Blood Omen 2 FAQ/Walkthrough (Spanish) v1.0
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Blood Omen 2 FAQ/Walkthrough (Spanish)

by Hex Flux   Updated to v1.0 on
This walkthrough was originally written for Blood Omen 2 on the PS2, but the walkthrough is still applicable to the PC version of the game.
GUÍA DE THE LEGACY OF KAIN SERIES: BLOOD OMEN 2 PARA PLAY SATATION 2 Hecha por
Antonio Arcos Chigo "Hex Flux" versión 1.0 noviembre de 2002.

ADVERTENCIA LEGAL
Este documento es un trabajo intelectual propiedad de Antonio Arcos Chigo (Hex
Flux) protegido por las leyes de derechos de autor. El titular de esta guía cede
su contenido solo para uso personal y prohíbe su reproducción total o parcial
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Y solo a ellos; por lo que si alguien desea usar esta guía, para colocarla en su
sitio web, u otro uso deberá contar con mi permiso explícito, escríbanme a
hexflux@hotmail.com Recuerda, este es mi trabajo y me costo mucho esfuerzo y
dedicación terminarlo, así que, respétalo y no hagas nada con él de lo que
después puedas arrepentirte. Estas advertido.
La Presente Guía es (c) Antonio A. Chigo 2002
The Legacy of Kain Series: Blood Omen 2 es (c) Crystal Dynamics 2002

Mis ejércitos están acabados
Mi castillo yace en ruinas
Mis enemigos han tomado todo lo mío
Toda mi riqueza y mi poder
Pero ellos no pudieron matarme
Aún camino sobre esta tierra, débil pero vivo
Ellos se han llevado todo, excepto el latido
De mi corazón inmortal
Ahora conocerán el miedo, esos niñitos 
Que pensaron que podían destruirme
Recuperaré mis poderes, eh iré por ellos en la noche
Y mi visita, no será placentera

ÍNDICE DE CONTENIDOS
1.- Introducción 
2.- Mi Propio Análisis 
3.- Personajes 
4.- Controles de Kain 
5.- Los Dones Oscuros 
6.- Guía de Blood Omen 2 (Capítulos del I al XI) 
7.- Trucos 
8.- Datos Curiosos 
9.- ¡Aviso Importante! 
10.- Créditos

1.- INTRODUCCIÓN

A estas alturas, casi cualquier persona que frecuente sitios web, revistas
especializadas o sea un video jugador más o menos devoto debe conocer la serie
de Legacy of Kain, de no ser así ¿En qué cueva has estado en los últimos años?
Bromas aparte, Blood Omen Legacy of Kain, el primer capítulo de la saga, es
recordado por aquellos que hemos seguido la serie completa de juegos, como uno
de los que mejor historia tiene, y por lo menos en mi ámbito personal, pese a lo
magnifico que resulto el primer Soul Reaven, si quedé con cierto resentimiento
por la decisión de los programadores de poner como protagonista a Raziel,
afortunadamente el tiempo da oportunidad de corregir los errores y Kain a
regresado con Blood Omen 2 como uno de los mejores / peores villanos que haya
protagonizado juego alguno.  
Ahora bien, Para ser sincero, el avance a lo largo de este juego es bastante
llevadero, pero aún así hay partes en las que puedes necesitar una referencia o
algún punto para orientarte, así que toma esta guía como referencia, tampoco
esperes encontrar como acabar con cada enemigo ni indicaciones paso a paso, eso
sí, los jefes tendrán un apartado especial donde procuraré darte la suficiente
información para que no te atormentes tanto.
Recuerda que cualquier duda, reclamo, critica constructiva, aportación y demás
será atendida si me escribes a hexflux@hotmail.com Es algo difícil contestar a
todos los correos que me llegan así que tengan paciencia ya que me es imposible
revisar mi correo diariamente, si no recibes respuesta en una semana o diez días
máximo, te pido que me vuelvas a escribir, ya que lo más probable es que no haya
recibido tu correo.

2.- MI PROPIO ANÁLISIS

El primer Blood Omen nos contaba la historia de Kain, un hombre noble asesinado
y vuelto a la vida como vampiro, que se ve envuelto en una jornada épica por
salvar el mundo de Nosgoth para que al final él resultara ser el único
responsable de su destrucción. En el primer Soul Reaven se menciona como Kain
conquista Nosgoth, pero este juego se lleva a cabo a más de mil años del primer
título, y es prácticamente otra historia, así que Crystal Dynamics acude a las
precuelas tan de moda en estos días con Blood Omen 2, la continuación de un
título que ya tenía una continuación.
Pero dejando de lado los sarcasmos, BO2 intenta narrarnos como es que Kain
conquista el mundo, según esto, tras los eventos del primer BO, Kain levanta una
armada de vampiros con la que subyuga a casi todo Nosgoth, con excepción de su
ciudad capital, Meridian, ahí se reúne la última esperanza de los humanos, un
reducto con las últimas fuerzas de la resistencia de los caballeros Serafan
lideradas por Serafan Lord. En la batalla decisiva, Kain es derrotado por
Serafan Lord junto con todo su ejercito, perdiendo su más preciada posesión, la
espada Soul Reaven a manos de su enemigo. 200 años después, Kain es resucitado
por una mujer vampiro de nombre Umah, quien solicita su ayuda para acabar con el
régimen Serafan que rige Nosgoth y que tiene a los vampiros al borde de la
extinción, y aunque Kain acepta, solo tiene una cosa en mente: Venganza.
La verdad es que la historia no es nada que no se hay visto antes, tras el
socorrido tema de la venganza, que ya de por sí esta bastante quemado en las
series de Legacy of Kain, Crystal Dynamics presenta una aventura bastante
competente con una historia que no acaba de convencer.

Gráficos  10/10
Blood Omen 2 es una aventura en perspectiva en tercera persona con un nivel
gráfico bastante vistoso, los escenarios en 3D llegan a ser de dimensiones
enormes, aunque eso sí, bastante lineales en su diseño, lo que no les quita
estar bellamente decorados, con un alto grado de detallen y procurando dar
variedad de un nivel a otro, sin que existan exagerados tiempos de carga entre
niveles, aunque de vez en cuando hay por ahí algún tirón o movimiento brusco en
pantalla pero sin que llegue a mermar en la jugabilidad como muchos dicen por
ahí. 
Por otro lado el diseño de los personajes, no esta a la altura del de los
escenarios. Aunque conservan las proporciones, más polígonos no les hubiera
hecho mal, las animaciones son más bien básicas pero conforme avanzas en el
juego llegas a acostumbrarte.

Música  9/10
Como es clásico en esta serie, es bastante oscura y ominosa, justo lo que el
juego necesita, pero cambia para acoplarse a los momentos de acción. Aunque no
llegan a ser muy variadas, las siniestras melodías que suenan de fondo le dan
bastante ambiente al juego junto con los excelente gráficos.

Sonido  9/10
Lo mejor son los sonidos de fondo que le dan bastante ambiente al juego, la voz
de Kain vuelve a ser interpretada por Simon Templeman, quien ha hecho este papel
desde el primer Blood Omen, el resto de los actores está bastante bien, aunque
los parlamentos en general no son tan buenos como los de juegos anteriores.

Factor Diversión  8/10
Enormes escenarios por ser explorados al más puro estilo Tomb Raider, aunque de
forma más lineal: "Activa switch, avanza; Derrota enemigo, avanza" pero pese a
su diseño, los enemigos te mantendrán bastante "divertido", los acertijos no son
muy difíciles de resolver, por lo que difícilmente te la harás la eterna
pregunta "¿... y ahora, qué hago?" Clásica en otros títulos por el estilo.  Por
otro lado, los jefes finales te pondrán en aprietos si no tienes la suficiente
paciencia para estudiar sus patrones de ataque; y el uso de las distintas
habilidades que Kain va adquiriendo en el transcurso de la aventura es bastante
entretenido, en especial la habilidad de transformarse en niebla, que llega a
ser bastante gratificante a la hora de eliminar a un molesto soldado, sin que
este se de cuanta de cómo fue a acabar con una espada clavada en la garganta; y
aunque en un principio el modo de batalla llegue a resultar tedioso, conforme
vamos derrotando enemigos y descubriendo sus patrones de conducta, se hace
bastante más llevadero.

