CSI - Crime Scene Investigation: Unsolved Walkthrough (French) v1.1
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CSI - Crime Scene Investigation: Unsolved Walkthrough (French)

by vicrabb   Updated to v1.1 on
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                         \_____| /_____/ |_|

                             CSI: UNSOLVED!
               LES EXPERTS LAS VEGAS: ENQUÊTES MYSTERIEUSES
                       OTHER OCEAN - UBISOFT - 2010 DS
                            VERSION 1.1 GUIDE

==============================SOMMAIRE=========================================
1. Introduction
2. Quelques clés pour comprendre la solution
3. Solution
          CASE 1: Mieux vaut s'éteindre
          CASE 2: Le désert des pertes
          CASE 3: La belle vie
          CASE 4: Mon beau miroir
          CASE 5: Jeu dangereux
4. Dossiers
5. Copyright
===============================================================================

================
1. Introduction
================

Ceci est la solution DS pour le jeu CSI: Enquêtes Mystérieuses, sorti en 2010.
Rédigée par mes soins, elle est le résultat d'une longue série de temps de jeu
sur la série CSI. Néanmoins, il existe quelques changements importants, comme
l'ADN qui est bien plus simple à analyser.

Je tiens à préciser que je ne possède pas une DSi et que par conséquent, le
jeu supplémentaire lié à l'appareil photo de la console N'EST PAS ACTIVE ET
DECRIT dans cette solution.

Que l'on se le dise, si jamais quoi que ce soit m'a échappé, envoyez-moi un
email (ou si vous tenez à la DSi, vous pouvez m'envoyer un email avec la
solution des appareils photos).

Cette solution a été publiée sur

- http://www.gamefaqs.com sous le pseudo d'arkena
- http://www.neoseeker.com sous le pseudo de vicrabb
- http://www.supercheats.com sous le pseudo d'arkena

MISES A JOUR:
Version 1.0 - 10 janvier 2011: Publication de la solution
Version 1.1 - 09 juillet 2011: Correction de la fin de l'affaire 2

=============================================
2. Quelques clés pour comprendre la solution
=============================================

Vous devez comprendre que l'emploi du stylet est omniprésent. Aussi, le verbe
pointer sera à l'honneur.

Pour se repérer dans la scène, vous devez manier le stylet... donc, n'hésitez
pas à vous tourner dans tous les sens. En général, je vous indique une zone
évidente.

Quand je parle de main, je parle bien évidemment des gants.

Pour se déplacer d'un lieu à l'autre, vous devez sortir de la scène en pointant
la flèche.

Pour le labo, il est structuré en trois parties sur votre écran, suivez juste
ce que je marque pour savoir sur laquelle cliquer.

Pour certains minijeux, il est assez difficile d'expliquer ce que l'on attend
visuellement, dans ce cas, je vous donnerai les astuces pour les réaliser.

Je précise également que lorsque vous êtes au labo, vous devez pointer les
appareils avec les points d'exclamation, puis sur les preuves avec ce même
symbole puis sur Analyser. Toutes les preuves sont analysées par vos soins, sous
la supervision de Wendy, Hodges ou Archie.

La solution est faite pour avoir l'évaluation maximale en interrogation et
collecte. J'essaie aussi de faire la même chose pour l'analyse mais il y a des
facteurs qui font que certains mini-jeux sont aléatoires (analyse d'empreintes).
En ce qui concerne les dossiers, je vous indiquerai dans la solution les
informations qui ne découlent pas de l'analyse ou de l'interrogatoire ou des
dialogues obligatoires. Vous trouverez dans la partie 4 la provenance de toutes
les infos.

Au niveau des analyses, comme celles de l'ADN, certains mini-jeux sont faciles
à résoudre, par conséquent, je ne mets pas la solution. Je ne la mettrai que
si j'estime qu'il y a un plus gros travail intellectuel à faire (la dernière
affaire, par exemple, qui est traître au niveau de l'ADN ou la première affaire
lors de votre première analyse toxicologique).

En ce qui concerne les dialogues avec vos collègues, il n'y a aucune incidence.
Vous choisissez ce que vous voulez.

============
3. Solution
============

|-------------------------------------------------------------------------------
|CASE 1: Mieux vaut s'éteindre
|Description: La mort d'une star de la pop cache une sombre histoire de peur,
|             d'addiction et d'obsession.
|Expert: Sara Sidle
|Victime: Jodi Kurt
|Suspects: Katherine Stoddard, Armen Beckner, Cameron Beary et Freeman Conlen
|Mention spéciale: Gil Grissom (Sara et Jim)
|-------------------------------------------------------------------------------
|Collection: 20 indices à trouver
|Analyses: 16 analyses à faire
|Interrogatoires: 24 preuves (ou pas) à présenter
|Dossier: 30 informations à trouver
 -------------------------------------------------------------------------------

= Labo =

Parlez avec Brass pour qu'il vous envoie au Charleston Center.

= Loge (découverte du corps) =

Parlez avec Sara. Normalement, en ce qui concerne Jodi dans votre dossier, vous
avez déjà le point 1 ("Ancienne chanteuse pop retrouvée morte dans sa loge).

Zoomez sur la caméra pointant sur la porte (elle est plus ou moins dans le noir)
puis pointez sur la plaque sur le côté:

1) Numéro de série de la caméra
           Localisation: Caméra de l'entrée
           Outil: Pinceau
                    = Nettoyez l'écran avec le stylet pour que Sara puisse
                      récupérer le numéro de série

Récupérez donc les preuves/indices suivants:

2) Tasse de café (avec ADN de Jodi)
          Localisation: Près du divan central, à droite, à terre
          Outil: Main

Zoomez sur la table à droite et occupez-vous des objets suivants:

3) Comprimés verts
          Localisation: Au pied du verre
          Outil: Main

4) Bague (avec empreinte digitale)
          Localisation: Près de la tasse de café verte
          Outil: Pinceau
                    = Poudre sur le côté présenté, près des diamants
                    = Il vous sera demandé de souffler dans le micro

Vous pouvez également observer les objets suivants:
- Motif de scorpion
- Miroir de la loge
- Détecteur de mouvement sur la caméra (bouton rouge)
- Ordinateur portable
- Lettres de fan
- Peluche
- Tas de vêtements à terre

Ensuite, pointez sur la flèche du coin inférieur gauche pour sortir de la scène.

Vous rencontrez Armen Beckner, le manager de la victime. Parlez-lui avant de
retourner au labo.

 --Données du dossier--
|Jodi Kurt: 2/11       |
|Armen Beckner: 1/5    |
 ----------------------

= Labo =

Parlez avec Hodges puis procédez aux analyses suivantes (dans l'ordre que vous
voulez).

Les appareils sont classés dans cet ordre - les chiffres devant les preuves les
représentent:

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Matériaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

(1) ADN de la tasse de café: Jodi Kurt
      Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en replaçant les séquences de
      formes à leur place. Utilisez votre stylet sur la représentation de l'ADN
      dans la partie inférieure pour afficher la suite. Etant donné que le
      placement des séquences est aléatoire, du moins dans l'écran du haut, je
      ne peux pas vous donner une solution exacte. Par contre, je peux vous
      donner l'emplacement de certains morceaux plus compliqué à placer. En ce
      qui concerne ce premier ADN, vu la simplicité, je n'indique rien.

(2) Empreinte digitale (Bague): Cameron Beary
      Le but du jeu est de choisir deux points et de lancer une recherche. Si
      les deux points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un
      suspect. Etant donné que la localisation change à chaque jeu, je ne peux
      pas vous donner la solution précise. En revanche, j'indiquerai le nom
      révélé.

(6) Echantillon sanguin: Analgésiques
      Le but du jeu est de reconstituer une molécule. Chaque extrémité est d'une
      couleur. A partir du point de départ, vous devrez déposer des parties
      situées à droite sur le schéma. Faites concorder les extrêmités d'une même
      couleurs. Je vous donne le schéma et la couleur des billes, non pas que
      je ne veux pas vous donner où placer les morceaux mais c'est un travail
      fastidieux que d'essayer de présenter une solution nette. Dernière astuce,
      n'oubliez pas que certaines pièces peuvent se superposer sur une en place.

          - = bille grise
          B = bleu
          R = rouge
          V = vert

                                           B
                                             - V
                                           R     - B
                                       B     - R    -
                                         - V       R

Sara revient avec la vidéo de surveillance: Cameron Beary entre et sort de la
loge de Jodi.

 --Données du dossier--
|Jodi Kurt: 2/11       |
|Armen Beckner: 1/5    |
|Cameron Beary: 2/3    |
 ----------------------

 = Brass =

Interrogatoire de Cameron Beary:
                   = Images de Cameron (jamais entré dans la loge)
                   = Casier judiciaire (pas un criminel)
                   = Aucune preuve à présenter (demande de Jodi à la sécurité)
                   = Bague (rien touché)

 --Données du dossier--
|Jodi Kurt: 2/11       |
|Armen Beckner: 1/5    |
|Cameron Beary: 3/3    |
 ----------------------

= Morgue =

Parlez à Doc Robbins puis examinez le corps:

1) Trace de piqûre
          Localisation: Main près de la tête
          Outil: Appareil photo
                    = Tournez l'objectif jusqu'à ce que l'icône de l'appareil
                      photo apparaisse dans le coin supérieur droit. Cliquez
                      sur celle-ci.

2) Salive de Jodi Kurt
          Localisation: Bouche
          Outil: Coton-tige

Les observations suivantes permettent d'avoir des informations sur Jodi. Vous
devez les posséder pour les 100% en dossier:
- Yeux
- Joyaux scorpion

Vous pouvez observer:
- Tatouage scorpion

 --Données du dossier--
|Jodi Kurt: 7/11       |
|Armen Beckner: 1/5    |
|Cameron Beary: 3/3    |
 ----------------------

= Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Matériaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

(5) Echantillion toxicologique: Venin, alcool et médicaments
      Le but du jeu ici est assimilé au match-3. Cliquez sur ce que vous voulez
      intervertir.
      
        Phase initiale

                   07
           01  04  YY
           02  05  08
           03  06  XX  09

        Intervertir 09 - XX

                   07
           01  04  YY
           02  05  08  XX

        Intervertir 04 - 05

                   07
           01  05  YY  XX

        Intervertir 07 - YY
        
                    YY XX

(6) Salive: Venin
      Le but du jeu est de reconstituer une molécule. N'oubliez pas que deux
      atomes sur trois dans une partie de molécule peuvent se superposer sur
      des billes déjà placées.

          - = bille grise
          B = bleu
          R = rouge
          V = vert

                                               V
                                                 -
                                       B       R
                                         - R     - B
                                             - B
                                           R     - B
                                               V

 --Données du dossier--
|Jodi Kurt: 8/11       |
|Armen Beckner: 1/5    |
|Cameron Beary: 3/3    |
|Freeman Conlen: 2/6   |
 ----------------------

= Caravane de Freeman Conlen =

Récupérez les indices suivants:

1) Flacon d'analgésiques
          Localisation: Commode de gauche, à côté de l'appareil photo
          Outil: Main

2) ADN sur la seringue
          Localisation: Table basse en face du canapé
          Outil: Luminol (spray)
                    = Passez le bout de l'aiguille et la table au luminol.
                      Insistez jusqu'à ce que le jeu reprenne le contrôle.

3) Contenu de la seringue:
          Localisation: Table basse en face du canapé
          Outil: Echantillon automatique

4) Photo de scorpions
          Localisation: Vivarium du bar
          Outil: Appareil photo
                    = Tournez l'objectif jusqu'à ce que l'icône de l'appareil
                      photo apparaisse dans le coin supérieur droit. Cliquez
                      sur celle-ci.

