(@)gmail.com - cleo_rabb(@)hotmail.com)
Pays: Belgique
Version: 1.0
Date: Août 2011

I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please,
notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making
your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make
you the author when you're not.

Cette solution est protégée par les droits d'auteurs (loi belge pour ma part).
Aussi, veuillez les respecter. Je n'écris pas pour gagner de l'argent, donc,
soyez sympa de ne pas vous faire passer pour l'auteur ou d'utiliser ce document
pour vous faire de l'argent.
(0.0528/d/web2)