En Conclusión
Blood Omen 2 es un excelente juego que merece ser jugado aún si no eres fanático
de la serie, el diseño lineal de los niveles no disminuye en lo más mínimo su
riqueza gráfica y pese a que las batalla pueden resultar algo tediosas, las
habilidades y el fácil avance por el juego hacen olvidar rápidamente este
inconveniente y lo convierten en una excelente aventura.
Pero si como yo, eres fanático de la serie, BO2 puede dejarte con un ligero mal
sabor de boca, la historia no está muy bien planeada y tiene varias
incoherencias importantes, (¿Qué %/Ç?$@> hace Vorador como líder de The Cabal si
se supone que había muerto desde el primer BO?) El sistema de pelea podría
haberse hecho más dinámico, mucho más intuitivo, los modelos de los personajes
deberían estar mejor diseñados, con más polígonos y mejor animación. Pero no me
mal interpreten, el juego es genial, y como fan de la serie lo recomiendo
bastante, aunque los fans se encontrarán con que el primer Blood Omen es en
conjunto algo mejor.      
Calificación Total  8.5/10

3.- LOS PERSONAJES

Kain
Un hombre noble asesinado y vuelto a la vida como vampiro, aunque su sed de
venganza quedó saciada, su ansia de sangre y poder crece a cada instante, al
haberse negado a sacrificarse a sí mismo para restablecer el orden de los
Pilares, condenó a la tierra de Nosgoth a la perdición. Sin embargo, su visión
megalómana lo llevo a intentar conquistar el mundo con la ayuda de una armada de
vampiros, pero en la batalla final por la ciudad capital Meridian, es derrotado
por Serafan Lord perdiendo su posesión más preciada, la espada Soul Reaven; 200
años después de estos sucesos, es resucitado por Umah, ahora Kain debe recuperar
sus poderes y su preciada espada para vengarse de aquellos que se atrevieron a
desafiarlo.

Umah
Una misteriosa mujer vampiro perteneciente a The Cabal, un grupo de resistencia
que ha combatido al régimen Serafan desde la caída de Kain. Ella esta convencida
de que Kain es el único que puede derrotar a Serafan Lord y liberar a Nosgoth de
su opresivo mandato, no solo para el bien de los vampiros, sino también para el
de los humanos.

Serafan Lord
En la batalla decisiva por Meridian fue capaz de derrotar a Kain y su armada de
vampiros, reclamando la espada Soul Reaven para sí mismo, con su ayuda, llevó a
los vampiros casi al borde de la extinción, dejando solo unos cuantos que han
formado una pequeña resistencia conocida como The Cabal. Misteriosamente, este
Serafan Lord parece ser el mismo que derrotó a Kain 200 años atrás.

Vorador
Antiguo mentor de Kain, vampiro más antiguo y líder de The Cabal. El ahora
resucitado antiguo mentor de Kain, regresa para darle valiosa información
respecto de algunos enemigos y de a donde ir en algunos de los niveles, esto a
través de los "Murmullos" que es una especie de telepatía que usan los vampiros
para comunicarse entre ellos a grandes distancias. 

Faustus
Uno de los primeros vampiros al servicio de Kain, con una gran fuerza y la
capacidad de atacar a sus enemigos desde largas distancias gracias a su
habilidad. La verdad es que Faustus no es más que un pelele que cambio de bando
al ver a su antiguo señor, Kain, derrotado por Serafan Lord.

Marcus
Otro de los ex-sirvientes de Kain, al igual que Faustus buscó su bienestar
cuando Kain fue derrotado y ahora sirve a Serafan Lord. Sin duda, la habilidad
más destacada de Marcus es la de controlar a otros con el poder de su
pensamiento, sin embargo su poder solo se limita a criaturas débiles, además,
hablando en términos de fuerza física, Marcus es infinitamente inferior a Kain.

Sebastian
Su enemistad con Kain así como su alianza con Serafan Lord son un misterio, sin
embargo, la pregunta es, ¿Por qué uno de los vampiros más antiguos y poderosos
serviría a los humanos? Sólo él conoce la respuesta.

The Seer
Poco se sabe del origen y las verdaderas intenciones de esta antigua bruja, lo
que es incuestionable es su poder, que hará que Kain se vea en la necesidad de
pedir su ayuda. Ella se opone al régimen Serafan, sin embargo, eso no es
garantía de que apoye la causa de Kain.

Magnus
Antiguo aliado de Kain, tras su caída, Magnus fue hecho cautivo en La Prisión
Eterna, en tales condiciones, que perdió su cordura desde hace mucho tiempo, sin
embargo él sigue manteniendo gran parte de su poder. En su locura, él no solo
ignorará su antigua alianza con Kain, sino también toda clase de dolor físico.

4.-CONTROLES DE KAIN

Movimientos Básicos
Stick izquierdo       Mueves a Kain
Stick derecho         Mueves la cámara, seleccionas Dark Gifts
Botón de Triángulo    Sostienes al enemigo en combate, beber sangre, abrir
                      cofres.
Botón de Cuadro       Acción, ataques, levantar armas, sujetar objetos
Botón de Circulo      Usar Dark Gifts
Botón de X            Saltar, durante el salto presiona otra vez para
                      Flotar
Botón de R1           Encarar al enemigo
Botón de R2           N/U
Botón de L1           Defensa
Botón de L2           Menú de Dark Gifts
Pad direccional       Cambias de objetivo enemigo, esquivas ataques
Botón de Start        Pausa / menú principal
Botón de Select       N/U

Movimientos Avanzados
Botón de L1          Debes presionarlos simultáneamente con cada ataque del 
                     enemigo para bloquearlos, esto solo sirve si has
                     seleccionado el bloque para jugadores experimentados,
                     sino, simplemente mantén presionado y Kain Bloqueara
                     cada uno de los ataques.
Sujetar enemigo      Después de que un enemigo ha descargado un combo o un
                     movimientos imbloqueable y has tenido éxito en
                     defenderte o evitarlo, tendrás la oportunidad de
                     sujetar al enemigo justo cuando esté cansado.
                     Simplemente fíjate en las animaciones de los enemigos,
                     puedes ver como respiran con dificultad, ahora solo
                     presiona el botón de triángulo mientras encaras al
                     enemigo para sujetarlo. Mientras lo tengas sujeto,
                     podrás golpearlo o castigarlo dependiendo si tienes o
                     no un arma, con solo presionar el botón de cuadro,
                     arrojarlo lejos manteniendo adelante y después
                     Triángulo, o eliminarlo (o hacerle bastante daño)
                     Presionando Adelante y el botón de Cuadro.
Esquives             Para esquivar los ataque de los enemigos, simplemente
                     presiona derecha o izquierda seguido de X mientras
                     estás encarando a un enemigo. Desgraciadamente, este
                     tipo de esquivez no es tan amplio como los de Soul
                     Reaven, por lo que no esperes que Kain se mueva mucho
                     para evitar un ataque.

5.- LOS DONES OSCUROS

Aquellos que jugaron el primer BO, recordarán que Kain tenía las habilidades de
transformarse en niebla, humano, hombre lobo y murciélago, esos eran entonces
sus Dones Oscuros; ahora, comienzas con los dones de Niebla (Mist) y Furia
(Fury) Además, en el transcurso de la aventura, podrás reclamar otros cinco
dones bastante útiles que se describen a continuación:
Niebla (Mist)
Este es uno de los dones con los que comienzas el juego, como en el primer BO,
te da la habilidad de transformar el cuerpo de Kain en un banco de niebla, sin
embargo, a diferencia del primer BO, ahora, aunque estés transformado en niebla
puedes recibir daño de tu entorno, agua por ejemplo. En este juego la niebla ha
adquirido un carácter furtivo, ya que los enemigos no pueden verte, y podrás
acabar con ellos de un solo golpe y sin complicaciones.
Para acabar con los enemigos en forma de niebla, simplemente párate detrás de
ellos lo suficientemente cerca para que aparezca el icono de un cráneo sobre el
enemigo, una vez que veas este icono, solo presiona el botón de cuadro y Kain lo
eliminara de distinta forma dependiendo que arma porte o aunque no tenga arma.
Desarmado, o con cada una de las distintas armas, Kain puede eliminar a los
enemigos transformado en niebla de dos distintas maneras. Una es simplemente
presionando Cuadro cuando aparezca el icono del cráneo, la otra, es manteniendo
arriba en el Stick izquierdo mientras presionas cuadro.
Desgraciadamente, la habilidad de transformarse en niebla esta limitada a los
lugares donde hay una leve bruma a nivel del suelo y nada más, además, hay
ciertos enemigos que no podrás sorprender en forma de niebla.
Furia (Fury)
Conforme bloqueas los ataques de los enemigos, observarás que se va llenando una
barra de color rojo a un lado de la barra de vida, cuando tengas seleccionado el
don de Furia y alcances cierto nivel en la barra roja, el arma o los puños de
Kain comenzarán a brillar en rojo, si presionas el botón de Circulo, ejecutarás
el ataque de Furia, que no es otra cosa que un ataque muy fuerte, bastante
parecido a los ataques imbloqueables que usan los enemigos contra ti.
Salto (Jump)
Este es uno de los dones más útiles, al seleccionarlo, aparecerá una sombre que
te indica hacia donde quieres ejecutar el Salto, esta sombra la puedes mover y
prolongar para ayudarte a determinar la distancia de tu salto. El salto no solo
sirve para sortear abismos y cosas por el estilo, también puede usarse para
atacar enemigos a distancia, simplemente selecciónalo y apunta hacia un enemigo
y cuando la sombra cambie de color, presiona círculo para saltar sobre el
enemigo. Esta técnica debes recordarla pues será vital para pasar a cierto jefe.
Encantamiento (Charm)
Este te permite controlar mentalmente a algunos humanos, pero solo los no
agresivos, cuando Kain encante a un humano los controles pasarán es este humano
y podrás moverlo por el nivel, este don es especialmente útil para activar
interruptores a los que no tienes acceso o incluso para ver el contenido de un
cuarto antes de entrar, para desactivar el Encantamiento presiona X.
Frenesí (Berserk)
Este don funciona de manera parecida al de Fury. Debes tener cierto nivel en la
barra de furia (La barra roja) y al usarlo Kain golpeará indiscriminadamente al
enemigo con un vistoso efecto a The Matrix.
Telekinesis 
Principalmente se usa para activar ciertos interruptores, pero en batalla
también es bastante útil para mantener a raya a los enemigos, el problema es que
tarda mucho para poder volver a usarse.
Inmolación (Inmolate)
Tienes que tener la barra de Furia llena para poder usar este Don, pero al
ejecutarlo acabarás con prácticamente cualquier enemigo.