5) Empreinte digitale (verre de champagne)
          Localisation: Verre droit sur le bar
          Outil: Pinceau
                    = Poudre sur le verre de droite
                    = Il vous sera demandé de souffler dans le micro

Zoomez sur le vivarium de gauche à droite dans la scène et récupérez:

6) Morceau de carapace de scorpion
           Localisation: Près de la branche
           Outil: Main

7) Empreinte digitale (vivarium)
           Localisation: Coin inférieur droit
           Outil: Pinceau
                    = Poudre sur ce coin (partie brune)
                    = Il vous sera demandé de souffler dans le micro

Vous pouvez également observer les objets suivants:
- Poubelle en osier à droite
- Tableau penché
- Jukebox

= Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Matériaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

(1) ADN de la seringue: Jodi Kurt
      Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en replaçant les séquences de
      formes à leur place. Utilisez votre stylet sur la représentation de l'ADN
      dans la partie inférieure pour afficher la suite.

(6) Echantillon du contenu de la seringue: Solution stérile saline
      Le but du jeu est de reconstituer une molécule. N'oubliez pas que deux
      atomes sur trois dans une partie de molécule peuvent se superposer sur
      des billes déjà placées.

          - = bille grise
          B = bleu
          R = rouge
          V = vert

                                           V
                                       R     - B
                                   V     - R
                                     - V     - B
                                   R     - V
                                     - B

(6) Analgésiques: Correspondance avec ceux de Jodi
      Le but du jeu est repérer les similitudes entre les échantillons. Pour ce
      faire, vous devez trouver les extraits demandés dans l'image de l'écran
      tactile. Placez l'endroit dans l'objectif puis appuyez sur l'îcone en bas
      à droite. Les similitudes à repérer ici sont assez faciles: regardez bien
      les boules.

(2) Empreinte digitale (verre de champagne): Jodi Kurt
      Le but du jeu est de choisir deux points et de lancer une recherche. Si
      les deux points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un
      suspect.

(2) Empreinte digitale (vivarium): Jodi Kurt
      Le but du jeu est de choisir trois points et de lancer une recherche. Si
      les deux points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un
      suspect.

= Brass =

Interrogatoire de Freeman Colen:
                   = Empreinte sur le verre de champagne (pas pris un verre)
                   = Analgésiques (pas touché à la drogue)
                   = Aucune preuve (rien entre Freeman et Jodi)
                   = Carapace de scorpion (des Whitei uniquement)
                   = Sang de Jodi sur la seringue (seringue n'ayant rien à avoir
                     avec Jodi)

Sara vous appelle pour vous annoncer qu'il y a une autre empreinte sur le
vivarium: celle d'une des danseuses, Katherine Stoddard.

 ---Données du dossier---
|Jodi Kurt: 10/11        |
|Armen Beckner: 1/5      |
|Cameron Beary: 3/3      |
|Freeman Conlen: 6/6     |
|Katherine Stoddard: 1/5 |
 ------------------------

= Appartement de Katherine Stoddard =

Récupérez:

1) Photo de l'autel dedié à Jodi
          Localisation: Derrière la table de l'avant-plan
          Outil: Appareil photo
                    = Tournez l'objectif jusqu'à ce que l'icône de l'appareil
                      photo apparaisse dans le coin supérieur droit. Cliquez
                      sur celle-ci.

2) Ciseaux (avec empreintes digitales)
          Localisation: Table avec papiers et tube de colle
          Outil: Pinceau
                    = Poudre sur le manche, près des ouvertures
                    = Il vous sera demandé de souffler dans le micro

3) Livre sur les scorpions
         Localisation: Table basse de droite
         Outil: Main

Zoomez sur le studio et récupérez:

4) Carte mémoire
         Localisation: Bureau
         Outil: Main

Vous pouvez observer:
- Photos des amies (n'importe où)
- Affiche de film (n'importe où)
- Affiche de film (studio)
- Etui à guitare
- Magazines de mode
- Bougie
- Papiers et tube de colle
- Bibliothèque

 ---Données du dossier---
|Jodi Kurt: 10/11        |
|Armen Beckner: 1/5      |
|Cameron Beary: 3/3      |
|Freeman Conlen: 6/6     |
|Katherine Stoddard: 3/5 |
 ------------------------

= Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Matériaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

(2) Empreinte digitale (ciseaux): Katherine Stoddard
      Le but du jeu est de choisir deux points et de lancer une recherche. Si
      les deux points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un
      suspect.

(4) Vidéo numérique: Katherine reproduisant la chorégraphie de Jodi
      Le but de jeu est de placer les morceaux manquants dans les photos qui
      leur correspondent.

= Brass =

Interrogatoire de Katherine Stoddard:
                   = Livre (pas de connaissances sur les scorpions)
                   = Empreinte sur le vivarium (n'a jamais été dans la caravane)
                   = Photo de l'autel (pas fan de Jodi)
                   = Aucune preuve (rompre son contrat)
                   = Vidéo (pas d'intêret pour le chant)

 ---Données du dossier---
|Jodi Kurt: 10/11        |
|Armen Beckner: 2/5      |
|Cameron Beary: 3/3      |
|Freeman Conlen: 6/6     |
|Katherine Stoddard: 4/5 |
 ------------------------

= Labo =

Archie a trouvé une image intéressante: Jodi avec une tasse de café entrant dans
sa loge. Du venin se trouvait effectivement dans cette tasse-là.

 ---Données du dossier---
|Jodi Kurt: 11/11        |
|Armen Beckner: 2/5      |
|Cameron Beary: 3/3      |
|Freeman Conlen: 6/6     |
|Katherine Stoddard: 4/5 |
 ------------------------

= Bureau d'Armen Beckner =

Récoltez les indices suivants:

1) Messagerie d'Armen
         Localisation: Ordinateur sur le bureau
         Outil: Main

2) Maquette d'albums
         Localisation: Bureau (sous des papiers à droite)
         Outil: Main
                    = Retirez les papiers pour accéder au CD.

Zoomez sur le tiroir ouvert et prenez:

3) Programme de scène
          Localisation: Tiroir ouvert
          Outil: Main

Zoomez sur le canapé et récupérez:

4) Echantillon de la tache du canapé
          Localisation: Partie droite du canapé (tache noire)
          Outil: Coton-tige

Vous pouvez observer:
- Chaîne Hi-Fi
- Vue du bureau
- Disque d'or

= Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Matériaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

(1) ADN du canapé: Armen Beckner et Katherine Stoddard
      Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en replaçant les séquences de
      formes à leur place. Utilisez votre stylet sur la représentation de l'ADN
      dans la partie inférieure pour afficher la suite.

(3) Pochette de l'album: Se révèle être un projet pour un album posthume
      Le but est de reconstituer la photo. Quelques indices:
                 - la languette rouge à gauche
                 - Jodi au milieu
                 - Le nom de Jodi au-dessus d'elle
                 - Le scorpion en bas à droite
                 - L'étoile en haut à droite
                 - Le texte à droite de Jodi

(4) Messagerie d'Armen: Email menaçant avec évocation de rupture de contrat
      Le but du jeu est de trouver l'emplacement des extraits dans l'écran du
      haut. Etant donné que cette partie est légèrement plus dure, je vous
      donne l'emplacement:
                     - Base de la croix
                     - Dessus du dernier Z/2
                     - K (première lettre)

 ---Données du dossier---
|Jodi Kurt: 11/11        |
|Armen Beckner: 5/5      |
|Cameron Beary: 3/3      |
|Freeman Conlen: 6/6     |
|Katherine Stoddard: 4/5 |
 ------------------------

= Brass =

Interrogatoire d'Armen Beckner:
                   = Email (pas de problèmes avec Jodi)
                   = Aucune preuve (pas violent avec Jodi)
                   = ADN du canapé (pas de relation intime avec Katherine)
                   = Vidéo (Katherine moins bonne que Jodi)
                   = Maquette de l'album posthume (plus rien à vendre)

= Appartement de Katherine Stoddard =

Cliquez sur l'icône de la lampe et passez-la sur la boîte pour trouver votre
fameux témoin, mort.

 ---Données du dossier---
|Jodi Kurt: 11/11        |
|Armen Beckner: 5/5      |
|Cameron Beary: 3/3      |
|Freeman Conlen: 6/6     |
|Katherine Stoddard: 5/5 |
 ------------------------
 
= Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Matériaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

(6) Scorpion: Marques d'outil correspondant à ceux des ciseaux de Katherine
      Le but du jeu est de trouver l'emplacement des extraits dans l'écran du
      haut. Cette recherche est relativement simple, je ne vous donne pas
      de solution ou d'indices si ce n'est de regarder également plus vers
      l'intérieur pour trouver un des extraits (les autres étant en bordure).

= Brass =

Interrogatoire de Katherine Stoddard:
                   = Aucune preuve (Armen manager)
                   = Empreinte vivarium (pas approché du vivarium)
                   = Programme de scène (Jodi quittant immédiatement la scène)
                   = Marques d'outil (pas les outils nécessaires)
                   = Empreinte des ciseaux (pas touché les ciseaux)

Admirez la fin de l'affaire et Catherine vous évaluera.

FIN DE L'ENQUETE

                            °~~°~~°~~°~~°~~°~~°

|-------------------------------------------------------------------------------
|CASE 2: Le désert des pertes
|Description: Un corps momifié en plein désert: une situation plus que
|             déroutante pour l'équipe de la police scientifique
|Expert: Ray Langston
|Victime: Peter Hiller
|Suspects: Liv Forsyth, Holden Brant et Franco Mendez
|-------------------------------------------------------------------------------
|Collection: 32 indices à trouver
|Analyses: 17 analyses à faire
|Interrogatoires: 20 preuves (ou pas) à présenter
|Dossier: 47 informations à trouver
 -------------------------------------------------------------------------------

= Désert (Découverte du corps) =

Parlez avec Ray puis récupérez les indices suivants:

1) Substance colorée
         Localisation: Rocher à côté de l'interrupteur
         Outil: Pince à épiler

2) Carte d'abonnement
         Localisation: A droite de la boîte noire (bout blanc qui dépasse)
         Outil: Pinceau
                    = Nettoyez le sable sur la carte

= Club de sport Bronze =

Franco Mendez vous remet la liste des membres.

 --Données du dossier--
|Victime: 3/19         |
|Franco Mendez: 2/10   |
 ----------------------

= Morgue =

Parlez à Doc Robbins puis récupérez les indices suivants:

1) Pigments
         Localisation: Main à droite
         Outil: Coton-tige

2) Fibre blanche
         Localisation: Bouche
         Outil: Pince à épiler
                    = Introduisez avec précaution la pince avec le stylet
                      SANS jamais le relâcher. Une fois celle-ci refermée sur
                      la fibre, faites de légers mouvements verticaux pour la
                      dégager puis retirez la pince doucement jusqu'à ce que le
                      jeu reprenne les commandes. N'oubliez pas: NE JAMAIS
                      LÂCHER LE STYLET.

3) Traces de poudre
         Localisation: Manche (coude)
         Outil: Coton-tige.

Pour les informations du dossier, vous devez absolument observer:
- Chaussure rouge sur le plateau

Vous pouvez également observer:
- La cage thoracique
- L'incision dans la cage thoracique (pas très visible)
- Poche de pantalon

 --Données du dossier--
|Victime: 10/19        |
|Franco Mendez: 2/10   |
 ----------------------

= Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Matériaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

(3) Fibre blanche: Lamelle de plastique
      Le but du jeu est de reconstituer une molécule. N'oubliez pas que deux
      atomes sur trois dans une partie de molécule peuvent se superposer sur
      des billes déjà placées.

          - = bille grise
          B = bleu
          R = rouge
          V = vert

                                         - B
                                     - V
                                   B     - B
                                     - R
                                   R     - B
                                     - V

(5) Bilan toxicologique (Echantillion de sang): Rien de suspect
      Le but du jeu ici est assimilé au match-3. Cliquez sur ce que vous voulez
      intervertir. Inutile de vous envoyer une solution car ce puzzle est facile
      à résoudre.

(6) Pigments: Rouge à lèvre
      Le but du jeu est de reconstituer un puzzle: commencez par les coins pour
      bien agencer les pièces.

(6) Substance verte: Peinture de carrosserie
      Le but du jeu est de trouver l'emplacement des extraits dans l'écran du
      haut. Cette recherche est relativement simple, je ne vous donne pas
      de solution ou d'indices.

Ray a également trouvé le nom de notre victime: Peter Hiller. Désormais, les
données du dossier seront sous son nom.

 --Données du dossier--
|Peter Hiller: 12/19   |
|Franco Mendez: 2/10   |
 ----------------------

= Club de sport Bronze =

Récupérez les indices suivants:

1) Sang de la piscine
          Localisation: Marche de l'entrée de la piscine
          Outil: Luminol (spray)
                    = Passez les taches au luminol. Insistez jusqu'à ce que le
                      jeu reprenne le contrôle.

Zoomez sur le casier de gauche (à droite):

2) Sang du casier
          Localisation: Partie recourbée du casier
          Outil: Coton-tige

Zoomez sur le casier du milieu pour avoir une vue de l'intérieur:

3) Empreinte du portefeuille
          Localisation: Portefeuille
          Outil: Pinceau
                    = Poudre sur le pli et côté droit
                    = Il vous sera demandé de souffler dans le micro

4) Poudre blanche
          Localisation: Etagère du dessous
          Outil: Bandelette

Pour compléter le dossier sur Franco Mendez, regardez l'affiche sur la vitre
de la piscine.

Sinon, vous pouvez observer les objets suivants:
- Panier de basket
- Haltères
- Appareil de marche
- Serviette brodée du nom de Liv

 --Données du dossier--
|Peter Hiller: 12/19   |
|Franco Mendez: 3/10   |
 ----------------------

 = Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Matériaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

(1) ADN de la piscine: Peter Hiller
      Le but du jeu est de trouver l'emplacement des extraits dans l'écran du
      haut. Etant donné que cette partie est légèrement plus dure, je vous
      donne l'emplacement de deux des éléments - les trois autres étant facile
      à identifier:
                      n°2: fin de la première boucle (en bas)
                      n°4: début de la seconde boucle

(1) ADN du casier: Franco Mendez
      Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en replaçant les séquences de
      formes à leur place. Utilisez votre stylet sur la représentation de l'ADN
      dans la partie inférieure pour afficher la suite.

(2) Empreinte digitale du portefeuille: Franco Mendez
      Le but du jeu est de choisir trois points et de lancer une recherche. Si
      les trois points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un
      suspect.

(6) Poudre blanche: Cocaïne pure
      Le but du jeu est de reconstituer une molécule. N'oubliez pas que deux
      atomes sur trois dans une partie de molécule peuvent se superposer sur
      des billes déjà placées.

          - = bille grise
          B = bleu
          R = rouge
          V = vert

                                   R     - B       V
                                     - V     - B     - B
                                   B     - R     - V
                                             - R

 --Données du dossier--
|Peter Hiller: 13/19   |
|Franco Mendez: 6/10   |
 ----------------------

= Brass =

Interrogatoire de Franco Mendez:
                   = ADN du casier (pas forcé de casier)
                   = Empreinte du portefeuille (pas touché au portefeuille)
                   = Aucune preuve (pas pris le contenu du portefeuille)
                   = Aucune preuve (pas touché à la coke)
                   = Sang de Peter Hiller (jamais blessé)

Quand vous sortez de la salle, Ray vous annonce que Peter Hiller travaillait au
Brant's Place.

 --Données du dossier--
|Peter Hiller: 14/19   |
|Franco Mendez: 6/10   |
 ----------------------

= Brant's Place =

Zoomez sur le piano et récupérez:

1) Balle
          Localisation: Mur derrière le piano
          Outil: Pince à épiler
                    = Introduisez avec précaution la pince avec le stylet
                      SANS jamais le relâcher. Une fois celle-ci refermée sur
                      la balle, faites de légers mouvements verticaux pour la
                      dégager puis retirez la pince doucement jusqu'à ce que le
                      jeu reprenne les commandes. N'oubliez pas: NE JAMAIS
                      LÂCHER LE STYLET.

Zoomez sur l'étagère des bouteilles derrière le bar et récupérez:

2) Poudre blanche
          Localisation: En dehors du coffre-fort
          Outil: Bandelette

3) Empreinte sur les sachets
          Localisation: Coffre-fort
          Outil: Pinceau
                    = Poudre sur le côté visible
                    = Il vous sera demandé de souffler dans le micro

Zoomez sur le sol derrière le bar et récupérez:

4) Photo des dégâts des eaux
          Localisation: En-dessous de l'aquarium
          Outil: Appareil photo
                    = Tournez l'objectif jusqu'à ce que l'icône de l'appareil
                      photo apparaisse dans le coin supérieur droit. Cliquez
                      sur celle-ci.

5) Sang du bar
          Localisation: Tache brune sur le sol vers la gauche
          Outil: Luminol (spray)
                    = Passez les taches au luminol. Insistez jusqu'à ce que le
                      jeu reprenne le contrôle.

Vous pouvez observer les objets suivants:
- Verres sur la table de gauche
- Piano: plaque sur le côté avec la mention Liv
- Bar: Bouteille orange
- Sol du bar: Aquarium

 --Données du dossier--
|Peter Hiller: 14/19   |
|Franco Mendez: 6/10   |
|Holden Brant: 1/11    |
 ----------------------

= Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Matériaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

(1) ADN du sol: Peter Hiller
      Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en replaçant les séquences de
      formes à leur place. Utilisez votre stylet sur la représentation de l'ADN
      dans la partie inférieure pour afficher la suite.

(2) Empreinte digitale du sachet: Holden Brant
      Le but du jeu est de choisir deux points et de lancer une recherche. Si
      les deux points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un
      suspect.

(3) Balle: Calibre 9mm
      Le but du jeu est de trouver l'emplacement des extraits dans l'écran du
      haut. Je ne vous donne aucun indice étant donné la facilité des éléments.

(6) Poudre blanche du coffre-fort: Cocaïne pure
      Le but du jeu est de reconstituer une molécule. N'oubliez pas que deux
      atomes sur trois dans une partie de molécule peuvent se superposer sur
      des billes déjà placées.

          - = bille grise
          B = bleu
          R = rouge
          V = vert

                                 - R
                               B     - B
                                 - V     - V
                               R     - B     -
                                   R     - R
                                     - V

= Brass =

Interrogatoire de Holden Brant:
                   = Aucune preuve (port d'arme en règle)
                   = Balle (pas un seul coup de feu dans le bar)
                   = Sang de Peter sur le sol (rien arrivé à Peter)
                   = Dégât des eaux (rien passé avec l'aquarium)
                   = Empreinte de Holden Brant sur le sachet (pas sa coke)

 --Données du dossier--
|Peter Hiller: 19/19   |
|Franco Mendez: 6/10   |
|Holden Brant: 11/11   |
 ----------------------

= Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Matériaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

Wendy parvient à identifier un autre ADN sur le sol du bar.

(5) ADN n°2 du sol: ADN féminin
      Le but du jeu ici est assimilé au match-3. Cliquez sur ce que vous voulez
      intervertir. Inutile de vous envoyer une solution car ce puzzle est facile
      à résoudre.

Ray arrive avec le revolver de Brant.

- ADN du revolver: ADN féminin, proche de Brant
      Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en replaçant les séquences de
      formes à leur place. Utilisez votre stylet sur la représentation de l'ADN
      dans la partie inférieure pour afficher la suite.

= Brass =

Interrogatoire de Liv Forsyth:
                   = Rouge à lèvre (Peter pas chanceux avec les filles)
                   = ADN d'une femme mélangé à celui de Peter (pas au bar)
                   = Aucune preuve (jamais touché à la coke)
                   = Poudre sur les manches (personne n'a tiré sur Peter)
                   = ADN sur le revolver (jamais touché au revolver)

 --Données du dossier--
|Peter Hiller: 19/19   |
|Franco Mendez: 6/10   |
|Holden Brant: 11/11   |
|Liv Forsyth: 7/7      |
 ----------------------

= Désert =

Utilisez l'appareil sur la tombe et dès que vous voyez un objet en orange,
utilisez la main pour vous en approcher. Ensuite, mettez de la poudre au-dessus
du bouton et soufflez dans le micro.

= Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Matériaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

Ray a reçu l'appel d'une des agences de locations de véhicule et il se trouve
que Franco Mendez en a loué une de la même couleur que la peinture de
carrosserie trouvée dans le désert. Notre cher docteur a aussi récupéré un
échantillon de sang dans le coffre de celle-ci.

(1) Sang du coffre: Peter Hiller
      Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en replaçant les séquences de
      formes à leur place. Utilisez votre stylet sur la représentation de l'ADN
      dans la partie inférieure pour afficher la suite.

(2) Empreinte digitale de l'embout: Franco Mendez
      Le but du jeu est de choisir trois points et de lancer une recherche. Si
      les trois points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un
      suspect.

(3) Embout: Marques de dents de Peter Hiller
      Le but du jeu est de trouver l'emplacement des extraits dans l'écran du
      haut. Ce mini-jeu est facile à résoudre, donc, pas de solution.

 --Données du dossier--
|Peter Hiller: 19/19   |
|Franco Mendez: 10/10  |
|Holden Brant: 11/11   |
|Liv Forsyth: 7/7      |
 ----------------------

= Brass =

Interrogatoire de Franco Mendez:
                   = Contrat de location (jamais loué de voiture)
                   = Peinture verte (jamais sorti de la ville)
                   = Sang de Peter dans le coffre (Peter n'a jamais été dans
                     la voiture)
                   = Embout (jamais rien arrivé à Peter dans le bar)
                   = Empreinte de l'embout (pas noyé Peter)

Vous venez de résoudre votre deuxième affaire... Catherine va vous évaluer.

FIN DE L'ENQUETE

                            °~~°~~°~~°~~°~~°~~°

|-------------------------------------------------------------------------------
|CASE 3: La belle vie
|Description: Un décès dans une maison de retraite huppée fait les gros titres
|             lorsque la victime est une jeune infirmière.
|Expert: Nick Stockes
|Victime: Amy Corrigan
|Suspects: Cesar Vega, Dean Eshback et James Dearling
|-------------------------------------------------------------------------------
|Collection: 40 indices à trouver
|Analyses: 18 analyses à faire
|Interrogatoires: 34 preuves (ou pas) à présenter
|Dossier: 41 informations à trouver
 -------------------------------------------------------------------------------

= Pharmacie du Domaine Silverpine (lieu de découverte du corps) =

Parlez à Nick pour compléter votre dossier

Récupérez les indices suivants:

1) Javel du sol
         Localisation: En face de la porte vitrée
         Outil: Coton-tige

2) Empreinte digitale du placard
         Localisation: 3e placard gris du haut à droite (poignée)
         Outil: Pinceau
                    = Poudre sur la poignée
                    = Il vous sera demandé de souffler dans le micro

3) Sang de la table à droite
         Localisation: Table avec flacons
         Outil: Luminol (spray)
                    = Passez les taches au luminol. Insistez jusqu'à ce que le
                      jeu reprenne le contrôle.

Zoomez sur le placard et récupérez:

4) Disques blancs de céramique
         Localisation: A gauche par terre
         Outil: Main

5) Cheveu
         Localisation: Verrou du placard
         Outil: Pince à épiler

Vous pouvez observer:
- Lampe bleue
- Baxter
- Ordinateur
- Distributeur d'eau
- Poster du système endocrinien
- Poste des organes
- Plante
- Etagères
- Caisse ouverte
- Caisses fermées
- Placard: poignées
- Placard: traces de sang de la victime

 --Données du dossier--
|Amy Corrigan: 2/15    |
|Dean Eshback: 1/7     |
|James Dearling: 1/9   |
 ----------------------

= Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Matériaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

(1) ADN du cheveu: Amy Corrigan
      Le but du jeu est de trouver l'emplacement des extraits dans l'écran du
      haut. Ce mini-jeu est facile à résoudre, donc, pas de solution.