6.- GUÍA DE BLOOD OMEN 2

Cuatrocientos años después de que el noble Kain fuera maldecido para caminar en
la noche como vampiro, y varios siglos antes de que Kain rigiera la estéril
tierra de Nosgoth; su camino a la conquista fue detenido por un nuevo enemigo.
Los Pilares de Nosgoth yacen en ruinas, los vampiros vagan por la tierra una vez
más, y el legado de Kain continua.


CAPITULO I   Los Suburbios      "Bienvenido a Meridian"

Kain recién despierta después de estar "muerto" por 200 años, está débil, su
memoria está fragmentada y la mayoría de sus poderes lo han abandonado; así que
debe confiar en Umah, quien los llevará de la mano durante casi todo este nivel.
Síguela y familiarízate con los controles de Kain, en especial con el sistema de
batalla, acaba con cuantos humanos encuentres y no olvides beber su sangre. Este
nivel no merece mayor explicación, así que pasemos al siguiente.

CAPITULO II   La Guardia     "Criaturas de la Noche"

Sigue hacia el Check Point, por el pasillo y ve a la derecha hacia el Switch y
al cofre. Regresa y usa la manivela para abrir la reja y transfórmate en niebla
para deshacerte de los guardias y subir por la escalera hacia el Check Point.
Baja por las escaleras y sigue hasta encontrar el Switch que baja el puente, ve
por él, abre la puerta y sigue hasta el siguiente Check Point. Activa la
manivela de enfrente para llegar hacia el otro cofre, sigue a las escaleras
hacia arriba y activa el Switch, luego baja para abrir la reja y activar la
batería. Regresa y sal para desactivar la barrera, sigue por la calle y abre la
puerta del fondo hasta el siguiente Check Point.
Entra a la posada y ve hacia arriba, mueve el librero para descubrir el pasaje,
sigue hasta la calle y usa el bloque para llegar hasta el cofre y otro Check
Point.
Pasa la sección donde hay niebla y sube por la escalera que está cerca de la
fogata, activa el elevador y ve al nivel inferior, sigue por el corredor y sal a
otro Check Point. Desactiva el vapor y abre el cofre de la izquierda, luego
sigue a la derecha a la sección con niebla, activa las tres válvulas y luego la
que está en el tubo para deshacerte de los guardias. Sigue por la nueva sección
con niebla, gira y baja por el corredor hasta el agujero con vapor, de ahí sube
las escaleras y activa los interruptores para desactivar el vapor y luego ve por
el agujero hasta otro Check Point.

JEFE: FAUSTUS
La primera parte del combate es bastante fácil, simplemente no te desesperes.
Primero, bloquea sus ataques para después contraatacarlo, fíjate en su combo,
SIEMPRE, sin excepción, baja la guardia después del quinto golpe, momento en el
cual puedes restarle un poco de vida con tus ataques; mantén la misma estrategia
y cuando le hayas restado más o menos una tercera parte de su vida, pasarás a la
siguiente cámara.
Una vez ahí, Faustus estará sobre una de las cuatro calderas que hay en este
cuarto, la idea aquí es activar la caldera mientras Faustus este encima de ella.
Después de quemarlo tres veces, volverás al combate físico. Faustus desaparecerá
y luego se hará visible en alguna de las esquinas del cuarto para atacarte con
una patada; esquiva su ataque para que quede momentáneamente sin defensa y luego
usa tus ataques sobre él. Después de golpearlo unas cuantas veces más lo habrás
liquidado y Kain podrá reclamar el Don oscuro del Salto (Jump)
Una vez que hallas derrotado a este jefe, sal de la cámara; tu camino será
interrumpido por un gran precipicio, usa tu nuevo Don para sortearlo y luego ve
al extremo de la izquierda, a la enorme tubería para terminar con este nivel.

CAPÍTULO III   La Ciudad Inferior     "En la Oscuridad nos Reunimos"  

Al comienzo, busca el corredor con las escaleras, una vez hasta arriba, usa el
Jump para llegar a la azotea de enfrente y al primer Check Point. Ahora, ve por
el callejón hacia la calle principal, cerca del puente hay un tipo que no te
dejará pasar hasta que le digas la contraseña, así que dirígete al otro lado a
la taberna con el anuncia del curvo en color rojo. Habla con la cantinera para
obtener información y luego regresa con el tipo del puente para que te deje
pasar.  Sigue por el corredor hasta la plaza y sube a la plataforma de en medio
para abrir el cofre y desde ahí salta hacia el switch, luego activa el switch
que está abajo y ve por la puerta. Ahora, quita la batería fundida y coloca la
que sirve, activa el generador y abre la puerta hacia otro Check Point.
Por el corredor hay otro tipo que no te dejará pasar hasta que le digas la
contraseña, sigue hasta la calle y en el puesto de periódicos te darán esa
contraseña, ya pasando esta parte, avanza hasta la azotea y salta hacia el
siguiente Check Point. Ahora salta hacia el molino de viento, y luego avanza
hasta el patio con las cajas, activa el switch que hay por ahí y vuelve a subir
y usa el Jump para llegar hasta el otro switch. Ya que estés en la bodega, busca
el interruptor para soltar la caja que está suspendida en el aire y luego sigue
por el agujero que haya hecho al caer hasta el nuevo Check Point.
Una vez que llegues a la sección con los dos guardias, entra a la pequeña
caseta, abre la reja junto a la caja que puedes empujar y luego, desliza esta
por la plataforma, súbela con el ascensor. Regresa abajo y párate a un lado de
la plataforma por la que deslizaste la caja, esta plataforma puedes moverla
hacia un lado, muévela. Ahora sube nuevamente a donde déjate la caja y empuja
esta hacia abajo, de manera que caiga donde estaba la plataforma que acabas de
mover y haga un hueco por donde puedes seguir tu camino hasta otro Check Point. 
Avanza hasta el cuarto con una válvula y muévela para inundarlo, usa el Jump
para llegar hasta la plataforma y de ahí subir a la escalera. Una vez en la
calle avanza hasta la plaza con la guillotina, hacia el fondo hay un switch,
actívalo y regresa para ir por la reja que se abrió.
Después de cruzar el Check Point llega hasta la cámara inundada con agua y sube
por la escalera hasta la azotea, sube hasta el nivel superior donde esta una
caja que puedes mover y empújala hacia abajo, a la cámara inundada. Regresa
abajo y del otro lado activa el interruptor para abrir la enorme puerta de
hierro, ahora rápidamente coloca la caja que bajaste de manera que atores la
puerta y no se cierre. Ahora busca el curto con el mecanismo para drenar
momentáneamente la cámara y cruza rápidamente antes de que se vuelva a inundar.
Alcanza el Check Point y luego sigue hasta los generadores; trepa hasta arriba y
usa el Jump para llegar hasta el cofre y cruzar la reja. Una vez abajo, puedes
evitarte muchos problemas si evitas que el guardia active la alarma; ahora, sube
la reja hacia el siguiente Check Point.
Ve por el callejón con niebla y abre la reja hacia el patio, ahí te encontrarás
con Sebastian, todo lo que tienes que hacer es seguirlo hasta el siguiente Check
Point; desde ahí, ve hasta el fondo por la calle y usa las dos cajas encimadas
para llegar al cofre. Ahora, llega hasta la sección donde está un pequeño
puente, activa el switch para quitarlo, busca la caja móvil, empújala al canal y
luego empújala exactamente donde estaba el puente. Ahora inunda el canal y
activa el puente nuevamente para sostener la caja, después vuelve a drenar el
canal; ahora, solo mueve la caja sobre el puente hacia la válvula para abrir la
reja, solo desactiva el interruptor y tendrás el paso libre hacia tu encuentro
con Vorador y The Cabal.