(1) Sang de la table: Amy Corrigan
      Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en replaçant les séquences de
      formes à leur place. Utilisez votre stylet sur la représentation de l'ADN
      dans la partie inférieure pour afficher la suite.

(2) Empreinte digitale du placard: Dean Eshback
      Le but du jeu est de choisir deux points et de lancer une recherche. Si
      les deux points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un
      suspect.

= Morgue =

Parlez avec Doc Robbins puis examinez le corps:

1) Reçu d'un prêteur sur gages
         Localisation: Plateau de la morgue
         Outil: Main

2) Fibre du bracelet
         Localisation: Bracelet sur le plateau de la morgue
         Outil: Pince à épiler

3) Disques noirs en céramique
         Localisation: Plateau de la morgue
         Outil: Main

4) Matériaux sous les ongles
         Localisation: Ongle de la main à droite
         Outil: Coton-tige
                    = Suivez les petits points

5) Eclat de bois
         Localisation: Bouche de la victime
         Outil: Loupe

Pointez la main à gauche pour ajouter une information à votre dossier.

Vous pouvez observer:
- Yeux

Dès que vous avez tous les indices, Doc vous propose de passer le corps aux UV.
Pointez sur l'icône pour allumer l'appareil. Vous avez trois zones fluorescentes
quand vous déplacez la lumière sur le corps:
- Jambe (information dossier)
- Bras (observation)
- Cou (utilisation de l'appareil photo avec mini-jeu)

 --Données du dossier--
|Amy Corrigan: 10/15   |
|Dean Eshback: 1/7     |
|James Dearling: 1/9   |
 ----------------------

= Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Matériaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

(1) ADN du matériau sous les ongles: Dean Eshback
      Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en replaçant les séquences de
      formes à leur place. Utilisez votre stylet sur la représentation de l'ADN
      dans la partie inférieure pour afficher la suite.

(3) Fibre du bracelet: Coton
      Le but du jeu est de reconstituer une molécule. N'oubliez pas que deux
      atomes sur trois dans une partie de molécule peuvent se superposer sur
      des billes déjà placées.

          - = bille grise
          B = bleu
          R = rouge
          V = vert

                                V     - R
                                  - V     - V
                                R     - B     - R
                                  - V     - V
                                      - B
                                    R

(5) Echantillon sanguin de la morgue: Médicaments dans le sang
      Le but du jeu ici est assimilé au match-3. Cliquez sur ce que vous voulez
      intervertir. Ce puzzle est plus difficile à résoudre, voici donc la
      solution.

        Phase initiale

                           11
           01  04  07      12      16
           02  05  08  09  13      17
           03  06  XX  10  14  15  18

        Intervertir: 03 - 06

                           11
               04  07      12      16
               05  08  09  13      17
               03  XX  10  14  15  18
        
        Intervertir 08 - 05

                           11
                   07      12      16
                   05  09  13      17
                   XX  10  14  15  18

        Intervertir 15 - 18
        
                           11
                   07      12
                   05  09  13
                   XX  10  14  18

        Intervertir 13 - 14

                   07      11
                   05      12
                   XX  09  14

        Intervertir 09 - 14
        
                  07
                  05
                  XX 14

        Intervertir 14 - XX

= Brass =

Interrogatoire de Dean Eshback:
                   = Cellules de peau (prétendant ne pas connaître la victime)
                   = Aucune preuve (ne la trompait pas)
                   = Empreinte digitale (pas mis les pieds dans la pharmacie)
                   = Rapport toxicologique (Amy ne se droguait pas)
                   = Aucune preuve (Amy ne l'aurait jamais trompé)
                   = Aucune preuve (jamais touché Amy)
                   = Sang sur la table (pas de blessure dans la pharmacie)

 --Données du dossier--
|Amy Corrigan: 12/15   |
|Dean Eshback: 3/7     |
|James Dearling: 1/9   |
 ----------------------

= Labo =

Nick annonce que Amy rendait visite à un homme du nom de Cesar Vega.

 --Données du dossier--
|Amy Corrigan: 12/15   |
|Dean Eshback: 3/7     |
|James Dearling: 1/9   |
|Cesar Vega: 2/10      |
 ----------------------

= Chambre de Cesar Vega =

Récupérez les indices suivants:

1) Ordonnance
         Localisation: Table
         Outil: Main
                    = Nettoyez le papier avec le stylet

2) Echantillon du lit
         Localisation: Côté visible du lit, près de la table de chevet
         Outil: Coton-tige

Zoomez sur la cheminée pour y trouver:

3) Testament
         Localisation: Sur la cheminée
         Outil: Main

Zoomez sur l'armoire pour y trouver:

4) Photo de la collection de Vega
         Localisation: Coffret
         Outil: Appareil photo

Vous pouvez observer:
- Statue du fond
- Fusils de chasse

 --Données du dossier--
|Amy Corrigan: 13/15   |
|Dean Eshback: 3/7     |
|James Dearling: 1/9   |
|Cesar Vega: 4/10      |
 ----------------------

= Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Matériaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

(1) Analyse ADN de la tache du lit: Cesar Vega et Amy Corrigan
      Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en replaçant les séquences de
      formes à leur place. Utilisez votre stylet sur la représentation de l'ADN
      dans la partie inférieure pour afficher la suite.

= Brass =

Interrogatoire de Cesar Vega:
                   = Aucune preuve (Amy venait quelques fois par semaine)
                   = Tache du lit (pas de relation intime)
                   = Ordonnance (pas d'analgésiques)
                   = Aucune preuve (pas son seul amant)
                   = Fax juridique (pas besoin de donner quoi que ce soit)
                   = Photo de la collection (pas d'objets de valeur)
                   = Aucune preuve (ne l'a jamais frappée)

 --Données du dossier--
|Amy Corrigan: 13/15   |
|Dean Eshback: 3/7     |
|James Dearling: 1/9   |
|Cesar Vega: 9/10      |
 ----------------------

= Vestiaire =

Zoomez sur le casier de James Dearling pour récupérer:

1) Sang sur la manche
         Localisation: Manche verte
         Outil: Coton-tige

Ensuite, zoomez sur le vestiaire d'Amy Corrigan pour y trouver:

2) Téléphone
         Localisation: Poche du manteau
         Outil: Main

3) Lettre de plainte
         Localisation: Près de la charnière de la porte
         Outil: Main

4) Empreinte digitale (casier)
         Localisation: Taches sur la gauche
         Outil: Pinceau
                    = Poudre sur les taches
                    = Il vous sera demandé de souffler dans le micro

Puis, zoomez sur la poubelle (main) et retirez les papiers pour trouver:

5) Reçu d'un prêteur sur gages
         Localisation: Fond de la poubelle
         Outil: Main

Enfin, zoomez sur le casier de Dean Eshback:

6) Papier déchiré
         Localisation: Fond du casier
         Outil: Main

Vous pouvez observer:
- Casier de Dearling: Coupures de journaux
- Casier de Corrigan: Autocollants
- Casier de Corrigan: Vêtements

 --Données du dossier--
|Amy Corrigan: 14/15   |
|Dean Eshback: 3/7     |
|James Dearling: 2/9   |
|Cesar Vega: 9/10      |
 ----------------------

= Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Matériaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

(1) ADN téléphone: James Dearling
      Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en replaçant les séquences de
      formes à leur place. Utilisez votre stylet sur la représentation de l'ADN
      dans la partie inférieure pour afficher la suite.

(2) Empreinte digitale du casier: James Dearling
      Le but du jeu est de choisir trois points et de lancer une recherche. Si
      les trois points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un
      suspect.

(3) Papier déchiré: Horaire
       Reconstituez le papier: gardez en tête que les chiffres vont en haut.
       Vous ne devez en aucun cas tourner les morceaux.

(3) Reçu d'un prêteur sur gages: Hodges s'en occupe

(4) Téléphone: Archie s'en charge (il faut avoir fait l'analyse ADN avant)

(6) Sang sur la manche: Amy Corrigan
      Le but du jeu est de reconstituer une molécule. N'oubliez pas que deux
      atomes sur trois dans une partie de molécule peuvent se superposer sur
      des billes déjà placées.

          - = bille grise
          B = bleu
          R = rouge
          V = vert

                                 - V
                               B     - R
                                 - B
                               R     - R
                                   B     - R
                                     - V
                                   V

= Brass =

Interrogatoire de James Dearling:
                   = Emploi du temps (ne travaille que la nuit)
                   = Plainte d'Amy (jamais ennuyé Amy)
                   = Sang sur la manche (pourquoi moi?)
                   = Aucune preuve (ne se bat jamais)
                   = Empreinte digitale du casier (n'a jamais touché le casier)
                   = ADN sur le téléphone (n'a jamais touché au téléphone)
                   = Aucune preuve (n'attendait rien d'Amy)

 --Données du dossier--
|Amy Corrigan: 15/15   |
|Dean Eshback: 3/7     |
|James Dearling: 7/9   |
|Cesar Vega: 9/10      |
 ----------------------

= Vestiaire =

Après la petite séquence au labo, allumez l'appareil et visez la grille:

1) Exemplaire de testament
         Localisation: Derrière la grille
         Outil: Main

2) Stylo avec empreinte
         Localisation: Derrière la grille
         Outil: Pinceau

3) Certificat de naissance
         Localisation: Derrière la grille
         Outil: Main

4) Encre du stylo
         Localisation: Derrière la grille
         Outil: Coton-tige

5) Pièce ancienne
         Localisation: Derrière la grille
         Outil: Main

= Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Matériaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

(2) Empreinte digitale du stylo: Dean Eshback
      Le but du jeu est de choisir deux points et de lancer une recherche. Si
      les deux points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un
      suspect.

(3) Encre du stylo: Nouvelle encre
      Le but du jeu est de trouver l'emplacement des extraits dans l'écran du
      haut. Ce mini-jeu est facile à résoudre, donc, pas de solution.

(4) Testament: C'est un faux
      Le but du jeu est de trouver l'emplacement des extraits dans l'écran du
      haut. Ce mini-jeu est facile à résoudre, donc, pas de solution.

Archie vous remettra un SMS extrait du téléphone.

 --Données du dossier--
|Amy Corrigan: 15/15   |
|Dean Eshback: 6/7     |
|James Dearling: 7/9   |
|Cesar Vega: 10/10     |
 ----------------------

= Brass =

Interrogatoire de Dean Eshback:
                   = Certificat de naissance (ne connaît pas de Luis Azaro)
                   = Aucune preuve (s'en foutait que le vieux se tape Amy)
                   = SMS (n'avait rien à avoir avec la combine d'Amy)
                   = Testament falsifié (ne courait pas après l'argent de Vega)
                   = Type d'encre (pas une contrefaçon)
                   = Empreinte du stylo (jamais touché au stylo)

 --Données du dossier--
|Amy Corrigan: 15/15   |
|Dean Eshback: 7/7     |
|James Dearling: 7/9   |
|Cesar Vega: 10/10     |
 ----------------------

= Cage d'escalier =

Récupérez les indices suivants:

1) Dent cassée
         Localisation: Rampe de gauche
         Outil: Pince à épiler

2) Pièce ancienne
         Localisation: Escalier
         Outil: Pince à épiler
                    = Introduisez avec précaution la pince avec le stylet
                      SANS jamais le relâcher. Une fois celle-ci refermée sur
                      la pièce, faites de légers mouvements verticaux pour la
                      dégager puis retirez la pince doucement jusqu'à ce que le
                      jeu reprenne les commandes. N'oubliez pas: NE JAMAIS
                      LÂCHER LE STYLET.