CAPÍTULO IV   La Ciudad Superior     "Una Pregunta de Fe" 

Sal de la estación y toma a la derecha, hacia la pequeña calle con nieve, ahora
te encontrarás con Marcus; elimina a los enemigos que aparezcan y abre la reja
para seguir por el corredor. Lega hasta el Check Point hacia la la caseta y
activa la manivela para hacer girar el puente, sube a éste y activa lo otra
manivela para pasar al otro lado. Ahora sigue avanzando hasta la calle y abre la
reja para llegar al Check Point. Avanza por la calle y hasta el fondo hay una
palanca para abrir la puerta de hierro a la izquierda hasta otro Check Point.
Sigue por este nuevo camino y hata el fondo de la calle, usa la caja para llegar
a la escalera y al techo del edificio, entra, revisa el cofre y luego abre la
ventana, usa el Jump para llegar al edificio de enfrente, ya que hallas
eliminado a los guardias baja por la escalera y alcanza el Check Point.
Elimina a los guardias de esta nueva sección, al fondo de la calle abre la
puerta que da al patio y activa el switch para dar energía a la batería que abre
la reja principal, para evitar que el guardia cierre la puerta, activa el switch
en forma de niebla. Llega hasta el siguiente Check point, elimina a los dos
guardias y activa la válvula para cortar la corriente de agua en la pared, ahora
usa el Jump desde el otro extremo para llegar al nivel superior, una vez ahí,
activa la válvula para cerrar el flujo de agua que te cortaba el paso y sigue tu
camino hasta el Check Point. En la siguiente sección primero elimina al guardia,
luego drena el estanque donde está el switch, deja que la energía corra hacia el
siguiente switch, luego actívalo para dejar caer la caja, ahora mueve la caja de
manera que la reja no pueda cerrarse y vuelve a accionar el interruptor que
usaste para abrir la reja, como esta está atrancada con la caja se abrirá la
puerta del fondo dejando el camino libre hasta el siguiente Check Point. Ve por
la izquierda y entra en el edificio con el reloj, mueve la caja que está junto a
la puerta, sube las escaleras y activa la manivela del fondo para hacer bajar el
saco de arena y activa el interruptor para hacer sonar la campana. Ahora tienes
el paso libre hacia el elevador. Una vez arriba usa el Jump para llegar a la
ventana de enfrente y sigue hasta el Check Point. Para abrir la reja lo único
que tienes que hacer es cambiar la batería de lugar a donde esta removida la
otra, en la parte de arriba esta una manivela que te permitirá mover las rejas,
ya afuera, elimina a los guardias y ve a la izquierda por la puerta al interior
de la casa y hasta el Check Point.
En la siguiente sección elimina a los tres guardias y sigue hacia arriba, sube
por la escalera y salta hacia el edificio de enfrente al nuevo Check Point.
Avanza por las habitaciones de la casa hasta llegar al estudio, ahí te
enfrentarás a una especie superior de soldado, es muy impresionante pero no es
nada del otro mundo, después de su ataque imbloqueable será presa fácil de los
tuyos, después del corte sigue por el pasaje que se abrió hasta el Check Point.
Sigue hasta el pequeño cementerio, ahí hay un pequeño bloque que oculta un hueco
en la pared por donde puedes seguir. Sigue por el cementerio hasta una pequeña
capilla, esta oculta la entrada a la catedral, para abrirla empuja los tres
bloque de color gris que están en la pared, por este camino alcanza el nuevo
Check Point hasta tu encuentro con el obispo y  Marcus. Después del corte
simplemente sigue a Marcus hasta el siguiente Check Point, es buena idea salvar
el juego ahora.

JEFE:  MARCUS
La verdad es que Marcus es bastante estúpido. Al principio, intentará
confundirte haciéndose invisible, simplemente activa las campanas que están a
los lados para hacerlo visible, Marcus no soportara el ruido y quedará a merced
de tus ataques. Después de que lo hayas golpeado bastante cambiará su táctica y
hará aparecer a algunos de sus sirvientes y ya no podrás usar las campanas, sin
embargo aprovecha a sus sirvientes para recuperar vida. Justo tras el altar, hay
unas escaleras que te conducen a la parte superior de la catedral. En esta parte
la cosa se vuelve más un juego del gato y el ratón, afortunadamente tu eres el
gato y Marcus no hará otra cosa que correr por todo el nivel e intentar
sorprenderte por la espalda. Aún seguirá siendo invisible, pero mantente alerta
y no te sorprenderá. Golpéalo cada vez que esté a tu alcance y lo acabarás sin
demasiadas dificultades. Al derrotarlo obtendrás el Don Oscuro de Encantamiento
(Charm) que te permitirá controlar las acciones de los humanos, pero únicamente
de los no agresivos.

CAPÍTULO V   La Fortaleza Serafan      "La Casa de mi Enemigo"

Justo enfrente esta el primer Check Point, sigue a la derecha, elimina al
guardia y en la pequeña casa, usa tu nuevo Don para hacer que el tipo de adentro
abra la puerta y seguir tu camino hasta otro Check Point. Desactiva el gas para
poder pasar y baja las escaleras hasta donde está la maquinaria, si la activas,
verás que en uno de sus extremos aparecen llamas, coloca la batería en ese
extremo para hacerla explotar y abrir la puerta, ahora sigue por los pasillos
hasta el siguiente Check Point. Busca a la izquierda el switch para dar energía
a la puerta y poder abrirla. Otro Check Point. Sigue por el pasillo hasta la
enorme cámara y elimina  a todos los guardias que encuentres. Después, cierra la
llaves de los niveles de arriba para cortar el flujo de agua, a las plataformas
que no tengan escaleras, asciende con el Don de Jump y en una en particular,
tendrás que usar el Charm para encantar a un humano y que él active la válvula.
Ahora baja a donde estaba inundado y sigue por la tubería. Sigue hasta el Check
Point hasta el bloque de celdas, en una de las celdas hay un cofre, activa los
interruptores de la parte del fondo para abrir la puerta hacia el elevador y al
siguiente Check Point. Entre las cajas hay un potenciador para tu arma, más
adelante hay una especie de gran comedor con un par de guardias, ya que los
hayas eliminado, encanta al tipo que está en la parte de arriba y úsalo para
desactivar la barrera hacia la habitación con el mural de Serafan Lord. Y al
Check Point. Sigue hasta la reja y escucha a la mujer que está del otro lado,
regresa a la habitación de atrás y elimina a los guardias que han aparecido,
ahora regresa con la mujer para que te deje pasar. Avanza por el corredor hasta
el elevador, una vez arriba, busca el balcón roto y usa el Jump para llegar al
otro lado y luego cruza por el salón con el mural de Serefan Lord y llegarás a
la parte de arriba del comedor, simplemente sigue el camino hasta el Check
Point. Llega hasta el salón donde había varios guardias, elimina al que quedó
solo y activa la palanca, luego vuelve a subir y ve por la salida que se
desbloqueo. Llega hasta la siguiente sección t toma el elevador, arriba a la
izquierda hay una reja, toma las escaleras y arriba activa la palanca y
rápidamente dirígete a la reja para cruzar por ella antes de que cierre. Ahora
en la siguiente sección, elimina a los dos guardias y activa la palanca de
arriba para abrir el pasaje, en la reja Encanta al humano para que te abra,
arriba en la escalera hay un cofre y hay otro más bajo la escalera. Check Point
y un guardia, elimínalo y activa el switch para salir al patio, elimina a los
tres guardias y busca el interruptor que te permita entrar a donde está cautiva
Umah; ahí, mueve la estatua del guerrero para abrir una sección del muro, activa
nuevamente el switch de afuera y regresa con Umah, ahora, tras un breve
encuentro con Serafan Lord habrás acabado el nivel.

CAPÍTULO VI   El Distrito Industrial     "La Nexus Stone"

En la primera parte, el switch de energía le da poder a la reja para subir al
nivel superior y a la reja que está hasta arriba, por lo que tendrás  que
activarlo dos veces, después de esto tendrás el paso libre hacia el primer Check
Point. En el interior de la celda, hay un switch que baja una escalera hacia un
cofre y a una puerta para seguir avanzando hasta otro Check Point. Después del
corte llega hasta la parte de abajo y activa el interruptor y luego vuelve a
subir, te podrás ayudar con el Jump y con las cajas apiladas, por ahí también
hay un cofre. Activa el switch de la parte de arriba y entra por la puerta.
Activa el switch que está en la habitación con el fonógrafo para abrir el paso
al fondo y hacia el siguiente Check Point. Toma el elevador hacia abajo y
elimina a las dos guardias de este nivel, y baja al nivel inferior y activa los
cuatro switches, luego regresa arriba y activa el otro switch. Ahora solo sigue
la banda trasportadora para llegar a la nueva sección del nivel.
Tras la explosión, entra al edificio llega al Check Point, activa el switch y
aborda el vehículo. Al salir hay otro Check Point y una escalera. Sube hasta el
nivel más alto, activa la palanca hacia otro Check Point y otra escalera. Llega
hasta el elevador y sigue subiendo a otro Check Point, sigue por la sección con
niebla y ahora baja. Hay un cofre y dos guardias, hasta el fondo, usa el Jump
para seguir a otra sección con una enorme rueda movida por el agua, sigue por
este camino hasta la puerta. Check Point. Avanza hasta la banda sin fin y activa
el switch para abrir la compuerta y sigue por la banda hasta el Check Point. Más
adelante hay una cuarto con algunos guardias y varias calderas. Hasta el fondo
hay una puerta y en el interior un pequeño cuarto con una enorme ventana
redonda, desde ahí encanta al humano y hazlo activar los barriles para volar la
ventana. Ahora sigue por la mina hasta el corte de escena. Tendrás que encantar
a otro humano para abrir la puerta. Sigue por el pasillo con niebla hasta otra
habitación con maquinaria y otra ventana redonda, desde ahí encanta al humano
para que abra la compuerta de la banda sin fin hacia otro Chreck Point. Sigue
hasta el cuarto con otra ventana redonda, activa el switch y encanta al humano
para que active la otra compuerta. Sigue por el nuevo camino hasta abrir una
puerta que descubre un corredor con niebla, no ataques a los guardias, pasa como
niebla hasta el cuarto con el humano, encántalo y mándalo donde estaban los
guardias para detonar el barril, eliminar a los guardias y despejar el camino
hacia el elevador, todo en un movimiento. Sube y encuentra el Check Point, en
esta sección hay bastante niebla, así que se cauteloso con los guardias. Sube
por las escaleras, abre el cofre y activa el interruptor para abrir la puerta de
abajo hacia un nuevo Check Point. Otra ventana redonda, así que encanta al
humano para que abra la puerta, sigue por la banda En la otra habitación  con la
ventana redonda, encanta a un humano para activar la maquinaria de las puertas y
los trenes en la estancia con niebla que acabas de pasar. Toma por las puerta
hasta encontrar el lugar donde estaban los últimos humanos que encantaste, ahora
solo sigue las vías de los trenes hasta el elevador sube y luego toma las
escaleras hacia arriba donde está el pequeño tren, la idea aquí es colocar los
paneles que están a los lados de las vías de manera que la carga del tren quede
sobre la flama para hacerla explotar. Hecho lo anterior tienes el paso libre a
otro Check Point, más adelante elimina a los guardias y cruza el abismo con el
Jump, ahora solo sigue por la caverna al nuevo punto Check Point y salva tu
juego.

JEFE: SEBASTIAN
Este tipo es algo difícil, primero pelea en el centro de la plataforma, procura
atacarlo de manera que tus golpes lo empujen hacia donde pasa el vapor,
igualmente no dejes que sus golpes te arrojen hacia el vapor o perderás mucha
vida. Su férrea defensa puede ser inutilizada con el don de Fury, pero después
de que lo ataque, prepárate a evitar su ataque imbloqueable.
Después las cosas se pondrán más difíciles, el vapor comenzara a desplazarse más
rápido y los rayos del centro  de la plataforma te impedirán mantenerte en el
centro, mientras tanto Sebastian correrá fuera de tu alcance y caerá sin previo
aviso sobre ti, si eres capaz de evitar su ataque, quedará a merced de tus
combos, y si no, también, pero lo mejor es procurar que no te golpee mucho. Una
excelente técnica para restarle vida es vigilar sus movimientos y procurar que
cuando te ataque pase por el centro de la plataforma y sea dañado por los rayos,
de esta forma le restarás bastante vida. Después de esto, cambiará su táctica,
la plataforma se elevará, sube rápidamente a la plataforma y localiza la cabina
donde está el humano, encántalo y activa los switches para llenar la cámara de
vapor, de esta forma, Sebastian se verá obligado a peleas en la plataforma.
Mantén la técnica de pelea del principio utilizando el don de Fury y lo
derrotarás. Con esto obtendrás la Nexus Stone y el don de Berserk.

CAPÍTULO VII   Los Cañones     "Lugares Salvajes"