3) Disques marrons de céramique
         Localisation: Pied de l'escalier à droite
         Outil: Main

4) Sang par terre
         Localisation: Pied de l'escalier à droite
         Outil: Luminol (spray)
                    = Passez les taches au luminol. Insistez jusqu'à ce que le
                      jeu reprenne le contrôle.

= Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Matériaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

(1) ADN du sol: Amy Corrigan
      Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en replaçant les séquences de
      formes à leur place. Utilisez votre stylet sur la représentation de l'ADN
      dans la partie inférieure pour afficher la suite. Regardez bien à quoi
      correspond dans votre jeu chaque brin. Je fais également un séquençage
      de 4 symboles pour vous aider à vous repérer.

      *Légende*
      C = Carré
      N = Symbole nucléaire
      O = Cercle
      X = X
      P = Plus
      V = V

      *Brins*
      
      (a) XOCN      (f)  P N
      (b) CCNP      (g) XPNX
      (c) C X       (h)  X N
      (d) N P       (i) PX
      (e)   NC
      
      *Solution*
      CCNP|XOCN|NXPN|PXNC|XPNX|CPXN
      
      bbbb|aaaa|dhdh|iiee|gggg|cfcf
      
(3) Pièce ancienne (empreinte digitale): James Dearling
      Le but du jeu est de choisir trois points et de lancer une recherche. Si
      les trois points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un
      suspect.

(3) Disques: Collier avec empreinte digitale
      Le but du jeu est de reconstituer le collier. Voici la disposition des
      couleurs:
      
      M = Marron
      N = Noir
      B = Blanc

                M  B
               N    N
              B      M
               M   B
                 N

(2) Empreinte digitale du collier: James Dearling
      Le but du jeu est de choisir trois points et de lancer une recherche. Si
      les trois points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un
      suspect.

 --Données du dossier--
|Amy Corrigan: 15/15   |
|Dean Eshback: 7/7     |
|James Dearling: 8/9   |
|Cesar Vega: 10/10     |
 ----------------------

= Brass =

Interrogatoire de James Dearling:
                   = Aucune preuve (n'a jamais quitté le bâtiment)
                   = Empreinte sur la pièce (n'a jamais pris l'escalier)
                   = Reçu (Vega la lui a donnée)
                   = Aucune preuve (plan = rendre la pièce à Vega)
                   = Aucune preuve (Vega ne lui a rien demandé)
                   = Fibre de coton (pas à côté d'Amy)
                   = Empreinte du collier (ne l'a pas étranglée)

 --Données du dossier--
|Amy Corrigan: 15/15   |
|Dean Eshback: 7/7     |
|James Dearling: 9/9   |
|Cesar Vega: 10/10     |
 ----------------------

Vous venez de résoudre votre troisième affaire... Catherine va vous évaluer.

FIN DE L'ENQUETE

                            °~~°~~°~~°~~°~~°~~°

|-------------------------------------------------------------------------------
|CASE 4: Mon beau miroir
|Description: La partie s'achève pour des rôlistes fascinés par la police
|             lorsque l'un d'entre eux est retrouvé mort.
|Expert: Greg Sanders
|Victime: Arthur Peterman
|Suspects: Kelly Anderson, Lee Mentzer, Grant Bauslaugh
|-------------------------------------------------------------------------------
|Collection: 33 indices à trouver
|Analyses: 16 analyses à faire
|Interrogatoires: 25 preuves (ou pas) à présenter
|Dossier: 29 informations à trouver
 -------------------------------------------------------------------------------

= Salle de conférence =

Récupérez les indices suivants:

1) Empreinte sur le vase
         Localisation: Panse du vase
         Outil: Pinceau
                    = Poudre sur la panse
                    = Il vous sera demandé de souffler dans le micro

2) Photo de pas
         Localisation: A terre, près de la fleur
         Outil: Appareil photo
                    = Tournez l'objectif jusqu'à ce que l'icône de l'appareil
                      photo apparaisse dans le coin supérieur droit. Cliquez
                      sur celle-ci.

3) Grains
         Localisation: A terre, près du tapis
         Outil: Bandelette

4) Tache sur le lit
         Localisation: A droite de la deuxième colonne
         Outil: Coton-tige

Pointez sur la pile de vêtements, choisissez la main et retirez-les pour
révéler:

5) Ordonnance
         Localisation: Sous la pile de vêtements
         Outil: Main

Vous pouvez observer:
- Corde
- Annonces sur le mur
- Cheminée
- Mannequin

Parlez ensuite avec Lee Mentzer.

 ---Données du dossier---
|Arthur Peterman: 4/11   |
|Kelly Anderson: 1/6     |
|Grant Bauslaugh: 1/6    |
|Lee Mentzer: 2/6        |
 ------------------------

= Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Matériaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

(1) ADN du lit: Arthur Peterman
      Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en replaçant les séquences de
      formes à leur place. Utilisez votre stylet sur la représentation de l'ADN
      dans la partie inférieure pour afficher la suite. Regardez bien à quoi
      correspond dans votre jeu chaque brin. Je fais également un séquençage
      de 4 symboles pour vous aider à vous repérer. Il existe plusieurs
      solutions pour ce mini-jeu, je n'en fournis qu'une.
      
      *Légende*
      C = Carré
      N = Symbole nucléaire
      O = Cercle
      X = X
      P = Plus
      V = V

      *Brins*
      
      (a) ONXO      (f) ONXC
      (b) O  C      (g) X N
      (c) O X       (h)  C O
      (d) XCNO      (i) N O
      (e)  NX
      
      *Solution*
      XCNO|ONXC|XCNO|ONXO|ONXO|ONXC
      
      dddd|ffff|ghgh|aaaa|cici|beeb

(2) Empreinte digitale du vase: Grant Bauslaugh
      Le but du jeu est de choisir quatre points et de lancer une recherche. Si
      les quatre points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un
      suspect.

(6) Grains: Verre brisé
      Le but du jeu est de reconstituer une molécule. N'oubliez pas que deux
      atomes sur trois dans une partie de molécule peuvent se superposer sur
      des billes déjà placées.

          - = bille grise
          B = bleu
          R = rouge
          V = vert

                                   B
                                     - V
                                   B     - R
                                     - B     -
                                 - R     - V
                               B       V     -
                                           B

 ---Données du dossier---
|Arthur Peterman: 4/11   |
|Kelly Anderson: 1/6     |
|Grant Bauslaugh: 2/6    |
|Lee Mentzer: 2/6        |
 ------------------------

= Morgue =

Parlez avec Doc et récupérez les indices suivants:

1) Photo de traces d'injection
         Localisation: Ventre
         Outil: Appareil photo
                    = Tournez l'objectif jusqu'à ce que l'icône de l'appareil
                      photo apparaisse dans le coin supérieur droit. Cliquez
                      sur celle-ci.

2) Fibre de corde
         Localisation: Poignets à droite
         Outil: Pince à épiler

3) Insigne
         Localisation: Plateau de la morgue
         Outil: Main

Vous pouvez observer:
- Nez
- Poitrine

 ---Données du dossier---
|Arthur Peterman: 8/11   |
|Kelly Anderson: 1/6     |
|Grant Bauslaugh: 2/6    |
|Lee Mentzer: 2/6        |
 ------------------------

= Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Matériaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

(5) Echantillon de sang: Médicaments
      Le but du jeu ici est assimilé au match-3. Cliquez sur ce que vous voulez
      intervertir. Ce puzzle est plus difficile à résoudre, voici donc la
      solution.

        Phase initiale

               02
               03  06  YY
               04  07  10
               XX  08  11
           01  05  09  12  13

        Intervertir: 06 - YY

               02
               03  YY
               04  07
               XX  08
           01  05  09  12  13

        
        Intervertir 08 - 09

               02
               03  YY
               04  07
           01  XX  09

        Intervertir 04 - XX
        
               02
               03  YY
               XX  07

        Intervertir 07 - XX

= Appartement de Grant Bauslaugh =

Récupérez les indices suivants

1) ADN de la seringue
         Localisation: Table
         Outil: Luminol (spray)
                    = Passez les taches au luminol. Insistez jusqu'à ce que le
                      jeu reprenne le contrôle.

2) Corde
         Localisation: Boîte à outils au milieu de la pièce
         Outil: Main

Zoomez sur l'évier et récupérez:

3) Liquide
         Localisation: Evier de droite
         Outil: Coton-tige

Zoomez sur la TV et récupérez:

4) Carte magnétique d'une chambre d'hôtel
         Localisation: Meuble TV
         Outil: Main

Vous pouvez observer:
- Porte de la chambre de Grant Bauslaugh
- Collection de jouets
- Pizza
- Evier: Vaisselle
- TV: Jeu vidéo CSI: Deadly Intent

= Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Matériaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

(1) ADN de la seringue: Grant Bauslaugh
      Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en replaçant les séquences de
      formes à leur place. Utilisez votre stylet sur la représentation de l'ADN
      dans la partie inférieure pour afficher la suite. 

(3) Corde: Même corde que la fibre retrouvée sur Arthur Peterman
      Le but du jeu est de trouver l'emplacement des extraits dans l'écran du
      haut. Etant donné que cette partie est légèrement plus dure, je vous
      donne l'emplacement des éléments:
                      n°1: Bout (gauche)
                      n°2: Deuxème croisement
                      n°3: Bas de la boucle
                      n°4: En-dessous du premier croisement
                      n°5: Bout (droite)

(3) Liquide: Insuline
      Le but du jeu est de reconstituer une molécule. N'oubliez pas que deux
      atomes sur trois dans une partie de molécule peuvent se superposer sur
      des billes déjà placées.

          - = bille grise
          B = bleu
          R = rouge
          V = vert

                                 - B
                               V     - B
                                 - R     - V
                                       V     - B
                                 - B     - V
                               V     - R
                                 - B

 ---Données du dossier---
|Arthur Peterman: 8/11   |
|Kelly Anderson: 1/6     |
|Grant Bauslaugh: 3/6    |
|Lee Mentzer: 2/6        |
 ------------------------

= Brass =

Interrogatoire de Grant Bauslaugh:
                   = Corde usée (pas besoin de corde)
                   = Aucune preuve (casier vierge)
                   = Aucune preuve (jamais disputé avec Arthur)
                   = Carte magnétique (pas de chambre d'hôtel)
                   = Insuline (ne prend pas de médicament)
                   = Sang de la seringue (évite les seringues)
                   = Empreinte sur le vase (n'a jamais été dans la salle)

 ---Données du dossier---
|Arthur Peterman: 8/11   |
|Kelly Anderson: 2/6     |
|Grant Bauslaugh: 6/6    |
|Lee Mentzer: 2/6        |
 ------------------------

= Chambre d'hôtel de Kelly Anderson =

Récupérez les indices suivants:

1) Fragment de verres
         Localisation: Chaussures près de la porte
         Outil: Pince à épiler

2) Email de Kelly
         Localisation: Ordinateur sur la table de droite
         Outil: Main

Zoomez sur la table du milieu et prenez:

3) Scénario de meurtre (carnet vert)
         Localisation: Table du milieu
         Outil: Main

Zoomez sur le lit et récupérez:

4)Fibre de corde
         Localisation: Manche de la veste (bas)
         Outil: Pince à épiler

Vous pouvez observer:
- Tableaux
- Vase blanc
- Poubelle
- Table du milieu: Téléphone
- Table du milieu: Livre rouge

 ---Données du dossier---
|Arthur Peterman: 10/11  |
|Kelly Anderson: 3/6     |
|Grant Bauslaugh: 6/6    |
|Lee Mentzer: 2/6        |
 ------------------------

= Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Matériaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

(3) Fragments de verre: Mêmes que ceux trouvés dans la salle de conférence
      Le but du jeu est de trouver l'emplacement des extraits dans l'écran du
      haut. Etant donné que cette partie est légèrement plus dure, je vous
      donne l'emplacement des éléments:
                      n°1: Morceau en haut, plus ou moins au milieu
                      n°2: Morceau en haut à droite
                      n°3: Morceau à gauche, plus ou moins au milieu
                      n°4: Milieu
                      n°5: A gauche de n°6
                      n°6: Verres qui se croisent en bas au milieu
                      n°7: A droite de n°6

(4) Email: Invitation pour Arthur Peterman
      Le but du jeu est de reconstituer le graphique. Suivez bien les différents
      chemins et intersections. Le graphique ressemble à ceci:
          ______    _______
      ___/      \/\/       |
         \__O    O       __|
     __     __   |      |
    |  |   |  |  |_     |
    |  |___\  \____\__   \_
    |            __   |____|
    |        ___/ /
    |_______/   O |
     \      \__/  |       ____
  ____\_____  ____|______/   /
 |    |     \/              |
  \    \  _____             |
   O    \|     |_______O

(6) Fibre: Corde
      Le but du jeu est de reconstituer une molécule. N'oubliez pas que deux
      atomes sur trois dans une partie de molécule peuvent se superposer sur
      des billes déjà placées.

          - = bille grise
          B = bleu
          R = rouge
          V = vert
                                     - B
                           R     - R     -
                             - B     - B
                           B     - R
                               R     -
                                 - B
                               B

 ---Données du dossier---
|Arthur Peterman: 10/11  |
|Kelly Anderson: 4/6     |
|Grant Bauslaugh: 6/6    |
|Lee Mentzer: 2/6        |
 ------------------------

= Brass = 

Interrogatoire de Kelly Anderson:
                   = Email (aucune raison de voir Arthur)
                   = Scenario (aucune raison de le tuer)
                   = Verre (n'a jamais mis les pieds dans la salle)
                   = Aucune preuve (aucune liaison avec Arthur)
                   = Aucune preuve (Lee pas jaloux)
                   = Fibre de corde (n'a rien à avoir avec la corde)
                   = ADN du lit (rien passé sur le lit)

 ---Données du dossier---
|Arthur Peterman: 11/11  |
|Kelly Anderson: 4/6     |
|Grant Bauslaugh: 6/6    |
|Lee Mentzer: 3/6        |
 ------------------------

= Chambre d'hôtel de Lee Mentzer =

Récupérez les indices suivants:

1) Empreinte de main
         Localisation: Bureau
         Outil: Pinceau
                    = Poudre sur le bureau
                    = Il vous sera demandé de souffler dans le micro

2) Morceaux de verre
         Localisation: En face de la chambre à coucher, par terre
         Outil: Pince à épiler

Zoomez sur la table et récupérez:

3) Téléphone de Lee Mentzer
         Localisation: Table
         Outil: Main

4) Sang de la chevalière
         Localisation: Table
         Outil: Coton-tige

Zoomez dans la chambre à coucher et récupérez:

5) Stylo à insuline
         Localisation: Par terre, près de la fenêtre
         Outil: Main

6) Tache sur le lit
         Localisation: Lit
         Outil: Coton-tige

Vous pouvez observer:
- Armoire avec fenêtre

 ---Données du dossier---
|Arthur Peterman: 11/11  |
|Kelly Anderson: 4/6     |
|Grant Bauslaugh: 6/6    |
|Lee Mentzer: 4/6        |
 ------------------------

= Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Matériaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

(1) ADN du stylo à insuline: Arthur Peterman
      Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en replaçant les séquences de
      formes à leur place. Utilisez votre stylet sur la représentation de l'ADN
      dans la partie inférieure pour afficher la suite. Regardez bien à quoi
      correspond dans votre jeu chaque brin. Je fais également un séquençage
      de 4 symboles pour vous aider à vous repérer. Il existe plusieurs
      solutions pour ce mini-jeu, je n'en fournis qu'une.
      
      *Légende*
      C = Carré
      N = Symbole nucléaire
      O = Cercle
      X = X
      P = Plus
      V = V

      *Brins*
      
      (a) N  N      (f)  CX
      (b) X XC      (g) CXN
      (c) X N       (h) NCXN
      (d)  C X      (i) CX N
      (e) XXC
      
      *Solution*
      CXNX|XCXC|NXNC|XNNC|XNCX|XNXC
      
      ggge|eecd|cdhh|hhaf|faib|iibb

(1) ADN de la chevalière: Arthur Peterman
      Le but du jeu est de trouver l'emplacement des extraits dans l'écran du
      haut. Etant donné que cette partie est légèrement plus dure, je vous
      donne l'emplacement des éléments:
                      n°1: La plus petite boucle
                      n°2: Extrêmité de gauche
                      n°3: Milieu de la grosse boucle (après la petite)
                      n°4: Grosse boucle (après la petite)
                      n°5: Partie rose au-dessus de n°6
                      n°6: Extrêmité de droite
                      n°7: Début de la première boucle

(2) Empreinte de la main: Lee Mentzer
      Le but du jeu est de choisir quatre points et de lancer une recherche. Si
      les quatre points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un
      suspect.

(6) Tache du lit: Contraceptif
      Le but du jeu est de reconstituer une molécule. N'oubliez pas que deux
      atomes sur trois dans une partie de molécule peuvent se superposer sur
      des billes déjà placées.

          - = bille grise
          B = bleu
          R = rouge
          V = vert

                             - R
                           B     - R
                             - V     - R
                           R       V    -
                             - B     - B
                           V     - R
                               R


= Brass =

Interrogatoire de Lee Mentzer:
                   = Registre d'appels (pas de dettes)
                   = Verre (pas mis les pieds dans la salle)
                   = ADN chevalière (pas touché Arthur)
                   = Aucune preuve (pas au courant du rendez-vous)
                   = Stylo à insuline (pas de moyen d'injecter de l'insuline)
                   = Empreinte de la main (pas touché à de l'insuline)
                   = Contraceptif (personne d'autre dans la chambre)

 ---Données du dossier---
|Arthur Peterman: 11/11  |
|Kelly Anderson: 5/6     |
|Grant Bauslaugh: 6/6    |
|Lee Mentzer: 6/6        |
 ------------------------

= Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Matériaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

(2) Empreinte dans l'empreinte de main: Kelly Anderson
      Le but du jeu est de trouver l'emplacement des extraits dans l'écran du
      haut. Trois des éléments sont des dessins situés à droite.

(3) Echantillon de verre avec empreinte: Kelly Anderson
      Le but du jeu est de reconstituer l'empreinte sur le verre. N'hésitez pas
      à tourner les bouts dans tous les sens.

 ---Données du dossier---
|Arthur Peterman: 11/11  |
|Kelly Anderson: 6/6     |
|Grant Bauslaugh: 6/6    |
|Lee Mentzer: 6/6        |
 ------------------------

= Brass =

Interrogatoire de Kelly Anderson:
                   = Aucune preuve (ne connaît rien à l'hypoglycémie)
                   = Stylo à insuline (rien chez Lee)
                   = Empreinte de la fiole (jamais touché au stylo)
                   = Empreinte de Kelly dans celle de Lee (jamais touché
                     l'insuline)
 
Vous venez de résoudre votre quatrième affaire... Catherine va vous évaluer.

FIN DE L'ENQUETE

                            °~~°~~°~~°~~°~~°~~°

|-------------------------------------------------------------------------------
|CASE 5: Jeu dangereux
|Description: La mort d'un candidat de télé-réalité en plein direct plonge la
|             télévision un peu trop dans le réel.
|Expert: Catherine Willows
|Victime: Celeste Roberts
|Suspects: Andrew Jarvis, Paxton Dobbs, Megan Kyle
|-------------------------------------------------------------------------------
|Collection: 33 indices à trouver
|Analyses: 15 analyses à faire
|Interrogatoires: 20 preuves (ou pas) à présenter
|Dossier: 27 informations à trouver
 -------------------------------------------------------------------------------
 
= Plateau =

Récupérez les indices suivants:

1) Sang sur le step
         Localisation: En face des gradins de gauche, le plus haut des deux
         Outil: Luminol (spray)
                    = Passez les taches au luminol. Insistez jusqu'à ce que le
                      jeu reprenne le contrôle.

2) Empreinte digitale sur l'autre step
         Localisation: En face des gradins de gauche, le plus bas des deux
         Outil: Pinceau
                    = Poudre au milieu
                    = Il vous sera demandé de souffler dans le micro

3) Séquence vidéo
         Localisation: Caméra
         Outil: Main

Pour mettre à jour votre dossier, regardez le panneau des scores.

Vous pouvez observer:
- Bannière publicitaire
- Gradins

Paxton Dobbs viendra vous parler mais Catherine le remballe poliment.

 ---Données du dossier---
|Celeste Roberts: 3/10   |
|Paxton Dobbs: 1/5       |
 ------------------------

= Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Matériaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

(1) ADN du step: Celeste Roberts
      Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en replaçant les séquences de
      formes à leur place. Utilisez votre stylet sur la représentation de l'ADN
      dans la partie inférieure pour afficher la suite. Regardez bien à quoi
      correspond dans votre jeu chaque brin. Je fais également un séquençage
      de 4 symboles pour vous aider à vous repérer. Il existe plusieurs
      solutions pour ce mini-jeu, je n'en fournis qu'une.
      
      *Légende*
      C = Carré
      N = Symbole nucléaire
      O = Cercle
      X = X
      P = Plus
      V = V

      *Brins*
      
      (a) XNC       (f)  X N
      (b) XXC       (g) NNCX
      (c) X C       (h) N  C
      (d) CXCN      (i) C C
      (e)  CN
      
      *Solution*
      XNCX|XCXC|NNCX|NCNC|CXCN|CXCN
      
      aaab|bbcc|gggg|heeh|ifif|dddd

(2) Empreinte digitale du step: Megan Kyle
      Le but du jeu est de choisir quatre points et de lancer une recherche. Si
      les quatre points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un
      suspect.

(4) Séquence vidéo: Dispute entre Celeste et Megan
      Le but du jeu est de retirer le flou de la photo en superposant les bonnes
      pièces: fiez-vous à la tenue de Megan et aux différentes lignes (comme
      les câbles du dessus) pour trouver rapidement la solution.

 ---Données du dossier---
|Celeste Roberts: 4/10   |
|Paxton Dobbs: 1/5       |
|Megan Kyle: 1/7         |
 ------------------------

= Morgue =

Parlez avec Doc Robbins puis récupérez:

1) Verre
         Localisation: Cheveux de la victime
         Outil: Pince à épiler

2) Photo de la blessure
         Localisation: Tête
         Outil: Appareil photo
                    = Tournez l'objectif jusqu'à ce que l'icône de l'appareil
                      photo apparaisse dans le coin supérieur droit. Cliquez
                      sur celle-ci.

3) Cheveu
         Localisation: Bracelet sur le plateau de la morgue
         Outil: Pince à épiler

4) Téléphone
         Localisation: Plateau de la morgue
         Outil: Main

Vous pouvez observer:
- Mollet
- Nombril
- Coude

 ---Données du dossier---
|Celeste Roberts: 8/10   |
|Paxton Dobbs: 1/5       |
|Megan Kyle: 1/7         |
 ------------------------

= Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Matériaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

(1) ADN du cheveu: Megan Kyle
      Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en replaçant les séquences de
      formes à leur place. Utilisez votre stylet sur la représentation de l'ADN
      dans la partie inférieure pour afficher la suite. Regardez bien à quoi
      correspond dans votre jeu chaque brin. Je fais également un séquençage
      de 4 symboles pour vous aider à vous repérer. Il existe plusieurs
      solutions pour ce mini-jeu, je n'en fournis qu'une.
      