Sal de la caverna y dirígete a las puertas del puente, elimina al guardia y
sigue por el otro camino, usa la niebla para eliminar a los guardias y sigue
hasta el primer Check Point. Sigue derecho, gira a la izquierda y salta para
encontrar el camino. Llega hasta el molino de agua y encanta al humano de su
interior para que suba y active el interruptor, ahora ve la derecha y sube,
empuja la caja de manera que la reja no se cierre, vuelve a encantar al humano y
activa el molino, ahora sube por las plataformas que mueve al agua hasta arriba
del lado izquierdo de donde estaba el humano. Una vez hasta arriba, salta a la
plataforma y tendrás acceso al Check Point. Ahora sigue saltando por las rocas
hasta llegar aq la parte más alta de la cascada y desde ahí salta a la izquierda
hacia el cofre. Entra al interior del fuerte y busca el Check point, junto a
éste está el switch que abre la enorme puerta hacia el puente caído,
desafortunadamente al otro lado te estarán esperando algunos guardias, después
de eliminarlos, sigue a la derecha y sigue hacia la puerta con niebla, entra y
hasta arriba activa el switch, luego activa la válvula que esta junto a la
puerta y finalmente la palanca para abrir las puertas dobles a otro Check Point.
Sigue por la caverna, tendrás que usar el Jump para saltar el pozo con agua,
hasta salir, cuídate de los derrumbes, más adelante habrá otro Check Point y
tras el pilar de piedra hay un cofre. Alcanza el transporte y encárgate de los
guardias. Ahora sube sobre el vehículo y usa el jump para llegar hasta el cofre,
ahora trepa por la rocas hasta el lugar más alto y usa nuevamente el jump para
llegar hasta la sección con niebla. Sigue por este camino hasta loa que parece
ser el túnel de una mina, sigue y déjate caer por el hueco hasta el Check Point.
En esta sección hay dos guardias, un cofre y niebla, bastante útil, sigue por lo
que parece ser una bodega hasta el elevador. En un costado hay una reja, encanta
al humano que esta ahí para liberar al que esta enjaulado, ya que esté libre
encántalo y úsalo para bajar la escalera que esta en el puente. Ya en la parte
de arriba tendrás acceso a sección donde estaban las celdas, a un costa hay una
palanca que te permitirá abrir una puerta para seguir avanzando hasta otro Check
Point.
Aquí hay un transporte te que ha sido emboscado por una especie de demonios con
forma de insecto, ten mucho cuidado con ellos pues son más poderosos de lo que
aparentan y pueden restarte importantes cantidades de vida si no te defiendes
bien. Sigue el camino hasta la entrada y el Check Point. Saliendo de la puerta
hay dos insectos. Sigue el camino y justo tras la telaraña tejida en el árbol
encontrarás un cofre, ahora sigue por el camino hasta las enormes puertas de
hierro, a un lado hay una entrada en llamas, ve por haí hasta encontrar la
salida al otro lado de las puertas y a otro Check Point. Junto a este Check
Point hay un cambio de vías, actívalo y luego encanta al humano que está en la
pequeña casa para hacer aparecer el tren. Trepa sobre la casa del humano y desde
ahí salta hacia el molino de viento, a un cofre y a otro cambio de vías, una vez
que lo actives, el tren pasará a una nueva sección, y  ya sea que estás o no
cerca de la entrada a un lado de la casa del humano, pasarás a ella.
La siguiente sección puede resultar algo complicada así que pon atención. Desde
el Check Point busca los controles de la enorme grúa, es un panel con tres
palancas, una vez que lo hayas localizado, opera la grúa de manera que recojas
una de las rocas y luego mueve el brazo de la grúa hacia la banda transportados
pero no liberes la roca. Activa el switch que le da energía a la banda pero no
la actives, mejor abre la puerta, ya del otro lado, activa el switch para cerrar
la reja y activar la banda transportadora, fíjate que más adelante hay una
trituradora, esta también tiene un interruptor que sirve para desactivarla por
un tiempo limitado, recuérdala por que será vital más adelante. Ahora busca los
controles de la grúa en esta parte, ya que los encuentres, opéralos de manera
que el brazo de la grúa quede del lado opuesto de la banda transportadora, justo
después de donde está la trituradora. Por ahí hay unas cajas apiladas cerca las
rejas que te servirán para regresar hacia el Check Point. Ahora, libera la roca
del brazo de la primera grúa para que caiga sobre la banda transportadora.
Dirígete rápido hacia el interruptor y activa la reja para pasar al otro lado,
esto desactivará la banda transportadora. Ya del otro lado, cierra la reja para
activar la banda transportadora y rápidamente colócate en los controles de la
trituradora y desactívala justo antes de que la roca pase por ella. Ya con la
roca al otro extremo de la banda. Opera los controles de la segunda grúa y
coloca la roca sobre la batería para hacerla explotar y abrir un nuevo camino
hacia otro Check Point.
Sigue por el camino y sube por las vías y después hacia arriba y usa el Jump
para llegar hasta la fogata con los dos humanos y sigue por ahí hasta la parte
más alta, desde ahí salta con el jump hacia el Check Point y abre la reja de
detrás de la cascada. Baja y elimina a los insectos, como te darás cuanta, estás
del otro lado de puente caído. Hay un edificio semi-destruido trepa por las
escaleras y usa el Jump para llegar a la ventana de enfrente, en la parte más
alta de ahí hay un cofre, ahora baja hasta donde está el humano encerrado,
encántalo y activa el switch, ahora, rápidamente sube y cuando la energía verde
pase por el interruptor, actívalo, usa el jump hacia el otro edificio y vuelve a
activar el otro interruptor para que pase la energía y por último al interruptor
de la parte de abajo para que la energía llegue hasta el campo de fuerza, ahora
solo activa el switch para apagar el campo de fuerza.
Avanza por los cañones hasta el siguiente Check point. Y hacia la casa, hay un
insecto, un cofre y otros tres insectos muertos, solo entra a la casa para
encontrarte con The Seer, después de beber su sangre obtendrás el don de
Telekinesis. Ya en la nueva sección utiliza tu nuevo don para activar el circulo
verde sobre la puerta para abrirla, ahora simplemente sigue todo el camino hasta
encontrarte con The Beast.

CAPÍTULO VIII   La Prisión Eterna      "Sangre Mala"

Sigue todo el camino, salta el abismo con Jump y abre la puerta con telekinesis.
Ya dentro de la prisión, sube a la plataforma de en medio y busca tu camino con
Jump hacia la escalera. Usa Jump para llegar al otro lado y al cofre y ahora
salta hacia la entrada con dos antorchas y al primer Check Point. Déjate caer y
elimina a las arañas, más adelante, busca el interruptor que levanta la enorme
celda para descubrir un pasaje, ten cuidado porque aparecerán más arañas. Baja y
acércate al cofre y ahora serás transportado a otra sección del nivel. Llega
hasta el Check point y abre la puerta con telekinesis; repite esta acción un par
de veces más hasta que te enfrentes al primer guardia, baja las escaleras y abre
el cofre y luego activa el mecanismo del centro de la habitación y sigue por la
puerta que se abrió hasta el Check Point. Baja y ten cuidado de no caer, después
usa telekinesis para poder seguir avanzando. Sube por las escaleras y ya arriba
serás tele transportado a otra sección del nivel. Avanza hasta el Check Point,
llega hasta el centro de esta sección y activa el interruptor, luego date media
vuelta y trepa hacia la primera plataforma que veas, ahora, la idea aquí es ir
de plataforma en plataforma, busaca bien a que plataforma vas a saltar con el
Jump, debes pasar un Check Point y cuando llegues a la parte de hasta arriba
salta a la plataforma de en medio hacia la puerta. Llegarás a un Check Point,
dentro de las celdas que caen hay un cofre. Luego sube a ellas y salta hacia la
saliente y activa el interruptor, salta de celda en celda hasta llegar arriba,
sigue subiendo hasta llegar al nivel de arriba, donde se ve un humano a través
de una ventana, encántalo y haz que abra para llegar al Check Point. Activa el
interruptor con Telekinesis y después de que bajen las celdas trepa sobre ellas
y salta al nivel superior. Registra todas las celdas y ve por la que tiene una
escalera, ya arriba encanta al humano para que te abra, en un par de celdas de
este nivel hay dos cofre y en la que no tiene interruptor para abrirla, encanta
al humano de adentro para que te abra, sube la escalera y llega al switch que
hará subir las tres celdas, salta al puente junto al que quedaron las celdas y
luego sobre las celdas hacia el Check Point. En una de las partes más altas hay
un cofre y en la otra, encanta al humano para que te abra la reja y después ten
cuidado con los dos guardias. Abre la puerta con telekinesis y llega hasta el
Check Point.
Elimina al guardia y activa el puente con telekinesis, cruza y activa el switch
que está tras el circulo verde y luego vuelve a usar telekinesis sobre él para
abrir la puerta del fondo. A otro Check Point, cuidado aquí porque te
enfrentarás a Magnus, por ahora no podrás eliminarlo as{i que sigue por donde él
vino hasta que haya un corto, después salta hacia el cofre y sigue tu camino por
el corredor, más adelante te darás cuanta que Magnus está lejos de estar
derrotado. Check Point y más adelante, una sala con calderas, un cofre y dos
guardias, más adelante, cámaras de tortura y otro cofre. Más adelante, Magnus
otra vez, baja y encanta al humano antes de que Magnus lo mate, activa el switch
y regresa por la reja que se abrió. Otro Check Point, cruza el puente y luego
desactívalo con telekinesis antes de que Magnus te alcance. Lo que sigue es
fácil, solo avanza por los corredores, hay bastantes prisioneros, un guardia y
un cofre. Cundo llegues a la enorme cámara, salta hacia el centro, da media
vuelta y activa el interruptor de arriba con telekinesis para hacer aparecer el
puente. Regresa y activa el switch que estaba en la placa para mover el puente a
la otra sección, ve por ahí y activa el switch verde. Mueve dos veces más el
puente y ve por el camino y activa el switch para bajar la celda y habla con el
prisionero. Después vuelve a activar el Switch de en medio. Avanza hasta el
Check Point y elimina a los dos guardias. Más adelante aparecerá nuevamente
Magnus, avanza hasta el río y activa el switch, cruza rápidamente el puente y
antes de que Magnus cruce activa el switch al otro lado, después sigue hasta el
nuevo Check Point.
La sección que sigue es algo desconcertante pero no muy difícil de solucionar,
básicamente las rejas que caen van marcándote el camino que debes seguir, ocupa
la telekinesis cuando sea necesario y sigue tu camino como se vaya marcando, en
esta parte hay un par de cofre, solo mantente consiente de donde vienes para no
dar muchas vueltas y no te atorarás en esta sección. Después sigue hasta el
siguiente Check Point, es hora de:

JEFE: MAGNUS
Al principio Magnus puede parecer imposible de derrotar, pero créeme que es
bastante fácil. Primero intentará incinerarte con su poder, para evitar esto,
ocúltate tras cualquiera de los pilares de piedra que están alrededor del nivel
y cuando Magnus comience a reír atácalo con Telekinesis, después de tres o
cuatro ataques, cambiará el lugar de la pelea. Ahora estás en una especie de
arena, Alrededor hay cuatro estatuas de guardias con guadañas en color rojo, y
Magnus se estará paseando por todo en nivel. Primero debes pararte cerca de una
de las guadañas, cuando Magnus te vea se abalanzará sobre ti rodeado de un aura
roja, evita su embate de manera que golpee las guadañas, si lo haces bien, bajo
las estatuas de los guardias aparecerá un interruptor verde. Después de que
actives los cuatro interruptores verdes se reconstruirá la estatua de Moebius
que estaba caída. Ahora colócate cerca del bastón al pie de la estatua, y haz
que Magnus lo derribe, después haz que Magnus golpee la base de la estatua,
exactamente en el símbolo del infinito, (el que tiene forma de 8) De esta forma
la estatua le caerá encima y lo habrás derrotado. Fácil ¿no?    
Después de que Magnus muera obtendrás el último Don, la Inmolación, con ella
podrás acabar con casi cualquier enemigo.