      *Légende*
      C = Carré
      N = Symbole nucléaire
      O = Cercle
      X = X
      P = Plus
      V = V

      *Brins*
      
      (a) VPOV      (f) V O
      (b)   VP      (g) O  O
      (c) OV        (h)  PP
      (d) VOPP      (i) OOVP
      (e)  P V
      
      *Solution*
      OOVP|VPOV|VOPP|OVVP|OPPO|VPOV
      
      iiii|aaaa|dddd|ccbb|ghhg|fefe

(4) Téléphone: Message vocal de Megan
      Le but du jeu est de reconstituer le graphique. Aidez-vous des coins et
      des morceaux avec une importante partie des ondes.

(6) Verre argenté: Miroir
      Le but du jeu est de reconstituer une molécule. N'oubliez pas que deux
      atomes sur trois dans une partie de molécule peuvent se superposer sur
      des billes déjà placées.

          - = bille grise
          B = bleu
          R = rouge
          V = vert

                                   V
                                     - V
                                   R     - B
                               R     - B
                                 - B     - B
                                     - V
                                   R

 ---Données du dossier---
|Celeste Roberts: 8/10   |
|Paxton Dobbs: 1/5       |
|Megan Kyle: 5/7         |
 ------------------------

= Brass =

Interrogatoire de Megan Kyle:
                   = Message vocal (pas parlé à Celeste de la semaine)
                   = Vidéo de la dispute (mon amie)
                   = Cheveu (pas vu Celeste)
                   = Sang de Celeste sur le step (Celeste pas blessée)
                   = Empreinte sur le step (pas touché au step)

 ---Données du dossier---
|Celeste Roberts: 8/10   |
|Paxton Dobbs: 1/5       |
|Megan Kyle: 6/7         |
|Andrew Jarvis: 2/5      |
 ------------------------

= Salon des candidats =

Zoomez sur le miroir et récupérez:

1) Sang du miroir
         Localisation: Miroir
         Outil: Coton-tige

Zoomez sur la table basse et récupérez:

2) Chaîne cassée
         Localisation: Près des magazines
         Outil: Main

Pour le dossier d'Andrew, observez la bouteille en haut à gauche.

Ensuite, zoomez sur le panneau d'affichage et récupérez:

3) Empreintes digitales appuyées sur le trophée
         Localisation: Trophée (étagère du bas)
         Outil: Pinceau
                    = Poudre sur le socle du trophée
                    = Il vous sera demandé de souffler dans le micro

Pour compléter le dossier sur Megan, regardez les coupures de journaux sur le
tableau.

Vous pouvez observer:
- Haltères
- Appareils de jogging
- Ecran TV

 ---Données du dossier---
|Celeste Roberts: 8/10   |
|Paxton Dobbs: 1/5       |
|Megan Kyle: 7/7         |
|Andrew Jarvis: 3/5      |
 ------------------------

= Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Matériaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

(1) ADN chaîne cassée: Paxton Dobbs/Celeste Roberts
      Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en replaçant les séquences de
      formes à leur place. Utilisez votre stylet sur la représentation de l'ADN
      dans la partie inférieure pour afficher la suite. Regardez bien à quoi
      correspond dans votre jeu chaque brin. Je fais également un séquençage
      de 4 symboles pour vous aider à vous repérer. Il existe plusieurs
      solutions pour ce mini-jeu, je n'en fournis qu'une.
      
      *Légende*
      C = Carré
      N = Symbole nucléaire
      O = Cercle
      X = X
      P = Plus
      V = V

      *Brins*
      
      (a)  CNO      (e) OO C
      (b) COOC      (f) N NC
      (c) NC        (g) OON
      (d)   ON      (h) NCON
      
      
      *Solution*
      NCON|OONC|NCOO|NNCO|NCNO|COOC
      
      hhhh|eefe|ffgg|gccd|daaa|bbbb

(1) ADN du miroir: Celeste Roberts
      Le but du jeu est de trouver l'emplacement des extraits dans l'écran du
      haut. Etant donné que cette partie est légèrement plus dure, je vous
      donne l'emplacement des éléments:
                      n°1: Extrêmité de gauche
                      n°2: 1e boucle
                      n°3: 2e boucle
                      n°4: Extrêmité de droite
                      n°5: 3e boucle
                      n°6: Baguettes de l'extrêmité de droite
                      n°7: Extrêmité de droite

(2) Empreinte digitale du trophée: Paxton Dobbs/Celeste Roberts
      Le but du jeu est de choisir quatre points et de lancer une recherche. Si
      les quatre points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un
      suspect.

Archie vous indiquera aussi qu'on entend dans le message vocal quelqu'un
prononcer le nom de Paxton qui annoncerait le vainqueur avant l'émission.

 ---Données du dossier---
|Celeste Roberts: 9/10   |
|Paxton Dobbs: 2/5       |
|Megan Kyle: 7/7         |
|Andrew Jarvis: 3/5      |
 ------------------------

= Brass =

Interrogatoire de Paxton Dobbs:
                   = ADN de la chaîne (pas vu Celeste)
                   = Aucune preuve (ne s'est rien passé entre elle et lui)
                   = Empreinte du trophée (pas servi du trophée)
                   = ADN du miroir (Celeste pas blessée avec le miroir)
                   = Conversation téléphonique (connaissait pas le nom du
                     vainqueur)

 ---Données du dossier---
|Celeste Roberts: 9/10   |
|Paxton Dobbs: 4/5       |
|Megan Kyle: 7/7         |
|Andrew Jarvis: 4/5      |
 ------------------------

= Labo =

Archie montre Andrew sortir avant Celeste du salon. Celle-ci semble se diriger
vers les toilettes.

= Toilettes =

Récupérez les indices suivants:

1) Sang de l'évier
         Localisation: Evier de gauche
         Outil: Luminol (spray)
                    = Passez les taches au luminol. Insistez jusqu'à ce que le
                      jeu reprenne le contrôle.

2) Empreintes sur l'évier
         Localisation: Evier de droite
         Outil: Pinceau
                    = Poudre sur l'évier
                    = Il vous sera demandé de souffler dans le micro

3) Echantillon de la porte du cabinet
         Localisation: Haut de la porte
         Outil: Coton-tige

Pour compléter le dossier de Paxton Dobbs, regardez l'affiche entre les miroirs.

Vous pouvez observer:
- Poubelle
- Cuvette de WC

 ---Données du dossier---
|Celeste Roberts: 9/10   |
|Paxton Dobbs: 5/5       |
|Megan Kyle: 7/7         |
|Andrew Jarvis: 4/5      |
 ------------------------

= Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Matériaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

(1) Analyse ADN du labo: Celeste
      Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en replaçant les séquences de
      formes à leur place. Utilisez votre stylet sur la représentation de l'ADN
      dans la partie inférieure pour afficher la suite. Regardez bien à quoi
      correspond dans votre jeu chaque brin. Je fais également un séquençage
      de 4 symboles pour vous aider à vous repérer. Il existe plusieurs
      solutions pour ce mini-jeu, je n'en fournis qu'une.
      
      *Légende*
      C = Carré
      N = Symbole nucléaire
      O = Cercle
      X = X
      P = Plus
      V = V

      *Brins*
      
      (a) XV        (e)  VX
      (b)   PP      (f)  VVX
      (c) VXPX      (g) VXXV
      (d) VXVP      (h)  VXX
      
      
      *Solution*
      XVPP|VXXV|VXPX|VXVV|XVXX|VXVP
      
      aabb|gggg|cccc|eeff|fhhh|ddds

(2) Empreinte de l'évier avec ADN: inconnu
      Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en replaçant les séquences de
      formes à leur place. Utilisez votre stylet sur la représentation de l'ADN
      dans la partie inférieure pour afficher la suite. Regardez bien à quoi
      correspond dans votre jeu chaque brin. Je fais également un séquençage
      de 4 symboles pour vous aider à vous repérer. Il existe plusieurs
      solutions pour ce mini-jeu, je n'en fournis qu'une.
      
      *Légende*
      C = Carré
      N = Symbole nucléaire
      O = Cercle
      X = X
      P = Plus
      V = V

      *Brins*
      
      (a) CCN       (f)  XCN
      (b) X  X      (g)  N N
      (c)  NN       (h) C X
      (d) CCNX      (i)  XNC
      (e) CBX
      
      *Solution*
      CCNX|NNXC|CNXX|CNCN|XNCN|XXNC
      
      aaab|ccbd|dddf|ffhg|heee|diii

(6) Echantillon de la porte: Sueur, parfum et ADN de Andrew Jarvis
      Le but du jeu ici est assimilé au match-3. Cliquez sur ce que vous voulez
      intervertir. Ce puzzle est plus difficile à résoudre, voici donc la
      solution.

        Phase initiale

                   06
               02  07  11
               03  08  12
               04  09  13  14
           01  05  10  XX  15  16

        Intervertir: 04 - 09

                   06
                   07  11
                   08  12
                   04  13  14
           01  05  10  XX  15  16

        Intervertir 13 - XX

                   06
                   07  11
                   08  12
           01  05  04  XX  14

        Intervertir 04 - 08

                   06  11
                   07  12
                   04  XX  14

        Intervertir 07 - 12

                       11
                       07
                       XX  14

        Intervertir 14 - XX

= Brass =

Interrogatoire d'Andrew Jarvis:
                   = Vidéo (pas vu Celeste)
                   = ADN des toilettes (jamais mis les pieds dans les toilettes)
                   = Aucune preuve (jamais frappé Celeste)
                   = ADN de Celeste dans les toilettes (pas blessée)
                   = Photo des echymoses (j'ai tué Celeste)

 ---Données du dossier---
|Celeste Roberts: 9/10   |
|Paxton Dobbs: 5/5       |
|Megan Kyle: 7/7         |
|Andrew Jarvis: 5/5      |
 ------------------------

= Labo =

Hodges a déterminé que l'empreinte du lavabo était celle d'un orteil.

= Toilettes =

Récupérez:

1) Empreinte digitale du plafond
         Localisation: Plaque à moitié retirée
         Outil: Pinceau
                    = Poudre sur la plaque
                    = Il vous sera demandé de souffler dans le micro

Ensuite, allumez l'appareil et braquez-le sur cette même plaque pour récupérer:

2) Trophée de bronze
         Localisation: Faux-plafond
         Outil: Main

= Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Matériaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

(1) ADN de l'empreinte d'orteil: Megan Kyle
      Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en replaçant les séquences de
      formes à leur place. Utilisez votre stylet sur la représentation de l'ADN
      dans la partie inférieure pour afficher la suite. Regardez bien à quoi
      correspond dans votre jeu chaque brin. Je fais également un séquençage
      de 4 symboles pour vous aider à vous repérer. Il existe plusieurs
      solutions pour ce mini-jeu, je n'en fournis qu'une.
      
      *Légende*
      C = Carré
      N = Symbole nucléaire
      O = Cercle
      X = X
      P = Plus
      V = V

      *Brins*
      
      (a) VPOV      (f) O  O
      (b) VOPP      (g) V O
      (c) OOVP      (h) OV
      (d)   VP      (i)  P V
      (e)  PP
      
      *Solution*
      OOVP|VPOV|VOPP|OVVP|OPPO|VPOV
      
      cccc|aaaa|bbbb|hhdd|feef|gigi

(2) Empreinte du plafond: Megan Kyle
      Le but du jeu est de choisir quatre points et de lancer une recherche. Si
      les quatre points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un
      suspect.

(3) Trophée: C'est bien celui qui a été utilisé contre Celeste
      Le but du jeu est de trouver l'emplacement des extraits dans l'écran du
      haut. Ce dernier mini-jeu est extrêmement facile, donc, pas de solution.

Archie indique aussi que Megan a appelé six secondes avant que Celeste ne
s'effonfre les urgences.

 ---Données du dossier---
|Celeste Roberts: 10/10  |
|Paxton Dobbs: 5/5       |
|Megan Kyle: 7/7         |
|Andrew Jarvis: 5/5      |
 ------------------------

= Brass =

Interrogatoire de Megan Kyle:
                   = Empreinte d'orteil (jamais été dans les toilettes)
                   = Photo de l'impact (trophée en bronze rien à avoir)
                   = Empreinte du plafond (pas mis là le trophée)
                   = Aucune preuve (pas jalouse de Celeste)
                   = Appel aux urgences (ne savait pas que Celeste était
                     blessée)
                     
Voilà, vous venez de terminer le jeu. Adminez la conclusion de l'affaire et
obtenez votre dernière promotion grâce à votre évaluation.
 
FIN DE L'ENQUETE ET DU JEU

===========
4. Dossiers
===========

Je ne tiens pas à écrire tous les détails du dossier mais je vais vous indiquer
la provenance des informations.

===AFFAIRE 1===

a) Jodi Kurt

1. Sara Sidle, début de l'enquête
2. Question "Jodi avait-elle des ennemis?" en discutant avec Beckner
3. Discussion avec Doc Robbins (cause/heure de la mort)
4. Discussion avec Doc Robbins (autre chose sur la victime)
5. Observation des yeux
6. Observation des joyaux scorpions sur le plateau
7. Discussion avec Doc Robbins (après avoir pris la photo des piqûres)
8. Analyse toxicologique du sang de la victime
9. Interrogatoire de Conlen (fin)
10. Interrogatoire de Conlen (fin)
11. Labo, après l'interrogatoire de Stoddard

b) Armen Beckner

1. Sara Sidle, en présentant Beckner
2. Premier interrogatoire de Stoddard (fin)
3. Reconstitution de la maquette de l'album posthume
4. Analyse de la messagerie de Beckner
5. Analyse des emails relatifs à Jodi par Archie

c) Cameron Beary

1. Analyse de l'empreinte digitale de la bague
2. Visionnage des bandes de surveillance
3. Interrogatoire de Beary (fin)

d) Freeman Conlen

1. Sara Sidle, en appelant Brass
2. Sara Sidle, en appelant Brass
3. Analyse des analgésiques trouvés dans sa caravane
4. Interrogatoire de Conlen (fin)
5. Interrogatoire de Conlen (fin)
6. Interrogatoire de Conlen (fin)

e) Katherine Stoddard

1. Sara Sidle, après l'interrogatoire de Conlen
2. Sara Sidle, début de la perquisition à l'appartement de Katherine Stoddard
3. Photo de l'autel dédié à Jodi
4. Premier interrogatoire de Stoddard (fin)
5. Découverte du scorpion mort dans l'appartement de Stoddard

===AFFAIRE 2===

a) Peter Hiller

1. Ray Langston, début de l'enquête
2. Ray Langston, début de l'enquête/Doc Robbins (identification de la victime)
3. Discussion avec Doc Robbins (blessures visibles)
4. Discussion avec Doc Robbins (heure du décès)
5. Analyse de l'échantillon de sang remis par Doc Robbins
6. Interrogatoire de Brant (fin)
7. Discussion avec Ray Langston (idées sur la cause de la mort)
8. Discussion avec Doc Robbins (avant d'examiner le corps)
9. Discussion avec Doc Robbins (avant d'examiner le corps)
10. Récupération des fibres blanches dans la bouche à la morgue
11. Récupération de la poudre sur le coude de la victime à la morgue
12. Analyse du pigment relevé sur la main de la victime
13. Analyse du sang de la piscine
14. Appel de Ray après l'interrogatoire de Mendez
15. Interrogatoire de Brant (fin)
16. Interrogatoire de Brant (fin)
17. Interrogatoire de Brant (fin)/Analyse de l'embout
18. Interrogatoire de Brant (fin)/Analyse de l'embout
19. Observation de la basket rouge sur le plateau de la morgue

b) Franco Mendez

1. Discussion avec Franco Mendez
2. Discussion avec Franco Mendez
3. Identification de l'empreinte digitale du portefeuille d'Hiller
4. Identification de l'empreinte digitale du portefeuille d'Hiller
5. Ray Langston, après avoir trouvé l'embout du distributeur
6. Identification de l'empreinte digitale de l'embout du distributeur
7. Analyse de l'ADN du casier
8. Ray Langston, après avoir trouvé l'embout du distributeur
9. Analyse de l'ADN du coffre de la voiture de location
10. Annonce sur le mur vitré de la piscine dans le Club Bronze

c) Holden Brant

1. Début de la perquisition au Brant's Place
2. Analyse de la balle dans le mur
3. Analyse de l'empreinte digitale du sachet dans le bar
4. Interrogatoire de Brant (fin)
5. Interrogatoire de Brant (fin)
6. Analyse de l'empreinte digitale du sachet dans le bar
7. Interrogatoire de Brant (début)
8. Interrogatoire de Brant (début)
9. Interrogatoire de Brant (avant de présenter la balle comme preuve)
10. Interrogatoire de Brant (après avoir montré la photo des dégâts)
11. Interrogatoire de Brant (fin)

d) Liv Forsyth

1. Ray Langston, après analyse des deux ADN après l'interrogatoire de Brant
2. Interrogatoire de Forsyth (après avoir présenté le rouge à lèvre)
3. Interrogatoire de Forsyth (fin)
4. Interrogatoire de Forsyth (début)
5. Ray Langston, après analyse des deux ADN après l'interrogatoire de Brant
6. Interrogatoire de Forsyth (après avoir présenté son ADN dans le bar)
7. Interrogatoire de Forsyth (fin)

===AFFAIRE 3===

a) Amy Corrigan

1. Nick Stokes, début de l'enquête
2. Discussion avec Nick Stokes au début de l'enquête (lieu de découverte)
3. Discussion avec Doc Robbins (détails sur elle)
4. Discussion avec Doc Robbins (cause du décès)
4. Discussion avec Doc Robbins (heure du décès)
6. Récupération de l'écharde à la bouche
7. Récupération de l'écharde à la bouche
8. Examen de la coupure à la main de gauche
9. Examen aux UV des traces de strangulation au cou, après prise de la photo
10. Examen aux UV de la jambe (coup)
11. Analyse toxicologique de l'échantillon de sang envoyé par Doc Robbins
12. Premier interrogatoire de Eshback (origine du sang sur la table)
13. Découverte du testament dans la chambre de Vega
14. Premier interrogatoire de Dearling (fin)
15. Découverte de la plainte contre James Dearling

b) Dean Eshback

1. Nick Stokes, début de l'enquête
2. Premier interrogatoire de Eshback (après avoir montré les cellules de peau)
3. Premier interrogatoire de Eshback (fin)
4. Après analyse du testament falsifié
5. Après analyse du testament falsifié
6. Après analyse du testament falsifié
7. Deuxième interrogatoire de Eshback (fin)

c) James Dearling

1. Nick Stokes, début de l'enquête
2. Découverte de la plainte d'Amy Corrigan contre Dearling
3. Premier interrogatoire de Dearling (après avoir présenté la plainte)
4. Analyse de l'empreinte digitale du vestiaire d'Amy Corrigan
5. Premier interrogatoire de Dearling (après avoir montré l'empreinte du casier)
6. Premier interrogatoire de Dearling (après avoir montré le sang de la manche)
7. Premier interrogatoire de Dearling (fin)
8. Reconstitution du collier
9. Deuxième interrogatoire de Dearling (après avoir montré le reçu)

d) Cesar Vega

1. Nick Stokes, après le premier interrogatoire de Eshback
2. Nick Stokes, après le premier interrogatoire de Eshback
3. Photo du coffret de pièces anciennes dans la chambre de Vega
4. Découverte du testament dans la chambre de Vega
5. Analyse ADN de la tache du lit
6. Interrogatoire de Vega (après avoir montré l'ordonnance)
7. Interrogatoire de Vega (après avoir montré le testament)
8. Interrogatoire de Vega (après avoir montré la photo)
9. Deuxième interrogatoire de Eshback (fin)
10. Interrogatoire de Vega (fin)

===AFFAIRE 4===

a) Arthur Peterman

1. Jim Brass, début de l'enquête
2. Découverte de l'ordonnance sous les vêtements de la salle de conférence
3. Question "La victime avait-elle des ennemis?" en discutant avec Mentzer
4. Question "Arthur avait-il une petite amie?" en discutant avec Mentzer
5. Discussion avec Doc Robbins (blessures visibles)
6. Discussion avec Doc Robbins (heure du décès)
7. Discussion avec Doc Robbins (autre chose sur la victime)
8. Discussion avec Doc Robbins (avant d'examiner le corps)
9. Greg Sanders, début de la perquisition de la chambre de Kelly Anderson
10. Greg Sanders, début de la perquisition de la chambre de Kelly Anderson
11. Premier interrogatoire de Kelly Anderson (fin)

b) Grant Bauslaugh

1. Greg Sanders, début de l'enquête
2. Analyse de l'empreinte digitale du vase
3. Analyse de la corde retrouvée chez Bauslaugh/Analyse de la fibre de Anderson
4. Interrogatoire de Bauslaugh (début)
5. Interrogatoire de Bauslaugh (après avoir montré l'insuline)
6. Interrogatoire de Bauslaugh (fin)

c) Kelly Anderson

1. Greg Sanders, début de l'enquête
2. Jim Brass, après l'interrogatoire de Bauslaugh
3. Découverte des scenarii de meurtres dans la chambre de Kelly Anderson
4. Analyse de l'email
5. Interrogatoire de Mentzer (fin)
6. Analyse de son empreinte dans celle de Mentzer

d) Lee Mentzer

1. Discussion avec Lee Mentzer au début de l'affaire
2. Question "Connaissez-vous bien Arthur?" en discutant avec Mentzer
3. Premier interrogatoire de Kelly Anderson (fin)
4. Découverte du téléphone portable dans la chambre de Mentzer
5. Interrogatoire de Mentzer (début)
6. Interrogatoire de Mentzer (après avoir montré l'ADN sur la chevalière)

===AFFAIRE 5===

a) Celeste Roberts

1. Catherine Willows, début de l'enquête
2. Catherine Willows, début de l'enquête
3. Analyse de la séquence vidéo
4. Discussion avec Doc Robbins (début de la discussion)
5. Discussion avec Doc Robbins (blessures sur le corps)
6. Discussion avec Doc Robbins (drogues)
7. Discussion avec Doc Robbins (contenu de l'estomac)
8. Analyse de l'ADN du miroir
9. Analyse du trophée de bronze
10. Observation des scores (28-14) sur le plateau

b) Paxton Dobbs

1. Paxton Dobbs, début de l'enquête
2. Archie Johnson, après analyse des indices du salon
3. Interrogatoire de Dobbs (fin)
4. Interrogatoire de Dobbs (fin)
5. Observation d'une affiche dans les toilettes

c) Megan Kyle

1. Catherine Willows, après examen à la morgue
2. Catherine Willow, après examen des échantillons provenant de la morgue
3. Analyse de l'empreinte digitale du step
4. Analyse du cheveu coincé sur le bracelet de Celeste Roberts
5. Analyse du téléphone de Celeste Roberts
6. Premier interrogatoire de Kyle (fin)
7. Observation des coupures de journaux dans le salon

d) Andrew Jarvis

1. Premier interrogatoire de Kyle (après avoir montré le message vocal)
2. Premier interrogatoire de Kyle (après avoir montré le message vocal)
3. Interrogatoire de Dobbs (fin)
4. Interrogatoire de Jarvis (après avoir présenté son ADN dans les toilettes)
5. Observation de la bouteille de la table basse dans le salon

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5. Copyright
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Auteur: Vinciane Amorini (cleo_rabb(@)hotmail.com - vamorini(@)gmail.com)
Pays: Belgique
Dates: Janvier 2011
Version: 1.0

I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please,
notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making
your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make
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