CAPÍTULO IX   El Mecanismo      "En las Profundidades"
Después de hablar con The Beast, ve por la puerta hacia el primer Check Point,
cuídate de los enemigos de aquí ya que son muy persistentes. Baja y elimina al
enemigo, activa el switch y sigue hasta el corredor, a la izquierda hay un
cofre, luego sigue a la derecha al Check Point. Sigue por el pasillo hasta el
fondo, elimina al enemigo y entra a la cámara con la maquinaria girando, salta
hacia el otro lado y atraviesa la ventana rota, baja, abre la puerta y elimina
al enemigo, sigue por ahí activa el elevador con telekinesis, llega hasta el
switch y actívalo. Ahora regresa al corredor y activa el switch para abrir la
puerta. Sigue por el corredor hasta la sección con niebla, desde la ventana que
hay ahí, activa los dos interruptores verdes con telekinesis ahora regresa hacia
el otro corredor. Encanta al humano que liberaste y haz que active el switch,
regresa a  la sección con niebla y abre la compuerta al Check Point. Sigue por
el nuevo corredor y elimina al insecto, luego sigue al tipo que escapó y
elimínalo. Baja por la rampa a un lado del enorme ventilador y activa el switch,
también ahí abajo hay un cofre. Ahora encanta al humano que está encerrado y haz
que active los pistones y usa estos para saltar hasta el cofre y al nuevo túnel
y a otro Check Point. Más adelante usa el Jump para sortear el agua y del otro
lado usa telekinesis sobre el interruptor verde, después de drenar el agua baja
y activa el switch y abre la puerta, sigue hasta encontrar una sección con
niebla y elimina sigilosamente a los dos guardias. Más adelante, llega hasta
donde está el humano y encántalo para que active el switch del fondo y salta
hacia la ventana rota y luego hacia donde activó el switch y hasta otro Check
Point. Baja por el pasillo y encanta al humano de abajo y luego activa el
interruptor con Telekinesis. Sigue hasta el siguiente Check Point. Baja, elimina
al insecto y al guardia, llega a la siguiente cámara, y salta hacia el switch
que está arriba, baja y deshazte del guardia y salta la parte con agua hacia el
interruptor y el cofre, drena el agua y baja para mover el bloque oscuro y
desactivar los campos de fuerza, ve por el nuevo camino y desactiva los campos
de fuerza restantes, y ve por el pasaje que se abrió cerca del switch de arriba.
Avanza hasta el Check Point. Más adelante te encontrarás atrapado en un pasillo
que se inunda lentamente, mantén la calma, aparecerá un humano al que podrás
encantar para que te libere. Sigue por El elevador hasta el centro del nivel,
una vez abajo un switch para subir a un elevador hacia un Check Point, Desactiva
el campo de fuerza con telekinesis y sube al siguiente nivel, donde hay dos
guardias y otro elevador, sube, otro guardia y salta con Jump al otro lado y a
otro elevador, ahora, activa el switch de este nivel para extender un puente.
Después del corte regresarás a donde The Beast, pero ¡Oh sorpresa! Aquí hace su
aparición el legendario Janos Audrom.

CAPÍTULO X   Los Muelles      "La Traición"

Elimina a los tres guardias con ayuda de la niebla y encanta al humano para
abrir la puerta, entra hacia el primer Check Point y sal a la ciudad. Ve hacia
el fondo de la calle y abre la reja con la manivela, sigue por los muelles y
entra a la casa con el pez espada, activa el switch de abajo y ve activando los
interruptores a lo largo de las escaleras para hacer circular la energía hasta
arriba y poder activar el faro. Ya que se haya movido el barco salta hacia el
cofre. Ahora que sabes la clave, abre la reja y regresa al principio. Sigue
gasta el Check point y abre la reja, baja las escaleras, sube a las cajas y con
la telekinesis activa el faro. Cruza hacia el otro lado y sube la escalera,
entra al cuarto y empuja la caja sobre el piso justo enfrente de la puerta y
después empújala hacia la sección oscura del piso para abrir la puerta.
Podrás seguir avanzando sin problemas hasta el Check Point. Cuídate más delante
de los arqueros y entra hasta las bodegas, elimina a los dos guardias t activa
el switch y luego el interruptor para apagar el faro, activa otra vez el switch
y activa la manivela del otro lado para mover el faro, ahora solo vuelve a
prender al faro para abrir la reja donde estaban los arqueros hacia otro Check
Point. Elimina a los dos guardias y sigue hasta la sección con la puerta
destruida, entra y ve hasta arriba a los controles de la grúa y saca la caja por
el hueco hacia fuera para liberar al insecto que abrirá la reja por ti. Después
de recuperar la Nexus stone sigue hasta la reja custodiada por el guardia,
encanta  al humano que está cerca y haz que opere la grúa para deshacerte del
guardia y alcanzar el Check point. Sigue hasta el Check point  que está saliendo
al otro extremo de la calle y ten cuidado con el bote patrulla. Sigue por la
derecha hasta el fondo de la calle y por ahí podrás cruzar al otro lado con el
Jump. Ya del otro lado de la calle, busca el nuevo camino, otra vez tendrás que
cruzar con Jump un par de veces más hasta el check point dentro de la taberna,
desde ahí, llega hasta la calle y toma a la izquierda, elimina a los dos
guardias y suba la escalera, ya arriba usa el jump para llegar a la puerta, al
elevador y al Check Point.
Controla al humano y libera al demonio, vuelve a encantar al humano y haz que
baje la jaula, sube a ella y luego haz que la suba al barco y terminar este
nivel.

CAPÍTULO XI   La Ciudad Hylden     ""El Final Viviente"

Después de atracar baja a los embarcaderos y sigue hacia la izquierda de la
entrada principal y sube la rampa en el techo busca un hueco por donde entrar,
ahora usa telekinesis para liberar al demonio, ahora regresa y podrás entrar por
la entrada principal y activa el switch para entrar a la ciudad y al primer
Check Point. Después de hablar con los humanos aparecerá el demonio, no podrás
matarlo así que evítalo, sigue a los humanos a la derecha, sube la rampa, pasa
el Check point hasta la sección con niebla. Sigue hasta la siguiente sección y
activa los dos interruptores de abajo para volar la batería y abrir un hueco por
donde seguir. Avanza por esta nueva sección hasta el puente caído y salta para
avanzar por la playa, cuidado porque volverá a aparecer el demonio, busca las
rocas amontonadas, trepa por ellas y desde ahí usa jump para llegar al otro
extremo del puente. Avanza hasta el siguiente Check Point cruza la puerta y
déjate caer a la nueva sección y arrastra la batería hacia la sección del muro
que es de distinto color. Sube por la rampa y entra a la habitación. Sigue al
siguiente cuarto y desactiva los rayos, ahora encanta al humano y libera al
demonio, rápidamente ve al switch de los rayos y actívalo cuando el demonio este
cerca para romper la ventana. Entra y busca los dos switches para activar los
rayos que detonarán la batería y harán un nuevo camino.  Encanta al humano para
que drene la cámara de agua, empuja el bloque de abajo hasta que quede enfrente
de donde está roto la baranda de arriba y vuelve a inundar la cámara. Con el
Jump puedes saltar sobre el bloque y después hacia la baranda rota, ahora activa
el switch para drenar nuevamente la cámara pero sin apagar el molino, usa las
pequeñas plataformas del molino para llegar al nivel de arriba, déjate caer por
el hueco y sigue tu camino hasta encontrarte con las arañas.
Esta sección es algo difícil al principio. Primero drena el agua, luego avanza
por el cual hasta encontrar una rampa, sube y elimina a las tres arañas, luego
abre el cofre y empuja el bloque de la orilla hacia abajo y empújalo lo más
cerca que puedas de la reja rota. Ahora bien, debes colocar los restantes tres
bloques de manera que cuando vuelvas a inundar la cámara, puedas salta de bloque
en bloque con el Jump hasta llegar a la puerta cerrada de arriba, no es muy
difícil, una vez que llegues ahí, párate lo más cerca que puedas de la orilla y
ten cuidado de no caerte, podrás ver a un humano a través de la ventana,
encántalo para abrir la puerta y empuja el otro bloque hacia abajo. Ahora ve por
la puerta que se abrió y drena otra vez la cámara. Empuja el bloque que acabas
de tirar ahí adelante y vuelve a inundar la cámara, ahora lo difícil es llegar
al bloque que acabas de empujas, debes hacerlo con mucho cuidado para no caer y
desde ahí al bloque cerca de los escombros, desde ahí podrás llegar fácilmente a
la puerta y al Check point.
Sube por el elevador y avanza hasta encontrar a los dos guardias y luego a la
izquierda y baja hasta la sección con niebla, dos guardias y otro Check Point y
toma hacia la izquierda de la enorme batería, sigue por el camino eliminando a
un par de guardias y usando Jump para sortear algunos precipicios. Sube por el
elevador y luego sobre las caja. Ahora debes saltar por las tres plataformas de
enfrente, pero teniendo cuidado de no saltar cuando se active la luz verde o
caerás. Después de sortear estas plataformas avanza hasta el siguiente Check
Point. Para quitar el muro de agua escala hasta el switch, también hay dos
guardias y un cofre. Activa el Switch, sube a la plataforma y hacia el nivel de
arriba. Baja hasta la plataforma y evita al demonio, hay camino a la izquierda
hasta donde están las cápsulas. Usa el jump para llegar hasta la caja a mitad de
las aguas y luego al otro lado hacia el cofre. Regresa y activa los Switches del
fondo para abrir la puerta cerca de donde estaba el demonio, ahora sigue por ahí
y elimina al guardia para llegar a una nueva sección.
Cruza la puerta hacia el Check Point  y para eliminar al robot debes activar los
cuatro interruptores con telekinesis. Después del corto sigue a la gran puerta y
luego a la derecha, salta con el Jump hacia la pequeña playa para encontrar el
camino, ya dentro del enorme edificio encuentra el Check Point. Encanta al
humano de al lado para drenar las aguas y mueve el bloque frente al switch,
inunda otra vez la cámara y activa el switch, ya que se drene otra vez busca el
otro switch para poner la presa y finalmente inunda otra vez la cámara. Ahora
trepa por las plataformas del molino como lo hiciste antes, arriba hay un par de
guardias y un switch para abrir la puerta. Ahora solo sigue todo derecho hacia
el enorme edificio y prepárate para:

JEFE FINAL: SERAFAN LORD
Al principio este tipo puede ser una autentica pesadilla, pero es bastante fácil
acabar con él cuando encuentras sus patrones de ataque. La batalla se llevará a
cabo en una plataforma con cuatro pequeños pasillos y cuatro plataformas más
pequeñas. Primero Serafan Lord te atacará desde distancia con proyectiles de la
Soul Reaven, son tres proyectiles que puedes esquivar, luego se mantendrá
apareciendo y desapareciendo sin que aparentemente puedas dañarlo.
Ahora bien, primero asegúrate de que Serafan Lord haya aparecido en una de las
cuatro pequeñas plataformas, evita sus tres proyectiles y antes de que pueda
atacarte otra vez usa telekinesis sobre él, se tambaleará un poco, este el
momento para atacarlo con el Jump, colócate en posición como si fueras a saltar
y apunta la sombra sobre tu enemigo hasta que se vuelva roja, si lo haces bien
tirarás a Serafan Lord de la plataforma. Pero esto no es todo, ahora pelearás
con él de forma más tradicional, este combate también es fácil, cúbrete de sus
ataque pero evita su golpe imbloqueable, cuando levanta la espada  con las dos
manos, una vez que hayas llenado la barra de furia usa el don de Inmolación,
después de quemarlo cuatro veces pelearás en una pequeña plataforma pero
teniendo ya la Soul Reaven. A continuación tienes que hacer lo mismo, bloquea
sus ataques y evita su golpe imbloqueable cuando levanta las dos manos, cuando
llenes la barra de furia usa el don de Berserk; ten cuidado de no caer de la
plataforma. Con esta combinación de bloqueo y Berserk podrás derrotar de una vez
por todas a Serafan Lord.

Después de derrotar a Serafan Lord verás un video con gráficas en  CG.
¡Felicidades! Has terminado Blood Omen 2, ahora solo queda hacerle la
competencia a Pinky y Cerebro, es decir "Conquistar al Mundo"

7.- TRUCOS

Todo buen juego que se precie de serlo debe tener alguna trampa para darte
cierta ventaja, y Blood Omen 2 no es la excepción. En el menú con la opción de
"Star Game" presiona la siguiente secuencia: L1, R1, L2, R2, Cuadro, Circulo y
Triángulo. Si lo haces correctamente se escuchará la voz de Kain y al comenzar
un juego nuevo, Kain portará la Soul Reaven y su vieja armadura de hierro del
primer Blood Omen. Aunque la armadura no le da protección extra o algún poder
especial, La Soul Reaven es el arma más poderosa del juego, es irrompible y
puede dar cuanta de cualquier enemigo, (Con excepción de los jefes) con muy
pocos golpes.

8.- DATOS CURIOSOS

1.- Se supone que en el primer Blood Omen Vorador muere después de que Kain
regresa al pasado para asesinar a William "The Just" sin embargo, aparece en BO2
como líder de The Cabal. Si, ya se que Kain fue resucitado, y Vorador también
pudo ser resucitado, pero ¿por quién? Si se supone que él y Kain eran los
últimos vampiros.
2.- Por que los programadores no habrán incluido alguna locación del primer BO,
hubiera sido muy bueno ver Avernus Cathedral o el bastión de Malek, o quizá
alguna locación de Soul Reaven.
3.- Se supone que todos los vampiros se extinguieron después de que Kain asesina
a William "The Just", así que como fue posible que creara una armada de
vampiros, recuerda que Kain fue resucitado como vampiro, no fue mordido como en
una novela de Anne Rice, sino que fue resucitado a través de necromancia por
Mortanius.
4.- Si escuchan con atención, en los lugares donde Kain encuentra víctimas
encadenadas, entre sus gritos y quejidos a veces se pueden oír los mismos
lamentos que proferían las víctimas del primer Blood Omen.
5.-Janos Audrom aparece en cierto nivel, eh incluso tiene una confrontación con
Serafan Lord, sin embargo aunque Janos es mencionado desde el primer Blood Omen,
no es hasta Soul Reaven 2 que nos enteramos de su muerte a manos del mismo
Raziel, en su versión de caballero Serafan, quien le arranca el corazón, y esto
sucede cientos de años antes de los eventos del primer Blood Omen.
6.-Al parecer, y es que no puedo asegurar esto, Umah anhela una paz entre
humanos y vampiros quienes son subyugados bajo el mismo régimen, el de Serafan
Lord. Tuvo una buena idea al resucitar a Kain para confrontarlo con su antiguo
enemigo, pero como se le pudo haber ocurrido que un loco megalómano como Kain
compartiría su ideal.
7.- ¿Algún parecido entre The Seer y Janos Audrom?
8.- ¿Por que no se incluiría el viejo grito de batalla de Kain del primer Blood
Omen? Hubiera estado bien escuchar su Vae Victus! De vez en cuando.

9.- ¡AVISO IMPORTANTE!

Antes que nada quiero agradecer a todas las personas que se han tomado la
molestia de escribirme, ya sea para dudas o para comentarios, estoy tratando de
responderles a todos por lo que les pido paciencia. También, si escribes por
alguna duda, por favor, procura darme información de en que nivel te encuentras
y entre cual y cual Check Point estás (Ejem: estoy en el tercer Check point del
capítulo II) para que pueda ayudarte más rápido, de ser posible una pequeña
descripción del lugar donde estas será de gran ayuda.
También les aviso que por varias razones, entre ellas otros proyectos de guías y
cuestiones de trabajo, me será casi imposible actualizar esta guía, pero trataré
de responder a sus dudas a través de e-mail. Sin embargo, si hay una cantidad
considerable de dudas sobre un mismo tópico, es posible que realice una posible
actualización.

10.- CRÉDITOS

Otra vez, no es por creerme mucho pero el contenido de esta guía fue
desarrollado enteramente por mi, pero quiero agradecer algunas ayudas. Gracias a
Octavio Romero por los tips contra Serafan Lord; Gracias a Jesús Jaime por el
truco de la Soul Reaven y gracias a mi hermana, por que sin su computadora no
hubiera sido posible esta guía.     
(0.2267/d/web6)